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文档简介
item.htmspm=a230r.1.10.28.LwWVM4&id=5122688583光陵坦克-SREF-Comet/SuperComet 战斗要塞-BFRT-20mmRapid 盟军基地车-AMCV 超时空矿车(倒矿)-CMON * 超时空矿车-CMIN 机器人坦克-ROBO-Robogun 坦克杀手-TNKD-SABOT 榴弹炮-HOWI隐藏,要修改ini-HowitzerGun 恐怖机器人-DRON-DroneJump / VirtualScanner 防空车-HTK -FlakTrackGun / FlakTrackAAGun 犀牛坦克-HTNK-120mm V3火箭发射车-V3 - V3Launcher / V3ROCKET 天启坦克-APOC 120mmx / MammothTusk 苏军基地车-SMCV 苏军矿车(倒矿)-HORV * 苏军矿车-HARV-20mmRapid 磁爆坦克-TTNK -TankBolt 自爆卡车-DTRUCK-Demobomb / none 狂风坦克-LTNK-ATGUN 格林机炮坦克-YTNK- 磁电坦克-TELE-MagneticBeam / MagneShake 策划者-MIND-MultipleMindControlTank 镭射幽浮-DISK-DiskLaser / DiskDrain 神经突击车-CAOS-ChaosAttack / VirtualScanner 尤里基地车-PCV- 奴隶矿车-SMON-卸矿 奴隶矿车-SMIN-20mmRapid 汽车-CAR 黄色 -EUROC 黑色 -SUVB 包厢型 -STANG 跑车型 -SUVW 包厢型 校车-BUS 野营车-WINI 小货车-PICK 东风型 -PTRUCK 皮卡型 卡车-TRUCKA 自爆卡车型 -JEEP =YR 卡车(载货)-TRUCKB 东风型 豪华轿车-LIMO 计程车-TAXI 警车-COP 挖土机-CONA 宣传车-PROPA 巴士-DDBX =YR 黑色计程车-BCAB =YR 黄色计程车-YCAB =YR 摄影车-DOLY =YR 电车-CBLC =YR 救火车-FTRK =YR 救护车-AMBU =YR =舰船= 盟军气垫艇-LCRF 驱逐舰-DEST-155mm / ASWLauncher,ASW 海豚-DLPH-SonicZap 神盾巡洋舰-AEGIS-Medusa 航空母舰-CARRIER-HornetLauncher / HORNET 苏军气垫船-SAPC 海蝎-HYD-FlakTrackGun / FlakWeapon 台风潜艇-SUB-SubTorpedo 巨型乌贼-SQD-SquidGrab / SquidPunch 无畏级战舰-DRED- DredLauncher / DMISL 尤里气垫船-YHVR 雷鸣潜艇-BSUB -BoomerTorpedo / CruiseLauncher CMISL 海岸巡逻船-CDEST 拖船-TUG 游船-CRUISE 尼米兹号航空母舰-CARRIERB 将军无畏级战舰-DREDB 维拉迪摩指挥舰-VLAD =飞机= 夜鹰直升机-SHAD-BlackHawkCannon 入侵者战机-ORCA-Maverick 舰载反潜机-ASW * -ASWBomb 大黄蜂-HORNET *-HornetBomb / HornetCollision 黑鹰战机-BEAG-Maverick2 围攻直升机-SCHP - BlackHawkCannon 160mm 基洛夫飞艇-ZEP-BlimpBomb 米格战机-BPLN *-Maverick3 间谍飞机-SPYP *-SpyCameraWeapon V3火箭-V3ROCKET * 无畏级导弹-DMISL 雷鸣导弹 - - CMISL * 运输机-PDPLANE =建筑= GAPOWR 盟军发电厂 GAREFN 盟军矿厂 GAPILE 盟军兵营 GAWEAP 盟军兵工厂 GAAIRC 盟军空军指挥部 AMRADR 美国空军指挥部-AmericanParaDropSpecial GADEPT 盟军维修厂 GAYARD 盟军船厂 GATECH 盟军实验室 GAROBO 控制中心 - GAOREP 矿石精鍊器 GAWALL 盟军围墙 GAPILL 机枪碉堡-Vulcan2 NASAM 爱国者飞弹 -RedEye2 GAGAP 裂缝产生器 ATESLA 光棱塔-PrismShot / PrismSupport GASPYSAT 间谍卫星 GACNST 盟军建造场 GTGCAN 法国巨炮 GrandCannonWeapon GACSPH 超时空传送仪 - ChronoSphereSpecial GAWEAT 天气控制器 - LightningStormSpecial NAPOWR 磁能反应炉 NAREFN 苏军矿厂 NAHAND 苏军兵营 NAWEAP 苏军兵工厂 NARADR 苏军雷达 - SpyPlaneSpecial NADEPT 苏军维修厂 NAYARD 苏军造船厂 NATECH 苏军实验室 NANRCT 核子反应堆 - NukePayload NAINDP 工业工厂 NAWALL 苏军围墙 NABNKR 战斗碉堡 NALASR 哨戒炮-Vulcan NAFLAK 防空炮-FlakWeapon TESLA 磁暴线圈 - CoilBolt / OPCoilBolt NACNST 苏军建造厂 NAIRON 铁幕 - IronCurtainSpecial NAMISL 核弹发射井 - NukeSpecial YAPOWR 生化反应炉 YAREFN 奴隶矿厂 YABRCK 尤里兵营 YAWEAP 尤里兵工厂 NAPSIS 心灵感应器 - PsychicRevealSpecial YAYARD 尤里船厂 YAGRND 部队回收厂 YATECH 尤里实验室 GAFWLL 尤里围墙 NATBNK 坦克碉堡 YAGGUN 盖特机炮 YAPSYT 心灵控制塔-MultipleMindControlTower NACLON 复制中心 YAGNTC 基因突变器 - GeneticConverterSpecial YAPPET 心灵控制增幅器 - PsychicDominatorSpecial YACNST 尤里建造场 CAPARS01=艾菲尔铁塔 ps:累死我了导弹的设置:V3RocketPauseFrames=0 ;两个导弹的间隔V3RocketTiltFrames=60 ;导弹在发射前起竖所用的时间V3RocketPitchInitial=0.21 ;(开始起竖的角度;(0=horizontal,1=vertical)V3RocketPitchFinal=0.5 ;导弹的发射角度V3RocketTurnRate=0.05 ;(导弹的拐弯灵敏度)V3RocketRaiseRate=1 ;(导弹上升的速度)V3RocketAcceleration=0.4 ;(导弹加速度)V3RocketAltitude=768 ;导弹飞行高度V3RocketDamage=200 ;导弹的威力V3RocketEliteDamage=400 ;三级后导弹的威力V3RocketBodyLength=256V3RocketLazyCurve=yes ;巡航模式 V3=yes. 无畏舰=no.V3RocketType=V3ROCKET ;所使用的导弹弹体InfantryTypes步兵单位注册列表VehicleTypes 机动车单位注册列表AircraftTypes飞行器单位注册列表Warheads 武器弹头注册列表BuildingTypes建筑单位注册列表Animations 动画注册列表SuperWeaponTypes超级武器列表AmerParaDropInf=E1 ;(美國空投傘兵類型)AmerParaDropNum=8;(美國空投傘兵數量)AllyParaDropInf=E1 ;(盟軍占有民用機場空投步兵類型)AllyParaDropNum=6 ; (盟軍占有民用機場空投步兵數量)SovParaDropInf=E2 ;(蘇軍占有民用機場空投步兵類型)SovParaDropNum=9 ; (蘇軍占有民用機場空投步兵數量)YuriParaDropInf=INIT (尤里占有民用機場空投步兵類型)YuriParaDropNum=6(尤里占有民用機場空投步兵數量)AlliedCrew=E1-盟军建筑被炸后出来的残兵SovietCrew=E2-苏军建筑被炸后出来的残兵ThirdCrew=INIT -尤里建筑被炸后出来的残兵AlliedDisguise=E1-盟军训练间碟出来时的样子SovietDisguise=E2-苏军训练间碟出来时的样子ThirdDisguise=INIT -尤里训练间碟出来时的样子CrateMinimum=4 同时出现几个宝箱CrateRadius=5.0宝箱的有效范围IvanTimedDelay=400 疯狂伊文炸弹的延迟时间CanDetonateTimeBomb=yes/no疯狂伊文炸弹是否可以手动引暴MinMoney=5000 遭遇战开始时最少可以使用的金钱MaxMoney=10000遭遇战开始时最多可以使用的金钱MinUnitCount=0遭遇战开始时最少可以使用的兵数MaxUnitCount=10 遭遇战开始时最多可以使用的兵数UnitCount=4 默认兵数;精英部队设置VeteranRatio=3.0 ; 升级需要的点数百分比VeteranCombat=1.1 ; 破坏力百分比VeteranSpeed=1.2; 速度百分比VeteranSight=0.0; 视觉百分比无效VeteranArmor=1.5; 装甲百分比VeteranROF=0.6; 射速百分比VeteranCap=2; 共有几个等级InitialVeteran=no ; 单位最初为精英无效; 维修与重装弹药RefundPercent=50% ; 维修费用是造价的百分比ReloadRate=.3; 飞机重装弹药速率RepairPercent=15% ; percent cost to fully repair as ratio of full costRepairRate=.016 ; 维修速率RepairStep=8; hit points to heal per repair tickURepairRate=.016; 单位用 维修速率IRepairRate=.001; 步兵用 医护速率; 资源获取;BailCount=28BuildSpeed=.5; 建造速度BuildupTime=.06 ; 建造动画播放速度GrowthRate=3; 矿生长速度TiberiumGrows=yes ; 矿随着变多而变得密集TiberiumSpreads=yes ; 矿向四周生长;光陵塔的设置PrismType=ATESLA ;指定可以一塔接一塔加力的建筑PrismSupportModifier=150% ;加力后威力的百分比PrismSupportMax=8 ;加力后武器的射程PrismSupportDelay=50;45;加力武器的发射速度PrismSupportDuration=15; A support beam is visible for this longPrismSupportHeight=420120mmx武器的名称Damage=100武器的攻击力,对于一些特殊的武器它还表示其他一些量,比如混乱气流的混乱时间、侦察机的探路面积、心灵控制可变敌人的总数等。1代表有特殊作用,可以攻击,但不造成伤害,0和2代表不能攻击,负数代表可以攻击,但不是伤害而是加血,比如维修车AmbientDamage=200武器的穿偷攻击力,只有当武器类型为声波和粒子系统类时才可以有穿偷效应ROF=80武器的发射频率,60表示1秒一次,数字越大就停顿得越久才发第二炮Range=5.75 武器射程上限MinimumRange=8 武器射程下限Projectile=Cannon 武器发射类型注1Speed=40弹体飞行速度,数字越大就飞得越快,但这个速度只对炮弹和导弹两类有实体的弹体有效Warhead=ApocAP 武器所使用的弹头注2Report=ApocalypseAttackGround武器发射时的声音Anim=APMUZZLE 开炮时的炮口动画DecloakToFire=no当使用这个武器的单位处于隐形状态或被隐形屏蔽状态时,他开火是不会显形的Burst=2 一炮发射2个炮弹,建议这个数字不要大于4Bright=yes 弹头击中目标或地面时将爆出一团闪光,Damage的值越大那么闪光面积就越大RadLevel=100RevealOnFire=no这种单位在开火的时候不会显示给对方看,通常用于隐形单位、幻影单位和狙击单位Lobber=yes只用于有实体的弹体,其飞行路线将在开炮时先望上高抛,然后再落地AreaFire=yes用于释放类武器,要求部署后立刻释放攻击力,通常这种武器需要打一片,如果没有这个语句,这种武器将是无效的,部署后什么都不会发生FireOnce=yes若是士兵使用释放类武器,那么必须让他只释放一次,不然他从第2次一直在释放但却什么都释放不出来。若是战车使用,这个语句对他无效,因为战车的代码里没有一旦部署后就只能无限释放FireOnce= 该武器是否下达一次攻击指令只使用一次.例如:尤里的精神控制RadLevel=350 这种武器击中任何地方都将造成核辐射, 数值决定了核辐射的持久时间,越大就越久TurboBoost=yes导弹武器不跟踪。NO为跟踪,默认为noOmniFire=yes 全向開火(只能用在无炮塔单位里)CellRangefinding= 是否在限定范围内寻找目标Charges= 是否有充电效果IonSensitive= 该武器在离子风暴/闪电风暴到来时无法使用NeverUse= 永远不使用该武器.用于定义使某些附属单位可以处于警戒状态的假武器SabotageCursor= 是否使用C4炸药的鼠标指针代替原有的攻击鼠标指针.例如:谭亚攻击军舰时使用的武器.注意:只有当步兵使用该武器时才会产生效果Spawner= 该武器是否是使子部队(例如:航母的舰载机)产生作用的假武器Suicide= 部队使用该武器时是否同时摧毁自己(不管该武器是否会对自己产生伤害)TerrainFire= 该武器是否可以在树和岩石上获得攻击指针TurboBoost= 当该武器用于攻击空中目标时,是否速度获得提升游戏平台定死了的弹体IsLaser=true激光类武器,其Projectile=Invisible类最好IsMagBeam=yes磁电波类武器,其Projectile=Invisible类最好IsSonic=Yes声波类武器,其Projectile=Invisible类最好可自定义的弹体IsRailgun=true雷射炮,属于粒子系统类武器,其Projectile=Invisible类最好,这个语句要和语句“AttachedParticleSystem”连用,还需要设置对应的粒子系统光束设置LaserInnerColor = 255,0,255 =设置激光和雷射炮中心光束的颜色,InnerColor代表发射时的颜色LaserOuterColor = 255,0,255=OuterColor代表逐渐暗淡到消失时的颜色LaserOuterSpread= 255,0,255= OuterSpread代表向外围散开时的颜色LaserDuration = 30光束闪动的时间,数字越大,激光就越久才消失IsHouseColor=false如果有了以上3个Color值,那么这个语句一定要false。如果没有以上3个值,那么就必须为true,光束颜色自适应成玩家的所属色自杀武器LimboLaunch=yes 使用这种武器的单位开火后将消失,判定认为它已经死亡,人口空间里却还认为它存在。这种武器最好在射弹里设置上它的本体图形,这样看起来是它去撞击敌方单位,就象自爆飞机。使用自杀武器的单位最好不要限制它的人口数量,否则撞完了就不能再造了=注1=发射类型=Cannon 名称Image=120MM武器的图形,需要对应的SHP或VXL图象Arcing=true抛物线飞行轨迹SubjectToCliffs=yes 是否会被山丘阻挡SubjectToElevation=yes 在高处发射时是否可以获得额外的射程SubjectToWalls=yes是否被围墙阻档Shadow=yes飞行中的弹头将在地面投影,通常用于高射武器和图形比较大的弹头,其实也可以不用Arm=1确定目标位置以前弹头将沿出镗方向飞行一段时间,直到锁定目标以后才开始转向。如果这个数值过大,那么导弹的飞行轨迹将是折线,而且命中率也不高。若为0则无法琐定目标(一直沿直线飞出去)。仅当为1的时候是在出镗时立即锁定目标,命中率极高。ROT=10导弹飞行时拐弯的光滑程度,数值在2到10表示圆滑转弯,10以上是突然弯折,0到1为直线飞行不能转弯Proximity=yes 如果目标飞出了射程上限的2倍距离时,导弹将自动爆掉而不会一直去追Ranged=yes对敌方飞机分析距离,如果超过了射程上限的2倍时将提示给Proximity让他来决定是否继续追击。这两个语句一定要连用,而且仅对速度在100以上的导弹有效。若导弹速度不到100,则必定一直追下去,常常看见导弹永远追不上飞机的情况,所以建议导弹速度最好都要大于100Floater=可以设置为Yes或No,指定弹体在飞行途中不偏离它的高度。它的含义是弹体通常飞行直到打中目标。FlakScatter=可以设置Yes或No,指定弹体在目标周围爆炸,和防空炮的效果一样,仅仅有些轻微的不准确。Scalable=可以设置Yes或No,弹体在飞行过程中可以上上下下攀登高的建筑物。Rotates=可以设置Yes或No,适用于SHP弹体,弹体必须为一个包含64帧的SHP,由于每个帧发射的面是对一个特有的方向,弹体的SHP从北方开始,按顺时针方向排列直到东北方Level=yes 炮弹始终处于同一高度Acceleration=3 给导弹的速度加倍,默认值是3倍Airburst=yes是否由飞越目标上方代替直接攻击目标Inaccurate= 该抛射体的不精确度Inviso = 该抛射体飞行时是否不可见Vertical= 是否垂直飞行AA=yes可以对空AG=yes可以对地,默认可以对地AN=yes可以对舰AS=yes可以反潜ASW=yes可以反潜2=注2=弹头代码=CellSpread=2范围攻击的有效面积,默认面积为0.3PercentAtMax=1这么多格面积之内受到攻击为100%的伤害程度,这个数字最大不能超过CellSpread值Wall=yes可以破墙Wood=yes可以毁树WallAbsoluteDestroyer= 是否一次彻底摧毁一块墙Sparky=yes击中目标后将爆出一些随片Conventional=yes常规的?不知道到底有什么作用Rocker=yes =可爆出气浪冲击VXL单位,如果对应的武器Damage值太大,或发炮频率过快都可能将单位掀翻AnimList=VTEXPLOD 弹头击中目标后爆出的弹慕动画ProneDamage=50% 对付匍匐状态中的步兵的攻击力比率。IvanBomb= 是否为疯狂伊万炸弹武器MakesDisguise= 是否为伪装武器MindControl= 是否为精神控制武器Sonic= 是否为音波武器.Parasite= 是否为寄生武器Radiation= 是否是放射性武器Sparky= 是否残余火焰.Temporal= 是否为时空武器.Tiberium= 是否可以摧毁矿石InfDeath=2=打死士兵时,士兵相应的死亡动作。 0=立即死亡, 1=转动倒下, 2=爆炸, 3=弹飞, 4=烧死, 5=电死, 6=尤里造成的大脑爆炸, 7=核辐射Verses=80%,60%,40%,40%,30%,30%,60%,50%,50%,100%,100% 对11种装甲类型的攻击比率,从左到右依次是:无盔甲、英雄盔甲、重型盔甲、轻型装甲、中型装甲、重型装甲、木质材料、钢铁材料、钢精混凝土材料、轻型特殊装甲、重型特殊装甲。E1 【注冊名】UIName=Name:E1 【遊戲中顯示名】Name=GI 【自己好認的名,隨便改就行】Image=GI 【遊戲中顯示圖形】 在ART文件里谝Assaulter=yes 步兵单位是否可以驱逐建筑中驻守的步兵而无须对该建筑造成任何损伤,Agent=必须=noInfiltrate=yes 填yes或no。这个代码指定步兵是否可以“渗透”建筑物。要和Agent=yes配合使用Agent=yes 步兵单位是否为间谍单位Category=Soldier =只有士兵才能用,代表由訓練類建筑(Factory=InfantryTyp“建造”他們Category=AFV 只有戰車和戰艦才能用,由陆军工厂类建筑Factory=UnitType和WeaponsFactory=yes)来生产他们Category=Transport 運輸工具專用,有了這個語句的戰車可以裝人或坦克Naval=yes 除了必须使用战车属性的其中一种以外,还需要这个语句,代表由海军工厂类建筑(Factory=UnitType、WeaponsFactory=yes、Naval=yes和WaterBound=yes)来生产他们Category=AirPower 可以飞的机动部队专用,代表由陆军工厂类建筑或机场类建筑(Factory=AircraftType和Helipad=yes)来生产他们ConsideredAircraft=yes 有此語句的飛機將從工廠的天窗出來AirportBound=yes 有此語句的飛機將由機場類建築生産OpenTransportWeapon=1在运输工具中用第2武器TargetLaser=yes具有激光瞄准线Ammo= 部队携带的弹药数量.默认为-1即无限Reload= 部队重装弹时间(如果有弹药数量设定)EmptyReload= 当弹药数为0后重新开始装弹所需时间Primary=M60 第一武器Secondary=Para 【第二武器ElitePrimary=M60E 【升級的第一武器】EliteSecondary=ParaE 【升級的第二武器】Spawns=DMISL使用的子单位SpawnsNumber=2使用的子单位的数量SpawnRegenRate=80 子单位重生速度SpawnReloadRate=0 子单位装弹的速度Spawned=yes用于子单位里,指定该单位是子单位Occupier=yes 【能占據建築物射擊是的】OccupyWeapon=UCMP5 占領平民建築後使用的武器EliteOccupyWeapon=UCMP5E 3級時占領平民建築後使用的武器OccupyPip=建築下面的人口標志小格的顔色PersonBlue爲藍色,PersonRed爲紅色,PersonPurple爲紫色;PersonGreen爲綠色Prerequisite=GAPILE 【制造前提兵營】PrerequisiteOverride=盖过Prerequisite=的制造前提Strength=125 【生命值125】Pip=white,green、yellow、red, blue【在运输工具中显示什么颜色】RequiresStolenAlliedTech=yes间谍渗透盟军实验室后才能建造。RequiresStolenSovietTech=yes间谍渗透苏军实验室后才能建造。Armor=/none 輕型盔甲 /flak 中型盔甲/ Plate 重型盔甲 =步兵的Armor=light 輕型裝甲medium 中型裝甲 heavy 重型裝甲 =车辆的Turret=yes 旋轉炮塔Turret=no固定炮塔MoveToShroud=yes空軍可以探路DefaultToGuardArea=yes 自動進入範圍防禦狀態GuardRange=6自動進入範圍防禦狀態的距离TechLevel=1 【制造必須科技等級1】-1跟11为不能制造Sight=5 【視野範圍5】Speed=4 【移動速度4】Accelerates=false ;可以设置为ture或者false来决定这个单位移动式是否慢慢加速至Speed定义的速度AccelerationFactor=1 ;战车单位运动中加速的百分比Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry=英国 =法國=德國 =美国=韩国=蘇俄=古巴 =利比亚=伊拉克=尤里【可以制造的國家】RequiredHouses= 只能谁制造ForbiddenHouses=谁不能制造AllowedToStartInMultiplayer=yes 對戰初始兵力Sensors=yes能探測隱形單位 =单位用SensorsSight=8 探測範圍=8格DetectDisguise=yes 单位拥有反间碟的能力DetectDisguiseRange=数值 发现伪装敌人的距离RadarInvisible=yes 在雷達上隱形Cloakable=yes自身隱形CloakingSpeed=5 隐形速度DisguiseWhenStill=yes 指定单位在不移动时会把自身伪装PermaDisguise=yes 可以在移动中不会破坏自己的伪装Cost=200 【制造價格200元】Soylent=150 【卖掉的价格】Points=10 【被毀時對方得到經驗值10】MoveSound=指定战车和步兵移动中的声音IsSelectableCombatant=yes 【能選擇到戰鬥】VoiceSelect=GISelect 【被單點選擇時聲音】VoiceMove=GIMove 【點選移動答複聲音】VoiceAttack=GIAttackCommand 【點選攻擊答複聲音】VoiceFeedback=GIFear 【害怕的驚叫聲音】VoiceSpecialAttack=GIMove 【特殊攻擊叫聲】DieSound=GIDie 【犧牲時的叫聲】CrushSound=InfantrySquish 【被碾碎聲音CreateUnitSound=填Sound.ini中定义的声音名。这个代码指定步兵单位生成时兵营播放的声音。每种类型单位出厂时工厂都可以播放不同的声音:CreateInfantrySound=,CreateUnitSound=,CreateAircraftSound=分别对应步兵、机动车单位(包括海军单位)、空军单位CreateSound=填Sound.ini中定义的声音名。这个代码指定该单位被建造时的声音MovementZone=运动限制=Infantry步兵行走=InfantryDestroyer=只能行走=Destroyer=车辆运动=Fly=只能在空中飞行=Amphibious=两栖单位=AmphibiousDestroyer=只能在水陆运动=Subterranean=能在地下潜地运动SpeedType=运动类型 =Amphibious 兩棲,步兵,车辆,單位 =Hover=直升机类飞行單位=Foot=步兵单位=Wheel=车辆单位=Winged=机场类飞机单位 =Float=海中单位 =Underground=潜地单位Locomotor=4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1【步兵運動模式】=Locomotor=4A582746-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1 飞兵運動模式】速度方式默认为SpeedType=Winged。附加设置:1、可以有一个尾焰,由Art(md).ini的Trailer=控制2、如果单位为飞行单位(从机场生产),且有Landable=yes,可以设置降落动画;用Carryall=yes,IsDropship=yes也会有类似效果,但是由不同参数控制。3、在离子风暴来临时,单位会从空中落下被毁4、若是车辆,且有HunterSeeker=yes,则会自动寻找找单位来攻击5、有Fighter=yes时,可以悬浮在敌军单位上方攻击敌人(类似TS里的Orca Fighter)6、在YR中,加上FlyBy=true,可以指定它在飞过目标上方时不会减速=Locomotor=4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1 车辆运动模式=Locomotor=4A582742-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1 用于两栖单位的“悬浮”,在半空上下浮动,位置判定在地表,可以下水,如果又有语句“SpeedType=Amphibious和MovementZone=AmphibiousCrusher”,那么在水中的速度将大大快于岸上,但单位将与地面接触,失去了悬浮效果=Locomotor=4A582743-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1这是潜地移动,所有用此类方式移动的单位的潜地移动速度由General部分里的Subterranean Vehicle Characteristics中的TunnelSpeed=定义;而平时的移动速度由单位本身的Speed=项决定。它速度方式默认为SpeedType=Underground=Locomotor=4A582745-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1“落下”运动方式,由在General部分里的Drop Pod Flight Characteristics控制它的特有属性。速度方式默认为SpeedType=Winged。它的附加设置为,在落地/升空时调用一些图像来做为动画效果。=Locomotor=4A582747-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1“传送”,即军团兵的移动方式,在Rules(md).ini的General部分中有个叫Reinforcement/Chrono Stuff 的特殊专门设定。这个运动方式在移动是有特殊的动画效果为WarpOut= (尽芩囊桓龃嬖谇矣行牟问頦arpIn= 没有用到)。同时,这个运动方式是唯一一个没有默认的SpeedType的,有可能是被干扰了删掉某一个物件的运动方式并不定义它也可以有这样的效果。游戏设置的原意是要让拥有这种运动方式的单位在使用时用一些特殊的蓝色的光标事件来代替平时的绿色的那些,但它们并没有被用上而且仍保留在Mouse.shp和Mouse.sha里。=Locomotor=55D141B8-DB94-11d1-AC98-006008055BB5“机械”,被使用于机械类的单位的“行走”而不是“驾驶”型运动方式。被用于基于SHP型图象单位,使它们能够正确的面向各个方向。默认SpeedType=Foot。注意:使用这个运动方式的单位可以有一个炮台(需要VXL和HVA)。附加设置:1、使用此运动方式的单位可以像建筑一样使用电力供应=Locomotor=92612C46-F71F-11d1-AC9F-006008055BB5“跳跃飞行”运动方式在Rules(md).ini的JumpjetControls中有综合特征的定义。默认SpeedType=Winged。独特的,可以在这些单位代码中加入一些控制该单位在使用此运动方式时的设置,覆盖综合特征的定义(仅对该单位而言),即可对不同单位进行专用化。这在RA2的引擎中是很必要的因为有些使用此运动方式的单位是从工厂里建造出来。=Locomotor=2BEA74E1-7CCA-11d3-BE14-00104B62A16C“航运”运动方式被使用于各类船只。单位基于vxl图象。默认SpeedType=Float,并有附加代码使得单位被摧毁不是爆炸而是下沉(在代码中加入Weight=*,*为大于3的整数)=Locomotor=B7B49766-E576-11d3-9BD9-00104B972FE8“弹道”运动方式用于单位发出的导弹。使用该运动方式的导弹必须基于vxl图象。默认SpeedType=Winged。在Rules(md).ini的General中的V3 Rocket Control and Dreadnaught Rocket Control处有综合特征定义。附加设置:1、增加FlyBack=true可使单位被锁定在它的轨道(即发射者和目标之间的最短距离)上=ThreatPosed=10 【威脅等級10】ImmuneToVeins=yes 【機動部隊不會誤傷他】ImmuneToPsionics=yes 【免疫精神武器是】ImmuneToRadiation=yes 輻射對他無效ImmuneToPoison=yesParasiteable=yes恐怖机器人不会寄生Bombable= 单位能不能被疯狂伊文绑上炸药NotHuman=yes 動物專用Natural=yes 野外生物專用Category=Civilian平民單位Bombable=yes 【能爆炸?】DeathWeapon=自杀武器ToProtect 此部队是否有其他部队保护.只对电脑玩家有效Crashable=填yes或no。这个代码指定此空中单位被摧毁后,是否坠落到地面DeploysInto=DROD 按“D”展開後變成一個建築,比如基地車變成基地Deployer=yes 【可以展開是的】IsSimpleDeployer=yes 表示按“D”部署後仍然還是它自己,看似变成了另外一个单位,其实这只是障眼法DeployFire=yes 表示部署後立刻以副武開火Turret=yes 部署後使用旋轉炮塔DeployingAnim=MMBDEPL 部署過程的動畫,不要動畫則是立刻變,看起來不連貫UnloadingClass=MMBTNK 部署後更換爲MMBTNK的皮膚,這個MMBTNK必須是另一個有效的單位?其實完全可以繼續使用它自己的皮膚Deployer=yes 表示按“D”後使用副武攻擊,這種副武由於是以它爲中心向四周發散,所以?爲釋放型副武,通常有震蕩波、混亂氣流等。可以連續釋放多次UndeployDelay=150 釋放一次後需要等這麽多時間才能釋放第2次,數值通常和副武的ROF相等,其硬直动作需要SHP支持并需要设置SequenceDeployTime=填时间。这个代码指定该单位展开所用的时间DeploySound=GIDeploy 【展開沙包聲音】UndeploySound=GIUndeploy 【收回展開聲音】PreventAutoDeploy= 填yes或no。这个代码指定该单位是否能够自动展开VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER升一级时得到的技能注0EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF升三级时得到的技能注0Crusher=yes车辆單位專用,可以碾壓士兵OmniCrusher=yes 戰鬥要塞的特點,可以碾壓任何有生命的單位,包括圍牆。需要和語句“MovementZone=CrusherAll”連用Crushable=yes/no 【步兵能否被碾壓 】OmniCrushResistant=yes 禁止被戰鬥要塞或其他戰車碾壓IFVMode=2 【進入步兵戰車炮塔改變模式UseOwnName=true装入多功能车后仍然使用自己的名稱,Engineer=yes 凡是有了這個語句的單位都成了工程
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