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文档简介

第四章总体设计,软件工程(SoftwareEngineering),总体设计,总体设计(SummaryDesign)又称为概要设计或初步设计。通过这个阶段的工作将划分出组成系统的物理元素程序(Program)、文件(File)、数据库(Dadabase)、人工过程和文档(Document)等等,但是每个物理元素仍然处于黑盒子(BlackBox)级,这些黑盒子里的具体内容将在以后仔细设计。总体设计阶段的另一项重要任务是:设计软件的结构确定系统中每个程序是由哪些模块组成确定模块相互间的关系,前一页,总体的设计过程软件设计的概念和原理启发式规则图形工具面向数据流的设计方法,本章主要内容,前一页,前一页,总体的设计过程,设想供选择的方案选取合理的方案推荐最佳方案功能分解设计软件结构数据库设计制定测试计划书写文档审核和复审,前一页,总体的设计过程,设想供选择的方案,在总体设计阶段分析员应该考虑各种可能的实现方案(Project),并且力求从中选出最佳方案。在总体设计阶段开始时只有系统的逻辑模型,分析员有充分的自由分析比较不同的物理实现方案。设想供选择的方案的一种常用的方法是:设想在数据流图中处理分组的各种可能的方法,抛弃在技术上行不通的方法,余下的方法作为可能实现的策略,并且可以启发供选择的物理系统。,前一页,总体的设计过程,选取合理方案,通常至少选取低成本、中等成本和高成本的三种方案。对每个合理的方案分析员都应该准备下列四份资料:,(1)系统流程图(2)组成系统的物理元素的清单(3)成本/效益分析(4)实现这个系统的进度计划,前一页,总体的设计过程,推荐最佳方案,分析员应该综合分析对比各种合理的方案,推荐一个最佳的方案,并且为推荐的方案制定详细的实现计划。用户和有关的技术专家应该认真审查分析员所推荐的最佳系统,如果该系统确实符合用户的需要,并且是在现有条件下完全能够实现的,则应该提请使用部门负责人进一步审批。在接受分析员所推荐的方案之后,将进入总体设计过程的下一个重要阶段结构设计。,前一页,总体的设计过程,功能分解,为了最终实现目标系统,必须设计出组成这个系统的所有程序和文件(或数据库)。对程序(特别是复杂的大型程序)的设计,通常分为两个阶段完成:,结构设计(StructureDesign):是总体设计阶段的任务,确定程序由那些模块组成,以及这些模块之间的关系。,过程设计(ProcessDesign):是详细设计阶段的任务,确定每个模块的处理过程。,前一页,总体的设计过程,设计软件结构,为确定软件结构,首先需要从实现角度把复杂的功能进一步分解,通常程序中的一个模块完成一个适当的子功能。应该把模块组织成良好的层次系统,顶层模块调用它下层模块以实现程序的完整功能,每个下层模块再调用更下层的模块,从而完成程序的一个子功能,最下层的模块完成最具体的功能。,前一页,总体的设计过程,数据库设计,数据库设计通常包括下述四个步骤:,(1)模式设计(PatternDesign)模式设计的目的是确定物理数据库结构。第三范式的实体及关系数据模型是模式设计过程的输入,模式设计的主要问题是处理具体的数据库管理系统的结构约束。,(2)子模式设计子模式是用户使用的数据视图。,(3)完整性(Integrality)和安全性(Security)设计,(4)优化(Optimize)主要目的是改进模式和子模式以优化数据的存取。,前一页,总体的设计过程,制定测试计划,在软件开发的早期阶段考虑测试(Testing)问题,能促使软件设计人员在设计时注意提高软件的可测试性。,前一页,总体的设计过程,书写文档,1.系统说明2.用户手册3.测试计划4.详细的实现计划5.数据库设计结果,前一页,总体的设计过程,审核和复审,最后应该对总体设计的结果进行严格的技术审查,通过之后再由使用部门从管理和应用的角度进行复审。,软件设计的概念和原理,模块化抽象信息隐蔽和局部化模块独立,前一页,主要内容,前一页,软件设计的概念和原理,模块化,模块(Modular)是数据说明、可执行语句等程序对象的集合,它是单独命名的而且可通过名字来访问。模块化就是把程序划分成若干个模块,每个模块完成一个子功能,把这些模块集总起来组成一个整体,可以完成指定的功能满足问题的要求。,前一页,软件设计的概念和原理,模块化,设函数C(x)定义问题x的复杂程度,函数E(x)确定解决问题x需要的工作量(时间),对于两个问题p1和p2,如果C(p1)C(p2)E(p1)E(p2)C(p1p2)C(P1)+C(p2)E(p1p2)E(p1)+E(p2),前一页,模块化与软件成本,前一页,软件设计的概念和原理,抽象,人类在认识复杂现象的过程中使用的最强有力的思维工具抽象(Abstract)。人们在实践中认识到,在现实世界中一定事物、状态或过程之间总存在着某些相似的方面(共性)。把这些相似的方面集中和概括起来,暂时忽略它们之间的差异,这就是抽象。,前一页,软件设计的概念和原理,信息的隐蔽和局部化,使得一个模块内包括的信息(过程和数据)对于不需要这些信息的模块来说,是不能访问的。“隐蔽”(Hiding)意味着有效的模块化可以通过定义一组独立的模块而实现,这些独立的模块彼此间仅仅交换那些为了完成系统功能而必须交换的信息。,前一页,软件设计的概念和原理,模块独立,模块独立(Independence)的概念是模块化、抽象、信息隐蔽和局部化概念的直接结果。开发具有独立功能而且和其他模块之间没有过多的相互作用的模块,就可以做到模块独立。第一,有效的模块化(即具有独立的模块)的软件比较容易开发出来。第二,独立的模块比较容易测试和维护。模块的独立程度可以由两个定性标准度量,这两个标准分别称为内聚和耦合,内聚衡量一个模块内部各个元素彼此结合的紧密程度;耦合衡量不同模块彼此间互相依赖(连接)的紧密程度。,耦合度可以分为七级:,非直接藕合数据藕合控制藕合特征藕合外部藕合公共藕合内容藕合,藕合度,低,高,软件设计时应尽量使用数据藕合,减少控制藕合,限制外部环境藕合和公共数据藕合,杜绝内容藕合。,耦合度,数据耦合(DataCoupling):如果两个模块彼此间通过参数交换信息,而且交换的信息仅仅是数据,那么这种耦合称为数据耦合。,特征耦合:如果两个模块都与同一数据结构有关。,控制耦合(ControlCoupling):如果传递的信息中有控制信息,则这种耦合称为控制耦合。,公共环境耦合(CommonCoupling):当两个或多个模块通过一个公共数据环境相互作用时,它们之间的耦合称为公共环境耦合。,前一页,数据耦合是低耦合。系统必须存在这种耦合,因为只有当某些模块的输出数据作为另一些模块的输入数据时,系统才能完成有价值的功能。,内容耦合(ContainCoupling):最高程度的耦合是内容耦合。一个模块和另一个模块的内部属性有关。,原则:尽量使用数据耦合,少用特征耦合和控制耦合,限制公共环境耦合的范围,完全不用内容耦合。,c,模块内聚,启发式规则,改进软件结构提高模块独立性模块规模应该适中深度、宽度、扇出和扇入应适当模块的作用域应在控制域之内尽量降低模块接口的复杂程度设计单入口出口的模块模块功能应该可以预测,前一页,主要内容,软件结构形态,“形态”指的是系统结构所表现出来的形状。系统结构的形状用如下特征来定义:(1)深度:指结构图控制的层次。(2)宽度:指一层中最大的模块个数。(3)扇出:指一个模块直接下属模块的个数。(4)扇入:指一个模块直接上属模块的个数。系统的深度能够粗略地描述系统的规模和复杂度。系统宽度的一个主要影响是扇出。一般认为,扇出的域值大约为6或7。,A,B,X,B1,C,Y,C3,C1,C2,深度为4宽度为4平均扇出为2,图5.12软件结构形态,影响范围和控制范围,判定的“影响范围”是指包含“条件依赖”于该判定的处理的全部模块。一个模块的“控制范围”是指模块本身和它的全体子模块。控制范围和影响范围的设计原则:对于任何判定,影响范围应该是这个判定所在模块的控制范围的一个子集。而最理想的情况是,把影响范围限制在给出判定的模块本身和它的直接相连的子模块中。,图形工具,层次图和HIPO图结构图,前一页,主要内容,前一页,图形工具,层次图和HIPO图,层次图用来描绘软件的层次结构,层次图适合于在自顶向下设计软件的过程中使用。HIPO图是美国IBM公司发明的层次图加“输入处理输出图”的英文缩写为了能使HIPO图具有可追踪性,在H图(层次图)里除了最顶层的方框之外,每个方框都加了编号。,前一页,正文加工系统的层次图,前一页,带编号的层次图(H图),前一页,图形工具,结构图,Yourdon提出的结构图是进行软件结构设计的另一个有力工具在结构图中通常还用带注释的箭头表示模块调用过程中来回传递的信息。如果希望进一步标明传递的信息是数据还是控制信息,则可以利用注释箭头尾部的形状来区分:尾部是空心圆表示传递的是数据,实心圆表示传递的是控制信息。,前一页,产生最佳解的结构图,前一页,判定为真时调用A为假时调用B,M循环调用A、B、C,面向数据流的设计方法,前一页,面向数据流的设计方法的目标是给出设计软件结构的一个系统化的途径。在软件工程的需求分析阶段,信息流是一个关键,通常用数据流图描绘信息在系统中加工和流动的情况。通常所说的结构化设计方法(简称SD方法),也就是基于数据流的设计方法。,面向数据流的设计方法,概念变换流分析设计事物流分析设计混合流分析设计设计优化,前一页,主要内容,前一页,面向数据流的设计方法,概念变换流,根据基本系统模型,信息通常以“外部世界”的形式进入软件系统,经过处理以后再以“外部世界”的形式离开系统。信息沿输入通路进入系统,同时由外部形式变换成内部形式,进入系统的信息通过变换中心,经加工处理以后再沿输出通路变换成外部形式离开软件系统。当数据流图具有这些特征时,这种信息流就叫作变换流。,前一页,变换流图,面向数据流的设计方法,前一页,概念事务流,数据沿输入通路到达一个处理T,这个处理根据输入数据的类型再若干个动作序列中选出一个来执行。这类数据流应该划为一类特殊的数据流,称为事物流,(1)接收输入数据(输入数据又称为事务);(2)分析每个事物以确定它的类型;(3)根据事物类型选取一条活动通道。,前一页,事务流,前一页,概念设计过程,前一页,面向数据流的设计方法,变换流分析设计,把具有变换流特点的数据流图按预先确定的模式映射成软件结构。,(1)找出变换的中心;(2)设计软件结构的顶层和第二层;(3)设计中下层模块。,前一页,面向数据流的设计方法,变换流分析设计,设计一个安装在汽车上的数字仪表板,功能如下:(1)通过模数转换实现传感器和微处理机接口;(2)在发光二极管面板上显示数据;(3)指示每小时英里数(mph),行驶的英里数(mpg)等等;(4)指示加速或减速;(5)超速报警。,前一页,面向数据流的设计方法,变换流分析设计,第1步复查基本系统模型。第2步复查并精化数据流图。第3步确定数据流图具有变换特性。第4步确定输入流和输出流的边界,从而孤立出变换中心。第5步完成“第一级分解”。第6步完成“第二级分解”。第7步使用设计度量和启发式规则对第一次分割得到的软件结构进一步精化。,前一页,数字仪表板数据流图,前一页,确定输入流和输出流的边界,前一页,完成第一级的分解,前一页,完成第二级的分解,前一页,未经精化的结构图,前一页,精化的软件结构图,面向事务流的设计方法,前一页,事务流的分析设计,事务分析的设计步骤和变换分析的设计步骤大部分相同或类似,主要差别仅在于由数据流图到软件结构的映射方法不同。,(1)确定事务处理中心和每条加工路径;(2)设计事务流的DFD的软件结构;(3)对处理中心和每条加工路径细化。,前一页,事务流分析的映射方法,前一页,面向混合流的设计方法,混合流分析设计,在大型系统中往往既有变换流,也有事务流,一般采用变换流为主,事务流为辅的原则。,(1)先划出输入输出;(2)设计软件结构的上层;(3)根据DFD各部分的特征,进行变换流和事务流设计。,前一页,设计优化,先使它动起来,再使它快起来。,本章内容结束,前一页,回首页,本章小结,总体设计阶段的基本任务是,确定系统的物理配置方案,进而确定组成系统的每个程序的结构。总体设计可以分为两个阶段:首先进行系统设计,从数据流图出发设想完成系统功能的若干合理的物理方案;然后进行软件结构设计,确定软件是由哪些模块组成,确定模块相互间的动态调用关系。层次图和结构图是描述软件结构的常用工具。在进行软件设计时应遵循的原则是,模块的独立性,高内聚、低偶合,扇入扇出要适当,接口尽量简单等。自顶向下

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