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文档简介
鸟类动画,1.鸟类运动规律分析及骨骼设置2.鸟类飞行动画,鸟类世界是一个复杂和奇妙的世界。就其外形而言,相差是非常悬殊的。有的鸟很小,有的鸟庞大到可达一百多公斤。其羽毛的颜色差异也很大,有些鸟羽毛一团漆黑,有些鸟羽毛艳丽多彩。禽鸟类的表演在动画片中是不可或缺的。掌握禽鸟类动作的基本运动规律是设计这类角色表演的基础。本部分所说的禽鸟类,不是生物学意义上的禽类,而是从动画设计的造型、动作的角度进行分类以便于教学。主要包括鸡、鸭鹅、雀类和阔翼类。禽类的运动规律动画技法中,为了便于掌握禽类动作的运动规律,可以分成家禽(以走为主)和飞禽、涉禽(以飞为主)两大类。,鸟类的飞行原理,我们从鸟类的体型上看,它们的身体呈纺锤形,体外覆盖着整齐有序的羽毛,具有流线型的轮廓,有利于在飞行时减少空气阻力。鸟类的骨胳很特殊,具有薄、轻、坚的特点。骨头中央充满气体,内有骨丛支架,这就减轻了鸟类的体重,易于飞翔。,第一节鸟类运动规律分析及骨骼设置,鸟类能在空气中飞行是因为鸟类通过上下拍打翅膀,扇动空气把身体托起来。鸟类在正常地向前飞行、翅膀向下扑打,翅膀会略微向前;同时翅膀后侧会轻微往上翘,这样会产生往前的推力。而翅膀向上扑打时则刚好相反。鸟类的骨骼有三个特点:重量轻、质量硬、结构简。,鸟类运动规律,鸟类的骨骼有三个特点:重量轻、质量硬、结构简。,鸟类骨骼设置,鸟类骨骼设置,第二节鸟类飞行动画,鸟飞行动画,鸟飞行动画,鸟类的飞行运动规律,鸟类的飞行运动规律:飞禽分为阔翼类(如鹰、鹤、大雁、海鸥等)和雀类(如麻雀、燕子等)阔翼类飞禽翅膀一般比较大,以飞翔为主,飞行时翅膀上下扇动变化较多,动作柔软优美缓慢,飞行时经常有滑翔动作雀类飞禽一般身体小而圆,翅膀不大,动作灵活,飞行速度较快,动作快而急促,飞行时扇动翅膀的频率较高,鸟的翅膀可以有效地利用空气的浮力,又可以作桨向前推进。鸟的身体上使双翼上下运动的胸肌十分发达,占整个体重的1/5。鸟的尾羽起舵的作用,可以在飞行中掌握方向,同时也能协助翅膀起着增加浮力的作用。鸟类除了有肺之外,还有非常发达的气囊。气囊的存在使鸟类在吸气和呼气时都能进行气体交换,这叫“双重呼吸”,是鸟类独有的呼吸方式。它保证了鸟类飞行时对大量氧气的需求,而且气囊还有助于减轻体重。,鸟的翅膀在鸟的整体构造中,翅膀所占据的比例越大,鸟类飞的越快,高度越高。最明显的对比是鹰与鸡。鹰的翅膀超出整个身体的2倍,飞行高度可达一万米。鸡的翅膀仅占身体五分之一左右,仅仅起到平衡身体的作用。,鸟的分类,在动画中,根据翼展的大小,可分为两类。,翼展鸟类将翅膀完全展开,左翼尖到右翼尖的长度,即为翼展。,(1)阔翼类:如鹰、雁、天鹅、海鸥、鹤等等。这类飞禽和涉禽,一般是翅膀长而宽,颈部较长而灵活。(如鸟的特征),它们的特点是:A.以飞翔为主,飞行时翅膀上下扇动变化较多,动作柔和优美。(动态示意图如下),翅膀向下挥动时,身体会因产生的推动力而抬高,当翅膀向上挥动时,会因空气阻力而降低身体高度。,B.由于翅膀宽大,飞行时空气对翅膀产生升力和推力(还有阻力),托起身体上升和前进。扇翅动作一般比较缓慢,翅膀扇下时展的略开,动作有力;抬起时比较收拢,动作柔和。(动态示意图如下),C.飞行过程中,当飞到一定高度后,用力扇动几下翅膀,就可以利用上升的气流展翅滑翔。,鸟类的身形为流线型,飞行时脚爪蜷缩紧贴着身体或向后伸展,飞行的冲击力来自鸟的翅膀向身体下面的空气扇动的反作用力。通常大型鸟比小型鸟的动作略慢。例如:麻雀的翅膀在一秒钟内可扇动12次,而鹰、鹤等大型鸟类一秒钟只扇动12次。,Ps:阔翼类鸟飞行运动的基本特点1、运动以飞翔为主,在地面上的运动较少2、由于翅膀宽大,飞行时空气对翅膀产生升力和推力(还有阻力),托起身体上升和前进。扇翅动作一般比较缓慢,翅膀扇下时展的略开,动作有力;抬起时比较收拢,动作柔和。,3、飞行过程中,当飞到一定高度后,用力扇动几下翅膀,就可以利用上升的气流进行滑翔。4、阔翼类鸟的动作均偏于缓慢、有力。翅膀挥动的幅度大,频率低。在地面上的行走动作与鸡类似。,D.阔翼鸟的动作都是偏缓慢,走路动作与家禽相似,涉禽类腿脚细长,常踏草涉水步行觅食,能飞善走。它的提腿跨步屈伸,幅度大而明显。,E.大鸟翅膀上下扇动的中间过程,需按曲线运动要求来画动画。,(2)雀类:如麻雀、画眉、山雀、蜂鸟等小鸟,它们的身体一般短小,翅翼不大,嘴小脖子短,动作轻盈灵活,飞行速度快。它们的动作特点是:,A.动作快而急促,常伴有短暂的停顿,琐碎而不稳定。,B.飞行速度快,翅膀扇动的频率较高,往往不容易看清翅膀的动作过程(在动画片中,一般用流线虚影来表示翅扇的快速)飞行中形体变化甚少。C.雀类由于体小身轻,飞行过程中不是展翅滑翔,常常是夹翅飞窜。小鸟的身体有时还可以短时间停在空中,急速地扇动双翅,寻找目标。,D.雀类很少用双脚交替行走,常常是用双脚跳跃前进。,鸟类的基本运动方式,鸟类的运动无外乎两种,空中运动与地面(水面)运动。空中运动时,主要是翅膀的运动。地面运动时,主要是行走的方式。水面运动时,主要是踩水的方式。,翅膀挥动时的形变,由于空气阻力的存在,而且翅膀的发力点在身体上,阔翼类鸟的翅膀在挥动时,翅膀末端会因阻力而产生形变,具体表现为向上挥动时向下弯,向下挥动时向上弯。,在大鸟飞行中,还要注意身体和尾部的运动。飞翔中身体不是固定不变的,而是上下的移动。当翅膀向上时身体向下,当翅膀向下时身体上升。尾部起平衡作用,翅膀向上,尾部也向上,动画中详细展现鸟类飞行的画面较少,通常作为背景动画出现在影片里。动作基本只有翅膀的运动,身体高度的变化可以忽略,但在鸟类特写镜头时,身体的高度变化就要做得十分细致。,滑翔,阔翼类鸟升至高空后,会依靠挥动翅膀产生的气流进行滑翔。根据运动原理的不同,滑翔可分为三类。,飘翔:挥动翅膀后,身体依靠翅膀保持平衡,借助气流向前运动,以达到省力的目的。运动方向变化较小,飞行比较平稳,变化较少。类似飞机平稳飞行的状态。,保持第9帧的动作持续向前运动,即为飘翔,飘举:借助气流的强弱,进行大幅度的运动变化,以达到捕猎、巡视的目的。运动变化较大。类似飞机空中缠斗的状态。,飞窜:属于小型鸟所特有的运动。整个运动状态类似导弹。翅膀挥动后,加紧双翅,身体呈流线型,进而产生一段距离的高速运动。,起飞与降落,鸟类的起飞与降落在动画中出现的较少。起飞的特点为,翅膀挥动频率由快到慢,刚起飞时,挥动速度较快,飞至一定高度时,速度变慢。降落反之,由慢到快,是为了落地后保持平衡。,2、飞禽类动物,(1)禽类动物行走的动作规律家禽。鸡、鸭、鹅等均属于以走为主的家禽,它们除了主要依靠双脚走路或在水中浮游之外,有时也能扑打着双翅,作短距离的飞行动作。,A.双脚前后交替运动,走路时身体左右摇摆(如鸭子走路),B.走步时,为了保持身体的平衡,头和脚互相配合运动。一般是:当一只脚抬起时,头开始向后收;抬起的那只脚朝前至中间位置时,头收到最后面;当脚向前落地时,头也随之朝前伸到顶点。(头与脚前后相差一至两格)C.在画鸡走路动作中间画时,应当注意脚部关节运动的变化。脚爪离地抬起向前伸展时。趾关节的弯曲同地面必然形成弧形运动(如鸡走路)。,禽类动物行走的动作规律:鸡的走路动作基本规律是身体略向左右摆动,为了取得平衡,头和脚配合动作,当后脚抬起时头向后收,脚抬到中间最高点时,头收缩到最里面,当脚向前伸展落地时头伸展的最长。鸭子在走路时左右摇摆幅度较大,游泳时双脚前后交替划动,动作轻柔,身体的尾巴略向左右摆动。,(2)鸭、鹅划水动作规律:A.双脚前后交替划水,动作柔和。B.左脚逆水向后划水时,脚蹼张开,形成外弧线运动,动作有力。右脚与此同时向上收回,脚蹼紧缩,成内弧线运动,动作柔和,以减小水的阻力。C.身体的尾部,随着脚在水中后划和前收的运动,会略向左右摆动。(如鸭子划水),鱼类动画,主要内容1.鱼类运动规律分析及骨骼设置鱼游动画鱼类生活在水中,他们的动作住要是运用鱼鳍推动流线型的身体,在水中向前游动。鱼身摆动时的各种变化成曲线运动状态。为了方便掌握鱼类运动规律,可以分为大鱼、小鱼和长尾鱼。,第一节鱼类运动规律分析及骨骼设置,鱼类运动时有三种方式交替结合进行的:1肌肉的交换伸缩使鱼体左右摆动;2鳍的摆动;3鳃孔向后喷水。,鱼类运动规律:鱼类动作大概可分为3种,大鱼动作慢而稳,游动时曲线弧度较大;小鱼动作快而敏捷,节奏短促,时常停顿或突然穿游;长尾鱼如金鱼,尾部的曲线运动变化较多,动作优美,柔软缓慢,1大鱼:如鲸鱼,鱼的身体较大较长,鱼鳍相对较小,他们的运动特点是:在游动时,身体摆动的曲线弧度较大,缓慢而稳定。停留原地时,鱼鳍缓划,鱼尾轻摆。,2小鱼:身体小而狭长。动作特点是:快而灵活,变化较多。动作节奏短促,常有停顿或突然窜游。游动时曲线弧度不大3长尾鱼:如金鱼,鱼尾宽大,质地轻柔。动作特点是:柔和缓慢,在水中身体的形态变化不大,随着身体的摆动,大而长鱼鳍和鱼尾作跟随运动。,鱼类骨骼设置,鱼游动画,鱼游动画,爬行类可以分为有足和无足两类。1.有足类运动规律是:爬行时四肢前后交替运动,有尾巴的随着身体的运动左右摇摆,保持平衡。,爬行动物,2.无足类运动规律是:以蛇为例,超前运动时,身体向两旁作S型曲线运动。头部微微离地抬起,左右摆动幅度较小,随着动力的增大并向后面传递。越到尾部摆动的幅度越大。,两栖类:以青蛙为例,运动特点是:陆地上以跳跃为主,水中时,以后腿的屈蹬作为前进的动力,注意脚蹼的变化和续力的时间掌握。,昆虫,昆虫种类繁多,已移动方式来分可以分为:飞行类、爬行类、跳跃类飞行类的运动特点是:掌握它们的运动轨迹,因为基本上昆虫的翅膀都是上下抖动或震动,区别他们的是他们的运动轨迹。如蜜蜂的运动轨迹是规则的,呈8型、O型等。苍蝇的运动轨迹则是混乱的。蝴蝶的运动轨迹是柔和轻盈的。这里要注意的一点是,像蝴蝶这样的昆虫的翅膀扇动要比其他昆虫慢,而且不是总上下扇动,偶尔有双翅合拢状,不可千篇一律。,昆虫运动规律:蝴蝶在飞行时由於翅大身轻会随风飞舞,绘制蝴蝶动画时只用画两张画,即一张翅膀向上,一张翅膀向下,只要把翅膀的飞翔路径指定好,在动画制作方面极为简单蜜
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