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第二章Windows编程基础,2.1关于Windows系统,Microsoft公司的Windows系统是为PC级计算机开发的图形界面操作系统。它是一个多任务的操作系统,该系统为应用程序提供了统一的窗口和菜单界面。由于Windows的程序的窗口和菜单界面是统一的,所以对用户来说,Windows比传统的命令行式的系统更易于学习和使用。Windows系统的主要有点是可以同时运行几个应用程序。,1Windows系统的历史,1983年推出了Windows1.0版本;1985年Windows1.1正式推出;1987年10月推出Windows2.0;1992年Windows3.1发布;1993年11月Windows3.11发布;1994年Windows3.2发布;。1995年8月24日Windows95发布;1996年8月24日WindowsNT4.0发布;1998年6月25日Windows98发布;2000年9月14日WindowsMe发布;2000年12月19日Windows2000;2001年10月25日WindowsXP发布;2003年4月底Windows2003发布;2006年9月WindowsVista发布。,2Windows的普及性,1)Windows系统为用户提供的方便2)Windows系统为程序员提供的方便,3窗口的标准组成部分,1)边框2)用户区3)控制菜单(系统菜单)4)标题栏5)控制按钮6)菜单栏7)滚动条,4Windows系统函数(API函数),窗口管理函数:实现窗口的建立、显示、移动和修改功能(帮助文件WINUI.CHM)。图形设备(GDI)函数:实现与设备无关的图形图像操作功能(帮助文件GDI.CHM)。系统服务函数:实现与操作系统有关的操作(帮助文件WINBASE.CHM)。,5Windows系统消息,Windows系统应用程序通过Windows系统消息与其他Windows应用程序或Windows系统通信。因为Windows应用程序是消息驱动的(也称作事件驱动),因此了解Windows的系统消息是非常重要的。,6匈牙利表示法,以小写字母作为变量名的前缀,表示变量的数据类型;变量名的其余部分作描述该变量功能之用,每一种功能单词以大写字母开始,公认的简略语可以作为命名变量名之用。例如:nCharacterCounter或nCharCount都指示我们定义了一个整型变量,作为字符计数。,7句柄,在Windows中,对象可以是所有的规范部件,如窗口、菜单、工具栏、按钮和编辑框等。当然,我们自己编写的应用程序也是对象。Windows怎样访问和控制这些对象呢?所有这些对象在系统内部都有一个唯一的标识,该标识是一个32位的指针。Windows称这个标识为对象的句柄(Handle)。,8头文件,MicrosoftSDK(SoftwareDevelopmentKit)提供了“Windows.h”等一些列头文件。这些头文件包含的对API函数原型的说明、消息常量的定义、结构类型的定义。当我们使用某些函数、常量或结构体时,可以通过MSDN查找应该包含的头文件。,9Windows常用的数据类型,为了编程方便,便于记忆,区别于其他系统。Windows定义了一些数据类型。,2.2Windows程序特性,标准的用户界面窗口应用程序与硬件无关消息驱动机制,2.3窗口程序的组成和功能,Windows窗口应用程序最少应该由两部分组成,即一个主函数和一个窗口函数。一个负责建立和显示窗口,并为窗口传递消息;一个负责处理消息处理和维护窗口,1主函数(入口函数),同我们前面学习的传统的C程序一样,Windows程序也必须有一个且只能有一个主函数。所不同的是,以前的C程序的主函数名是main,并且有几个重载形式。而Windows程序的主函数名是WinMain,而且有着严格的唯一的格式。,1)主函数格式,intWINAPIWinMain(HINSTANCEhInstance,/当前实例句柄HINSTANCEhPrevInstance,/前一个实例句柄(16位)LPSTRlpCmdLine,/命令行intnCmdShow/显示状态);函数名必须是WinMain返回类型是int参数传递约定是WINAPI(_stdcall)标准的C约定,参数:hInstance当前运行程序的句柄;hPrevInstance前一个程序的句柄,已经淘汰不用了,保留只是为了兼容;lpCmdLine命令行参数;nCmdShow程序开始运行时,窗口的状态(最大化,最小化)。,2)建立窗口程序,在主函数中必须做的三件事,在窗口应用程序的主函数中,必须为应用程序注册窗口类,建立窗口并显示窗,和建立消息循环。人们也将以上三步称为对应用程序的初始化,这三步是必不可少的,并且要按照严格的顺序和格式执行的。否则,程序将无法运行或出错。,注册窗口类,第一步:定义一个窗口类结构数据变量第二步:给相关的注册项赋值第三步:注册这个窗口类,WNDCLASSwndClass;/-第一步-/-第二步-wndClass.style=CS_HREDRAW|CS_VREDRAW;wndClass.lpfnWndProc=WndProc;wndClass.cbClsExtra=0;wndClass.cbWndExtra=0;wndClass.hInstance=hInstance;wndClass.hIcon=LoadIcon(hInstance,(LPCTSTR)IDI_FIRST);wndClass.hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_ARROW);wndClass.hbrBackground=(HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);wndClass.lpszMenuName=(LPCSTR)IDC_FIRST;wndClass.lpszClassName=szWindowClass;/_第二步_RegisterClass(/-第三步-,结构WNDCLASS,Windows为了控制窗口,每一个窗口程序运行时都必须注册一个代表本窗口的窗口类,用以记录窗口应用程序的基本信息。这个窗口类是一个结构类型的数据,是专门用来承载窗口基本信息的。,结构WNDCLASS,typedefstruct_WNDCLASSUINTstyle;WNDPROClpfnWndProc;intcbClsExtra;intcbWndExtra;HANDLEhInstance;HICONhIcon;HCURSORhCursor;HBRUSHhbrBackground;LPCTSTRlpszMenuName;LPCTSTRlpszClassName;WNDCLASS;,函数RegisterClass,ATOMRegisterClass(CONSTWNDCLASS*lpWndClass/指向窗口类结构数据的指针);函数的返回类型是ATOM,这是一个Windows定义的数据类型,等价于C语言中的unsignedshort。如果注册成功,将返回一个唯一的类标识值。否则返回0。,注意,随着Windows版本的不断更新,与之相应的API也在不断的扩展,现在普遍使用的窗口类结构和注册函数,是带Ex后缀的扩展版,建立和显示窗口,HWNDhWnd;/窗口句柄hWnd=CreateWindow(szWindowClass,szTitle,WS_OVERLAPPEDWINDOW,CW_USEDEFAULT,0,CW_USEDEFAULT,0,NULL,NULL,hInstance,NULL);/建立窗口ShowWindow(hWnd,nCmdShow);/显示窗口,函数CreateWindow,HWNDCreateWindow(LPCTSTRlpClassName,/已经注册了的窗口类的名称LPCTSTRlpWindowName,/窗口名称,标题栏上显示的DWORDdwStyle,/窗口的样式intx,/窗口左上角的横坐标inty,/窗口左上角的纵坐标intnWidth,/窗口的宽度intnHeight,/窗口的高度HWNDhWndParent,/父窗口HMENUhMenu,/菜单或子窗口标识HANDLEhInstance,/模块实例句柄LPVOIDlpParam/创建窗口时的参数);,函数ShowWindow,BOOLShowWindow(HWNDhWnd,/窗口句柄intnCmdShow/执行显示的状态);,建立消息循环,Windows窗口应用程序是由消息驱动的。在应用程序的主函数中需要一个消息循环,负责接收、转换和分派消息。这是主函数需要做的最后一项工作。代码如下:MSGmsg;while(GetMessage(,结构MSG,typedefstructtagMSG/msgHWNDhwnd;UINTmessage;WPARAMwParam;LPARAMlParam;DWORDtime;POINTpt;MSG;,结构POINT,typedefstructtagPOINTLONGx;LONGy;POINT;,函数GetMessage,BOOLGetMessage(LPMSGlpMsg,/接收消息的变量地址HWNDhWnd,/接收消息的窗口UINTwMsgFilterMin,/消息的下限UINTwMsgFilterMax/消息的上限);GetMessage函数负责将消息接收。当接收到的消息是WM_QUIT时,返回0,结束消息循环。,函数TranslateMessage,BOOLTranslateMessage(CONSTMSG*lpMsg/消息结构变量的地址);说明:负责将虚拟键消息转换成字符消息。值得注意的是该函数并不是修改参数lpMsg所指定的消息,而是视情况产生一个新的消息。,函数DispatchMessage,LONGDispatchMessage(CONSTMSG*lpmsg/消息结构变量的地址);说明:该函数负责进一步将消息传递的指定窗口(子窗口或对象)的窗口函数。,2窗口函数(窗口过程函数),程序第二个基本部分就是窗口函数,其作用就是负责接收和处理来自消息循环的消息。该函数是在窗口类注册时,通过参数lpfnWndProc和窗口关联的。这个函数同主函数一样有着严格的格式,唯一可以变动的是他的函数名。在一个Windows应用程序中可能有若干个窗口,每个窗口都有自己的窗口函数,所用名称还是必须分开的。其他部分最好还是严格按Windows的要求写。,窗口函数的格式,LRESULTCALLBACKWindowProc(HWNDhwnd,/窗口句柄UINTuMsg,/消息标识WPARAMwParam,/附加参数1LPARAMlParam/附加参数2);函数返回值取决于所处理的消息。,窗口函数将消息通过参数uMsg带入,我们的任务就是处理这些消息。用switch-case分支结构分拣这些消息,挑选出我们需要处理的消息,写出相应的处理代码,其余的交给函数DefWindowProc。,函数DefWindowProc,LRESULTDefWindowProc(HWNDhwnd,/窗口句柄UINTuMsg,/消息标识WPARAMwParam,/附加参数1LPARAMlParam/附加参数2);,处理消息的原则是凡是窗口函数不处理或处理不了的消息,都必须传送到DefWindowProc,其返回值也是取决于所处理的消息。消息循环中函数DispatchMessage的返回值,就是来自窗口函数的返回值。,2.4消息机制,在Windows操作系统中,无论是系统产生的动作或是用户在运行应用程序中发出的操作动作都称为事件(Events),而消息(Message)用于描述某个事件发生的信息。消息是对事件规格化的描述。,1.事件,Windows是事件驱动的系统,当我们按下一个键、移动鼠标或点击鼠标时,计算机硬件便通知Windows系统发生了一个事件,以及事件的种类、来源,目标、时间、地点等等。事件通过一下三种途径产生:通过输入输出设备,如键盘、鼠标、硬盘的设备。通过屏幕上可视化的对象,如菜单、工具栏按钮、滚动条和对话框上的控件。Windows内部产生的事件。,2.消息,当Windows获悉一个事件后,它编写一条消息,将事件的相关信息放进一个数据结构当中,这个结构就是一个规格化的消息。然后将该消息放入消息队列中,等待进一步的发送和处理。,常用的消息,Windows中消息范围的划分,3.消息响应机制,4消息处理,LRESULTCALLBACKWindowProc(HWNDhwnd,/handletowindowUINTuMsg,/messageidentifierWPARAMwParam,/firstmessageparameterLPARAMlParam/secondmessageparameter);INT_PTRCALLBACKDialogProc(HWNDhwndDlg,/handletodialogboxUINTuMsg,/messageWPARAMwParam,/firstmessageparameterLPARAMlParam/secondmessageparameter);,Windows系统中的消息的类型,Windows系统中的消息主要有2种类型:标准Windows消息来自子窗口或子对象的消息命令消息。,5标准Windows消息,负责窗口和设备建立、管理的消息都属于标准Windows消息。常用的标准消息有窗口消息;系统命令消息;绘图绘画消息;键盘消息;鼠标消息。,1)窗口消息,窗口消息是用来构建和管理窗口的。,2)系统命令消息,用户选定窗口系统菜单,最大化、最小化、还原、关闭按钮时,窗口会收到系统命令消息。消息名称:WM_SYSCOMMAND。wParam:系统命令类型。lParam:当鼠标选择系统菜单命令时,低字包含光标在屏幕上的水平坐标,高字包含光标在屏幕上的垂直坐标,不使用鼠标时或略。,系统命令类型,系统命令类型,3)绘图绘画消息,窗口数据更新,窗口背景重绘,图标绘制等和窗口中图形图像有关的操作,都需要绘图绘画消息。,绘图绘画消息,绘图绘画消息,4)键盘消息,在程序运行过程中,当用户对键盘进行操作时,会产生对应的消息。系统

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