软件工程第十五章用户界面设计_第1页
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文档简介

第15章用户界面设计,界面设计,容易使用?,容易理解?,容易学习?,界面设计,缺少一致性太多需要记忆的地方没有帮助语境没有识别性不够好的响应界面不友好,常见设计错误,黄金规则,置用户于控制之下减少用户的记忆负担保值界面一致,置用户于控制之下,在交互模式中,不要强迫用户进入不必要或不希望的动作. 提供灵活的交互. 允许用户中断和撤销交互. 允许高级用户定义“宏”机制来做交互,允许自定义交互. 对用户隔离内部技术细节. 对屏幕上出现的物体,用户最好能直接操作它.,减少用户记忆负担,减少对短期记忆的需求. 定义有意义的缺省值. 定义最自然的便捷方式. 界面的视觉布局应该基于真实世界. 用不断进展的方式揭示信息.,保持界面一致,让用户能识别当前任务的语境. 应用系列中保持一致. 不要轻易改变过去的交互模型.,用户界面模型,系统感觉(System perception) 用户脑海里对系统界面的映象用户模型(User model) 所有终端用户模型系统映象(System image) 完整界面表现的系统设计模型(Design model) 软件的数据、体系结构、界面和过程的表示,用户界面设计过程,任务分析和建模,所有用户任务(相关界面)被定义和分类 每个任务识别相关对象和操作不断细化求精,直到任务完成,界面设计活动,1. 建立任务的目标和意图.2. 为每个目标或意图制定特定的动作.3. 定义 用户动作序列(user scenario).4. 致命系统状态, 即执行动作的界面表现?5. 定义控制机制, 即用户可用的改变系统状态的设备和动作.6. 指明控制介质如何影响系

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