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文档简介

内容提要:用户坐标系三维实体绘制命令,AUTOCAD使用三种方法创建三维图形。 线框模型、曲面模型和实体模型着重于创建3d实体模型。 第9章3d实体绘制与编辑、角色:使用者座标系指令可设定使用者建立3d模型所需的座标系。 绘制3d图面时,若要在表单的不同表面上绘制图面,您必须调整目前图面的位置。 此命令可帮助您完成此任务。 命令输入方法:使用命令行UCS下拉菜单ToosUCS、工具栏图标、第一节用户坐标系(UCS )、1和UCS命令可以获得以下选项:新建(New ) :使用以下方法之一创建新用户坐标系的z轴(zaxis ) :在两点定义z轴3点(3点) :在三点定义的“目标”(Object ) :与选定图元相关联“面”(Face ) :使用实体上的选定曲面视图:平行于屏幕调整原始坐标系的XOY平面。 创建新坐标系沿X/Y/Z、y和z轴旋转(Move ) :以移动坐标系原点的方式创建新坐标系(OrthoGraphic ) :六个预定义坐标系(上/下/前/后/左/右) 从中选取一个作为使用者座标系统(Prev ) :返回上次定义的使用者座标系统(Restore ) :撷取储存在系统档案中的UCS座标系统(Apply ) :将目前使用者座标系统设定为指定视窗,2、将观察视点设定为1 )使用视点命令(VPOINT )的输入方式:命令行VPOINT下拉菜单Views3DViews工具栏Views图标,2 ) 使用视点预设对话框命令的输入方式:下拉菜单Views3DViewsViewpointPresets (视点预设)、实体建模命令的输入方式:下拉菜单DrawSolids工具栏图标,第2节为3d索引使用此命令可以选择“立方体”(Cube )绘制,方法是选择“长度”(l )绘制或指定角点的位置,并确定矩形体底部的矩形的大小和位置。 注意:可以使用夹点编辑方法更改所绘制的实体立体的形状。 二、绘制实心球命令(SPHERE )、实心球体。 执行命令后,指定球心和球体的半径或直径。 注意:使用本节中的命令绘制的曲面实体显示为线框,线框的数量由ISOLINES系统变量控制。 此变量的默认值为4,最小值为0,最大值为2047,数字越大,线框越密集。 三、画实心圆柱(CYLINDER )、实心圆柱。 执行指令后,指定圆柱体的中心、半径或直径和高度。 您可以执行指令的椭圆项目来绘制椭圆柱体。您可以执行指令的其他点的中心来绘制斜圆柱体。 四、画实心圆锥体(CONE )、实心圆锥体。 执行命令后,指定圆锥体的中心、底圆的半径和高度。 您可以执行指令椭圆项目来绘制实心椭圆锥体;执行指令Apex来绘制实心圆锥体。 绘制、五、实心圆环(Torus )和实心圆环并执行命令后,指定圆环的中心、输入圆环的半径或直径,然后输入圆环的半径或直径。 1、圆环半径=100、圆管半径=50,全部为正则前者为后者2、圆环半径=-50、圆管半径=100,前者的绝对值为后者3、圆环半径=50、圆管半径=100,前者小于后者6、绘制实心楔(WEDGE )并执行命令后,绘制正则楔(Cube )或长度7、挤出实体(extrude )。 沿指定路径将二维闭合形状或面域拉伸到三维实体,以绘制非基本体三维实体。 执行命令后,指定拉伸的路径和高度。注意:可用作拉伸图元的多义线、多边形、圆和椭圆拉伸路径可选取直线、圆弧、样条曲线、多段线等。 拉伸的二维泡沫必须密封。 否则,该命令将无法运行,并且拉伸路径不能与拉伸图元齐平。 否则,该命令将无法运行。 可以通过围绕指定轴旋转八、旋转实体和几个2d形式来生成3d实体。 此方法允许创建许多复杂的3d模型。 执行指令后,指定2点作为目标/X轴/Y轴/旋转轴。 注意:产生旋转实体的2d工程图可以是圆、椭圆、2d多义线或面区域,且多义线必须是封闭的。 内容提要:3d实体编辑命令布尔运算、第3节3d实体的常规编辑命令、1、3d实体编辑命令和3d实体编辑除了大多数2d编辑命令外,还有3d实体专用的编辑命令。 例如,三维阵列()、三维旋转()、三维镜像()、三维对齐()等方法与二维类似。 3d实体编辑允许您执行特殊操作,如倒角、倒圆角、截面和截面。 11、“实体倒圆角”(FILLET )对三维实体进行倒圆角。 命令输入方法:命令行FILLET(F) )下拉菜单ModifyFillet工具栏ModifyFillet图标l倒圆角命令在执行2d图形编辑、3d空间的3d图形编辑时,都选择3d实体2、“实体倒角”(CHAMFER )对实体连接面的边进行倒角。 此命令与2d倒角命令的命令相同,但如果选择了对象并选择了3d实体,则会提示您执行3d操作。 命令输入方法:命令行CHAMFER(CHA) )下拉菜单ModifyChamfer工具栏ModifyChamfer图标,33,SLICE将实体分割为两部分。 使用此命令可以创建绘图中常用的剖面和剖面。 命令输入方法:通过将命令行SLICE(SL) )下拉菜单DrawSolidsSlice工具栏SolidsSlice图标*图元分割为两个图元,用户可以删除它们的一部分,也可以同时保留这两个部分。 *您可以同时选取多个实体,以执行切割指令,使切割平面与所有选取的实体相交。 *断开连接后,可以使用移动命令分割图形的一半。 4、绘制剖面图(SECTION )时,需要一个实体的剖面状况。 可以使用此命令绘制具有复杂内部结构的模型截面。 如何输入指令:指令行SECTION(SEC) )下拉式功能表DrawSolidsSection工具列SolidsSection图示注意:执行此指令时,您可以控制剖面图的产生,而无需在剖面线上定义切割位置。 2、布尔运算和布尔运算可以合计3d实体和2d区域、求出差异、执行交叉操作,以及组合多个基本体,创建新的复杂多样的3d模型。 x作用:您可以将两个或多个区域或实体组合成一个组件,然后在其他操作中作为整体进行编辑。 *命令输入方式:在命令行UNION(UNI) )下拉菜单ModifySolidsEditingUnion工具栏SolidsEditingUnion图标中执行命令时,提示选择对象,不确定顺序。 1、和(UNION )、2和差(SUBTRACT)*角色用于从某些图元中删除其他图元。 应用此命令可以在实体或区域中打孔或填充凹槽。 *命令输入方法:命令行SUBTRACT(SU) )下拉菜单ModifySolidsEditingSubtract工具栏SolidsEditingSubtract图标执行命令时,选择减法对象您可以选取多个3d实体或面域,然后系统会提示您选取要减去的物件,您也可以选取多个3d实体或面域。 注:请务必按正确的顺序选择。 3、求交(INTERSECT) )角色:确定多个区域或实体之间的部分,计算和生成相交部分,并删除每个区域或实体的非公共部分。命令输入方法:使用命令行INTERSECT(IN) )下拉菜单ModifySolidsEditingIntersect工具栏SolidsEditingIntersect图标执行命令时,选择对象注意:此指令可产生两个相交图元的交集。 使用“INTERFERE图元相加”命令生成交叉点,同时保留现有图元。 可以使用Render工具栏中的几个命令更改三维实体的显示格式。 1、使用“隐藏”(HIDE )隐藏命令可重新生成屏幕,并自动隐藏图元上隐藏的边缘。 但是,这种状态只能在画面上显示,不能保存。 如何输入命令:还可以使用下拉菜单ViewHide命令行hide-2222222222222222222222652 light命令创建或修改灯光场景以获得不同的渲染效果命令输入方式:下拉菜单ViewRender命令行Render3、影响显示状态的系统变量对三维实体的显示结果产生影响。 主要是FACETRES和DISPSILH,FACETRES决定隐藏、着色和渲染三维实体时的表面平滑度。 DISPSILH确定在使用消隐指令消隐三维实体时是否显示实体的轮廓。 用4、例子制作实体模型时,首先用实体分析的方法分

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