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文档简介
CATIAV5R5FreeStyleShaper&Optimize&Profile(自由造型曲面&最佳化曲面&輪廓曲面),第2頁,內容大綱,3-3.曲面建立SurfaceCreation3-3-1.平面基本曲面PlanarPath3-3-2.3點基本曲面3-PointsPath3-3-3.4點基本曲面4-PointsPath3-3-4.幾何萃出曲面GeometryExtraction3-3-5.擠出曲面ExtrudeSurface3-3-6.偏移曲面Offset3-3-7.溶接曲面BlendSurface3-3-8.造型圓角StylingFillet3-3-9.填滿曲面Fill3-3-10.3D曲線3DCurve3-3-11.網狀曲面NetSurface(FSP)3-3-12.掃掠造型面StylingSweep(FSP),1.課程表2.簡介3.基本繪圖指令3-1.線架構Wireframe3-1-1.建立點Point3-1-2.建立線Line3-1-3.建立平面Plane3-1-4.建立圓Circle3-2.曲線建立CurveCreation3-2-1.平面上的曲線CurveonPlane3-2-2.曲面上的曲線CurveonSurface3-2-3.空間上中曲線CurveinSpace3-2-4.投影曲線ProjectCurve3-2-5.對應曲線MatchCurve3-2-6.溶接曲線FreestyleBlendCurve,第3頁,3-5.視圖操作ViewManipulation3-5-1.拉伸視圖StretchView3-5-2.標準視圖操作StandardViewManipulation3-5-3.繞螢幕Z軸旋轉RotationAboutZScreenAxis3-5-4.繞螢幕X軸旋轉RotationAboutXScreenAxis3-5-5.繞螢幕Y軸旋轉RotationAboutYScreenAxis3-5-6.放大和平移ZoomAndTranslate3-5-7.視點定義操作InteractiveViewpointDefinition3-5-8.逆轉視圖ReverseViewpoint3-5-9.前一視圖PreviousView3-5-10.下一視圖NextView,3.基本繪圖指令3-4.通用工具GenericTools3-4-1.顯示選項應用ApplyVisualizationOption3-4-2.顯示選項移除RemoveVisualizationOption3-4-3.快速羅盤定位QuickCompassOrientation3-4-4.自動偵測Autodetection3-4-5.更新Update3-4-6.軸系AxisSystem3-4-7.建立基準CreateDatum,第4頁,4-3.形狀分析ShapeAnalysis4-3-1.相連檢查ConnectChecker4-3-2.曲線相連檢查CurveConnectChecker4-3-3.刺針曲率分析PorcupineCurvatureAnalysis4-3-4.切面CuttingPlanes4-3-5.反射線ReflectionLines(FSO)4-3-6.距離分析DistanceAnalysis4-3-7.對映分析MappingAnalysis4-3-8.拔模分析DraftAnalysis4-3-9.環境對映EnvironmentMapping4-3-10.Isophotes分析IsophotesAnalysis,4.進階功能指令4-1.修改外形ShapeModification4-1-1.鏡射對稱MirrorSymmetry4-1-2.控制點ControlPoints4-1-3.對應曲面MatchSurface4-1-4.多邊對應曲面Multi-SideMatchSurface4-1-5.幾何貼合FittoGeometry(FSO)4-1-6.整體變形GlobalDeformation(FSO)4-1-7.延伸Extend4-2.操作Operation4-2-1.打斷Break4-2-2.未修剪Untrim4-2-3.分解Fragmentation4-2-4.ConcatenateConcatenate4-2-5.拆散Disassemble4-2-6.線段Segmentation,第5頁,1.課程表,第6頁,FreeStyleShaper提供以表面設計為基礎的工具以快速的建立造形輪廓及表面。關聯式的形變功能可以輕易的作出流線的曲線與表面。透過產業導向的曲線與表面診斷工具可以即時迅速的檢驗品質是右符合需求。FreeStyleOptimizer自由改變多重曲面。以其它的幾何元件做為基準(如點群資料)建立曲線及曲面。模擬霓虹燈的反射光線以確保表面的設計品質。FreeStyleProfiler模組可直接運用不相交的Profile以混成及掃掠的方式建立複雜的曲面。,2.簡介,第7頁,3.基本繪圖指令,3-1.線架構Wireframe3-1-1.建立點Point,操作方法1.點取顯示點定義(PointDefinition)對話框2.選取點型式(Pointtype)*座標(Coordinates)1).輸入X、Y、Z座標值2).若指定參考點(ReferencePoint)則為相對座標,Point.14,第8頁,歐幾里得幾何長度200mm,3-1-1.建立點Point,*曲線上(OnCurve)1).選取曲線2).參考點(Referencepoint)預設為曲線的端點,以逆轉方向(ReverseDirection)切換二個端點。若選取的點不在曲線上,則以該點投影在曲線上的點為參考點。3).以測量學(Geodesic)弧長定義點位置曲線長度(DistanceonCurve)輸入長度值曲線長度的比例(RatioofCurvelength)輸入比例值近端(Nearestextremity)比例值為0or1中間點(Middlepoint)比例值為0.54).以歐幾里得幾何(Euclidean)弦長定義點位置輸入弦長5).可直接於曲線上點取位置,若選取的點不在曲線上,則以該點投影在曲線上的點為參考點。6).完成後重覆物件(RepeatobjectafterOK)此項功能於本模組中無法使用,測量學,歐幾里得幾何,預設參考點及方向,選取不在曲線上的點,測量學比例0.4,第9頁,*平面上(OnPlane)1).選取平面(Plane)2).任意於平面上點選位置或直接輸入H、V座標值,Fig.1,*曲面上(OnSurface)1).選取曲面2).點選曲面上位置or指定方向平面(Plane)、直線(Line)直接輸入距離,指定方向,輸入距離50mm,點選位置,3-1-1.建立點Point,Fig.2,Fig.1,Fig.2,Fig.2,第10頁,*圓中心(Circlecenter)1).選取圓(Circle),*相切於曲線上(TangentonCurve)1).選取曲線(Curve)2).指定方向平面(Plane)、直線(Line),Fig.1,3-1-1.建立點Point,Fig.2,Fig.1,第11頁,3-1-1.建立點Point,*之間(Between)1).選取點1(Point1)及點2(Point2)2).輸入比例(Ratio)3).ReverseDirection&MiddlePoint同上,Fig.1,Fig.2,*CATIA的選點方式操作方法除直接選取已存在之點外,可於對話框中需要選取“點(Point)”的欄位按即彈出關聯式功能表選點方式1).建立點(CreatePoint)2).相交點(CreateIntersection)兩曲線相交點3).投影點(CreateProjection)點投影到面取消選取點清除選取(ClearSelection),第12頁,3.基本繪圖指令,3-1.線架構Wireframe3-1-2.建立線Line,操作方法1.點取顯示線定義(LineDefinition)對話框2.選取線型式(Linetype)*點到點(Point-Point)1).選取Point1&Point22).貼附幾何元件(Geometryonsupport)選取曲平面,可將建立的線以正交方向投影到所選取的曲平面上,未選取貼附曲面,選取貼附曲面,第13頁,3-1-2.建立線Line,*點方向(PointDirection)1).選取點(Point)2).選取方向(Direction)直線、平面3).輸入或拉動開始值(Start)及結束值(End)4).鏡射長度(Mirrorextent)Start=-End5).逆轉方向(ReverseDirection)切換Start&End正值方向,Fig.1,輸入值Start=100End=20,Fig.2,Fig.3,第14頁,3-1-2.建立線Line,*角度與曲線垂直(Angleornormaltocurve)1).選取曲線(Curve)&貼附(Support)&點(Point)2).輸入角度(Angle)&開始值(Start)&結束值(End)3).垂直曲線(NormaltoCurve)角度=904).完成後重覆物件(RepeatafterOK)本模組無法使用此項功能5).以點和曲線相切的角度為0,逆時針為正角度值,Fig.1,輸入(拉動)值角度=0開始=-55結束=153,Fig.2,Fig.3,第15頁,3-1-2.建立線Line,*與曲線相切(Tangenttocurve)1).選取曲線(Curve)&點(Point)&貼附(Support)2).選取相切型式(Type)Mono-TangentorBiTangent3).輸入或拉動開始值(Start)及結束值(End),Fig.1,選取相切型式(Mono)、輸入值Start=-15End=30,Fig.2,Fig.3,直接Click想要的解orClick“NextSolution”,Mono-Tangent相切型式,可不用選取貼附BiTangent相切型式,務必選取平面為貼附,第16頁,3-1-2.建立線Line,*與曲線垂直(Normaltosurface)1).選取曲面(Surface)&點(Point)2).輸入或拉動開始值(Start)及結束值(End),Fig.1,輸入值Start=0End=60,Fig.2,第17頁,3.基本繪圖指令,3-1.線架構Wireframe3-1-3.建立平面Plane,操作方法1.點取顯示平面定義(PlaneDefinition)對話框2.選取平面型式(Planetype)*偏移平面(OffsetfromPlane)1).選取參考平面(Reference)2).輸入或拉動偏移值(Offset),*通過點平行(Parallelthroughpoint)1).選取參考平面(Reference)及點(Point),第18頁,3-1-3.建立平面Plane,*角度垂直平面(Angleornormaltoplane)1).選取旋轉軸(Rotationaxis)及參考平面(Reference)2).輸入角度(Angle)逆時針方向為正值3).垂直平面(Normaltoplane)Angle=904).完成後重覆物件(RepeatobjectafterOK)無法使用,*經過三點(Throughthreepoints)1).選取Point1,Point2,Point3,第19頁,3-1-3.建立平面Plane,*經過二線(Throughtwolines)1).選取Line1&Line2,*經過一點和一線(Throughpointandline)1).選取Point,及Line,第20頁,3-1-3.建立平面Plane,*經過平面曲線(Throughplanarcurve)1).選取平面曲線(Curve),*垂直曲線(Normaltocurve)1).選取曲線(Curve)&點(Point)2).點若不選則系統預設為中點(Middlepoint),*與曲面相切(Tangenttosurface)1).選取曲面(Surface)&點(Point),第21頁,3-1-3.建立平面Plane,*方程式(Equation)1).以Ax+By+Cz=D方程式建立平面2).輸入A,B,C,D值3).x,y,z為向量值,D值為偏移值,*點平均距離(Meanthroughpoints)1).選取數點為建立平面的依據2).可移除(Remove)或更換(Replace)已選取的點,第22頁,3.基本繪圖指令,3-2.曲線建立CurveCreation3-2-1.平面上的曲線CurveonPlane,操作方法1.點取顯示PlanerCurve對話框2.以羅盤定義平面3.選取曲線模式4.選取顯示模示5.點選平面上的位置,*曲線模式NearPoint,可定義階數,可使用誤差顯示,點數6點,偏移值0,點數7點,偏移值0,誤差顯示接近點(NearPoint)only顯示隱藏格線顯示曲線曲率或半徑,曲線性質(CurveProperties)Order(perarc)顯示每段arc的階數Numberofarc顯示此曲線分為幾段arc,*以單圓弧(MonoArc)方程式產生曲線,可定義階數,第23頁,3-2-1.平面上的曲線CurveonPlane,*曲線模式ThroughPoint,點數5點,Numberofarc4(點數-1),*曲線模式ControlPoint-1,點數7點,Numberofarc1,點數9Numberofarc4,*曲線模式ControlPoint-2,*以雲形線(Spline)建立曲線,每二點間以一個6階的單圓弧所形成,Numberofarc=點數1,並由系統計算出整體曲線的階數,*若點數7(7階),則以單圓弧形成曲線,若點數7,則複圓弧(mutli-arc)形成曲線,每段單圓弧為6階,由系統計算應分成幾段單圓弧,而整體曲線的階數即是點數,可選擇顯示曲率或半徑,第24頁,3-2-1.平面上的曲線CurveonPlane,*建立對稱曲線,建立曲線Click,預設以第一點及水平方向為鏡射軸鏡射所選取的點後系統重新計算產生曲線可移動鏡射軸的位置及角度,*建立封閉曲線,建立曲線Click,第25頁,3.基本繪圖指令,3-2.曲線建立CurveCreation3-2-1.曲面上的曲線CurveonSurface,操作方法1.點取選取曲面顯示Option對話框2.選取建立型式(CreationType)3.選取模示(Mode)與平面上的曲線相同4.點選顯示(Display)5.點選曲面上的位置6.按OKorDoubleClick結束,建立型式(CreationType)點到點(Pointbypoint)操作方式與平面上的曲線相同等位參數(Isoparameter)取出曲面的Iso線,選取此項無模式(Mode)可選取,顯示(Display)顯示操作指標(Manipulators)顯示階數(Order)顯示點數(Numberofpoints),等位參數(Isoparameter),接近點更改階數,控制點顯示點數,第26頁,3.基本繪圖指令,3-2.曲線建立CurveCreation3-2-3.空間上中曲線CurveinSpace,操作方法1.點取顯示CurveOnGeometry對話框2.選取曲線模示(CurveMode)與平面上的曲線相同4.點選顯示(Display)5.點選已存在的點6.按OKorDoubleClick結束,空間中的曲線與平面上的曲線操作方法完全相同,唯一不同的是空間中的曲線必需選取已存在的點而平面上曲線則可以在平面上任意點選,第27頁,3.基本繪圖指令,3-2.曲線建立CurveCreation3-2-4.投影曲線ProjectCurve,操作方法1.選取曲線點取顯示Project對話框選取曲面2.選取方向(Direction)3.輸入公差(Tolerance)4.選取模式(Mode)5.OK,方向(Direction)正交(Normal)方向羅盤(Compass)方向,模式(Mode)Keep保留原曲線3DCurve投影產生的曲線為3D曲線,而且沒有貼附於曲面上,第28頁,3.基本繪圖指令,3-2.曲線建立CurveCreation3-2-5.對應曲線MatchCurve,操作方法1.選取曲線.1點取選取曲線.2顯示CurveMatch對話框2.選取顯示(Display)3.OK,曲線.1,曲線.2,顯示(Display)連續性(Continuities),顯示(Display)張力值(Tension),顯示(Display)連接點(ContactPoint),曲線.1將會移動,並與曲線.2依指定的連續性、張力值、連接點互相連接,第29頁,3.基本繪圖指令,3-2.曲線建立CurveCreation3-2-6.溶接曲線FreestyleBlendCurve,操作方法1.選取曲線.1&曲線.2點取顯示BlendCurve對話框2.選取顯示(Display)與CurveMatch相同3.OK,第30頁,3.基本繪圖指令,3-3.曲面建立SurfaceCreation3-3-1.平面基本曲面PlanarPath,操作方法1.選取平面點取於平面上任點二點or點取以羅盤定義平面於平面上任點二點,點選第二點前,可按,即可編修階數及尺寸,選取平面點取於平面上任點二點,點選第二點前,可按Ctrl鍵,第一點即為平面中心,第31頁,3.基本繪圖指令,3-3.曲面建立SurfaceCreation3-3-1.平面基本曲面PlanarPath,操作方法1.點取任意點選空間中的三點,點選第三點前,可按,即可編修階數及尺寸,點選第三點前,按Ctrl鍵,可建立對稱的單一曲面,第32頁,3.基本繪圖指令,3-3.曲面建立SurfaceCreation3-3-3.4點基本曲面4-PointsPath,操作方法1.點取任意點選幾何元件上的三點點選第四點,第33頁,3.基本繪圖指令,3-3.曲面建立SurfaceCreation3-3-4.幾何萃出曲面GeometryExtraction,操作方法點取選取曲面點選曲面上的二點,點選第二點前,可按Ctrl鍵,第一點即為平面中心,Fig.1,Fig.2,Fig.3,第34頁,3.基本繪圖指令,3-3.曲面建立SurfaceCreation3-3-5.擠出曲面ExtrudeSurface,操作方法點取彈出ExtrudeOption對話框選取曲線選取方向輸入或拉動所要擠出的距離,正交方向,羅盤方向,按Ctrl鍵,按DisplayCorners,第35頁,3.基本繪圖指令,3-3.曲面建立SurfaceCreation3-3-6.偏移曲面Offset,操作方法點取選取曲面(s)彈出OffsetOption對話框選取型式(Type)選取限制(Limits)輸入或拉動所要偏移的距離,NormalToleranceCorner,OffsetvaluesOrder,限制(Limits)公差(Tolerance)新曲面與原始曲面的公差值階數(Order)指定U、V方向的階數Keeporiginal保留原始曲面,顯示(Display),第36頁,3.基本繪圖指令,3-3.曲面建立SurfaceCreation3-3-7.溶接曲面BlendSurface,操作方法點取彈出BlendOption對話框選取曲面邊界.1&曲面邊界.2選取選項(Option)選取顯示(Display),連續性(Continuity),複合點(Couplingpoints),相切張力值(Tangency),曲度張力值(Curvature),第37頁,3.基本繪圖指令,3-3.曲面建立SurfaceCreation3-3-8.造型圓角StylingFillet,操作方法點取彈出BlendOption對話框選取曲面邊界.1&曲面邊界.2選取選項(Option)選取顯示(Display),保留,第38頁,3.基本繪圖指令,3-3.曲面建立SurfaceCreation3-3-9.填滿曲面Fill,操作方法點取彈出FillOption對話框選取相連的曲面邊界(最少二邊,最多可達九邊)選取顯示(Display),二邊Open,三邊Open,四邊Close,第39頁,3.基本繪圖指令,3-3.曲面建立SurfaceCreation3-3-10.3D曲線3DCurve,操作方法點取彈出3Dcurvecreation對話框以羅盤定義平面選取建立型式(Creationtype)於平面上點選數點,F5定義及切換羅盤方向並可於指令中切換方向,羅盤XY點選1,2點,羅盤YZ點選3點,羅盤XZ點選4點,完成,建立型式與平面上的曲線相同本項指令具有父子關係,可事後雙擊使用操作指標設變。,第40頁,3-3-10.3D曲線3DCurve,*進階選項(AdvanceOption),插入點,選取一段,點選一點,OK,移除點,點選一點,第41頁,3-3-10.3D曲線3DCurve,*進階選項(AdvanceOption),釋放或限制點,限制點,釋放點,*不鎖定幾何元件(Disablegeometrydetection)點除外,鎖定幾何元件以幾何元件優先,不鎖定幾何元件以羅盤平面優先,並將點投影到平面上,第42頁,3.基本繪圖指令,3-3.曲面建立SurfaceCreation3-3-11.網狀曲面NetSurface(FSP),操作方法點取彈出NetSurface對話框預設先選取guideCurves選取guideCurves(可複選)選取對話框中的profiles選取ProfilesCurves(可複選),第43頁,3.基本繪圖指令,3-3.曲面建立SurfaceCreation3-3-12.掃掠造型面StylingSweep(FSP),操作方法點取彈出StylingSweep對話框選取掃掠型式(Sweeptype)選取profile&spine&guideOK,簡單掃掠(Simplesweep),Profile,Spine,Guide,OK,掃掠&擷取(Sweep&snap),第44頁,3-3-12.掃掠造型面StylingSweep(FSP),掃掠&適合(Sweep&Fit),Profile,Spine,Guide,OK,掃掠接近的斷面(Sweepnearprofiles),第45頁,3-3-12.掃掠造型面StylingSweep(FSP),資訊(Information)顯示profile,spine,guide的提示字元限制點(Limitpoints)顯示限制點,並可拉動該點,說明掃掠和擷取(Sweep&snap)掃掠曲面會relimited於guide上而且profile不會隨著guide而deformation掃掠和適合(Sweep&Fit)掃掠曲面不會relimited於guide上而且profile會隨著guide而deformation,第46頁,3.基本繪圖指令,3-4.通用工具GenericTools3-4-1.應用顯示選項ApplyVisualizationOption3-4-2.移除顯示選項RemoveVisualizationOption,操作方法點取彈出Dress-Up對話框選取曲面選取顯示項目OK,移除顯示選項點取選取曲面,第47頁,3.基本繪圖指令,3-4.通用工具GenericTools3-4-3.快速羅盤定位QuickCompassOrientation,操作方法點取或F5顯示QuickCompassOrientation工具列,定義羅盤於XY平面上MakeXYthePrivilegedPlane定義羅盤於YZ平面上MakeYZthePrivilegedPlane定義羅盤於XZ平面上MakeXZthePrivilegedPlane定義羅盤隨視角轉換自動切換於XY,YZ,XZ平面上MakePrivilegedPlaneMostVisible以現有的平面或選取3點定義羅盤SetcompassorientationReset羅盤基面成為預設平面將羅盤由右上角移至上次貼附的元件上,若無上次貼附則移至XY平面或由元件移回右上角InModelorOnPerch建立羅盤的平面,使用羅盤的時機選擇定義平面或方向切換羅盤方向平移、旋轉如右圖所示切換視圖單點羅盤上的X,Y,Z字母移動元件將羅盤貼附元件選取幾何元件直接移動羅盤(如右圖),可DoubleClick羅盤,顯示CompassManipulation以此對話框可精確定位羅盤,第48頁,3.基本繪圖指令,3-4.通用工具GenericTools3-4-4.自動偵測Autodetection,操作方法點取或F12顯示AutodetectionSetting對話框,自動偵測角落自動偵測邊界自動偵測控制點自動偵測Segment,顯示“點座標”顯示“顯示選項”,Coordinate&自動偵測Segment,Searchdressing&自動偵測控制點,Click“Snap”,Click“Reset”,第49頁,3.基本繪圖指令,3-4.通用工具GenericTools3-4-5.更新Update3-4-6.軸系AxisSystem3-4-7.建立基準CreateDatum,當此ICON亮起表示元件尚未更新,請按此ICON更新元件軸系操作方法點選顯示AxisSystemDefinition對話框選取原點(Origin)選取X,Y,Z軸,按下此ICON後建立的幾何元件便無父子關係(可DoubleClick鎖住此ICON),第50頁,3.基本繪圖指令,3-5.視圖操作ViewManipulation3-5-1.拉伸視圖StretchView,操作方法點取或F12顯示AutodetectionSetting對話框,Value=1orReset,Value=0.5,拉伸指定的範圍CtrlDrag1stPoint2ndpoint,第51頁,3.基本繪圖指令,3-5.視圖操作ViewManipulation3-5-2.標準視圖操作StandardViewManipulation3-5-3.繞螢幕Z軸旋轉RotationAboutZScreenAxis3-5-4.繞螢幕X軸旋轉RotationAboutXScreenAxis3-5-5.繞螢幕Y軸旋轉RotationAboutYScreenAxis3-5-6.放大和平移ZoomAndTranslate3-5-7.視點定義操作InteractiveViewpointDefinition3-5-8.逆轉視圖ReverseViewpoint3-5-9.前一視圖PreviousView3-5-10.下一視圖NextView,標準的操作方式,平移,+一下縮放,+旋轉滑鼠為縮放,+為繞螢幕Z軸旋轉滑鼠為縮放,+為繞螢幕X軸旋轉滑鼠為縮放,+為繞螢幕Y軸旋轉滑鼠為平移,+一下為縮放放大局部於元件上SHIFT+Drag,將視圖轉正(轉正羅盤)逆轉視圖前一視圖下一視圖,第52頁,4.進階功能指令,4-1.修改外形ShapeModification4-1-1.鏡射對稱MirrorSymmetry,操作方法1選取幾何元件點取選取鏡射面(按住Ctrl鍵選取鏡射面,可鏡射複製幾何元件),操作方法2將羅盤貼附元件選取幾何元件點取選取鏡射點(按住Ctrl鍵選取鏡射面,可鏡射複製幾何元件),第53頁,4.進階功能指令,4-1.修改外形ShapeModification4-1-2.控制點ControlPoints,操作方法1選取幾何元件點取顯示ControlPoint對話框選取Support&Law拉動控制點,第54頁,4-1-2.控制點ControlPoints,依附Support針對單一控制點沿著羅盤基面X、Y方向移動沿著羅盤基面Z方向移動沿著meshline方向移動沿著幾何元件的切線方向移動沿著幾何元件的正交方向移動,法則Law針對所複選的控制點(按Ctrl複選)移動所選的控制點以線性法則延伸控制點以凹法則延伸控制點以凸法則延伸控制點以S法則延伸控制點,第55頁,4-1-2.控制點ControlPoints,指定控制點的對稱平面自動偵測控制點,投影Project(先將羅盤貼附至曲面上)此功能目前無法使用將控制點投影到羅盤基面上將所選取的控制點投影到羅盤的Z軸上,可將所選取的控制點依輸入值做Smooth的動作,可重覆此動作,凍結方向及選取的控制點,顯示項目,第56頁,4-1-2.控制點ControlPoints,切換階數的方法1.DisplayNumber於曲面顯示目前的階數2.選取曲面所顯示的階數按選取階數,切換連續性的方法1.DisplayContinuities於曲面顯示目前邊界的連續性2.選取曲面上的連續性按選取其它的連續性,局部選取控制點的方法1.選取一整行列的控制點點選meshline2.複選所需的控制點單點所需的控制點,並按Ctrl鍵複選所需的控制點3.作用中的控制點為橘色,第57頁,4.進階功能指令,4-1.修改外形ShapeModification4-1-3.對應曲面MatchSurface,操作方法1點取顯示MatchOption對話框選取曲面.1的邊界(Match邊)選取曲面.2的邊界(固定邊)OK,第58頁,4-1-3.對應曲面MatchSurface,對應型式(MatchType)自動(Auto)自動判斷以“大略”或“解析”型式產生對應曲面大略(Approximated)?解析(Analytic)?資訊(Information)基本曲面數目(Numberofpatch(es)曲面Segment數目階數(Order)Match後曲面階數型式(Type)顯示何種對應型式偏差(Delta)?,投影終點(Projectendpoint),邊界投影(Projectboundary),選項(Option)投影終點(Projectendpoint)邊界投影(Projectboundary)主要軸上移動(Moveonmainaxis)散射(Diffusion),散射(Diffusion)均佈控制點,選項(Option),第59頁,4-1-3.對應曲面MatchSurface,連續連接(Continuityconnection),總體張力和相切(Globaltensionandlocaltangents),快速連接檢查和階數(Quickconnectioncheckerandorders),複合點(Couplingpoints),控制點(Controlpoints),第60頁,4.進階功能指令,4-1.修改外形ShapeModification4-1-4.多邊對應曲面Multi-SideMatchSurface,操作方法1點取顯示MatchOption對話框選取選項選取顯示選取1STMatch邊選取1ST固定邊選取1ST連續性選取2NDMatch邊選取2ND固定邊選取2ND連續性.,注意所有的Match邊必需為同一曲面的邊界,選項(Option)擴散變形(Diffusedeformation)均佈Match曲面的控制點最佳化連續性(Optimizecontinuities),第61頁,4.進階功能指令,4-1.修改外形ShapeModification4-1-5.幾何貼合FittoGeometry(FSO),操作方法將曲線貼合到點群上將曲面貼合到點群上選取曲線/曲面(Sources)點取顯示FittoGeometry對話框選取點群(Targets)定義貼合(Fitting)參數FitOK,曲線張力曲線圓滑,顯示Sources的階數,指定貼合方向(羅盤),自動抓取,第62頁,4.進階功能指令,4-1.修改外形ShapeModification4-1-6.整體變形GlobalDeformation(FSO),操作方法選取曲面(按Ctrl複選)點取顯示GlobalDeformation對話框選取型式(Type)選取Guide,Intermediatesurfaceuse以控制點產生變形user-definedaxis以操作指標移動,GuideNoguide無guide曲面1guide1個guide曲面2guide2個guide曲面,Noguide,第63頁,4.進階功能指令,4-1.修改外形ShapeModification4-1-7.延伸Extend,操作方法點取顯示Extension對話框選取曲線或曲面邊界選取型式(Type)輸入百分比(Percentage)或長度(Length)選取模式(Mode)OK,型式(Type)相切(Tangential)曲率(Curvature)參數(Parametric),模式(Mode)保留(Keep):型式參數Only精確(Exact),型式相切長度60,精確(Exact),不精確,第64頁,4-2.操作Operation4-2-1.打斷Break,4.進階功能指令,操作方法點取選取要被打斷的幾何元件(曲線或曲面)顯示BreakOption對話框選取打斷邊界(點或曲線)決定選取邊界若不在元件上時的投影方向選取是否要保留原始元件選取刪除邊oK,第65頁,4.進階功能指令,4-2.操作Operation4-2-2.未修剪Untrim,操作方法選取已修剪的曲線或曲面點取顯示Untrim對話框決定是否保留原始元件,第66頁,4.進階功能指令,4-2.操作Operation4-2-3.分解Fragmentation,操作方法選取曲線或曲面點取顯示ExactBreak對話框選取型式(Type)決定是否保留線始曲線或曲面,第67頁,4.進階功能指令,4-2.操作Operation4-2-4.ConcatenateConcatenate,操作方法點取顯示Concatenate對話框輸入公差複選要Concatenate的曲線Apply(若無曲線產生,請加大公差)ok,公差1.2,公差0.001,此指令產生的曲線為C2連續,第68頁,4.進階功能指令,4-2.操作Operation4-2-5.拆散Disassemble,操作方法點取顯示Disassemble對話框選取要拆散的元件決定是要保留原始元件ok,Join.1,Surface.4&surface.5,第69頁,4.進階功能指令,4-2.操作Operation4-2-6.線段Segmentation,操作方法點取顯示ConverterWizard對話框選取幾何元件(曲線、曲面)決定轉換方式(公差、階數、線段)ok,NUBPS曲面,第70頁,4-2-6.線段Segmentation,公差(Tolerance)新曲面與來源曲面的最大公差階數(Order)指定Mono-Cell的最大階數線段(Segmentation)指定新曲面最大線段數,最大偏差0.440調整線段U3,CV來源曲面非NUPBS曲面Exact來源曲面可用精確模式轉換Seg來源曲面是NUPBS曲面,第71頁,4.進階功能指令,4-3.形狀分析ShapeAnalysis4-3-1.相連檢查ConnectChecker,操作方法點取顯示ConnectChecker對話框選取曲面(按Ctrl複選)選取分析型式(AnalysisType)距離、相切、曲率指定最大間係(Maxgap)選取分析等級(Discretization)粗糙(Coarse)、中等(Medium)、精緻(Fine)選取顯示(Display),分析型式距離最大間係0.2,顯示全選精緻,第72頁,4-3-1.相連檢查Conne
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