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文档简介

转帖X Window 系统使用指南16Windows系统 电脑资料 第章实际的使用Resource 前一章解释resources的规则-为什麽需要它们,结构如何工作和 resource规格的格式, 第章 实际的使用Resource 前一章解释 resources的规则-为什麽需要它们,结构如何工作和 resource规格的格式。本章中继续讨论resources ,但较强调实用性:我们告 诉你如何及何处设定resources 预设值,来影响你的系统的一部份或全部。在 本章结束前,我们将完成一些例,点出你可能常见的错误,并告诉你如何克 服它们。 在这些例中,我们假设你自己的工作站叫做venus ,并且大部份时间你 是使用它。从venus 的显示器,你可在远方的机器saturn和mars上执行client 应用程式且和venus 共享档案系统;neptune 则不可,我们曾在第章描述过。 当你在本章中时,记得resource结构是:传递资讯给应用程式,通常这些 资讯是用来传递一些比较感兴趣的预设值(例如色彩和字型),但只要应用程 式取得协调你就能使用这种设施传递任何资讯。所以我们一般状况下倾向於把 ”resource规格”预设值”(defaults)”resource”这三个名词视为同一含 意。 16.1 在何处储存resource的预设值 在上一章我们只告诉你输入resource规格到”一个资料库”,但未告诉你 如何做。事实上有几个不同的地方可以储存预设值:这些”地方”通常是一个 你可以用任何器修改的简单的文字档案,但有一个特殊的位置需要特殊的 工具来设定它,我们先很快的给你一个概念,再讨论细节部份。 首先它的架构非常的复杂:包含命令列选项总共有八种设定resource方法, 但有两个重点需要注意: 1 你最好只使用其中的一或二种设置,只要你做完启始设定,你将只 须改变预设的设定。 2 系统是被设计来掌握许多不同模式的工作,和满足那些在许多显示器 上工作或在一台显示器上工作而存取远方机器的使用者的。 总结来说,这些设置是提供来让系统尽可能富於弹性,但任何时刻你将只 须存取其中的子集合而已。 16.1.1 设定Resource的八种方法 总共有八种方法设定resource,但它们可分为下面几类: 应用程式专属的(Application-specific)resource:resource的表列, 限定档案只能被特定的应用程式读取。 Server专属的resource:应用设定,不管应用程式在那一种主机上执行。 主机专属的设定(Host-specific-setting) :对应用程式在主机上执行 有关的设定,和显示器无关。 命令列选项:在执行时期做一次关闭(one-off) 设定。 应用程式专属的resource - 方法1 和方法2 Toolkit 程式初始时在和应用程式直接相关的两个档案中寻找resource, 这些档案只能被特定的应用程式读取: 1 应用程式-类别(Application-class) resource档案:这个档案包含 了机器一般性(site-wide) 对应用程式的类别之预设值,通常为系统 管理者所设定。它的名称就是应用程式类别的名称,在标准安装的系 统中它是储存在目录/usr/lib/X11/app-defaults 中,例如xterm 的 相关档案为: /usr/lib/X11/app-defaults/XTerm 在core版中,有一个相关於Xmh 的此种档案,观察此档案可以看所使 用之设定的型态。 2 你自己拥有的应用程式专属的resource档案:这个档案的名称和上述 相同,但它存放在不同的地方-由shell 变数$XAPPLRESDIR所指定 的目录,如果未定义,则放在home目录。例如对Xmh 类别的程式,它 的档案放在下列二者之一: $XAPPLRESDIR/Xmh $HOME/Xmh 你可以使用此种档案,处理方法1 中你不喜欢的 site-wide档案使其无 效。 Server专属的Resource - 方法3 和方法4 这是对你目前工作的Server(显示器)做有关的设定。键盘的设定通常是 server专属的(因为不同的显示器有不同的键盘)。另一个server专属的特徵 为显示器是彩色或单色。 Resource和这些有关的项目会被所有与这个终端机相关的应用程式应用到, 并且不论应用程式在何主机上执行。(例如,如果你使用的显示器为单色,则 不管你的应用程式在何处执行,你还是不会要它使用彩色。) 储存server专属设定的方法是: 3 server的RESOURCE_MANAGER性质(property):(你可在章中xprop 的输出看到),使用下述的xrdb程式,你可以在server的根视窗的 RESOURCE_MANAGER性质中储存resource设定。它的优点如下: (a) 你不需任何档案即可设定预设值。(当你为了了解系统而实 验系统时特别有用) (b) resource被server掌握,所以不论应用程式在那一部主机上执行, 均能被所有的应用程式应用。在我们的例中,在neptune 的 情况下特别有用,甚至在不和我们的显示机器venus 共享档案系 统时,它仍然自动地选出为了使用此显示器所必需的resource设定。 4 你的$HOME/.Xdefaults档案:(只有在根视窗没有RESOURCE_MANAGER 性质定义的情况下使用)。如果你对xrdb尚不熟悉,你便可以此档取 代,但你必须在每一部你执行client应用程式的机器上均设定一个。 主机专属设定 - 方法5 和方法6 主机专属预设值和server专属相反,不管应用程式所使用机器的终端机为 何,只要应用程式在此主机上执行,均使用主机专属预设值,你可以用它们来: 让应用程式在不同的机器上对不同的档案系统作计算,例如:被一个应 用程式读取的资料档案可能在不同的主机上保持不同的位置。 区分显示在同一个萤幕上不同的主机的视窗(这些视窗可能由同一个应 用程式执行),例如:你可以要所有在mars机器上执行的xterm 的视窗 为红色的边框,而在saturn上执行的视窗为黄边。 调高一个相同的应用程式在不同的client机器上版本的差异,例如: xterm 在venus 是标准的MIT 版,但在neptune 机器上是由第三集团修 改过以适应机器结构的产品,这两版的xterm 可能并不完全相容。 主机专属Resource储存在: 5 由$XENVIRONMENT 来的档案名称:如果shell 变数$ENVIRONMENT有被 定义,它会被解释为一个含有resource设定的档案之完整的路径名称。 6 你的$HOME/.Xdefaults-thishost 档案:(当$XENVIRONMENT 未被定 义时使用)。注意它和我们先前的档案有所不同,它必须附加上主机 名称,例如,如果你在neptune 执行应用程式而在venus 显示(假设 RESOURCE MANAGER性质未定义),则server专属 resource 读取自: .Xdefaults 而主机专属resource则是: .Xdefaults-neptune 两者均在neptune 的家目录(home directory)中。 注意:在不同的小节中,我们曾说过类似”server专属resource读取自.” 这可能造成误导:”如果你实际需要,你可以放置任何型态的resource设定到 任何的档案或资料库。”我们真正的意思是你应该放置机器特性或不论甚麽的 resource到任何地方,如果你这样做,你将获得你需要的动作。 命令列选项 - 方法7 和方法8 最後,你可以藉著命令列选项设定应用程式的值。通常当你设定预设值时 ,为的是你不需要使用选项为你的程式作相关的设定。但你实际上可以用它 们来: 一次关闭(one-off) ,例如:你暂时性地在萤幕上需要一个极小的xedit。 为了区别在相同应用程式中各自的成员,你已看过一个这样的例子,当 我们使用命令 xterm -name demo 来设定应用程式的成员名称给demo,将造成以应用程式名称为demo的 resource取代xterm 的resource。 命令列选项分为下列两种: 7 应用程式专属选项:例如xclock的-chime的xpr 或-scale。 8 Toolkit 标准选项:所有用到Toolkit 的应用程式均接受一些标准的 命令列选项,我们看过其中的大部份,包括-fg, -bg, -display, -geometry 等等,标准选项的清单在” Toolkit Intrinsics ”手 册的2.3 节中。 在其中有一个选项-xrm,重要的足以用一个小节来描述。 Toolkit 标准选项-xrm 大多数一般的resource均能被命令列选项明确地设定,例如你可以用 -bg colour设定视窗背景颜色。但无论如何,有一些resource并没有符合的选 项。为了克服这点,Toolkit 提供一个 捕捉遗漏 (catch all) 的选项-xrm ( Resource Manager 缩写)。 -xrm以一个引数当做resource规格,就如同你在预设值档案中输入的相同, 例如:你可以输入: xclock -xrm *update:30 和 xclock -update 30 是相等的。 在同一命令列你可以使用数次-xrm,但每一次只能包含一个resource规格, 例如: xclock -xrm *update:30 -xrm *chimen -xrm的好处在於你可以用它来设定任何resource供应用程式使用,尤其是 那些和命令列选项不符合的resource。其中一些非常有用的像: iconX, iconY:视窗表徵图左上角x,y 座标的位置。 iconPixmap:被用来当作视窗表徵图的位元映像的名称,你可以用它 来指定任何的位元映像当作应用程式表徵图。(位元映像 为已有或利用bitmap程式建立。)例如:命令 xedit -iconic -xrm *IconPixmap:tr_ptr -xrm *iconX:500 -xrm *iconY:400 的意义为将xedit 设定以表徵图开始启始,表徵图的左上角 座标为(500,400) (在大多数的显示器会在萤幕中央),使 用名为tr_ptr的位元映像来当作表徵图。 backgroundPixmap:设定用一个位元映像当作背景。 borderPixmap:设定以一个位元映像当作视窗的边,例如: xclock -bw 20 -xrm *backgroundPixmap: scales -xrm *borderPixmap: tr_ptr 执行xclock,用一个宽达20个像素的边框,视窗的背景为鱼鳞 (fish-scales) 图案,边框则用tr_ptr的位元映像。 所有的这些resource当然也可用类别指定。(如IconX ,BorderPixmap等等。) 注意:请记住,-xrm只有在程式有用到Toolkit 才可应用。 16.1.2 设定Resource不同方法的摘要 现在我们将如何对一个指定应用程式resource设定的八种方法作一摘要: 应用程式专属resource:它们被两个档案掌握,且仅能被Toolkit 使用, 其中一个档案通常由系统管理者设定,另一个由你自己设定。 server专属的resource:不是存在根视窗的RESOURCE_MANAGER性质中,便 是在你的$HOME/.Xdefaults档案中。 主机专属resource:如果shell 变数$XENVIRONMENT 有定义的话,存在其 所定义的档案中,否则在你的$HOME/.Xdefaults-host 档案。 一次关闭设定:用应用程式的本身命令列选项来设定,和用Toolkit 标准 命令列选项,包含”捕捉遗漏”-xrm. 它们以下列顺序处理: if (程式使用Toolkit ) 读取 /usr/lib/X11/app-defaults/class档案 (1) 读取你的 $HOME/class档案 (2) if (RESOURCE_MANAGER性质被定义) 处理内含的指定 (3) else 读取你的$HOME/.Xdefaults档案 (4) if (shell 变数XENVIRONMENT被定义) 读取所定义名称的档案 (5) else 读取你的$HOME/.Xdefaults-host 档案 (6) if (程式使用Toolkit ) 处理标准的resource选项,包含-xrm (7) 处理应用程式本身的选项 ( 现在我们将更详细的看一个较不熟悉的方法 - 用来储存server本身 resource的方法。 16.2 在Server上储存预设值 - xrdb 大部份预设值的结构均和档案有关,当应用程式启始时,不同的档案被读 取且其内容被处理,这种方式的缺点为你希望所有的client在一个特定的 server上使用同一组的预设值,但client所执行的机器上如果没有一个共同的 档案系统,你该怎麽办? 答案是在server本身储存预设值。的性质设施是一个具有一般性目的的 结构。(记住,一个”性质(property)”是一小段已知格式资料的名称,被储 存在server),指定由server根视窗的RESOURCE_MANAGER性质载入,且当应用 程式启始时系统会注意此事。当视窗系统启始时,RESOURCE_MANAGER性质未定 义:如果你要使用这个设施,你必须明确地设定它。 并没有一个一般性的工具来操作一个性质,所以提供了一个特殊的程式 来处理resource性质,它就是xrdb(the X Resource DataBase 公用程式)。 16.2.1 xrdb能为你做什麽 为了方便起见,本章剩馀的部份,我们只把RESOURCE_MANAGER性质和它的 内容当成”资料库”。 xrdb的功能非常简单,它让你能: 设定一个新的资料库。 看目前有那些resource在资料库中。 在现存的资料库加入一个新的resource。 完全去除资料库。 这些是基本操作,且很容易完成。当然也有一些更进一步的功能可以很精 确地让你控制resource,但我们先来讨论基本操作。 16.2.2 使用xrdb的基本功能 xrdb的操作类似大多数Unix的程式:它从一个档案或标准输入读取输入资 料,并且你可以用命令列选项来控制它的操作模式,它所读取的输入是我们曾经看 过的一系列resource设定,不过比较特别的是它把这些设定载入资料库,让我们看 一看它主要的功能: 设定一个新的资料库:输入下面命令两者之一: xrdb filename xrdb 3600 你可以在档案中任何地方使用前处理器符号,并不只是前面有# 号的列, 例如,当 xload*Width: WIDTH 在venus 上xrdb执行到时,它将会读取成: xload:Width: 1152 所以由预设值可知,xload 视窗宽度将和萤幕宽度相同,高为80个像素, 且在萤幕的正上方。 注意:大多数Unix前处理器定义了一些和它们机器结构与作业系统相关的 符号,这些可能会干扰到你,特别是Unix通常定义的符号,现在 xrdb定义HOST为显示器名称中主机名称的部份,所以你可能认为你 可以像这样使用一个resource规格: demo*title: X demo using display HOST 比方在venus 上,预期它相当於: demo*title: X demo using display venus 事实上,在我们的机器上会得到 demo*title: X demo using display 1 原因为显示器名称是unix:0.0,所以主机名称部份为unix,但前处 理器已定义了unix,所以整个解释的顺序为: HOST - unix - 1 你可以用xrdb的-u选项来解除符号的定义,用以克服这点,也就是 xrdb -Unix filename 但即使如此,主机名称仍为unix,除非你明确地指定显示器: xrdb -display venus:0 filename 另一个会产生干扰的例,如何你输入规格 xedit*Font: *-sun-screen-* 使用xrdb,现在用一个xrdb -query ,你可以看到在资料库中实际 地设定: xedit*Font: *-1-screen-* 在我们sun 的机器上,前处理器定义成另一个符号。如果你使用和你的机 器相关的名称,你可能也会得到相同的效应。(如果你决定不需要前处理器的 功能,你可以用xrdb的-nocpp选项停止它的功能。) 16.2.4 如何将资料库设定和你的xrdb输入档连接在一起 藉著像前述在一个含有大量前处理器命令的档案执行xrdb,你初始化了资 料库,在稍後的期间,交谈式的使用xrdb,你将对资料库做大量的更动,现在 你需要记录这些设定,且将之与原来的输入档连接,以备将来之用。 如果你只使用xrdb -query ,你只能获得目前的设定:所有在输入档中的 条件指令列若和现在的server不符则不会被包含。例如在saturn上执行前述的 档案,则所有色彩和高解析度的设定,均被忽略(当然以 #开头的也不例外), 为了克服这点,xrdb提供-edit 选项,例如命令: xrdb -edit myresf 连接目前在资料库中的值到档案myresf内存在的内容,它藉著比对resource指 定特徵值的部份做到这点:如果在档案中某一行和资料库中某一项特徵相同, 则档案中值的部份会被在资料库中的值取代,用此方法,所有的以 #开头的列 和条件设定均会保留在档案中。 注意:前处理器完全不可以使用-edit 选项,那会导致问题,我们看一 下当我们使用venus ,且以前述档案初始化资料库时,会发生什麽 情况,假设我们做了更动: venus% xrdb -merge XTerm*font: *-courier-medium-r-*-140-* 然後用命令: xrdb -edit myresf 将设定更改的部份放回档案,我们看到两件事: 1 前处理器符号在规格中值的部份会被字面(literal)值取代, 例如: xload*Width: 1152 会被 xload*Width: WIDTH 取代 2 在规格中只要特性符合,值均会被取代,甚至那些在条件段中 目前尚未应用到的也不例外。例如,在前述档案,设定 XTerm*font的那两行(一行在高解析度那段,一行在正常显示 器那段)都会被更改,即使我们只需要改变正常显示器也不例 外。 16.3 一些常见的错误和如何修正它们 特别是当你对系统是新手的时候,resource看起来相当的复杂。当有些状 况不能正常执行,而系统无法帮助你查觉是什麽错误,或你在何处犯了错误, 这里列出一些常见错误的明细,并提出如何修正它们。 如果你未设定一个应用程式的名称和类别,确定在你的resource规格之 前加一个星号,(如果你省略这个星号,将没有任何东西会对应这个规 格)这个错误在你使用-xrm时特别常见,例如: xclock -xrm update:3 (错误) xclock -xrm *update:3 (正确) 并非所有的应用程式均使用Toolkit ,非Toolkit 的程式不使用类别, 且它们的属性名称也可能不同。例如,规格 *geometry: 300*400+500+600 对xclock,xlogo 有效,但对xcalc 无效,因它不使用Toolkit ,xcalc 使用属性名称Geometry(开头为大写的G ),因为在这种情况,Toolkit 类别名称和xcalc 的属性名称相同,所以单独一个规格 *Geometry: 300*400+500+600 可以对所有这类的应用程式有效。 你可能在规格中用了错误的属性或Widget的名称,特别是容易把类别名 称和成员名称搞混,例如:以下两者均错: xclock*Update: 10 xclock*interval: 10 其它常见的错误如: xterm*Text*background:blue 它不能执行的原因为xterm 并未使用Text widget ,xterm 正常的视窗 和Tektronix 的视窗分别使用widget类别 VT100和Tek 。最後,当你 知道一个widget是什麽类别,你可能对成员名称假设错误,不是widget 本身便是其中之一的属性。试著更换类别名称来修正这个问题。 即使你已设定实际的widget和属性名称或类别,应用程式可能以不是你 预期的方式使用它们。例如:你可能设定如下: xterm*Width: 40 xterm*Height: 10 意图用比平常较小的视窗启动xterm ,但它不能执行,xterm 只能在 Tektronix window应用这些值,无法在正常的视窗。 你可能所有的设定完全正确,但仍然什麽也没发生,例如: xmh -xrm *inc.Label: Include 是一个正确的方式,执行xmh 并指定label 为inc 盒的必须被Include。 但在标准系统的发行

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