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文档简介
a,1,第二章AutoMod基本操作與簡介,a,2,第一節AutoMod基本操作(1/2),AutoMod環境開啟AutoMod建構模式執行模式啟動模擬/暫停模擬調整模擬動畫速度,a,3,第一節AutoMod基本操作(2/2),3-D模擬動畫開關轉換改變視野(view)控制快速鍵關閉AutoModAutoMod學生版限制AutoMod學生版與專業版之切換,a,4,第二節AutoMod基本架構,a,5,第三節AutoMod基本概念,程序系統(ProcessSystem)搬運系統(MovementSystem)Loads擺放Loads的區域(Territory)和空間(Space)系統命名習慣Entity命名習慣,a,6,第四節範例練習(1/2),模組一:AutoMod的簡介-建構你的第一個AutoMod模式系統概況:本模式主要模擬貨車進入工廠的停車場的作業,系統的效能主要為工廠大門檢核資料文件的使用率,以及停車空間的數量。系統描述:假設貨車以指數分佈平均每6分鐘的速度到達一部,在進入工廠前需在門口查核文件,所需時間為常態分配平均5分鐘,標準差為1分鐘。在進入工廠後停在有四個停車位的停車區卸貨,平均每部車卸貨時間為均勻分配1525分鐘,之後貨車即離開工廠。,a,7,第四節範例練習(2/2),在建模完成後,以RunControl設定模擬8小時,分析:文件查核區域的使用效率(Util)將卸貨停車區空間由改為2及6,並記綠各別的使用效率(Util)、平均數量(Average)、平均卸貨時間(Av_Time)及平均等待時間(Av_Wait)。,a,8,TheEnd,a,9,AutoMod環境,在整個AutoMod軟體中,主要可分成兩個環境:編輯環境提供使用者建構模式的環境及各項參數的設定。模擬環境可利用模擬環境進行模擬以獲得相關的統計資料,並將模式以動畫方式呈現。,a,10,執行模式(1/3),a,11,執行模式(2/3),執行模式視窗分成三個部分模擬視窗此視窗顯示出模式的佈置(layout)並以3-D動畫方式呈現。狀態視窗(status)此視窗顯示出目前模擬時間及模擬狀態是處於中斷或正在進行中。訊息視窗(message)此視窗顯示出關於此模式執行過程中的輸出或錯誤的訊息。,a,12,執行模式(3/3),a,13,啟動模擬/暫停模擬(1/2),a,14,啟動模擬/暫停模擬(2/2),a,15,調整模擬動畫速度(1/2),a,16,調整模擬動畫速度(2/2),a,17,3-D模擬動畫開關轉換(1/2),a,18,3-D模擬動畫開關轉換(2/2),a,19,改變視野(view)(1/4),a,20,改變視野(view)(2/4),a,21,改變視野(view)(3/4),ViewControl視窗中相關選項說明如下:Rotate:圖形圍繞不同軸線(X,Y,Z)旋轉。Translate:圖形沿著不同軸線(X,Y,Z)移動。ChildWindowsonTop:勾選此選項後,可以讓Processsystem視窗及ViewControl視窗置於所有視窗的最上面。Solid:勾選此項後所有實體都將會變成實體(Solid)的,若清除此項則所有實體都將變成線框架構(Wire-frame)。Friction:勾選此項,當你在調整調整圖形大小或旋轉圖形時,滑鼠放開改變即停止,反之若清除此項,當你在調整調整圖形大小或旋轉圖形時,必須按空白鍵或去勾選Friction選項,其改變動作才會停止。,a,22,改變視野(view)(4/4),AxisDisplay:若勾選此項可將X、Y、Z軸線顯示出來。Top:從正Z軸方向觀察實體。Front:從負Y軸方向觀察實體。Bottom:從負Z軸方向觀察實體。Back:從正Y軸位址觀察實體。RightSide:從正X軸位址觀察實體。LeftSide:從負X軸位址觀察實體。CreateViews:透過此選項可以建立一個適當的視野,並儲存起來以供下次使用,不需浪費時間再做一次調整。SetLimits:此選項允許調整編輯介面中,格線區域大小。,a,23,控制快速鍵(1/2),a,24,控制快速鍵(2/2),a,25,關閉AutoMod(1/2),a,26,關閉AutoMod(2/2),a,27,AutoMod學生版限制(1/4),在AutoMod的學生版中建構模式會有實體上的限制,一個模式中實體不能超過200個,而11.0版以前的版本限制為100個,這些實體指的就是如人員、設備、儲存區等等。若要檢查模式中實體的數量可藉由下列步驟來進行:,a,28,AutoMod學生版限制(2/4),a,29,AutoMod學生版限制(3/4),當你載入一個模式或者去執行、儲存、增加實體到一個實體數量大於200的模式時,EntityLimitStatus視窗就會出現。另外當你在建構模式時,實體若到達可用實體的50%、75%及最後10個時,EntityLimitStatus視窗也會出現提醒你。如果你希望不要出現EntityLimitStatus視窗,可以選擇DisableWarnings的選項來關閉它。,a,30,AutoMod學生版限制(4/4),因此為了得到更詳細的實體資料,可以去選擇ShowEntityAllocation的選項來得到相關資訊。,a,31,AutoMod學生版與專業版之切換(1/3),假設AutoMod是安裝在C:AutoMod目錄底下,在該目錄下會有一個lib的資料夾,如下圖所示,進入該資料夾後,將有ASI.xx.xx的檔案刪除,再重新啟動,則會出現Authorizatioin視窗。,a,32,AutoMod學生版與專業版之切換(2/3),在上面的Authorization視窗,我們可以根據需求點選所要設定的版本。例如若要設定為單機專業版則點選PasswordVersion,若要定義為Server專業版則點選LicenseServer,若要定義為學生版則點選StudentVersion即可。,a,33,AutoMod學生版與專業版之切換(3/3),底下的LicenseServer的對話視窗中,只要輸入LicenseServerName即可;若點選PasswordVersion則會出現輸入授權碼(AuthorizationCodes)的對話視窗,使用者需根據購買專業版時,公司所給予的授權碼輸入textbox中,並檢查其checksum與所附的是否相同,若有不同一定是輸入錯誤所致。若點選學生版則會自動進入AutoMod,但會有學生版使用上的限制。,a,34,程序系統(ProcessSystem)(1/2),一個AutoMod的模式(model)原則上只有一個程序系統(ProcessSystem),但可以有很多子系統(sub-systems),且該程序系統可包含很多程序(Processes)。,a,35,程序系統(ProcessSystem)(2/2),a,36,子系統(sub-system)(1/2),子系統中主要分為軌道搬運系統(PathMover)、輸送帶系統(Conveyor)、天車系統(BridgeCrane)、自動倉儲系統(AS/RS)等等。每一個系統皆是各別獨立的,可以根據模擬的需要及狀況增加一個至數個搬運系統。,a,37,子系統(sub-system)(2/2),各個系統主要包含了一些如下的設定路徑建立:物料搬運系統路線建立,如直線、彎道和匯合、分支點,以及路徑的寬度、長度等。搬運車輛性能設定:載貨量、速度、加速度、迴旋速度及存取貨的時間等的設定。與製程相關的存取貨控制點和停車控制點的設定:每個控制點之容量、避免碰撞之安全距離等的設定。車輛之派工法則:設定車輛在何處尋找工件、原物料、何時該停車或何時可以接受搬運任務等,可在系統中直接設定,或以函數(functions)或副程式(subroutine)的方式建立法則。,a,38,執行系統,執行系統主要是對AutoMod所建構的模式,經由編譯(Complier)和連結(Link)之後的執行程式。根據使用者所建構出的模式呈現出立體的實體圖,模擬現場狀況,可如第一節的介紹進行操作,如變大變小、平移、旋轉、模擬動畫速度的設定等。,a,39,統計分析系統,AutoMod有一些外加的軟體工具以加強AutoMod的功能,其中AutoStat為AutoMod外掛的統計分析軟體,可協助我們透過簡單的設定對AutoMod所建立的模擬模式,進行如第一章所述的實驗設計與統計分析。,a,40,檔案系統,在AutoMod模式檔案架構圖中,可將一個AutoMod模式檔案分成三種模式,第一種是.arc的資料夾,第二種是.dir的資料夾,第三種是.exe的執行檔。在AutoMod中有兩個方法可以儲存一個模式:ExportandSave。Export等於是將整個模式以文字檔的格式複製到資料夾中,並且可以把它視為一個備份的動作。因此.arc資料夾可整個傳送到別台機器上執行,.arc檔也比.dir檔小,在儲存上更不佔空間。因此當你對模式作更新時請記得做Export動作,以更新所儲存的檔案資料。Save也可以做儲存模式的動作,而儲存時所做更新只針對.dir中的資料,因此若你想對模式做部分改變,但又不確定此改變是否要保留下來,你可以Save的方式儲存,若執行過後不想保留剛剛的改變,可以重新讀取.arc中的檔案,以回復到未改變前的情況。,a,41,程序系統(1/2),一個Process可以視為一個ProcessSystem的一個程序(procedure),此程序定義了Loads在模擬期間某階段的活動。因此Loads藉由Process中的指令來執行其相關的動作。舉例來說,像是使用相關Resource或是移動到Queue中等等的動作。進一步的來說明,假設我們要摸擬一個汽車製造廠整體的製造過程,我們建立一個Model,且該Model只有一個ProcessSystem,但其中可能包含很多程序,如檢驗、維修等,皆可視以ProcessSystem中的Process程序來建構。,a,42,程序系統(2/2),下表所列為建構一個汽車製造廠的Model中可能有的Processes:,a,43,搬運系統,在AutoMod中提供了很多種的運送系統來做Loads搬運的動作,這些系統包括如下:Conveyor:輸送帶系統。PathMover:軌道搬運系統。Power&Free:天車系統,廣泛的被運用在汽車製造廠。AS/RS:自動倉儲系統。BridgeCranes:橋式起重機系統。Tanks&Pipes:管線系統。,a,44,Loads,我們可將Loads視為我們要在該模擬系統中觀察活動的主體,在一個工廠中可以把它視為工廠中的物料、半成品、或成品等,在百貨公司中你可以把它視為在百貨公司來往穿梭的消費者,Loads相對應到現實生活中的角色為何,端視你對該模擬系統所要觀察的主體為何。由於AutoMod是以一種Load-driven的概念在模式中以程序來驅動Loads而達成模擬的目的。因此每個Model一開始都必須有Loads自某一Process產生。,a,45,擺放Loads的區域(Territory)和空間(Space),區域(territory)就是一個Load可以實體存在Model中的地方,當Loads擺放在這些區域時,代表Loads的圖形就會顯示在模擬執行的視窗中。在AutoMod中,可供Loads
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