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文档简介

第7章Flash操作基础第8章Flash动画制作,2020/5/24,第7-8章Flash8操作基础与动画制作,2,$知识目标熟悉Flash的操作界面;掌握动画制作的基本流程;掌握Flash动画的制作方法.8能力目标在Flash基本操作;制作基本的Flash动画.,2020/5/24,第7-8章Flash8操作基础与动画制作,3,7.1Flash动画概念与原理7.2Flash的基本操作7.3制作Flash动画,第7章Flash操作基础,2020/5/24,第7-8章Flash8操作基础与动画制作,4,7.1.1Flash8的操作界面7.1.2Flash的主要术语7.1.3文件的基本操作,7.1Flash基本概念与动画原理,2020/5/24,第7-8章Flash8操作基础与动画制作,5,一、动画原理,1.视觉暂留属性人的视觉有一种特殊属性,光象一旦在视网膜上形成,视觉会对这个光象的感觉维持一个短暂的时间,这种视觉的生理现象称为视觉暂留性。对于中等亮度的光刺激,视觉暂留时间约为0.05-0.1秒。2.制片放映速度一幅画面为一帧。把一幅幅画面,按每秒24帧的速度播放,就能看到连续的运动画面动画。早期的电影放映的是逐帧动画。19世纪20年代,英国科学家发现了人眼的“视觉暂留”现象(物体被移动后其形象在人眼视网膜上还可有约0.1秒的停留),揭示了连续分解的动作在快速闪现时产生活动影像的原理。,2020/5/24,第7-8章Flash8操作基础与动画制作,6,二、Flash动画,1.按制作方式分有两大种类一种是逐帧动画的制作,还有一种是补间动画。使用逐帧动画可以制作一些真实的、专业级的动画效果。使用补间动画的制作方式,可以轻松创建平滑过渡的动画效果。制作快捷。把每个画面分成帧,将这些帧也就是画面快速的播放出来就构成了动画。Flash动画是高压缩的,文件很小,被广泛使用。还可以通过编程来控制播放。,2020/5/24,第7-8章Flash8操作基础与动画制作,7,2.Flash的动画对象包括:文字图形图像声音视频动画元件场景。3.Flash动画文件格式*flaFlash源文件格式,基于矢量技术制作,携带有全部的矢量属性内容,可以随时打开继续修改。*swfFlash发布的播放文件,可以直接插入web文件中,在浏览器中显示出来。因为是矢量画面,不管将画面放大多少倍,画面不会因此而有失真。swf动画以其高清晰的画质和小巧的体积,在网页设计中得到广泛应用。*swf(smallwebformat)。,2020/5/24,第7-8章Flash8操作基础与动画制作,8,三、Flash闪光,1.flashfl基本翻译n.闪光,闪现;一瞬间adj.闪光的,火速的vt.使闪光;反射vi.闪光,闪现;反射网络释义Flash:系统闪烁信息|闪光|闪光灯,2020/5/24,第7-8章Flash8操作基础与动画制作,9,2.Flash是Macromedia公司开发的动画编辑工具*Flash是一种创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。*Flash可以创建简单的动画、视频、演示文稿、游戏及简单应用程序。Flash特别适用于Internetweb文件的集成。*Flash是通过矢量图形制作图形文件,位图图形靠一组像素数据来表示。矢量图形需要的内存和存储空间很小。3.Flash界面和文档含有四个主要部分内容*舞台是图形的编辑区也是播放的显示区。,2020/5/24,第7-8章Flash8操作基础与动画制作,10,*时间轴用来控制动画的摄入时间向量;*层是一个图形活动单元的编辑与活动区域;舞台上各图形的分层顺序,位于较高图层中的图形显示在较低图层中的图形的上方。拖动可以改变方位。*库面板是存放图形、媒体元件的地方。*ActionScript代码是用来对动画编程的,形成可控动画,是动画的高级课程内容。,2020/5/24,第7-8章Flash8操作基础与动画制作,11,4.存储文件完成Flash文档的创作后,可以使用“文件”“发布”命令发布它。根据设置可以创建压缩的swf文件及html文件。5.SWF的播放含FlashPlayer插件的web浏览器中播放,或者独立FlashPlayer应用程序播放。,2020/5/24,第7-8章Flash8操作基础与动画制作,12,四、Flash用途,1.动画包括横幅广告、联机贺卡、卡通画等。许多其它类型的Flash应用程序也包含动画元素。2.游戏许多游戏都是使用Flash构建的。3.用户界面许多Web站点设计人员使用Flash设计用户界面。它可以是简单的导航栏,也可以是复杂得多的界面。,2020/5/24,第7-8章Flash8操作基础与动画制作,13,4.灵活消息区域设计人员使用web页中的这些区域显示可能会不断变化的信息。5.丰富Internet应用程序这包括多种类别的应用程序,它们提供丰富的用户界面,用于通过Internet显示和操作远程存储的数据。可以是一个日历、价格查询、购物目录、教育和测试应用程序,任何其它使用丰富图形界面提供远程数据的应用程序。,2020/5/24,第7-8章Flash8操作基础与动画制作,14,6.构建Flash应用程序的基本步骤:*确定应用程序要执行哪些基本任务。*创建并导入媒体元素,如图像、视频、声音、文本等。*在舞台上和时间轴中按安排媒体元素,以确定它们的动态。*根据需要,对媒体元素应用特殊效果。*根据需要编写ActionScript代码,以控制媒体元素的行为方式,包括这些元素对用户交互的响应方式。*测试设计结果。*发布播放程序。,2020/5/24,第7-8章Flash8操作基础与动画制作,15,7.2Flash的工作界面,2020/5/24,第7-8章Flash8操作基础与动画制作,16,7.2.1Flash的操作界面,2020/5/24,第7-8章Flash8操作基础与动画制作,17,图形对象、文字对象和群组对象1图形对象。使用绘图工具栏中的工具绘制的图形和通过导入命令导入的图像都称为图形对象。2文字对象。使用文字工具输入的文字称为文字对象。3群组对象。将一个或多个图形或文字对象组合起来形成一个对象称为群组对象。,7.2.2Flash的主要术语,2020/5/24,第7-8章Flash8操作基础与动画制作,18,Flash中的元件和实例元件是在Flash文档中创建的图像、按钮或影片剪辑,是可以重复使用的动画资源。实例是指位舞台上或嵌套在另一元件中的元件的副本,实例其实是对元件的引用。图层图层就像透明的胶片,在舞台上一层层地向上叠加,每一张又都保持独立。Flash中的图层位于时间轴左侧。,2020/5/24,第7-8章Flash8操作基础与动画制作,19,帧Flash中的帧有:关键帧、空白关键帧和普通帧三种类型,各种帧在时间轴上如图所示。1.关键帧关键帧是指在动画播放过程中,呈现关键性动作或关键性内容变化的帧。关键帧定义了动画的变化环节。因此,动画中的所有对象必须在关键帧中进行编辑。,2020/5/24,第7-8章Flash8操作基础与动画制作,20,2空白关键帧空白关键帧是没有内容的关键帧,当空白关键帧有内容后会自动转为关键帧。空白关键帧通常用于结束前一个关键帧的内容或分隔两个相连的补间动画。3普通帧。普通帧通常处于关键帧的后方,是系统自动生成,主要用于延长关键帧画面的播放时间。普通帧通常只是作为关键帧之间的过渡,不能独立记录任何变形的信息,在普通帧中也不能对对象进行编辑。,2020/5/24,第7-8章Flash8操作基础与动画制作,21,补间动画补间动画是在首尾关键帧的时间轴的中间区域,由flash软件系统计算补充一些过度帧,使得画面平稳过度的一种动画制作方式。补间动画是创建动画的一种有效方法。它的优点是动画文件小,因为补间动画只保存两个关键帧和帧与帧之间的更改值。Flash可以创建的补间动画有运动补间和形状补间动画两种类型。,2020/5/24,第7-8章Flash8操作基础与动画制作,22,创建新文档1菜单栏“新建”;工具栏新建。2新建空白文档,默认尺寸为500400像素。3要调整文档属性,执行以下操作:菜单栏中“修改”|“文档”。属性检查器的“500400”按钮,如图所示。,7.23基本操作,2020/5/24,第7-8章Flash8操作基础与动画制作,23,4打开文档属性对话框,如图所示。5在对话框中调整文档的尺寸、背景颜色和帧频等,调整后单击“确定”按钮,就调整了文档的属性。,2020/5/24,第7-8章Flash8操作基础与动画制作,24,1.文件编辑后要保存,Flash文件扩展名是.fla。2.在flash8,可以发布保存为swf、html等格式文件查看已完成的FLA文件文件位于Flash应用程序文件夹中的SamplesandTutorials文件夹中。对许多用户来说,此文件夹是只读的,在教学设置下,更应当是如此。应该将整个AnimationEasing教程文件夹复制到您选择的一个可写位置。在大多数计算机上,AnimationEasing教程文件夹位于以下位置:在Windows中:d:ProgramFilesMacromediaFlash8SamplesandTutorialsTutorialAssetsCreatingGraphicsAnimationEasing将AnimationEasing文件夹复制到您的硬盘上另一个您有写访问权的位置。,保存文件,2020/5/24,第7-8章Flash8操作基础与动画制作,25,有两种方法可以查看动画的运动。*在另一个窗口中作为SWF文件查看动画播放;要在另一个窗口中作为SWF文件查看动画播放,选择控制测试影片。*在Flash创作环境中的舞台上查看动画要在Flash创作环境中的舞台上查看动画,请在时间轴上拖动红色的播放头。*关闭应用程序要关闭文档,请选择文件关闭。如果您喜欢在使用起始文件的同时打开已完成的文件作为参考,请注意不要编辑它或保存对它的任何更改。,2020/5/24,第7-8章Flash8操作基础与动画制作,26,7.3Flash8图形绘制与处理,7.3.1绘制基本图形7.3.2文本的编辑7.3.3建立元件7.3.4导入位图7.3.5动画制作流程,2020/5/24,第7-8章Flash8操作基础与动画制作,27,绘制站标为例1新建一个Flash文档,宽260px,高160px,黑色背景。2单击菜单栏中“视图”|“网格”|“显示网格”命令,显示网格辅助线。3选择矩形工具,设置笔触颜色为白色,填充色为桔黄色(#FF9900)在舞台上绘制一个矩形。4使用直线工具在矩形上四分之一处绘制一条与矩形等长的水平直线,使用颜料桶工具将矩形上部填充为紫色(#663399),再使用选择工具选择直线,按Delete键,将其删除。,7.3.1绘制基本图形,2020/5/24,第7-8章Flash8操作基础与动画制作,28,5使用直线工具在矩形两侧绘制四条对称的直线,使其与矩形的两个边形成两个三角形,使用颜料桶工具:在将三角形的内部填充为绿色(#009933),使用选择工具:分别选择两个三角形与矩形相交的两条直线,按Delete键,将其删除。6选择铅笔工具,在选项区选择对象绘制和平滑,在矩形桔黄色区域绘制曲线。,2020/5/24,第7-8章Flash8操作基础与动画制作,29,输入文本选择工具箱的文本工具,将鼠标移至场景中,当鼠标变为时,在舞台适当的位置单击鼠标,此时创建了一个文本区域有光标闪烁,表示当前处于文本输入状态,可以输入文本。文本输入后,单击文本域以外的任意空白区域,即可完成文本的输入。要添加文字,只需将指针移动到要添加文字的位置,单击鼠标左键,当指定位置有光标闪烁时即可输入要添加的文字;若要删除不需要的文字,只需选中要删除的文字,然后按Delete键即可完成删除操作。,7.3.2文本的编辑,2020/5/24,第7-8章Flash8操作基础与动画制作,30,设置文本属性设置文本属性首先应选择文本,然后在如图所示的“属性检查器”对该文本的属性和段落格式等进行设置。,2020/5/24,第7-8章Flash8操作基础与动画制作,31,以在图形上输入文字,达到如右图所示效果为例1.在文档中,点击新建图层按钮,插入一个新图层。2.选择文字工具,在“属性检查器”中设置:字体为“华文彩云”,大小为22,文字间距为6,颜色为桔黄色,在舞台紫色矩形的上方输入文字“游在长春”。3.选择文字工具,在“属性检查器”中设置:字体为“CalistoMT”,大小为15,文字间距为0,颜色为黑色,在舞台白色曲线内输入文字“”。4.保存文件,最终效果如图所示。,2020/5/24,第7-8章Flash8操作基础与动画制作,32,元件的类型1图形元件。主要用于创建动画中可以反复使用的图形,是组成动画的基本元素之一。2按钮元件。用于创建响应鼠标点击、滑过或其它动作的交互式按钮。按钮元件包括弹起、指针经过、按下和点击四种状态。3影片剪辑元件。影片剪辑元件用于创建独立于影片主时间轴播放的可重复使用的动画部分。影片剪辑很像电影中的小电影,它可以包含图形、图形实例、交互控件、声音或者其它的影片剪辑实例。,7.3.3建立元件,2020/5/24,第7-8章Flash8操作基础与动画制作,33,创建新元件1单击菜单栏中“插入”|“新建元件”命令。2打开“创建新元件”对话框,如图所示。3在“创建新元件”对话框中,“名称”文本框中键入元件名称,“类型”中选择“图形”,单击“确定”即进入元件编辑模式,如图所示。,2020/5/24,第7-8章Flash8操作基础与动画制作,34,4在元件编辑模式下,元件的名称将出现在舞台的左上角,十字表明元件的注册点。创建元件内容时,可以结合时间轴和图层,用绘图工具绘制、导入图像或引用实例。5创建元件内容后,可执行以下操作之一返回文档编辑模式。单击舞台上方编辑栏左侧的“返回”按钮。执行“编辑”菜单“编辑文档”命令。单击舞台上方的场景名称。,2020/5/24,第7-8章Flash8操作基础与动画制作,35,将已有对象转为元件1选择要转换的对象。2执行以下操作之一:单击菜单栏中“修改”|“转为建元件”命令。按快捷键F8。3打开“转换为元件”对话框,如图所示。,2020/5/24,第7-8章Flash8操作基础与动画制作,36,将已有对象转为元件4在对话框中,输入元件的名称,选择元件的类型,单击“确定”即将所选图形转换为元件。新元件将显示在“库”面板中。,2020/5/24,第7-8章Flash8操作基础与动画制作,37,1单击“文件”|“导入”|“导入到库”命令,打开“导入到库”对话框。2选择导入的文件,单击“打开”按钮,即会导入到文档的库中,如图。,7.3.4导入位图,2020/5/24,第7-8章Flash8操作基础与动画制作,38,8.0动画制作流程新建Flash文档。设置舞台尺寸、背景颜色和帧频率等属性。创建动画成员。在工作区中绘制动画对象或导入图形对象,根据动画要求定义所需各类元件,然后按照动画的需要将元件拖到舞台上。设定动画效果。根据帧中对象的不同类型,建立相应的动画,使帧与帧之间更好地衔接。保存文件。动画源文件制作完成后,要对其存储,否则源文件丢失将很难对动画进行修改。输出文件。Flash源文件制作完成并保存后,需要将其输出或发布,以便应用到网页中。,第8章Flash动画制作,2020/5/24,第7-8章Flash8操作基础与动画制作,39,第8章Flash动画制作,8.1文字特效8.2逐帧动画8.3运动补间动画8.4形状补间动画8.5引导层动画8.6遮罩动画8.7导出和发布动画,2020/5/24,第7-8章Flash8操作基础与动画制作,40,以制作图中文字特效为例,制作文字特效的操作为:1新建一个Flash文档,宽320px,高200px,黑色背景。2输入文字。选择工具箱中文本工具,在“属性检查器”中设置字体为“ArialBlack”,大小为100,颜色为白色,在舞台上输入文字“.com”。3分离文字。选择文字,单击菜单栏中“修改”|“分离文字”命令,文字分离为图形。,8.1.1文字特效,8.1制作Flash动画,2020/5/24,第7-8章Flash8操作基础与动画制作,41,4位图填充。选择工具栏中“颜料桶”工具,打开如图所示的“颜色混色器”面板,“类型”下拉列表中选择“位图”,点击“导入”按扭,导入所需位图,如左图。5在面板下方选择要填充的图形,向的舞台上的字母填充位图,如右上图。6选择工具箱中“填充变形”工具,可以调整填充,如右下图。,2020/5/24,第7-8章Flash8操作基础与动画制作,42,7转换元件。按组合键Ctrl+A,全选舞台内容,按快捷键F8将其转换为元件。8制作倒影。将元件拖到舞台文字的下方,单击菜单栏“修改”|“变形”|“垂直翻转”命令,将实例倒置。使用“任意变形”工具将实例向水平方向扭曲。选择“属性检查器”中颜色下拉列表中Alpha项,将透明度设置为40。9保存文档,按组合键Ctrl+Enter测试影片,观看效果。,2020/5/24,第7-8章Flash8操作基础与动画制作,43,应用逐帧动画原理,制作如图所示“流光效果”动画。1新建一个Flash文档,宽320px,高200px,帧频12fps,黑色背景。2输入文字。选择工具箱中文本工具,在“属性检查器”设置字体为“ArialBlack”,大小为120,颜色为红色,在舞台上输入文字“WelcometoChangChun!”,8.2制作逐帧Flash动画,2020/5/24,第7-8章Flash8操作基础与动画制作,44,3插入关键帧。选择图层1的第二帧,连续按19次F6,即添加19个关键帧。4选择图层1的第二个关键帧,将第一个字母W改为淡黄色。再选择第三个关键帧,将第二个字母e改为淡黄色。依次类推,最后将第二十帧的“!”改为淡黄色。5保存文档,按组合键Ctrl+Enter测试影片,观看效果。,2020/5/24,第7-8章Flash8操作基础与动画制作,45,运动补间动画也称移动补间动画、运动渐变动画,是指在一个关键帧定义一个实例、组或文本块的位置、大小和旋转等属性,在另一个关键帧改变这些属性,然后在起始关键帧定义为运动补间的动画形式。运动补间动画可完成对象的移动、缩放、旋转、自定义路径、色彩渐变及变化速度等动画效果。运动补间动画作用的对象是实例、群组对象、文字对象及图形对象。制作图中的文字渐变动画为例,创建运动补间动画的操作为:,8.3制作运动Flash动画,2020/5/24,第7-8章Flash8操作基础与动画制作,46,1新建一个Flash文档,宽600px,高200px,帧频15fps,白色背景。2单击菜单栏中“文件”|“导入”|“导入到舞台”命令,将背景图片导入到舞台。3设置背景图片。选择导入的背景图片,在“属性检查器”中设置图像的“宽”和“高”与舞台完全一致,X项为0,Y项为0,图像与舞台完全重合。4输入文字。插入一个新图层,选择文字工具,在“属性检查器”中设置适当的字体和大小,在舞台上输入文字“长春欢迎您”。选择“滤镜”面板,为文字添加“发光”和“投影”特效。,8.3.3运动补间动画,2020/5/24,第7-8章Flash8操作基础与动画制作,47,5将文字转换为元件。选择文字,按组合键Ctrl+B将文字打散成为单个文字,分别选择每个字,按快捷键F8将分别转换为元件。6将文字元件分散到各层。使用选择工具同时选择五个文字实例,单击菜单栏中“修改”|“时间轴”|“分散到图层”命令,五个文字实例被分散至五个新的图层,如图所示。,2020/5/24,第7-8章Flash8操作基础与动画制作,48,7选择图层“长”的第10帧按F6添加一个关键帧,选择该层的第1帧,在“属性检查器”的“补间”选项中选择“动画”,“缓动”选项输入100,如左图所示。8在舞台上选择第1帧中的“长”实例,在“属性检查器”的“颜色”下拉菜单中选择Alpha,设置Alpha值为10%;打开如右图所示的变形面板,勾选“约束”项,设置宽度为300%。至此,文字“长”的动画制作完毕。,2020/5/24,第7-8章Flash8操作基础与动画制作,49,9选择图层“春”,在第15帧按F6添加一个关键帧,选择该层第1帧,将第1帧拖动到第6帧,重复步骤7、8,制作“迎”字的在第6帧到第15帧的运动补间动画。10同理,分别在图层“欢”、“迎”和“您”三个图层的第11、16和21帧处做运动补间动画。11同时选择所有的图层的第40帧,按F5添加帧,使动画延长至第40帧,完成后时间轴如图所示。,2020/5/24,第7-8章Flash8操作基础与动画制作,50,12保存文档,按组合键Ctrl+Enter测试影片,观看效果。,2020/5/24,第7-8章Flash8操作基础与动画制作,51,又称形状渐变动画,是指在一个关键帧绘制一个形状并指定属性,在后续关键帧中修改形状或绘制另一个形状,然后定义为形状补间动画形式。形状补间动画可完成图形对象的移动、缩放、形状渐变、色彩渐变及变化速度等动画。形状补间动画作用的对象是图形对象,不能作用于实例、群组对象及文字对象。制作如图所示的“文字变形”形状补间动画。,8.4制作形状补间Flash动画,2020/5/24,第7-8章Flash8操作基础与动画制作,52,1新建一个Flash文档,宽240px,高120px,帧频为12fps,白色背景。2输入文字“精彩”,设置好字体和大小后,使用“对齐”面板使文字绝对居中舞台。3选择第6帧按F6插入一个关键帧。选择文字,按两次组合键Ctrl+B将文字分离。4选择第11帧按快捷键F7插入一个空白关键帧,在舞台上输入字母“FLASH”,设置字体与大小,将文字绝对居中于舞台,按两次组合键Ctrl+B将文字分离。,2020/5/24,第7-8章Flash8操作基础与动画制作,53,5选择第6帧,在“属性检查器”的“补间”下拉列表项中选择“形状”。6选择第16帧按快捷键F5添加帧,时间轴如图所示7保存文档,按组合键Ctrl+Enter测试影片,观看效果。,2020/5/24,第7-8章Flash8操作基础与动画制作,54,创建运动引导层的方法1添加运动引导层。(1)选择欲添加引导层的图层,执行以下操作之一:在时间轴上,单击“添加运动引导层”按钮。单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中执行“添加引导层”命令。(2)在所选图层上方创建了一个与它链接的运动引导层,二者建立了引导与被引导的关系。2将己有的层转换为引导层,(1)选择要转换为引导层的图层,执行下列操作之一,8.5制作引导层Flash动画,2020/5/24,第7-8章Flash8操作基础与动画制作,55,选择要转换为引导层的图层,单击鼠标右键,快捷菜单中选择“引导层”命令。双击要转换为引导层的图层图标,可以打开如右图所示的“图层属性”对话框,勾选“引导层”选项。(2)所选的层转换为引导层,注意用这种方法建立的引导层没有和其他建立引导链接。如左图所示.,2020/5/24,第7-8章Flash8操作基础与动画制作,56,创建引导层动画制作如图所示的“激光写字”引导层动画的操作为:1新建一个宽550px,高300px,帧频为12fps,黑色背景的Flash文档。,2020/5/24,第7-8章Flash8操作基础与动画制作,57,2制作激光棒元件。插入一个名称为激光棒的图形元件,在元件编辑模式下,选择工具箱中的椭圆工具,绘制一个无描边黄色填充的圆。使用选择工具,当鼠标变为时向左上方拖出一束激光。如图所示。3单击标签,返回到场景中。将激光棒元件拖到舞台上。使用任意变形工具,将实例的中心点移至激光棒的顶点。选择第50帧按F5。,2020/5/24,第7-8章Flash8操作基础与动画制作,58,4制作空心文字。插入一个新图层(图层2),将其拖至图层1的下方,选择图层2,在舞台上输入文字“Flash”,设置字体和大小,选择文字按组合键Ctrl+B将其分离。单击工具箱中的墨水瓶工具,设置笔触颜色为桔黄色,为文字描边。描边完成后,按Delete键,将文字内部的填色删除,这样就得到了一组中空文字,如图所示。,2020/5/24,第7-8章Flash8操作基础与动画制作,59,5添加引导层。选择图层1,单击时间轴左下方的“添加引导图层”按钮,添加一个引导层。6在引导层绘制运动轨迹。选择图层2中的第1帧,单击鼠标右键,在快捷菜单中选择“复制帧”命令。选择引导层的第1帧,单击鼠标右键,在快捷菜单中选择“粘贴帧”命令。使用引导层的第1帧与图层2的第1帧完全相同。7使用橡皮擦工具,将运动引导层中每个勾画字母的线条都擦出一个缺口,即将空心文字转换为运动轨迹。如图所示。,2020/5/24,第7-8章Flash8操作基础与动画制作,60,8分别选择图层1的第10、11、20、21、28、29、35、36、45、46、55帧按F6添加关键帧(因为字母a有两个封闭曲线,所以在22与35帧中多加两个关键帧)。9选择图层1第1帧,将激光棒中心点拖放到字母F断点的起始处,选择第10帧将激光棒端点拖放

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