帝国时代3三合一兵种建筑属性修改_第1页
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文档简介

接下来介绍帝国时代三个版本的兵种和建筑属性的修正方法。 首先,在记事本中打开protoy.xml。 还有techtreey.xml。 按单位称为unitAbstractInfantry所有类型的步兵AbstractHeavyInfantry重步兵(徒手)AbstractLight Infantry轻步兵(远程)AbstractCavalry任何类型的骑手AbstractLightCavalry轻骑手(远程)AbstractHeavyCavalry重骑手(徒手)以最常见的欧洲枪手为例222807250261一家公司占有的人口,0的话可以是无限的0.49000.4900Body5.0000的移动速度越高7.0000会师时的跑步和球队速度,必须大于移动速度。 否则,就会惊慌失措land 18.0000 unitsinfantrypike manpike man.XML兵种不变fleshdudeunitsinfantrypike manpike man _ icon unitsinfantrypike manpike man _ portrait 202281325696120.0000出生时生命值120.0000可以具有的最大生命值12.0000视野数值越高,HandCombative27.0000训练时间越长8.00008.000040.0000建设所需的种类和资源40.0000建设所需种类和资源1兵种建设的时代限制,0,1,2,3,越低越早装甲及其种类。 只有2种,Range和Hand分别表示远程和徒手防御力,0.1表示减轻10%的伤害,数值为1.0000时,受到的一个伤害为0。 请正确注意小数点后4位。logicaltypeheatledlogicaltypevalidsharpshootlogicaltypeneedforvictorylogicaltypehandunitsauattacklogicaltypelandmilitarylogic invalidspcunitsdeadconditionlogicaltypegarrisoninshipslogicaltyperangedunitsautoattacklogicaltypevillagersattacklogicaltypehan ange dunitsattacklogicaltypeminimaliminitiarybstracthandinfantryconvertsherdsabstractcavalryinfantrytoforwardmilitaryss boundtyva lueabstractiontheavyinfanrrretractintractionritilityunclitycollitionsestionprojectingcorpsedecayshowgarres uderbyunitstrackeddeletestopgarrisonpikeman.tacticsbuidingattack 32.00000向建筑物扔火把的伤害Siege3.000000开始攻击的时间越短,攻击速度越快coverbuilddingattack 16.000000 siege 3.000000 coverhandattack 4.000000 hand1. 5000005.0000003.50000000000徒手攻击力的数值必须符合所有徒手攻击的数值。 不那样的话会很恐慌Hand1.500000徒手攻击速度(如式前所示)5.000000伤害附加:所有骑手有5倍伤害,自己理解3.500000伤害附加:对所有轻步兵(远程)造成3.5倍伤害MeleeHandAttack8.000000徒手攻击力的数值必须符合所有徒手攻击的数值。 不那样的话会很恐慌Hand1.500000徒手攻击速度(如式前所示)5.0000003.500000中国弩13360152605310.49000.4900 ranged4. 50006.0000 land 18.0000 unitsAsiansChineseChu _ ko _ nuxmlfleshdudeunitsAsiansChineseChu _ ko _ Chu Chu _ ko _ nu _ icon _ 64

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