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文档简介
一课资料网/一、正常(Normal)模式 正常(Normal)模式是内定的状态,其最终色和绘图色相同。可改变画笔工具选项栏中的“不透明度”设定的不同透明度。 (当图像的颜色模式是“位图”或“索引颜色”时,“正常”模式就变成“阀值(Threshold)”模式。 二、溶解(Dissolve)模式 溶解(Dissolve)模式的最终色与绘图色相同,只是根据每个像素点所在位置的透明度的确良同,可随机以绘图色和底色取代。(透明度 越大,溶解效果就越明显。 三、四非图层模式,无抓图) 三、背后(Behind)模式 背后(Behind)模式的最终色和绘图色相同。当在有透明区域的图层上操作时“背后”模式才会出现,可将绘制的线条放在图层中图像的 后面。 (绘图色会被底色所覆盖)。 四、清除(Clear)模式 清除(Clear)模式同背后模式一样,当在图层上操作时,清除模式才会出现。利用清除模式可将图层中有像素的部分清除掉。 (绘图色可将底色的像素所清除掉) 五、变暗(Darken)模式 变暗(Darken)模式查找各颜色通道内的颜色信息,并按照像素对比底色和绘图色,哪个更暗,便以这种颜色作为此像素最终的颜色,也 就是取两个颜色中的暗色作为最终色。(亮于底色的颜色被替换,暗于底色的颜色保持不变。) 六、正片叠底(Multiply)模式 正片叠底(Multiply)模式将两个颜色的像素值相乘,然后再除以255得到的结果就是最终色的像素值。通常执行“正片叠底”模式后的颜 色比原来两种颜色都深。任何颜色和黑色执行“正片叠底”模式得到的仍然是黑色;任何颜色和白色执行“正片叠底”模式则保持原来的颜色 不变;而与其它颜色执行此模式会产生暗室中以此种颜色照明的效果。 七、颜色加深(Color Burn)模式 查看每个通道的颜色信息,通过增加“对比度”使底色的颜色变暗来反映绘图色,和白色混合没有变化。 八、线性加深(Linear Burn)模式 线性加深(Linear Burn)模式查看每个通道的颜色信息,通过降低“亮度”使底色的颜色变暗来反映绘图色,和白色混合没有变化。 九、变亮(Lighten)模式 变亮(Lighten)模式查看每个通道内的颜色信息,并按照像素对比两个颜色,哪能个更亮,便以这种颜色作为此像素最终的颜色,也就是 取两个颜色中的亮色作为最终色。绘图色中亮于底色的颜色被保留,暗于底色的颜色被替换。 十、滤色(Screen)模式 滤色(Screen)模式的作用结果和“正片叠底”模式正好相反。它是将两个颜色的互补色的像素值相乘,然后再除以255得到最终色的像素 值。通常执行“滤色”后的颜色都较浅。任何颜色和黑 色执行“滤色”模式,原颜色不受影响;任何颜色和白色执行“滤色”模式得到的是白 色;而与其它颜色执行此模式会产生漂白的效果。 十一、颜色减淡(Color Dodge)模式 颜色减淡(Color Dodge)模式查看每个通道的颜色信息,通过降低“对比度”使底色的颜色变亮来反映绘图色,和黑色混合没有变化。 十二、线性减淡(Linear Dodge)模式 线性减淡(Linear Dodge)模式查看每个通道的颜色信息,通过增加“亮度”使底色的颜色变亮来反映绘图色,和黑色混合没有变化。 十三、叠加(Overlay)模式 叠加(Overlay)模式在保留底色明暗变化的基础上使用“正片叠底”或“滤色”模式,绘图色的颜色被叠加到底色上,但保留底色的 高光和阴影部分。底色的颜色没有被取代,而是和绘图色混合来体现原图的亮部和暗部。使用此模式可使底色的图像的饱和度及对比度得到相 应的提高,使图像看起来更加鲜亮。 十四、柔光(Soft Light)模式 柔光(Soft Light)模式根据绘图色的明暗程度来决定最终色是变亮还是变暗。当绘图色比50%的灰要亮时,则底色图像变亮,如果绘图比50%的灰 要暗,则底色图像就变暗。如果绘图色有纯黑色或纯白色,最终色不是黑色或白色,而是稍微变暗或变亮。如果底色是纯白色或纯黑色,没有 任何效果。此效果与发散的聚光灯照在图像上相似。 十五、强光(Hard Light)模式 强光(Hard Light)模式根据绘图色来决定是执行“正片叠底”模式还是“滤色”模式。当绘图色比50%的灰要亮时,则底色变亮,就像执行“滤色 ”模式一样,这对增加图像的高光非常有帮助;如果绘图色比50%的灰要暗,则就像执行“正片叠底”模式一样,这可增加图像的暗部;当绘图 色是纯白色或黑色时得到的是纯白色或黑色。此效果与耀眼的聚光灯照在图像上相似。 十六、亮光(Vivid Light)模式 亮光(Vivid Light)模式根据绘图色通过增加或降低“对比度”,加深或减淡颜色。如果绘图色比50%的灰亮,图像通过降低对比度被照亮;如果绘 图色比50%的灰暗,图像通过增加对比度变暗。 十七、线性光(Linear Light)模式 线性光(Linear Light)模式根据绘图色通过增加或降低“亮度”,加深或减淡颜色。如果绘图色比50%的灰亮,图像通过增加亮度被照亮;如果绘图 色比50%的灰暗,图像通过降低亮度变暗。 十八、点光(Pin Light)模式 点光(Pin Light)模式根据绘图色替换颜色。如果绘图色比50%的灰亮,绘图色被替换,比绘图色亮的像素不变化;如果绘图色比50%的灰要暗, 比绘图色亮的像素被替换,比绘图色暗的像素不变化。点光模式对图像增加特殊 效果非常有用。 十九、差值(Difference)模式 差值(Difference)模式查看每个通道中的颜色信息,比较底色和绘图色,用较亮的像素点的像素值减去较暗的像素点的像素值,差值作为最终色 的像素值。与白色混合将使底色反相;与黑色混合则不产生变化。 二十、排除(Exclusion)模式 排除(Exclusion)模式可生成和差值相似的效果,但比差值模式生成的颜色对比度较小,因而颜色较柔和。与白色混合将使底色反相,与黑色混 合则不产生变化。 二十一、色相(Hue)模式 色相(Hue)模式是采用底色的亮度、饱和度以及绘图色的色相来创建最终色。 二十二、饱和度(Saturation)模式 饱和度(Saturation)模式是采用底色的亮度,色相以及绘图色的饱和度来创建最终色。如果绘图色的饱和度为0,原图就没有变化。 二十三、颜色(Color)模式 颜色(Color)模式是采用底色的亮度以及绘图色的色相、饱和度来创建最终色。它可保护原图的灰阶层次,对于图像的色阶层次,对于图 像的色彩微调、给单色和彩色图像着色都非常有用。 二十四、亮度(Luminosity)模式 亮度(Luminosity)模式是采用底色的色相和饱和度以及绘图色的亮度来创建最终色。此模式创建与颜色模式
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