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文档简介

Director教程(四),交互媒体设计Lingo语言,Page2,主要教学内容,01,02,03,04,05,06,Page3,Lingo语言概述,脚本(Script)是使用一种特定的描述性语言,依据一定的格式编写的可执行文件,又称作宏或批处理文件。Lingo是一种事件驱动的语言,事件的概念与其他编程语言中的相同,如:鼠标单击就是一个用户事件。代码:onmouseEntermego5end当鼠标指针位于精灵上时,将把当前的播放指针放置到第5帧,并接着播放。,返回,Page4,常用脚本的基本类型,角色脚本角色脚本是附加在角色上的一种脚本类型。编排表脚本编排表脚本可以附加在精灵上或者帧上,附加在精灵上的脚本被称为精灵脚本,附加在帧上的脚本被称为帧脚本。电影脚本在角色表中选择一个空的单元格,然后使用脚本窗口建立一个新的脚本作为电影脚本。电影脚本被附加在电影上,当该电影开始播放时,脚本将被执行。,返回,Page5,常见事件简介,事件名称功能说明mouseDown鼠标左键单击事件;mouseUp释放鼠标键事件;mouseEnter光标进入某个角色的区域;mouseLeave光标离开某个角色区域;mouseWithin鼠标停留在某个角色上;exitFrame准备播放下一帧时;startMovie开始播放影片时;stopMovie停止播放影片时;KeyDown按下某个按键时;keyUp释放某个按键时。,返回,Page6,导航命令简介go命令,go命令可以使时间指针移动到指定电影中指定的帧上。常用用法gotoframen使时间指针跳转到当前电影的第n帧。gotoframe10goframe10go10gototheframe循环播放某一帧。gototheframe+1将时间指针放置到当前影片的下一帧中。gomovie“C.dir”将时间指针跳转到另一个电影上并播放该电影。,返回,Page7,声音控制,sound(whichchannel).pause()使指定通道中的声音处于暂停状态。sound(whichchannel).play()使指定通道中的声音处于播放状态。,Page8,控制Flash,sprite(whichFlashSprite).stop()使指定的角色中的Flash影片停止播放。sprite(whichFlashSprite).play()使指定的角色中的Flash影片继续播放。,Page9,控制视频,sprite(1).movieRate=1开始播放sprite(1).movieRate=0暂停播放,返回,Page10,发布文件,发布设置Playertype:选择播放电影的放映机类型。Savesplashimageusingframe:该复选框主要用于设置当放映机程序启动时,启动画面停留的时间帧长度。Customiconforapplicationfile:该功能可以将Director默认文件图标样式修改为用户自定义的图案图标。Animateinbackground:当创建了放映机,并启动了该放映机程序后,如果用户又执行了其他的操作

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