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文档简介
DV短片制作期末作业1.简述使用Windows Movie Maker 制作一个DV短片主要分为哪些步骤?作为当代大学生,我们不仅要学习书本知识,还要学习一些实用技术,为我们以后的生活服务。随着电脑的普及和数字化设备的涌现,在现代家庭中,电脑的地位越来越高。我们已不再满足于单纯地用电脑打打字、上上网。目前,摄像机、视频头和数码相机已经走入了百姓家中,我们可以通过电脑制作属于自己的影像资料。其实我们制作普通的视频片断,只需用到很少的专业知识,使用一般的软件就可以完成。现在我就将自己在DV短片制作中关于Windows Movie Make软件的界面和使用做简单介绍:一、Windows Movie Maker 的界面Movie Maker的主界面分为4个区域,和一般的Windows程序一样,有着标准的操作规范。1.工具栏使用工具栏快速执行一般任务操作,它可以代替菜单的一些功能。2.收藏区使用收藏区对你录制或导入的音频、视频和静止图像内容进行整理。收藏区中显示你的收藏。收藏按名称排列在左边的窗格中,而所选收藏中的剪辑显示在右边的窗格中。剪辑包含在收藏中,可以将剪辑从收藏区拖放到工作区中当前的项目,或拖放到监视器立即进行预览。一个剪辑仅表示一个原始素材文件,这样,Windows Movie Maker就可以识别并使用这个文件了。3.监视器使用监视器来预览视频内容,其中包括一个随着视频的播放而移动的搜索滑块和用于播放视频的监视器按钮。使用监视器可以查看单个剪辑或整个项目,可以在将项目保存为电影之前,对其进行预览。你可以使用导航按钮在一个单独的剪辑中移动,也可以在整个项目中移动,还可以使用其它按钮执行多种功能,例如全屏观看电影或将一个剪辑分割成两个较小的剪辑。4.工作区工作区是制作和编辑项目的区域。制作完成后,可将项目保存为电影。工作区由情节提要和时间线两个视图组成,使你可以从两个角度来制作电影。(1)情节提要视图:它是工作区的默认视图。在这个视图中,可以查看项目中剪辑的排列顺序,而且如果需要的话,还可以容易地对这些剪辑进行重新排列。可以在监视器中预览所选剪辑,或者单击工作区中的空白区域来预览当前项目中的所有剪辑。与时间线视图不同,你添加到当前项目中的音频剪辑不在此视图中显示。(2)时间线视图:使用时间线视图来查看或调整项目中剪辑的时间选择。可以在两个相邻剪辑间建立同时淡出及淡入过渡。使用时间线视图中的按钮可以执行以下任务:更改项目视图、放大或缩小项目中的细节、录制解说或调节音频级别。要将剪辑中多余的部分剪裁掉,可使用剪裁手柄,它将在选中一个剪辑时显示。二、制作与改进视频素材要制作出一流的资料文件,素材质量的好坏是至关重要的。虽然电脑可以对素材进行一定的加工处理,但出于方便和自然考虑,我们应该在提取素材的时候就尽可能地使用高质量的源文件。也就是说,我们拍摄的视频质量很关键。 1.背景如有可能,在录制视频时使用静止的背景。如果需要在移动的背景前进行录制,应尽量缩小景深,从而减少背景中的细节。2.灯光提供适当的灯光照明,使用柔和、漫射和恒定的灯光。3.服装使用的服装颜色应能补偿被摄人的肤色色调,并且与背景和其它交错对象的颜色间有足够大的差别。因为明亮的颜色往往会渗透或扩散到对象的外部,因此要避免使用。4.弥补视频素材中的瑕疵有时,视频素材中不可避免地出现了一些瑕疵,我们要知道该如何调整、加工。四、将录制好的素材导入进行编辑首先,将素材拖到相应的轨道线上进行浏览,然后进行编辑。为了使画面更丰富,可以为影片素材增加一些视频效果。Movie Maker 2.0内置了大量的画面效果供用户直接套用,并可即时预览实际效果,方法是点击界面左边“电影任务区”的“查看视频效果”。Movie Maker 2.0提供的视频效果有40多种,包括有画面本身的变化、旋转、模仿旧电影胶片、色调变化等等用户可根据喜好进行挑选。添加视频效果,可以直接将视频效果拖到视频片段中,也可以在时间线上选择指定影片段落并单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“视频效果”。继而会跳出一个“添加或删除视频效果”窗口,选定后按“添加”,再点一下“确定”,视频效果便可加入到电影片段之中。一个段落可以添加多个效果,而这些效果最终会合并起来。音频处理在时间线模式中,图像画面与音频是同步显示的。在时间线的“音频”栏上单击鼠标右键就会弹出音频设置菜单。用户可以针对个别片段的音频,增减音量以取得平衡,也可以为片段添加特殊的音频效果。例如,当视频采用了淡入和淡出效果时,音频也应该作同样处理。Movie Maker 2.0允许用户导入额外的音频,而且支持任何类型的音频文件。用户只要将音效素材直接从收藏区拖到“音频/音乐”轨即可。如果外加的音频文件播放时间长度比电影的播放时间长,可以使用鼠标拖放的方法,使音频与影片同步。另外也可以利用鼠标右键菜单增减音量,或进行淡入淡出的加工处理。另外,还可以添加字幕,利用剪刀裁剪一些片段。五、导出编好的视频。2. 如果你使用非线性编制软件Adobe Premiere Pro2.0 制作一个DV短片请论述其制作流程主要分为哪些步骤?并说明各个步骤的功能?及注意事项?Adobe Premiere Pro基本信息简介Adobe Premiere Pro是目前最流行的非线性编辑软件,是数码视频编辑的强大工具,它作为功能强大的多媒体视频、音频编辑软件,应用范围不胜枚举,制作效果美不胜收,足以协助用户更加高效地工作。Adobe Premiere Pro以其新的合理化界面和通用高端工具,兼顾了广大视频用户的不同需求,在一个并不昂贵的视频编辑工具箱中,提供了前所未有的生产能力、控制能力和灵活性。Adobe Premiere Pro是一个创新的非线性视频编辑应用程序,也是一个功能强大的实时视频和音频编辑工具,是视频爱好者们使用最多的视频编辑软件之一。 一、非线性编辑流程: 任何非线性编辑的工作流程,都可以简单地看成输入、编辑、输出这样三个步骤。当然由于不同软件功能的差异,其使用流程还可以进一步细化。以Adobe Premiere Pro2.0为例,其使用流程主要分成如下6个步骤:1、视频素材的导入和管理:在视频素材处理的前期,首要的任务就是将收集起来的素材导入导入节目库,以便统一管理。重复执行将所需素材逐个导入,也可以一次导入,并且在Adobe Premiere Pro2.0中可以将导入的素材进行分类,这样就完成了编辑前的准备工作。 2、素材的剪辑处理:执行Window/Timeline命令,打开时间线窗口,将节目库中的相应素材拖到相应的轨道上。如将引入的素材相互衔接的放在同一轨道上,将达到了将素材拼接在一起的播放效果。若需对素材进行剪切,可使用剃刀图标工具在需要割断的位置单击鼠标,则素材被割断。然后选取不同的部分按Delete键予于删除即可。同样对素材也允许进行复制,形成重复的播放效果。 3、千变万化的过渡效果的制作:在两个片段的衔接部分,往往采用过渡的方式来衔接,而非直接的将两个生硬的拼接在一起。Premiere提供了多达75种之多的特殊过渡效果,通过过渡窗口可见到这些丰富多彩的过渡样式。 4、叠加叠印的使用:在Premiere中可以把一个素材置于另一个素材之上来播放,这样一些方法的组合成为叠加叠印处理,所得到的素材称为叠加叠印素材。叠加的素材是透明的,允许将其下面的素材透射过来放映。 5、创建字幕:Premiere Pro提供了功能强大的字幕设计窗口,用户可以在其窗口中轻松完成标题字幕的制作。并且制作很方便,几乎没有无法实现的效果,并且还有大量的模板可以选择。6、特技处理:对于视频素材,特技处理包括转场、特效、合成叠加。对于音频素材,特技处理包括转场、特效。令人震撼的画面效果,就是在这一过程中产生的。而Premiere Pro还能够实现特技播放。影视作品的输出:在作品制作完成后期,需借助Premiere的输出功能将作品输出成相应的规格。指定好文件类型后,即会输出成指定的影视文件。 二、各个步骤的功能的实现过程和注意事项 1、素材浏览 在查看存储在磁盘上的素材时,非线性编辑系统具有极大的灵活性。可以用正常速度播放,也可以快速重放、慢放和单帧播放,播放速度可无级调节,也可以反向播放。 2、编辑点定位在确定编辑点时,非线性编辑系统的最大优点是可以实时定位,既可以手动操作进行粗略定位,也可以使用时码精确定位编辑点。不需要像磁带编辑系统那样花费大量时间卷带搜索,这大大地提高了编辑效率。 3、素材长度调整 在调整素材长度时,非线性编辑系统通过时码编辑实现精确到帧的编辑,同时吸取了电影剪接简便直观的优点,可以参考编辑点前后的画面进行直接手工剪辑。 4、素材的组接 非线性编辑系统中各段素材的相互位置可以随意调整。编辑过程中,可以在任何时候删除节目中的一个或多个镜头,或向节目中的任一位置插入一段素材,也可以实现磁带编辑中常用的插入和组合编辑。 5、素材的复制和重复使用 非线性编辑系统中使用的素材全都以数字格式存储,因此在拷贝一段素材时,不会象磁带复制那样引起画面质量的下降。当然,在编辑过程中,一般没有必要复制素材,因为同一段素材可以在一个节目中反复使用,而且无论使用多少次,都不会增加占用的存储空间。 6、软切换 在剪辑多机拍摄的素材或同一场景多次拍摄的素材时,可以在非线性编辑系统中采用软切换的方法模拟切换台的功能。首先保证多轨视频精确同步,然后选择其中的一路画面输出,切点可根据节目要求任意设定。 7、联机编辑和脱机编辑 大多数非线性编辑系统采用联机编辑方式工作,这种编辑方式可充分发挥非线性编辑的特点,提高编辑效率,但同时也受到素材硬盘存储容量的限制。如果使用的非线性编辑系统支持时码信号采集和EDL(编辑决策表)输出,则可以采用脱机方式处理素材量较大的节目。非线性编辑系统中有三种脱机编辑的方法:第一种方法是先以较低的分辨率和较高的压缩比录制尽可能多的原始素材,使用这些素材编好节目后将EDL表输出,在高档磁带编辑系统中进行合成;第二种方法根据草编得到的EDL表,重新以全分辨率和小压缩比对节目中实际使用的素材进行数字化,然后让系统自动制作成片;第三种脱机编辑的方法在输入素材的阶段首先以最高质量进行录制,然后在系统内部以低分辨率和高压缩比复制所有素材,复制的素材占用存储空间较小,处理速度也比较快,在它的基础上进行编辑可以缩短特技的处理时间。草编完成后,用高质量的素材替换对应的低质量素材,然后再对节目进行正式合成。 8、特技 在非线性编辑系统中制作特技时,一般可以在调整特技参数的同时观察特技对画面的影响,尤其是软件特技,还可以根据需要扩充和升级,只需拷入相应的软件升级模块就能增加新的特技功能。 9、字幕 字幕与视频画面的合成方式有软件和硬件两种。软件字幕实际上使用了特技抠像的方法进行处理,生成的时间较长,一般不适合制作字幕较多的节目。但它与视频编辑环境的集成性好,便于升级和扩充字库;硬件字幕实现的速度快,能够实时查看字幕与画面的叠加效果,但一般需要支持双通道的视频硬件来实现。较高档的非线性编
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