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文档简介

.,1,第5章创建基本三维图形,本章导读要想创建出各种形象、逼真的作品,必须从学习基本三维图形做起,在基本三维图形的基础上,进行各种命令的修改可以创建出复杂的、理想的三维图形。通过本章的讲解可使读者对三维模型的创建有一个比较清晰的思路。本章主要知识点标准三维几何体扩展几何体,.,2,5.1创建标准三维几何体,标准三维几何体在生活中随处可见,如球、盒子、管道等。3dsmax6为我们提供了10种不同类型的标准几何体,图5-1为其创建命令面板。这些标准几何体可组合成较为复杂的几何体。,图5-1StandardPrimitives命令面板,.,3,5.1.1Box(长方体),长方体是3dsmax6中最基本的几何体,选择Create面板下的,单击Box按钮,在视图中单击鼠标来确定长方体的长和高,再拖动鼠标来确定长方体的高,单击完成创建。其他标准几何体的创建过程与此类似。图5-2为长方体卷展栏,其参数含义如下:Length、Width、High:长方体的长、宽和高;Segs:设置长方体在长、宽、高方向上的分段数。段数越高物体的模型就越细致,但堆系统的要求也会提高。若长、宽、高方向上的段数都为1,那这样的长方体就不能进行变形处理。GenerateMapping:这个复选框不需要用户自己设置,当给物体指定一个Bitmap贴图后,该复选框自动处于选中状态。在Perspective视图名称上右键单击鼠标,在弹出的菜单上选择EdgedFaces,Box在视图上就会显示出面片,如图5-3所示。,.,4,5.1.2Cone(锥体),通过Cone(锥体),可以创建各种各样的锥体和圆台,其参数面板和各种模型如图5-4。Radius1(半径1)、Radius2(半径2):设置锥体的下底面半径和上底面半径。Height(高度)和HeightSegments(高度分段数):设置圆锥体的高度和高度上的段数。CapSegments(底面分段数):设置圆锥上下底面的分段数。Sides(边数):设置圆锥体边上的段数。数值较低时,圆锥显得比较粗糙。Smooth(光滑):选择该复选框,则对圆锥体表面进行光滑处理。SliceOn(开启切割):选择该复选框,可以通过SliceFrom(切片开始)和SliceTo(切片结束)来设定切割的起始角度和结束角度。GenerateMappingCoords(生成贴图坐标):选择该复选框可以使圆锥表面进行贴图处理。,.,5,5.1.3Sphere(球体),球体表面的网格线是由纵横交错的经纬线组成的。其参数面板和各种模型如图5-5。Segments(分段数):设置球体表面的经线的数目。Smooth(光滑):选择该复选框,则对球体表面进行光滑处理。Hemisphere(半球系数):通过01之间的数值设定将球体“剪开”,如果数值为0.5,那么就得到一个半球。Chop(切割)和Squash(挤压):决定半球的生产方式。当选择Chop时,生成半球时从球体上直接切下一块,剩余球体的分段数减少,分段密度不变;选择Squash时,只改变球体的外形,剩余球体的分段数不变,分段密度增加。BaseToPivot(以支点为基准点):撤选该复选框时,以球心为基准点创建球体;选中该复选框时,则以球体底部与某个水平平面相切的点为基准点。,图5-5Sphere参数面板和模型,.,6,5.1.4GeoSphere(几何球体),GeoSphere是3dsmax6提供的另一种球体模型,它的表面细分网格是由众多的小三角形面拼接而成的,就同平常见到的一些篮球、足球表面一样,其与Sphere的区别如图5-6所示。从图中可以看出,组成几何球体表面的网格具有更好的对称性,因此,在具有相同分段数的情况下,GeoSphere渲染出的效果比Sphere更光滑。GeoSphere的参数卷展栏如图5-7所示,其参数含义和Sphere类似,不同的参数栏介绍如下:Segments(分段数):设置球体表面的网格线中小三角形的数目。如果Segments值为n,构成几何球体的基准多面体为m面体,那么该几何球体表面的小三角形的数目为nnm。GeodesicBaseType(基准多边体类型):选择该复选框,可以设置几何球体表面的基准多边形的类型。该复选框有Tetra(四面体)、Octa(八面体)、Icosa(二十面体)三个选项。,.,7,5.1.5Cylinder(圆柱体),由于圆柱体只是圆锥体的一种特殊形式,它的上下底面半径相等。Cylinder的各参数面板的作用与使用方法与Cone类似。如图5-8所示。,图5-8Cylinder参数面板和模型,.,8,5.1.6Tube(管道),这里的Tube是圆管道,相当于从一个大的圆柱体中挖去了一个同轴的小圆柱体,故而与圆柱体不乏相似之处;只是在参数设定和修改时,多了一个内径,如图5-9所示。,图5-9Tube参数面板和模型,.,9,5.1.7Torus(圆环体),圆环体也叫面包圈,是由一个圆面围绕一根与该圆在同一平面内的直线旋转一周而成的几何体。Torus的参数面板和模型如图5-10。,图5-10Torus参数面板和模型,.,10,5.1.8Pyramid(四棱锥),Pyramid(四棱锥)的参数面板和模型如图5-11所示。,图5-11Pyramid的参数面板和模型,.,11,5.1.9Teapot(茶壶),Teapot(茶壶)的参数面板和模型如图5-12所示。TeapotParts(茶壶部分):此栏有Body(壶体)、Handle(壶把)、Spout(壶嘴)和Lid(壶盖)四个复选项,通过对四个复选项的操作,可以仅选择茶壶四个组成部分的一部分或几个部分。,图5-12Teapot参数面板和模型,.,12,5.1.10Plane(平面),Plane(平面)是一种被细分成很多网格的平面。它的创建方式有Rectangle(长方形)和Square(正方形)两种。它的卷展栏和模型如图5-13。RenderMultipliers(渲染增效):控制渲染时的Scale(尺度)和Density(密度);TotalFaces(总面数):显示Plane物体一共具有多少个网格面。,图5-13Plane卷展栏和模型,.,13,5.2创建扩展三维几何体,选择Create命令面板,单击按钮,在其下拉列表中选择ExtendedPrimitives选项,进入创建ExtendedPrimitives命令面板,这里提供了13种扩展几何体,他们和前面讲述的标准几何体相似,只是形状较为复杂。,图5-14ExtendedPrimitives命令面板,.,14,5.2.1Hedra(多面体),Hedra(多面体)是扩展几何体中较为简单的一种,它的卷展栏只有一个参数面板即Parameters卷展栏,如图5-15。Family(系列):在这个选项组里提供了5种不同形状的多面体,可以任选一种。FamilyParameters(系列参数):通过P和Q的值切换点和面的位置。AxisScaling(轴向比例):通过P、Q、R三个方向的值改变物体自身不同程度上的缩放。Vertices(节点):这个选项提供了3个选项,分别用于控制顶点所处的位置。Radius(半径):直接控制多面体的大小。,图5-15Hedra的卷展栏和模型,.,15,5.2.2TorusKnot(圆环结),TorusKnot(圆环结)是由Torus通过打结得到的扩展几何体,其参数面板和模型如图5-16。“BaseCurve”选项组中的部分参数说明如下:Knot、Circle:只能在两个中选择其一,以确定几何体的外观。P、Q:变换环形结的形状(只能在选择Knot按钮时,这两个选项才有效)。WarpCount(扭曲数量)和WarpHeight(扭曲高度):用于控制扭曲的数量和高度(只有在选中“圆形”单选按钮时,这两个选项才有效)。“CrossSection”选项组中的部分参数说明如下:Radius(半径):设置圆环结的截面半径。Sides(边数):设置截面沿圆周方向的分段数。Eccentricity(离心率):设置截面对圆形的偏离程度,离心率越接近1,就越接近圆形。系统默认值为1。Twist(扭转):设置圆环结表面扭曲的程度。Lumps(肿块):设置整个圆环结上肿块的高度。LumpHeight(肿块高度):设置圆环结上肿块的高度。LumpOffset(肿块偏离值):设置圆环结上起始肿块偏离距离,随着该值的增大,各种块依次向后推进,但仍保持相同距离,好像圆环结在旋转一样,由此构成动画。“Smooth”用来选择圆环结表面光滑处理的方式。“MappingCoordinates”(生成贴图坐标)选中后,圆环结表面可以进行贴图处理。下面由Offset、Tilling在U、V两个方向上的参数值设置项。,.,16,5.2.3ChamferBox(倒角长方体),ChamferBox参数面板和模型如图5-17。Fillet(倒角):设置倒角长方体的倒角半径,确定倒角的大小。FilletSegments(倒角段数):如果倒角段数小于3,倒角不光滑。,图5-17ChamferBox的参数面板和模型,.,17,5.2.4ChamferCylinder(倒角圆柱体),ChamferCylinder参数面板和模型如图5-18。结合倒角长方体和圆柱体的参数设置方法,用户可以很容易看出ChamferCylinder参数面板上的各参数的设置功能。,图5-18ChamferCylinder的参数面板和模型,.,18,5.2.5OilTank(油箱体),图5-19OilTank的参数面板和模型,.,19,5.2.6Capsule(胶囊体),Capsule(胶囊体)参数面板和模型如图5-20。,图5-20Capsule的参数面板和模型,.,20,5.2.7Spindle(纺锤体),Spindle(纺锤体)参数面板和模型如图5-21。,图5-21Spindle的参数面板和模型,.,21,5.2.8Gengon(球棱柱),Gengon(球棱柱)参数面板和模型如图5-22。,图5-22Gengon的参数面板和模型,.,22,5.2.9L-Extrusion(球棱柱),L-Extrusion(球棱柱)参数面板和模型如图5-23。,图5-23L-Extrusion的参数面板和模型,.,23,5.2.10C-Extrusion(球棱柱),C-Extrusion(球棱柱)参数面板和模型如图5-24。,图5-24C-Extrusion的参数面板和模型,.,24,5.2.11RingWave(环形波),RingWave(环形波)参数面板和模型如图5-25。,图5-25RingWave的参数面板和模型,.,25,5.2.12Hose(软管体),软管是一种特殊的扩展几何体,可以用来模拟类似弹簧一样的效果,其参数面板和模型如图5-26。,图5-26Hose(软管体)参数面板和模型,.,26,5.2.13Prism(棱柱体),Prism(棱柱体)参数面板和模型如图5-27

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