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文档简介

Proteus 8 Professional 制作 16x16 点阵屏详细教程 1. 先设置 Proteus 8 网格为 50th,如下: 2. 在 Proteus 8 库中找一个 8x8 Red 点阵,如下: 3. 将鼠标移至 8x8Red 点阵边缘,鼠标变成手形,点阵变色时点右 键,选择下面的“分解” ,如图: 4. 点击“分解”后,8x8 点阵就会有如下显示,表示进入可编辑状 态,符号“”是点阵图形的“原点” ,相当于坐标定位,引脚 出现了“X” : 5. 将鼠标移动到点阵边缘,点阵图形变色后,点击右键,选择“移 动对象” ,将背景板移开: 6. 点击 Proteus 8 左边工具栏的“二维图形符号模式” ,有如下显 示。”LEDMATRIX_R_0_0”的含义是: LEDMATRIX: 点阵代号(名字) R : RED(红色) 0 :点阵第一行 0 :逻辑 0,表示关闭(低电平) LEDMATRIX_R_0_1”的含义是: LEDMATRIX: 点阵代号(名字) R : RED(红色) 0 :点阵第一行 1 :逻辑 1,表示打开(高电平) 其他的相同, 只是行号改变了, “LEDMATRIX_R_C” 是背景板属性。 7. 8x8 点阵行的“点”排列顺序如下图, “7”是第 8 行, “0”是第 1 行。图中为什么有“红点” , “黑点”与“” ,等会儿再说。 8 知道了 8x8 点阵“点”的排列方法,就可以排 16x16 点阵的 “点” 了, 8x8 点阵已经有了 8 行, 我们就只排 916 行的 “点” 。 前面讲的“LEDMATRIX_R_0_1”代表逻辑 1,它就代表图中的“红 色点” ,LEDMATRIX_R_0_0”代表逻辑 0,它就代表图中的“黑色 点” ,那怎么操作呢? 鼠标左键点击“SYMBOLS”框中的“LEDMATRIX_R_0_1” ,再在 Proteus 8 的工作区空白处左键点击以下,就会出现一个“点”跟 随鼠标移动,你如果选择好了位置,再左键点击以下,就将“红 点”放在了工作区。 鼠 标 左 键 点 击 “ SYMBOLS ” 框 中 的 “LEDMATRIX_R_0_1” “点”跟随鼠标移动 “红点”放在了工作区 9.现在开始来排 916 行的“红点” ,在“SYMBOLS”框中任意点击一 个尾号是“1”的点属性,如“LEDMATRIX_R_0_1” ,然后从 9 行依次 斜线排列“红点”到 16 行。 10. 鼠标移至一个 “红点” 边缘, 出现红色正方形框时点击右键, 选择“分解” ,就会出现一个原点“” ,将每个“红点”执行同 样操作。 11. 然后将每一个原点“”移到与 8x8 点阵的原点“”同 一条线上 (同一行) , 但是各个 “红点” 的位置保持不变。 原点 “” 移动方法就是框选“” ,再移动。 12. 移动后,原点“”的中要与“红点”的中对齐,移动完成 如图: 13. 给添加的“红点”进行定义,方法是:框选每行(添加的行) 的“红点”与其对应的“” (点与同时框选) ,鼠标右键, 选择“制作符号” ,在 Symbol name 框中输入 LEDMATRIX_R_15_1 ,点击“OK” ,在左边的 SYMBOLS 框中就会出现你定义的 LEDMATRIX_R_15_1, 每行定义依次递减1, 如LEDMATRIX_R_14_1, LEDMATRIX_R_13_1,LEDMATRIX_R_12_1LEDMATRIX_R_9_1。为 什么尾号是 1 呢?因为是“红点” 。 为什么最后一个点的定义是 LEDMATRIX_R_15_1,不是 16 行吗? 因为 8x8 点阵的第一行定义是从 0 开始的,015 就是 16 行。 完成后如图: 14. 添加“黑点” , “黑点”的添加与“红点”一样,重复 913 的步骤,只是定义完成后将“黑点”与黑点的“”覆盖在“红 点”与红点的“”之上。完成图: 15. 将每一行已经定义的点进行复制,粘贴,定义的是哪行的点 就复制哪一行的点, 并且粘贴到同行, 将每行的16个点全部打完: 依次斜线复制点。记住:复制的是哪一行的点就粘贴到哪一行, 图中我只是据了 5 个例子(包括 8x8 点阵没有添加的点和后面我 们添加的点) 将 8x8 点阵下面的 8 个引脚移开,完成粘贴工作 16. 保留 16x16 点阵第一列上面的“” ,其它“”全部删 除 17. 添加引脚:复制 8x8 点阵的上下引脚,粘贴到对应的上下位 置。 18. 重新定义引脚(包括 8x8 点阵原来的引脚) ,从 16x16 上面的 第一列引脚(第一个引脚)开始定义,鼠标移动到第一个引脚, 出现红框点击右键,选择“编辑属性” 输入 1,点击“ok” ,其它 引脚依次定义(216) ;下面的引脚定义方法相同,但是定义的 编号不是数字,而是字母(AP). 19. 将背景板拖到点阵左上角,将其拉大至合适大小。 20. 修改 8x8 点阵总的属性:左键双击 NAME=MATRIX-8X8-RED. 出现如下画面: 下图红笔描的地方是要修改的地方: 修改后如下图: 21. 最后一步就是完成 16x16 点阵-“制作元件” :框选工作区 所有东西,鼠标右键,选择“制作元件” ,一直点击“下一步”到 最后的“确定” ,大功告成! ! 声声 明明 此教程只作大家学习交流,没有危害别人版权的意思! ! 本教程是在PROTEUS16X16 点阵制作教程详解版的基础上编写的,所以感

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