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文档简介
第6章动画分镜头脚本绘制,6.1分镜头脚本概述,6.2分镜头脚本设计的要点与准则,章节,6.3优秀分镜头脚本欣赏,第6章分镜头绘制,分镜头,是对文学剧本的视觉化、镜头化解毒的过程,是指导和规范动画制作的标尺。,迪斯尼公司的韦伯.史密斯开创了分镜头方法。,6.1.1分镜头历史,动画分镜头设计就是体现动画片叙事语言风格、构架故事的逻辑、控制故事节奏的重要环节。(属于视听语言表现层面)文学剧本动画的本源分镜头视觉化、具体形象化,6.1.2分镜头脚本的定义,从以下几个方面来考虑:1、慎重选择屏幕宽度高比2、镜头设计3、画面设置4、脚本的常见格式,6.2分镜头脚本设计要点准则,普通电视宽高比1.33:1普通宽银幕电影宽高比1.85:1普通数字电视宽高比1.6:9,屏幕宽度高比,1、镜头的景别设计景别:取景大小的区别。超大远景远景全景中景特写超大特写,镜头设计,超大远景,远景,全景,中景,特写,超大特写,镜头设计,2、镜头角度的设计平视俯视仰视,镜头设计,3、镜头运动设计摇移推拉,镜头的画面设置,1、角色的位置设置2、画面的结构3、突出画面中心4、画阴影的技巧5、选择合适的表现方式,分镜头的常见格式,3、嘴部,3、嘴部下巴,4、耳朵,5、头发,5.1.2角色表情的设计,1、形体2、上肢3、下肢,5.1.3角色身体的设计,5.1.3角色身体的设计,1、衣服的褶皱2、衣服周围的延展,5.1.4角色服装的设计,1、动物角色设计要点2、设计分类3、设计方法,5.1.5动物角色的形象设计,1、动物角色设计要点2、设计分类3、设计方法,5.1.6物品角色的形象设计,1、场景设计的基本原则2、场景透视规律和基本方法3、道具设计4、优秀场景设计赏析,5.2动画的场景设计,动画的角色是依附于场景存在的,场景设计是动画制作环节中重要的组成部分。目的:场景设计其目的是把可见的景物确实地提炼概括再现之外,有时还要讲肉眼无法看到的意识或心理充分表达出来。分类:背景和前景,5.2动画的场景设计,1、色调2、光影3、背景变形4、基准线,5.2.1场景设计的基本原则,色调,光影,1、透视的基本规律近大远小、近疏远密、近清晰远模糊2、透视的基本类型和方法(1)平行透视(2)成角透视(3)俯角透视、
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