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文档简介
开发一款C语言小游戏骑士飞行棋第一部分 案例描述案例目的加强对C语言的理解,加强使用数组、链表等操作;学习游戏开发过程。案例难度案例覆盖技能点1、 使用基本语句语法2、 常用函数的使用3、 数组使用4、 加深对链表的理解推荐案例完成时间 5天适用课程和对象C语言编程基础第二部分需求和开发环境使用技术和开发环境C语言、VC6需求分析游戏规则和传统的飞行棋一样,支持两人对战采用100格小型游戏棋盘游戏规则:对战双方轮流掷骰子控制自己的骑兵前进或后退,在游戏棋盘上设置有关卡 普通 地雷 暂停 时空隧道 幸运轮盘(提供两种运气:交换位置和轰炸)棋盘上的关卡只在骑兵第一次移动遇到时有效设计1.棋盘示例:2.地图的实现: 地图信息以整型数据存储在数组中地图显示思路: 将对战地图划分成4个部分分别显示 奇数行:顺序输出地图数组中代号对应图像 右竖行:先输出空格,再输出数组中代号对应图像 偶数行:逆序输出地图数组中代号对应图像3.游戏控制两个玩家轮流掷骰子,如果上轮走到暂停关卡,停掷一次部分伪代码示例:/显示游戏开始while(玩家一的步数 99 & 玩家二步数 99) /任意一个人走到终点,跳出循环 /玩家1掷骰子 if(首先判断是否是暂停) /掷骰子获得移动的步数 /移动 if(玩家一的步数= 99) /走到终点 break; /退出 else /提示此轮停掷 设置状态为停掷状态; /设置下次状态 /玩家2 掷骰子 /显示游戏结束并进行评判4.实现游戏规则关键:当移动到某一点遇到关卡时,怎么办?前进?后退? 停止?部分伪代码示例:switch(i) case 0: /普通格 if(对方在此格) /对方被炸回起点 case 1: /幸运轮盘 /选择和对方交换位置做交换 /选择轰炸对方对方退6步 case 2: /地雷 /退后6步 case 3: /暂停键 /设置状态变量为暂停,标识下轮暂停 case 4: /时空隧道 /
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