逐帧动画的制作(教案_第1页
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文档简介

逐帧动画制作授课人:刘建学习目标:1、认识逐帧动画的动画原理2、会制作逐帧动画重、难点:认识逐帧动画的动画原理,会制作逐帧动画教学方法:演示法、讲授法、练习法教学过程:一、 引入由演示几个逐帧动画实例引入二、 新课学习1. 逐帧动画的动画原理原理是在“连续的关键帧”中分解动画动作,也就是每一帧中的内容不同,连续播放而成动画2. 帧、关键帧、空白关键帧时间轴上的小方格叫单元格。可以把单元格转化为帧、关键帧、空白关键帧。 当播放头移到帧上时,帧的内容就显示在舞台上。 帧与关键帧都用来记录舞台的内容,但是帧只能显示离它最左边关键帧的内容,我们不能对帧的内容直接进行修改编辑,要想修改帧的内容,必须把它转变成关键帧,后者修改帧最左边关键帧的内容。 关键帧是可以直接编辑的帧。 空白关键帧是在舞台上没有任何内容的关键帧,一旦在空白关键帧上绘制了内容,它就变成关键帧。3. 创建逐帧动画的几种方法(1)用导入的静态图片建立逐帧动画用jpg、png等格式的静态图片连续导入到Flash中,就会建立一段逐帧动画(参考实例:奔跑的豹子)。(2)绘制矢量逐帧动画用鼠标或压感笔在场景中一帧帧的画出帧内容(参考实例:旋转的立方体)。(3)文字逐帧动画用文字作帧中的元件,实现文字跳跃、旋转等特效。(4)指令逐帧动画在时间帧面板上,逐帧写入动作脚本语句来完成元件的变化。(5)导入序列图像可以导入gif序列图像、swf动画文件或者利用第3方软件(如swish、swift 3D等)产生的动画序列。4. 演示逐帧动画奔跑的豹子制作三、 学生练习任务:熟悉逐帧动画的制作1. 根据老师所提供的学习资料制作逐帧动画2. 从网上搜索更多的教程学习四、 课堂小结小结本节的主要内容和学生中存在的问题附:学生资料实例1奔跑的豹子实例简介茫茫雪原上,有一只矫健的豹子在奔跑跳跃,这是一个利用导入连续位图而创建的逐帧动画,如图3-2-3所示。图 3-2-3 奔跑的豹子知识提要 导入位图的方法 创建逐帧动画 创建文字对象 利用洋葱皮工具移动多帧元件步骤1 创建影片文档执行【文件】|【新建】命令,在弹出的对话框中选择【常规】|【Flash文档】选项后,点击【确定】按钮,新建一个影片文档,在【属性】面板上设置文件大小为400260像素,【背景色】为白色,如图3-2-4所示。图 3-2-4 创建新文档步骤2 创建背景图层选择第一帧,执行【文件】|【导入】|【导入到舞台】命令,将配套光盘中的名为“雪景.bmp”图片导入到场景中,(“雪景”图片位置:光盘examplepart3*图片雪景.bmp)。选择第8帧,按F5键,增加过渡帧,使帧内容延续到第8帧。步骤3 导入gif动画新建一个图层,选择第一帧,执行【文件】|【导入】|【导入到舞台】命令,将配套光盘中的“奔跑的豹子”系列图片导入,(“奔跑的豹子”系列图片位置:光盘examplepart3*图片奔跑的豹子1.png)。此时,会弹出一个对话框,如图3-2-5所示。图3-2-5 系列图片导入选择【是】按钮,Flash会自动把gif中的图片序列按序以逐帧形式导入场景的左上角,如图3-2-6所示。图3-2-6 导入的gif动画在场景的上方形成帧帧动画如图3-2-7所示是导入后的动画序列,它们被Flash自动分配在8个关键帧中。图3-2-7 导入的8张图片逐帧动画(3)步骤4 调整对象位置此时,时间帧区出现连续的关键帧,从左向右拉动播放头,就会看到一头勇猛的豹子在向前奔跑,但是,被导入的动画序列位置尚未处于我们需要的地方,缺省状况下,导入的对象被放在场景坐标“0,0”处,我们必须移动它们。你当然可以一帧帧调整位置,完成一幅图片后记下其坐标值,再把其它图片设置成相同坐标值,如果你有足够耐性和时间,也无妨,那么,我们何不试试“多帧编辑”功能呢?先把“雪景”图层加锁,然后按下时间轴面板下方的【编辑多个帧】按钮,再单击【修改绘图纸标记】按钮,在弹出的菜单中选择【显示全部】选项,如图3-2-8所示。图3-2-8 选择显示全部选项最后执行【编辑】|【全选】命令,此时时间轴和场景效果如图3-2-9所示。图3-2-9 选取多帧编辑用鼠标左键按住场景左上方的豹子拖动,就可以把8帧中的图片一次全移动到场景中央了。步骤5 设置标题文字在场景中新建一个图层,单击工具箱中的【文字工具】,设置【属性】面板上的文本参数如下,文本类型为【静态文本】;字体为【隶书】;字体大小为35;颜色为深蓝色。如图3-2-10所示。图 3-2-10 字体【属性】面板参数设置在文本框中输入“奔跑的豹子”五个字,居中放置。步骤6 测试存盘执行【控制】|【测试影片】

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