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文档简介
第13章灯光,(时间:2次课,4学时),第13章灯光,光线是画面视觉信息与视觉造型的基础,没有光便无法体现物体的形状、质感和颜色。,第13章灯光,13.1照明的基础知识13.2灯光类型13.3灯光的共同参数卷展栏13.4光度学灯光13.5太阳光和日光系统13.6上机实践13.7思考与练习,13.1照明的基础知识,在设置灯光时,首先应当明确场景要模拟的是自然照明效果还是人工照明效果,然后在场景中创建灯光效果。,13.1.1自然光、人造光和环境光,1.自然光自然光也就是阳光,它是来自单一光源的平行光线,照明方向和角度会随着时间、季节等因素的变化而改变。在3dsMax中提供了多种模拟阳光的方式,标准灯光中的【平行光】,无论是目标平行光还是自由平行光,一盏就足以作为日照场景的光源。如图13.1所示的效果就是模拟的晴天时的阳光照射。,13.1.1自然光、人造光和环境光,13.1.1自然光、人造光和环境光,3.环境光环境光是照亮整个场景的常规光线。这种光具有均匀的强度,并且属于均质漫反射,它不具有可辨别的光源和方向。默认情况下,场景中没有环境光,如果在带有默认环境光设置的模型上检查最黑色的阴影,无法辨别出曲面,因为它没有任何灯光照亮。场景中的阴影不会比环境光的颜色暗,这就是通常要将环境光设置为黑色(默认色)的原因,如图13.3所示。设置默认环境光颜色的方法有以下两种。,13.1.1自然光、人造光和环境光,13.1.1自然光、人造光和环境光,13.1.2标准的照明方法,13.1.3阴影,13.2灯光类型,在3dsMax中包括多种不同的灯光,不同灯光主要的差别是光线在场景中的表现。当场景中没有设置光源时,3dsMax提供了一个默认的照明设置,以便有效地观看场景。默认光源为工作提供了充足的照明,但它并不适合于最后的渲染结果。,13.2灯光类型,13.2灯光类型,13.2灯光类型,13.2灯光类型,在3dsMax中许多内置灯光类型几乎可以模拟自然界中的每一种光,同时也可以创建仅存于计算机图形学中的虚拟现实的光。3dsMax中有8种标准灯光对象,即【目标聚光灯】、【自由聚光灯】、【目标平行光】、【自由平行光】、【泛光灯】等,如图13.12所示。它们在三维场景中都可以设置、放置以及移动。并且这些光源包含了一般光源的控制参数,而且这些参数决定了光照在环境中所起的作用。,13.2灯光类型,13.2.1聚光灯,聚光灯包括目标聚光灯、自由聚光灯和mr区域聚光灯3种,下面将对这3种灯光进行详细介绍。,13.2.1聚光灯,13.2.1聚光灯,2.自由聚光灯自由聚光灯产生锥形照射区域,它是一种受限制的目标聚光灯,因为只能控制它的整个图标,而无法在视图中分别对发射点和目标点进行调节。它的优点是不会在视图中改变投射范围,特别适合用作一些动画的灯光,例如摇晃的船桅灯、晃动的手电筒、舞台上的投射灯等。3.mr区域聚光灯mr区域聚光灯在使用mentalray渲染器进行渲染时,可以从矩形或圆形区域发射光线,产生柔和的照明和阴影。而在使用3dsMax默认扫描线渲染器时,其效果等同于标准的聚光灯。,13.2.2泛光灯,泛光灯包括泛光灯和mr区域泛光灯两种类型,下面将分别对它们进行介绍。1.泛光灯泛光灯向四周发散光线,标准的泛光灯用来照亮场景,它的优点是易于建立和调节,不用考虑是否有对象在范围外而不被照射;缺点就是不能创建太多,否则显得无层次感。泛光灯用于将“辅助照明”添加到场景中,或模拟点光源。泛光灯可以投射阴影和投影,单个投射阴影的泛光灯等同于6盏聚光灯的效果,从中心指向外侧。另外泛光灯常用来模拟灯泡、台灯等光源对象。如图13.14所示,在场景中创建了一盏泛光灯,它可以产生明暗关系的对比。,13.2.2泛光灯,13.2.2泛光灯,13.2.3平行光,13.2.3平行光,2.自由平行光自由平行光产生平行的照射区域。它其实是一种受限制的目标平行光,在视图中,它的投射点和目标点不可分别调节,只能进行整体移动或旋转,这样可以保证照射范围不发生改变。如果对灯光的范围有固定要求,尤其是在灯光的动画中,这是一个非常好的选择。,13.2.4天光,13.3灯光的共同参数卷展栏,在3dsMax中除了天光之外,所有不同的灯光对象都共享一套控制参数,它们控制着灯光的最基本特征,包括【常规参数】、【强度/颜色/衰减】、【高级效果】、【阴影参数】、【阴影贴图参数】和【大气和效果】等卷展栏。,13.3.1【常规参数】卷展栏,13.3.2【强度/颜色/衰减】卷展栏,13.3.3【高级效果】卷展栏,13.3.4【阴影参数】卷展栏,13.3.5【阴影贴图参数】卷展栏,13.3.6【大气和效果】卷展栏,13.4光度学灯光,13.4.1光度学灯光的类型,13.4.1光度学灯光的类型,13.4.1光度学灯光的类型,13.4.1光度学灯光的类型,3.mrSky门户mr(mentalray)Sky(天空)门户对象提供了一种“聚集”内部场景中的现有天空照明的有效方法,无需高度最终聚集或全局照明设置(这会使渲染时间过长)。实际上,门户就是一个区域灯光,从环境中导出其亮度和颜色。,13.4.2光度学灯光的分布功能,光度学灯光具有4种分布方式:统一球形、统一漫反射、聚光灯和光度学Web,如图13.29所示。1.统一球形统一球形分布,如其名称所示,可在各个方向上均匀分布灯光,如图13.30所示。,13.4.2光度学灯光的分布功能,13.4.2光度学灯光的分布功能,13.4.2光度学灯光的分布功能,3.聚光灯聚光灯分布像闪光灯一样投影集中的光束,在剧院中或桅灯投影下面的聚光,如图13.32所示,当灯光光束角度的强度衰减到50%时,区域角度的强度值会逐渐减少并接近0。,13.4.2光度学灯光的分布功能,13.4.2光度学灯光的分布功能,13.4.3用于生成阴影的灯光图形,如果所选分布影响灯光在场景中的扩散方式时,灯光图形会影响对象投影阴影的方式。此设置需单独进行选择。通常,较大区域的投影阴影较柔和。在【图形/区域阴影】卷展栏中可以设置生成阴影的灯光图形,如图13.34所示。,13.4.3用于生成阴影的灯光图形,点光源:效果就像几何点(如裸灯泡)在发射灯光一样,如图13.35所示。线:效果就像线形(如荧光灯)在发射灯光一样,如图13.36所示。矩形:效果就像矩形区域(如天光)发射灯光一样,如图13.37所示。圆形:效果就像圆形(如圆形舷窗)在发射灯光一样,如图13.38所示。球体:效果就像球体(如球形照明器材)在发射灯光一样,如图13.39所示。圆柱体:效果就像圆柱体(如管形照明器材)在发射灯光一样,如图13.40所示。,13.4.3用于生成阴影的灯光图形,13.4.3用于生成阴影的灯光图形,13.4.3用于生成阴影的灯光图形,13.4.3用于生成阴影的灯光图形,13.5太阳光和日光系统,“太阳光和日光”系统可以使用系统中的灯光,该系统遵循太阳与地球之间的现实关系,符合地理学的角度和运动。用户可以选择位置、日期、时间和指南针方向,也可以设置日期和时间的动画。最初创建日光系统时,默认创建参数被设置为夏至当天的正午。使用【控制参数】卷展栏中的【获取位置】按钮可以选择正确的地理位置。在视图中能够显示罗盘和灯光,如图13.41所示。,13.5太阳光和日光系统,13.5太阳光和日光系统,13.6.1制作阴影,13.6.1制作阴影,13.6.1制作阴影,(2)首先创建一盏目标聚光灯作为主灯光,选择|【标准】|【目标聚光灯】按钮,在【顶】视图中的右下角处单击,并向左上方拖曳至桌椅处再次单击鼠标左键,创建聚光灯对象。使用工具,然后在【左】视图中将聚光灯对象调整至如图13.45所示位置,并在修改命令面板中调整目标聚光灯的参数。在【常规参数】卷展栏中,选中【阴影】选项组中的【启用】复选框,将阴影模式设置为【区域阴影】。在【强度/颜色/衰减】卷展栏中,将【倍增】设置为1.3。在【聚光灯参数】卷展栏中,将【聚光区/光束】设置为0.5,【衰减区/区域】设置为100。在【阴影参数】卷展栏中,将【对象阴影】选项组下的【密度】设置为0.5。,13.6.1制作阴影,13.6.1制作阴影,(3)创建泛光灯作为辅助灯光。选择|【标准】|【泛光灯】按钮,在【顶】视图中创建一盏泛光灯,将其调整至如图13.46所示的位置。在修改命令面板中调整泛光灯的参数,将【强度/颜色/衰减】卷展栏中的【倍增】设置为0.7。(4)再次在【顶】视图中创建一盏泛光灯,将其调整至如图13.47所示的位置,并在修改命令面板中调整泛光灯的参数。,13.6.1制作阴影,13.6.1制作阴影,在【常规参数】卷展栏中,单击【排除】按钮,在打开的【排除/包含】对话框中将“Box01”对象排除,如图13.48所示。在【强度/颜色/衰减】卷展栏中,将【倍增】设置为0.35。(5)再次在【顶】视图中创建一盏泛光灯,将其调整至如图13.49所示的位置,并在修改命令面板中调整泛光灯的参数。,13.6.1制作阴影,13.6.1制作阴影,在【常规参数】卷展栏中,单击【排除】按钮,在打开的【排除/包含】对话框中,选中【包含】单选按钮,然后将“Box01”对象移到包含中,使该泛光灯只照射“Box01”对象,如图13.50所示。,13.6.1制作阴影,13.6.2模拟日光效果,13.6.2模拟日光效果,(1)打开CDROMSceneCha13室内日景.max文件,选择|【标准】|【目标平行光】按钮,在【顶】视图中创建一盏灯光,模拟日光照射到室内的效果;在【平行光参数】卷展栏中设置【聚光区/光束】和【衰减区/区域】的参数分别为6000和6002;在【常规参数】卷展栏中选中【阴影】选项组下的【启用】复选框;在【强度/颜色/衰减】卷展栏中设置【倍增】为1.2,然后,在场景中调整灯光的位置和角度,如图13.52所示。,13.6.2模拟日光效果,13.6.2模拟日光效果,13.6.2模拟日光效果,(4)创建模拟环境的灯光。选择|【标准】|【泛光灯】按钮,在【顶】视图中创建灯光,并调整灯光的位置,切换到修改命令面板,在【常规参数】卷展栏中选中【阴影】选项组中的【启用】复选框,使用默认的灯光阴影;在【强度/颜色/衰减】卷展栏中设置【倍增】参数为0.7;在【阴影参数】卷展栏中设置【对象阴影】选项组下的【颜色】RGB为90、90、90,如图13.55所示。(5)在【常规参数】卷展栏中单击【排除】按钮,在弹出的对话框中选择如图13.56所示的对象,将其排除灯光的照射,如图13.56所示。(6)在场景中再创建一盏泛光灯,并在场景中调整灯光的位置,切换到修
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