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文档简介

的应用价值更大为公司创造更大的价值 多GPU究竟有没有用?我们之前讨论过这个问题,但是针对Quad SLI的现状,我们认为其实际应用价值更大一些。首先,NVIDIA的“游戏之道”使更多的游戏针对Quad SLI图形渲染系统进行了优化,这也让发烧友们的投资得到了更多的回报;其次,Quad SLI在工作站中的应用也是令人期待的,4颗Quadro GPU的渲染能力,可以在短时间内制作出更加精美、细腻的画面;最后,NVIDIA目前正在推广高性能计算体系架构CUDA,4颗128个流处理器的G92组成的Quad SLI系统最多可以组成64组平行运算单元,其浮点运算能力远远超越了CPU。当CUDA进入桌面市场后,Quad SLI可能成为NVIDIA实现平台化的奠基石两颗GPU进行CPU运算,两颗GPU进行图形渲染,NVIDIA使用已开发的PCI Express总线就能够完成平台化 点评: 在组成 后,图形渲染系统的性能有了明显的提升。看来,只采用渲染模式大大降低了驱动程序的开发难度,但问题是无法缩短每帧本身的渲染速度,仅仅是视觉流畅度的改善,可能还会带来不必要的延迟也许,取消模式是实现 必须有的牺牲吧。不知道何时才会在 上应用架构。在GeForce 7950GX2推出时,NVIDIA为Quad SLI定义了两种渲染模式,分别为SFR和AFR。SFR模式就是将若干块显卡划分主从卡,渲染时将画面一分为二,主卡在进行渲染的同时,还要为从卡分配渲染任务,接收从卡的渲染结果并和自己的渲染结果组成完整画面。虽然SFR方式能够降低每一帧的渲染时间,但SFR模式涉及到驱动程序将如何为GPU分配工作任务,才能最大程度上利用GPU资源,这就为驱动程序的开发制造了难度,最终导致了GeForce 7950GX2在Windows Vista下的驱动难产,GeForce 7950GX2也退出了历史舞台。 在新一代的Quad SLI中,NVIDIA取消了SFR模式,只能使用AFR模式进行渲染4颗GPU协同工作时,4颗GPU能够同时渲染4帧。相比于SFR模式,AFR模式的驱动程序开发难度相对较低,这也是新一代的Quad SLI只支持AFR的原因之一。 功耗的飞跃 不可否认,新一代的Quad SLI在性能上为用户带来了质的飞跃,但在功耗上的问题也越来越明显。GeForce 7950GX2组成Quad SLI后,只需要500W电源即可稳定工作。而GeForce 9800GX2组成的Quad SLI系统,官方提供的显卡功耗达到了400W有趣的是,NVIDIA在官方PDF中对9800GX2 Quad SLI的电源建议中竟然没有标记任何一款800W以下的电源。 在对Quad SLI的测试中,我们吸取了CrossFire X测试烧毁电源的经验,直接安装了额定功率1200W的电源。测试

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