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日本文化产业发展对经济发展影响摘要:日本是世界文化产业第二强国,文化产业是日本第二大支柱产业 。日本文化产业之所以能取得长足的发展,一方面得益于政府的大力支持和扶持,另一方面也得益于来自文化产业和企业集多重创新于一体的产业综合创新。而随着文化产业的不断发展,日本的文化产业对经济的发展也起到了至关重要的影响。本文基于日本文化产业历年和最新统计数据,主要分析了日本文化产业发展对经济增长的贡献率以及对国际竞争力等方面的影响 。正文:日本文化发展对日本国家整个进步与发展起着至关重要的作用,现今已基本得到全球范围内的广泛认可。文化产业的发达程度已经成为当今世界衡量一个国家或地区产业层次和综合经济实力的重要指标 。早在1993年日本文化产业产值就已经超过汽车产业,仅次于制造业 。日本逐渐成为世界文化产业第二大强国。日本文化产业的发展历程是一个不断创新的过程,日本文化产业发展创新的经验具有重要的启示和借鉴价值。(一) 政府的大力支持,为文化产业的发展提供了良好的外部环境20世纪90年代中后期以来,日本进行了新一轮的发展战略调整,最终在20世纪末正式明确提出文化立国发展战略,文化产业借此上升到国家战略的高度。 从1990年到1997年,日本对文化的年度财政预算投入增加了近1倍,由432亿日元增加到828亿日元,2003年首次突破千亿日元。文化产业总体上进入了产业化转型与升级的新阶段,文化产业创新与融合进程进一步加快2004年经济产业省推出新产业创造战略,选定了7个产业,其中包括文化产业在日本经济产业省制定的日本新经济增长战略中指出,能将广义的创新( 全要素生产率) 发展到什么样的高度是新增长中最重大的课题 。企业通过利用IT进行经营革新劳动力素质的提升服务业部门的高效化依靠研发提高技术水平商业模式革新及其产业化全球化背景下产业结构的升级稳定的宏观经济环境等是其核心内容。根据这一战略,日本经济产业省提出了制造业和服务业的双动力的发展引擎,提出要将强大制造业的高科技引入服务业,实现服务产业创新,通过发展文化产品和商业支持服务,进一步提高制造业的竞争力。 两者相互促进融合,相得益彰,使其进化成混合产业变为可能。为使包括文化产业在内的服务业成为与制造业比肩的另一个发展引擎,日本提出建立产官学联合体制,广泛开展提高生产率的运动,最终使日本开创出一条不同于美国那样将重心从制造业转移到服务业的路子。2007年,日本出台了文化产业战略,提出了促进创新环境的形成并传播其魅力 ,创造向海外传播日本魅力的基础 。以海外展开视野强化文化产业的竞争力等六大政策措施。20世纪90年代以来日本政府在财政预算上不断增加对文化的投入2009年日本提出了日本品牌战略,加大力度将酷日本国家品牌推广和植入到日本文化产业的各个领域,强化产业高依存度和产品形式多样化,向海外受众宣传日本文化,扩大日本软实力影响。2010年,日本经济产业省发布了面向文化产业立国白皮书,进一步提出将文化产业作为21世纪的主打产业。 (二)文化产业发展创新对经济发展的影响以及对国际竞争力等方面的影响 根据日本总务省情报通信国际战略局的统计数据,包括广播业影视音像图书业信息服务业通信业等在内的信息产业总额整体上呈匀速上升趋势,生产总额已从1995年的329 050亿日元上升到2008年的731 970亿日元,生产指数由1995年的71.0%上升到2008年的157 9%( 设2000年生产指数为100%)。文化产业成为日本经济发展的强大助推器。全球经济危机发生后,各主要发达国家纷纷推出挤压虚拟经济泡沫,促进经济发展重心回归实体经济的振兴计划和具体措施。日本政府汲取了以往采取以刺激短期需求为导向的措施的经验教训,力求以结构改革促进经济发展的方式取代通过扩大政府支持刺激经济成长的方法,为配合第四次经济刺激计划推出了新增长策略,把文化产业作为重要发展方向。从国际贸易情况看,日本成为世界第二大文化产业贸易体 据日本经济产业省的统计报告,2000年世界文化产业市场( 包括电影录像电视音乐因特网图书杂志报刊收音机室外广告主题公园游戏等) 规模约为100万亿日元,日本市场份额约占1 /10,仅次于美国2005年,日本文化产业市场规模为12 8243万亿日元,其中海外市场规模达到2 599亿日元,位居世界第二,排名第一的美国市场规模为34 1万亿日元( 按当年汇率折算)。在日本文化产业中,动漫和游戏业具有相当强的国际竞争力 根据日本贸易振兴会公布的数据,2003年,销往美国的日本动漫片以及相关产品的总收入为43 59亿美元,是日本出口到美国的钢铁总收入的4倍 据不完全统计,日本游戏业占据全球电子游戏硬件市场的份额达90%,软件份额超过50%根据日本经济产业省的统计,2001年,日本向世界出口的游戏软件数目达1 848亿个,其中供应国内市场的占39%,其余61%全部出口海外,其中北美市场占37%,欧洲市场占20%,出口总额达到2 532亿日元,在美国市场上,日本产的游戏软件基本占据了40%的市场份额。所以,从广义动漫产业来看,日本堪称动漫王国,占有绝对的优势地位。总结:根据以上可得,日本文化产业发展对日本国家经济整个进步与发展起着至关重要的作用。文化也是一个国家发

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