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文档简介
.,1,动画原画设计及运动规律,.,2,第五章表演性原画的表现方法,.,3,CARTOONCHARACTARMOTIONANDDRAWING,一,表演的知识,表演的定义电影:狭义,演员的表演;广义,运用视听元素塑造人物形象来传情达意的过程,包括演员的表演、数字技术、摄影机镜头、音乐音响等融合视听语言的方方面面动画:原画师通过绘制而成的虚拟演员,用形体语言的独特表达方式创造不同的人物形象,揭示人物间的相互关系,以及进行叙事、抒发感情、表现主题,.,4,CARTOONCHARACTARMOTIONANDDRAWING,一,表演的知识,表演的法则1、表演与原画的关系原画师的任务:,创作和设计所有人物、动物和物体的表演和关键动作,具备用形体动作创造出具有鲜明个性的人物形象来揭示作品主题的能力,.,5,CARTOONCHARACTARMOTIONANDDRAWING,一,表演的知识,表演的法则,2、原画表现的语言首先,明确塑造对象肢体动作的行为动机,把握动力来源其次,对待众多不同的角色,要注重形体语言的变通与重构,具备灵活多变的表演方法再者,注意动作的规律、力度、幅度、节奏、旋律和韵味,凸显身体的运动表现力,.,6,CARTOONCHARACTARMOTIONANDDRAWING,一,表演的知识,原画中常用的表演方法,1、拟仿真实的表演准确表现人物真实的言行举止2、夸张的运动表演结合自己的理解与想象,个性化地对表演进行再创造(1)角色形体运动的灵活、可控性P95能确保运动随着环境变化及时调整身体的姿势,做出合理反应构成灵活性与控制力三要素:身体的力量、柔韧性和协调性,.,7,CARTOONCHARACTARMOTIONANDDRAWING,一,表演的知识,原画中常用的表演方法,2、夸张的运动表演结合自己的理解与想象,个性化地对表演进行再创造(2)原画的夸张表现力P96把对象的局部或大部分夸大或变形到常人难以达到的极限,日本:动作风格偏客观真实美国:诙谐幽默的夸张动作,.,8,游戏,CARTOONCHARACTARMOTIONANDDRAWING,2.原画、动画的区别,原画常规性原画与表演性原画(关键帧)动画原画张之间加画所需的中间张(中间帧),交叉动作:,人物在用肢体的某部分表演时,其他部位与其形成相反的运动方向或形式,以此来保持力量或重心的平衡,.,9,游戏,CARTOONCHARACTARMOTIONANDDRAWING,2.原画、动画的区别,原画常规性原画与表演性原画(关键帧)动画原画张之间加画所需的中间张(中间帧),预备、极张、缓冲:,动作开始、运行时到结束,都是由作用力的产生、发力、减缓、消失所引起的。动画里面称为:预备、极张、缓冲预备:执行某一动作前需要凝聚力量的动作,与主动作方向相反(减速)极张:执行动作的目的,被视为主要动作或称为极限动作张,应非常夸张或极度夸张(加速)缓冲:主要动作之后惯性作用的力量释放(减速-停止),.,10,游戏,CARTOONCHARACTARMOTIONANDDRAWING,2.原画、动画的区别,原画常规性原画与表演性原画(关键帧)动画原画张之间加画所需的中间张(中间帧),预备、极张、缓冲:,.,11,游戏,CARTOONCHARACTARMOTIONANDDRAWING,2.原画、动画的区别,原画常规性原画与表演性原画(关键帧)动画原画张之间加画所需的中间张(中间帧),预备、极张、缓冲:,.,12,CARTOONCHARACTARMOTIONANDDRAWING,2.原画、动画的区别,绘画:弓箭射出提示:预备、极张、缓冲,.,13,游戏,CARTOONCHARACTARMOTIONANDDRAWING,2.原画、动画的区别,原画常规性原画与表演性原画(关键帧)动画原画张之间加画所需的中间张(中间帧),预备、极张、缓冲:,.,14,游戏,CARTOONCHARACTARMOTIONANDDRAWING,2.原画、动画的区别,原画常规性原画与表演性原画(关键帧)动画原画张之间加画所需的中间张(中间帧),预备、极张、缓冲:夸张,.,15,游戏,CARTOONCHARACTARMOTIONANDDRAWING,2.原画、动画的区别,原画常规性原画与表演性原画(关键帧)动画原画张之间加画所需的中间张(中间帧),预备、极张、缓冲:,二选一,.,16,游戏,CARTOONCHARACTARMOTIONANDDRAWING,2.原画、动画的区别,原画常规性原画与表演性原画(关键帧)动画原画张之间加画所需的中间张(中间帧),预备、极张、缓冲:,.,17,游戏,CARTOONCHARACTARMOTIONANDDRAWING,2.原画、动画的区别,原画常规性原画与表演性原画(关键帧)动画原画张之间加画所需的中间张(中间帧),预备、极张、缓冲:创意请补充,.,18,游戏,CARTOONCHARACTARMOTIONANDDRAWING,2.原画、动画的区别,原画常规性原画与表演性原画(关键帧)动画原画张之间加画所需的中间张(中间帧),预备、极张、缓冲:创意,.,19,游戏,CARTOONCHARACTARMOTIONANDDRAWING,2.原画、动画的区别,原画常规性原画与表演性原画(关键帧)动画原画张之间加画所需的中间张(中间帧),预备、极张、缓冲:创意,.,20,游戏,CARTOONCHARACTARMOTIONANDDRAWING,2.原画、动画的区别,原画常规性原画与表演性原画(关键帧)动画原画张之间加画所需的中间张(中间帧),惊人的预备、极张、缓冲,.,21,游戏,CARTOONCHARACTARMOTIONANDDRAWING,2.原画、动画的区别,原画常规性原画与表演性原画(关键帧)动画原画张之间加画所需的中间张(中间帧),惊人的预备、极张、缓冲,.,22,游戏,CARTOONCHARACTARMOTIONANDDRAWING,2.原画、动画的区别,原画常规性原画与表演性原画(关键帧)动画原画张之间加画所需的中间张(中间帧),预备、极张、缓冲:夸张地极张增加趣味性,.,23,游戏,CARTOONCHARACTARMOTIONANDDRAWING,2.原画、动画的区别,原画常规性原画与表演性原画(关键帧)动画原画张之间加画所需的中间张(中间帧),预备、极张、缓冲:细致中间画,.,24,游戏,CARTOONCHARACTARMOTIONANDDRAWING,2.原画、动画的区别,原画常规性原画与表演性原画(关键帧)动画原画张之间加画所需的中间张(中间帧),预备、极张、缓冲:细致中间画,.,25,游戏,CARTOONCHARACTARMOTIONANDDRAWING,2.原画、动画
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