工业照明照度标准[根据照明标准进行照度计算]_第1页
工业照明照度标准[根据照明标准进行照度计算]_第2页
工业照明照度标准[根据照明标准进行照度计算]_第3页
工业照明照度标准[根据照明标准进行照度计算]_第4页
全文预览已结束

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

工业照明照度标准根据照明标准进行照度计算 根据照明标准进行照度计算,是建筑照明设计的步骤之一。常用的计算方法有逐点计算法和利用系数法。 逐点计算法 可计算照明面上的水平照度、垂直照度、倾斜面照度、平均柱面照度、球面照度等。一般照明计算中常以水平照度作为衡量照明水平的标准。按照明光源的形状不同,有下列三种水平照度计算法。 点光源。当照明光源的尺寸与被照物的距离相比可以忽略不计时,可视为点光源。它在计算点上形成的照度E (勒克斯),可用下列计算公式: 式中I 为入射光线的光强(坎德拉);r 为光源到计算点的距离(米); 为入射角(入射光线同计算点所在被照平面法线的夹角)。 由于上述公式仅考虑了直射光,未考虑反射光,故增加一附加照度系数K ,以表征反射光对计算点上照度的贡献。在使用过程中,由于光源老化,灯具和室内表面逐渐被灰尘污染,室内照度便会下降。为了适当提高初始的照度,所以又增加表征此因素的的维护系数K 。考虑上述因素后,点光源计算公式为: 线光源。当照明光源的尺寸与光源至计算点距离较近,且光源本身的长宽比相差很大时,可视为线光源。为了简化计算,常借助于一些计算图表,如线光源等照度曲线。图1为简式荧光灯等照度曲线,假设:光源光通为1000流明,K =1,计算点处于线光源的一端的情况下制定的,在计算中应考虑线光源与计算点的相对位置和实际使用灯的光通量与等照曲线的换算关系。位置不同,计算方法亦有差异。图2为线光源计算图例,图2a 中P1点的照度E1,是按l2/h、d/h;l1/h、d/h值从图1中查出相应的照度e2、e1之差,即E1=e2-e1。图2b 中P2点的照度E2,则是e2、e1之和,即E2=e2+e1。图2c 中P3点的照度是由多个间断布置的光源的照度之和组成,各个灯管的照度则可按求E1的方式推算。实际照度值E=FEK?K/1000,式中F 为选用光源的光通量(流明),E 为从图2查出并经上述计算而得的照度(勒克斯),K ?K分别为附加照度系数和维护系数。 面光源。当光源的最小尺寸大于光源至计算点距离的1/4时,可视为面光源。可利用图表简化计算。它是假设计算点在发光面一角的垂线上,如图3中P1所示。根据均匀亮度的光源长(l)、宽(b)和它至计算点的距离(h),算出h/l、b/l值,就可以从图4中查出计算点照度 E(勒克斯)和光源亮度B (坎米2)的比值,计算点照度可用光源亮度和这一比值的乘积求出。图3中 P2点照度是由一角处于P2点垂线上的四个四边形A 、B 、C 、D 对P2点所形成的照度之和。P3点的照度可用填补法求出。假设E 区也是光源区,则A 、B 、C 、D 区对P3点的照度可由A 、B 、C 、D 、E 区组成的四边形对 P3点所形成的照度减去四边形E 对P3形成的照度求出。 利用系数法 基本原理见图 5 从光源发出的总光通F0,除在灯罩内损失了一部分之外,射入室内的光通,一部分直达工作面,形成直射光通量Fd ;另一部分射到室内其他表面上,经过一次或多次反射才达到工作面上,形成反射光通量F 。射到工作面上的有用光通Fu=Fd+F Fu 越大,表示光源发出的光通被利用的越多。Fu 与 F0之比,称为灯具的利用系数Cu: Cu=Fu/F0 Cu值与灯具类型、效率,照明方式,房间大小,室内各表面的反光系数有关。 利用系数法的计算公式为: F=E?S/(N?Cu?K) 式中F 为单个灯具光源的光通量(流明);E 为照明标准规定的该工作条件平

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论