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文档简介

.,1,动画制作,.,2,动画制作,动画基础知识动画定义与原理动画的分类二维动画创作三维动画创作,.,3,动画定义与原理,动画是通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化(运动)的图画。动画的原理即视觉原理医学已经证明,人类具有视觉暂留的特性,就是说人的眼睛看到一幅画或一个物体后在1/24秒内不会消失。利用这一原理,在前一幅画还没有消失之前播放出下一幅画面,就会给人造成一种连续变化的视觉效果。,.,4,动画定义与原理,帧:动画的每一幅画面。帧速率:每秒播放的帧数。动画的播放速度有三种常用的制式电影中,24帧/秒;电视中,25帧/秒(PAL制式);30帧/秒(NTSC制式)动画是由一个个帧组成的。动画的制作实际上就是改变连续帧内容的过程。每个帧代表了一个时刻,每个帧的内容不同,则画面会随时间的变化而改变,连续播放就形成了动画效果。,.,5,动画定义与原理,.,6,动画的分类,按照动画空间视觉效果的不同,可分为二维平面动画目前最常用的二维动画创作软件是Flash三维立体动画目前常用的三维动画创作软件是3dstudioMAX、Maya,.,7,二维动画制作,Flash动画介绍Flash动画创作绘图动画基础操作动画制作元件和实例图层动画使用声音导出与发布交互动画,.,8,Flash动画介绍,是矢量图形编辑和动画创作专业软件。可以生成动画,创建交互式的网页,并在网页中加入声音,并且文件的容量不会过大,可以广泛的应用在互联网上。,.,9,桌面环境,标题栏菜单栏工具箱时间线编辑区:舞台控制面板,.,10,绘图,任何矢量图形都是由线条和填充颜色构成的。绘图原理穿过图形:被穿过的线或图形分成了独立的几部分,同时自己也被分割。分割后的每部分都可以单独进行选取、移动或整形。覆盖图形:将图形画在已知图形上,新的图形将取代下面被覆盖部分。相同颜色将融合,不同颜色依然不同。,.,11,绘图,绘制几何图形直线、椭圆、矩形(圆角矩形)、多边形(星形)选择箭头:可单独选择线条或填充双击填充色,可全选图形整体双击线条,可全选所有线条框选套索:可绘制不规则区域选择对象,.,12,绘图,橡皮擦双击橡皮擦,可将画布上的对象全部清空水龙头:可一次删除整个线段和填充区域,绘制线条铅笔工具:伸直、平滑、墨水墨水瓶:设置线条的颜色、线宽和线型等属性,并将这些属性应用到特定的图形或线条上。可为无边界线图形或已删除边界线的图形添加边界线。,.,13,绘图,绘制填充图形画笔:油漆桶:为空白或颜色区填充实色、渐变色或位图变形填充变形工具对填充的渐变色、位图进行处理任意变形工具对绘制的图形整体进行变形,.,14,绘图,输入文本文本类型静态文本、动态文本、输入文本文本格式设置消除文字锯齿文本的进一步美化修改/分离导入位图,.,15,绘图,实例绘图花瓣风车五角星茶壶卡通房屋各种立体图形,.,16,动画基础操作,在Flash动画的编辑环境中,主要包括场景、图层、元件、时间轴和帧。一个动画有多个场景组成,每一个场景有许多层组成,而每一层中有可包含很多帧。每个图层在时间轴上占据一行,用层来安排动画的各帧内容的层次结构,可以将运动对象分割开来形成相对运动的效果,也能避免对象在播放时相互影响。,.,17,动画基础,认识时间轴由帧、层和播放指针组成。认识图层图层之间的相互关系可以想象为一叠透明的纸,层层叠加,如果一个图层上有一部分没有内容,那么就可以透过这部分看到下面的图层上的内容。通过图层可以方便地组织文档中的内容。而且,当在某一图层上绘制和编辑对象时,其他图层上的对象不会受到影响。,.,18,.,19,动画基础,图层基本操作创建图层管理和编辑图层选择图层显示与隐藏图层锁定图层更改图层顺序,.,20,动画基础,认识帧帧使用小格表示,关键帧上带有一个黑色的圆点,空白关键帧上有一个空心小圆点关键帧:只有关键帧内容的改变才能被记录成动画即一些关键的画面,通常是一些关键性的动作放在关键画面上成为关键帧。空白关键帧补间帧:由关键帧定义产生的,代表了起始和结束关键帧之间的运动状态。,.,21,动画基础操作,帧的操作插入关键帧:快捷键F6插入空白关键帧插入帧:可以为动画增加时间段。,.,22,两种动画逐帧动画,逐帧动画每一帧中使用单独的画面,这样每一帧都是一个关键帧。其原理是通过“连续的关键帧”分解动画动作,也就是说连续播放含有不同内容的帧来形成动画。实例:文字,.,23,渐变动画,渐变动画:创作动画的关键帧动作渐变:使实例、组合或文字产生位置、大小和旋转等运动形状渐变:使图形形状变化,一个图形可以变成另一个图形。通过定义动画某一部分的起点和终点的内容,然后由Flash自动生成两端点间各帧内容来建立的。,.,24,形状渐变动画,形状渐变动画关键帧上的对象不能是元件、组合、文字和位图。只针对于分离的图形。创建的形状渐变动画在两个关键帧之间是浅绿背景的黑色箭头简单的形状渐变复杂的形状渐变:利用形状提示修改/形状/添加形状提示,.,25,动作渐变动画,动作渐变动画将对象从一个地方移动到另一个地方;还可用于制作缩放、扭曲或旋转对象的动画;或用于制作元件的颜色和透明度的动画。针对于组合、元件和可编辑文本对象进行创作每层中只能用于一个对象,可使用多个层对多个对象制作动作渐变创建的动作渐变动画在两个关键帧之间是浅蓝背景的黑色箭头,.,26,元件和实例,元件可以反复使用的图形、动画、按钮或声音资源。存放在元件库中。实例是对于元件的引用。将元件从库中拖出放在画布上,就生成了该元件的一个实例,并作为元件的引用。实例有助于减少动画文件的大小。,.,27,元件和实例,元件与实例的关系同一个元件在每一个实例中可以有一些不同的属性,改变实例中的元件属性并不影响元件库中的元件;对元件进行重新编辑,所有实例将会改变。元件与实例的使用会大大减小输出影片的大小。,.,28,元件和实例,元件类型图形:可反复取出使用的图片,用于构建动画主时间轴上的内容。不能对它添加交互行为和声音控制。按钮:用于建立交互按钮。有4种状态,每种状态可以用图形、元件和声音定义。影片剪辑:一段小动画,就像影片中的片段,独立于主动画进行播放。可以包含动作、其他元件和声音。,.,29,元件和实例,库是存放元件的地方。可以方便的查看和组织元件。库资源包括用户的库项目、公用库和用户自定义公用库。3个公用库:学习交互库、按钮库和类库元件创建方法新建元件转换为元件图形元件实例五彩文字与倒影,.,30,元件和实例,按钮元件:4种状态弹起:鼠标未触及按钮时的状态,即按钮的常态指针经过:鼠标经过按钮时的状态按下:鼠标单击按钮时的显示状态点击:表示按钮相应鼠标事件的范围。此时的帧画面不在工作区中显示出来,只表示作用范围。如果仅对按钮使用文本,点击非常重要。因为此时有效的区域只是限制在文字本身的字幕轮廓上,使得单击按钮很困难。,.,31,图层动画,引导图层运动引导图层:在制作动画时,起设置运动路径和导向作用动画创作实例引导层中放置运动路径,必须是分离的图形不是封闭的图形只有线条,无填充色沿路径运动的物体做运动渐变动画。,.,32,图层动画,遮罩图层作用类似于窗口。该图层下面层中的画面会透过这个窗口显示出来,这个窗口的形状就是遮罩层上内容的形状。动画创作实例探照灯,.,33,添加声音,将声音添加到动画中步骤:导入所需的音频文件在动画中创建一个音频层,选择所需的音频在属性面板中设置音频的属性“同步”中选择“数据流”可以是声音和动画同步,.,34,导出与发布,保存.fla,(flash简称),该文件用于进行编辑,如添加文字、声音、按钮以及交互动作的设定导出.swf文件,(shockwaveflash简称)是fla文件经过压缩的优化版本.gif文件发布.html文件,.,35,交互动画,交互动画是通过添加动作脚本(ActionScript,简称AS)的控制来实现的。AS的设置有三种类型:帧动作仅在关键帧上进行,设置了动作的帧上有一个符号按钮动作通过响应鼠标事件,通过On函数实现。影片剪辑动作,.,36,交互动画,常用的动作语句S

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