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第1章VisualBasic程序设计概述,(1)了解VisualBasic6.0的特点,集成开发环境主要组成部分及其使用;(2)理解面向对象程序设计的一些基本概念;(3)掌握窗体和文本框、标签、命令按钮的常用属性、方法及事件;(4)掌握一个VisualBasic应用程序的组成;(5)掌握开发一个VisualBasic应用程序的一般步骤。,本章主要任务:,1.1VisualBasic6.0简介,一、VisualBasic的发展VisualBasic是Microsoft公司开发的Windows应用程序开发工具,Visual“可视化的”,是一种开发图形户界面(GUI)的方法。1991年推出VB1.01992、1993、1995、1997、1998,2000相继推出:2.0,3.0,4.0,5.0,6.0,VB.Net(7.0)版本5.0,6.0包含三种版本(学习版、专业版和企业版),英文Visual的意思是“视觉的”,“可视的Baisc”这个名字可能抽象了点,但实际上它却是最直观的编程方法,之所以叫做“可视”,你只要看到VB的界面就会明白,实际上你无需编程,就可以完成许多步骤。在VB中引入了控件的概念,在Windows中控件的身影无处不在,如按钮、文本框等,VB把这些控件模式化,并且每个控件都有若干属性用来控制控件的外观,工作方法,能够响应用户操作(事件)。,何为可视,1.1VisualBasic6.0简介,二、VisualBasic的特点,1.具有面向对象的可视化设计工具2.事件驱动的编程机制3.结构化的程序设计语言4.提供了易学易用的应用程序集成开发环境5.支持多种数据库系统的访问6.支持DDE、DLL和OLE7.完备的Help联机帮助功能,1.1VisualBasic6.0简介,1.2VisualBasic6.0的集成开发环境,1.VisualBasic的集成开发环境,2.VB6.0的主窗口应用程序窗口,由标题栏、菜单栏和工具栏组成,VB的三种工作模式(标题栏总显示当前模式)(1)设计模式:创建应用程序的大多数工作都是在设计时完成的。在设计时,可以设计窗体、绘制控件、编写代码并使用“属性”窗口来设置或查看属性设置值。(2)运行模式:代码正在运行的时期,用户可与应用程序交流。可查看代码,但不能改动它。(3)中断模式:程序在运行的中途被停止执行时。在中断模式下,用户可查看各变量及不是属性的当前值,从而了解程序执行是否正常。,1.2VisualBasic6.0的集成开发环境,工具箱提供一组工具,用于设计时在窗体中放置控件生成应用程序的用户接口。系统启动后缺省的General工具箱就会出现在屏幕左边,上面共有21个常用“部件”,3.工具箱(ToolBox)窗口,1.2VisualBasic6.0的集成开发环境,1.2VisualBasic6.0的集成开发环境,工程是指用于创建一个应用程序的文件的集合。工程资源管理器列出了当前工程中的窗体和模块,4.工程资源管理器(projectexpror)窗口,1.2VisualBasic6.0的集成开发环境,5.属性(properties)窗口,属性是指对象的特征,如大小、标题或颜色等数据。在VisualBasic6.0设计模式中,属性窗口列出了当前选定窗体或控件的属性的值,用户可以对这些属性值进行设置。,1.2VisualBasic6.0的集成开发环境,6.窗体(Form)设计窗口,窗体设计窗口是屏幕中央的主窗口,它可以作为自定义窗口用来设计应用程序的界面。用户可以在窗体中添加控件、图形和图片来创建所希望的外观。每个窗口必须有一个的窗体名字,建立窗体时缺省名为Form1,Form2,.。应注意窗体名即Name属性和窗体文件名的区别,1.2VisualBasic6.0的集成开发环境,1.2VisualBasic6.0的集成开发环境,窗体布局窗口显示在屏幕右下角。用户可使用表示屏幕的小图像来布置应用程序中各窗体的位置。这个窗口在多窗体应用程序中很有用,因为这可以指定每个窗体相对于主窗体的位置。,7窗体布局窗口,1.2VisualBasic6.0的集成开发环境,8.对象浏览窗口,通过“视图”的“对象浏览器”命令打开对象浏览窗口,如下图左。通过对象浏览器可以查看VB系统中的所有库,包括对象库、类型库、类、方法、属性、事件及系统常数等,还可选择当前使用的工程来查看工程中有效的对象,如下图右。,1.2VisualBasic6.0的集成开发环境,9.代码(code)窗口,在设计模式中,通过双击窗体或窗体上任何对象或通过“工程资源管理器”窗口中的“查看代码”按钮来打开代码编辑器窗口。代码编辑器是输入应用程序代码的编辑器。,1.2VisualBasic6.0的集成开发环境,10立即窗口,在VisualBasic集成环境IDE中,运行“视图/立即窗口”命令或按下“Ctrl+G”组合键即可打开如图1-13所示的立即窗口。,1.2VisualBasic6.0的集成开发环境,1.2VisualBasic6.0的集成开发环境,立即窗口是VisualBasic所提供的一个系统对象,在设计状态时可以在立即窗口中进行一些简单的命令操作,如变量赋值或用“?”或Print(两者等价)输出一些表达式的值。,1.3VisualBasic中的基本概念,1.3.1可视化编程1.VB采用的是面向对象、事件驱动的编程机制。程序员只需编写响应用户动作的程序,如移动鼠标、单击鼠标等,而不必考虑每个步骤执行的精确次序,编写代码相对较少。2.VB使用的“可视化编程”方法,是“面向对象编程”技术的简化版。VB提供多种“控件”支持可视化编程,利用它们可以快速创建强大的应用程序而不需涉及不必要的细节。这一点,通过前面实例的介绍,相信读者已经有了初步的认识。3.在VB环境中,程序员不仅可以利用控件来创建对象,而且还可以建立自己的“控件”,这是Windows环境下编程的新概念。,1.3.2对象与类1.对象是基本的运行时的实体,如窗体、各种控件等,它既包括作用于对象的操作(方法)和对象的响应(事件)。将数据和处理这些数据的过程封装在一起.2.类类是一个抽象的整体概念,对象是类的实例化。类与对象是面向对象程序设计语言的基础。以“汽车”为例,说明类与对象的关系。汽车是一个笼统的名称,是整体概念,我们把汽车看成一个“类”,一辆辆具体的汽车(比如你的汽车)就是这个类的实例,也就是这个类的对象。,1.3VisualBasic中的基本概念,工具箱的各种控件并不是对象,而是代表了各个不同的类。通过类的实例化,可以得到真正的对象。当在窗体上画一个控件时,就将类转换为对象,即创建了一个控件对象,也简称为控件。,VB中的类与对象,1.3VisualBasic中的基本概念,3、对象的建立和命名(1)对象的建立方法一:单击工具箱控件对象在窗体上按住左键拖拉到所需要的大小后释放。方法二:双击工具箱控件对象,则立即在窗体出现一个默认大小的对象框。(2)编辑对象先选中对象(单击对象),放大、缩小删除对象复制对象,1.3VisualBasic中的基本概念,(3)对象的命名每一个对象都有有自己的名字。每个窗体、控件对象在建立时VB系统给出了一个默认名。用户可通过属性窗口设置(名称)来给对象命名。命名的原则:1)必须由字母或汉字开头、随后可以是字母、汉字、数字、下划线(最好不用)串组成。2)长度=255个字符。本教材采用智能化命规则:用前3个小定字母组成前缀(指明对象的类型)和表示该对象作用的缩写字母组成。附表2_1,1.3VisualBasic中的基本概念,1.3.3属性(Property)对象中的数据,所有对象都有自的属性。它们是用来描述和反映对象特征的参数。例如:控件名称(Name)、标题(Caption)、颜色(Color)、字体(FontName)等属性决定了对象展现给用户的界面具有什么样的外观及功能。对象属性设置的两种方法:方法一:在设计模式下,通过属性窗口直接设置对象的属性。方法二:在程序的代码中通过赋值实现,其格式为:对象.属性=属性值例如:cmdDisp.Caption=“显示”,1.3VisualBasic中的基本概念,1.3.4方法(Method)在对象上可操作的过程,是VB系统提供的一种特殊的过程和函数方法。方法是面向对象的,所以对象的方法调用一般要指明对象。对象方法调用形式:对象.方法参数列表如省略对象,表示在当对象,一般指窗体。例如:Form1.printVB程序设计,1.3VisualBasic中的基本概念,1.3.5事件(Event)及事件过程(EventProcedure)事件可被对象识别的动作。事件过程是指附在该对象上的程序代码,是事件触发后处理的程序。事件过程的形式如下:Sub对象名_事件过程名(参数列表).(事件过程代码)EndSub例如:SubcmdHide_Click()CmdHide.Visible=FalseEndSub,1.3VisualBasic中的基本概念,1.4窗体,窗体属性决定了窗体的外观与操作。窗体外观如下图,1.4.1窗体的结构,1.4.2窗体的属性(一)基本属性1.Name名称属性(任何对象都具有的)创建的对象名称,有默认的名.在程序中,控件名是作为对象的标识而引用,不会显示在窗体上。2.Height、width、top和left属性单位为twip:1twip=1/20点=1/1440英寸=1/567cm,1.4窗体,3Caption标题属性:决定出现在窗体的标题栏上的文本内容。,4.字体Font属性组,FontName属性是字符型,决定对象上正文的字体(缺省为宋体)。FontSize属性是整型,决定对象上正文的字体大小。FontBold属性是逻辑型,决定对象上正文是否是粗体。FontItalic属性是逻辑型,决定对象上正文是否是斜体。FontStrikeThru属性是逻辑型,决定对象上正文是否加一删除线。FontUnderLine属性是逻辑型,决定对象上正文是否带下划线。,1.4窗体,5.Enabled属性(逻辑值)决定控件是否可操作。True:允许用户进行操作,并对操作出响应(缺省值)。False:呈暗淡色,禁止用户进行操作。6.Visible属性(逻辑值)决定控件是否可见True:运行时控件可见(缺省值)。False:运行时控件隐藏,用户看不到,但控件本身是存在的。,1.4窗体,7BackColor属性和ForeColor属性BackColor属性用于返回或设置对象的背景颜色,ForeColor属性用于返回或设置在对象里显示图片和文本的前景颜色。,例如,将窗体Form1的背景色设置为红色,则可使用下面三种情况:Form1.BackColor=RGB(255,0,0)Form1.BackColor=a,b=;bPrinta=;a,b=;bPrinta=;a,b=;bPrint空一行Printa=;a,b=;bPrinta=;a,Tab(18);b=;bPrinta=;a,Spc(18);b=;bPrintPrinta=;a,b=;bPrintTab(18);“a=”;a,“b=”;b从第18列开始打印输出PrintSpc(18);a=;a,b=;bEndSub,1.4窗体,2.Cls方法形式:对象.Cls作用:清除运行时在窗体或图形框中显示的文本或图形。注意:Cls方法不能清除在设计时的文本和图形。清屏后坐标当前回到原点。例:Form1.Cls说明:使用Cls方法后,对象的当前坐标为(0,0),1.4窗体,3.Move方法形式:对象.Move左边距离,上边距离,宽度,高度作用:移动窗体或控件,并可改变其大小。对象:可以是窗体及除时钟、菜单外的所有可视控件,省略代表窗体。左边距离,上边距离,宽度,高度:数值表达式,以twip为单位。如果是窗体对象,则“左边距”和“上边距”是以屏幕左边界和上边界为准。其它则是以窗体的左边和上边界为准。,1.4窗体,例1-4使用Move方法移动一个窗体。双击窗体,窗体移动并定位在屏幕的左上角,同时窗体的长宽也缩小一倍。为了实现这一功能,可以在窗体Forml的“代码”窗口中输入下列代码:PrivateSubForm_DblClick()Form1.Move0,0,Form1.Width/2,Form1.Height/2EndSub,1.4窗体,4Show(显示)方法Show方法用于在屏幕上显示一个窗体,调用Show方法与设置窗体Visible属性为True具有相同的效果。其调用格式如下:窗体名.ShowvbModal|vbModeless,说明:(1)该方法有一个可选参数,0(系统常量vbModeless)或1(系统常量vbModal),若未指定参数,则默认为vbModeless。(2)如果要显示的窗体事先未装入,该方法会自动装入该窗体再显示。,1.4窗体,5Hide(隐藏)方法Hide方法用于使指定的窗体不显示,但不从内存中删除窗体。其调用格式为:窗体名.Hide,说明:当一个窗体从屏幕上隐去时,其Visible属性被设置成False,并且该窗体上的控件也变得不可访问,但对运行程序间的数据引用无影响。若要隐去的窗体没有装入,则Hide方法会装入该窗体但不显示。,1.4窗体,例1-5实现将指定的窗体在屏幕上进行显示或隐藏的切换。为了实现这一功能,可以在窗体Forml的“代码”窗口中输入下列代码:PrivateSubForm_Click()Form1.Hide隐藏窗体MsgBox单击确定按钮,使窗体重现屏幕显示信息Forml.Show重现窗体EndSub,1.4窗体,一.命令按钮CommandButton接受用户输入的命令.输入命令可以有三种方式:(1)鼠标单击;(2)按Tab键焦点跳转到该按钮,再按回车键;(3)快捷键(Alt+有下划线的字母)(一)属性1基本属性:Name、Height、Width、Top、Left、Enabled、Visible、Font等与窗体的使用相同。2常用属性(1)Caption:标题属性命令按钮显示的内容,可在某字母前加“&“设置快捷键。例如:&Ok,显示Ok,1.5命令按钮、标签、文本框,(2)Default:确认属性(逻辑值),设置为True时,按Enter键相当于用鼠标器单击了该按钮。注意:在一个窗体只能的一个按钮的Default设置为Ture(3)Cancel:取消功能属性(逻辑值),当设置为Ture时,程序运行时按Esc键与单击此命令按钮的效果相同。注意:在一个窗体只能的一个按钮的Cancel属性设置为Ture(4)Value:检查该按钮是否按下.该属性在设计时无效.(5)Picture:按钮可显示图片文件(.bmp和.Ico),只有当Style属性值设为1时有效(6)Style:确定显示的形式.0只能显示文字,1文字、图形均可。(7)ToolTipText:设置工具提示,和Picture结合使用。,一、命令按钮CommandButton,(二)、方法1.Move2.Setfocus获得焦点(三)、事件最常用的是Click()事件,一般也只对该事件进行编程。,一、命令按钮CommandButton,用于显示文本(输出)信息,不能作为输入信息的界面。1基本属性Name、Height、Width、Top、Left、Enabled、Visible、Font、ForeColor、BackColor等与窗体的使用相同。2常用属性(1)Caption属性Caption属性用来改变Label控件中显示的文本。Caption属性允许文本的长度最多为1024字节。缺省情况下,当文本超过控件宽度时,文本会自动换行,而当文本超过控件高度时,超出部分将被裁剪掉。,二、标签Label,(2)Alignment属性设置Caption属性中文本的对齐方式,共有三种可选值:0左对齐(LeftJustify);1右对齐(RightJustify);2居中对齐(CenterJustify)。(3)BackStyle属性该属性用于确定标签的背景是否透明。有两种情况可选:值为0时,表示背景透明,标签后的背景和图形可见;值为1时,表示不透明,标签后的背景和图形不可见。,二、标签Label,(4)AutoSize属性AutoSize属性确定标签是否会随标题内容的多少自动变化。如果值为True,则随Caption内容的大小自动调整控件本身的大小,且不换行;如果值为False,表示标签的尺寸不能自动调整,超出尺寸范围的内容不予显示。,二、标签Label,3、事件,标签可响应单击(Click)和双击(DblClick)事件,但一般情况不对它进行编程,是一个文本编辑区域,在该区域输入,编辑和显示文本。(一)属性1基本属性Name、Height、Width、Top、Left、Enabled、Visible、Font,ForeColor、BackColor等与标签控件相同。2常用属性(1).Text文本属性在文本框中显示的正文内容存放在Text属性中。当程序运行时,用户通过键盘输入正文内容,保存在Text属性中。文本框没有Caption属性,三、文本框TextBox,(2)Maxlength:设置正文的最多字符个数,0任意长度值。(3)MultiLine:是否为多行,默认一行.False(4)ScrollBars:当MultiLine为True时,该属性才有效,滚动条的形式。0-None:无滚动条、1-Horizontal:水平滚动条、2-Vertical垂直滚动条、3-Both水平和垂直滚动条。(5)PassWordChar属性设置PasswordChar属性为了掩盖文本框中输入的字符。该属性的设置只有在MultiLine设为False才有效(6)Locked:是否可被编辑属性,False,表示为可编辑。,三、文本框TextBox,(7)SelStart、SelLength和SelText属性这三个属性是文本框中对文本的编辑属性。SelStart:确定在文本框选中文本的起始位置。第一字符的位置为0。若没有选择文本,则用于返回或设置文本的插入点位置,如果SelStart的值大于文本的长度,则SelStart取当前文本的长度:SelLength:设置或返回文本框中选定的文本字符串长度(字符个数)。SelText:设置或返回当前选定文本中的文本字符串。,三、文本框TextBox,Change事件:当改变文本框的Text属性时会引发该事件。当用输入一个字符,就会触发一次Change事件。例:在文本框Text1的Change事件编写有如下程序代码:PrivateSubText1_Change()PrintText1.texEndSub当程序运行后中输入ABCD,则在窗体上在输出结果是?,三、文本框TextBox常用事件,KeyPress事件当用户按下并释放键盘上一个ANSI键时,就会触发一次该事件,并返回一个KeyAscii参数(字符的Ascii值)到该事件过程中。例如:PrivateSubText1_KeyPress(KeyAsciiAsInteger)PrintKeyAscii,Chr(KeyAscii)EndSub当程序运行后中输入ABCD,则在窗体上在输出结果是?LostFocus:当控件失去焦点时发生。GotFocus:当控件获得焦点时发生。,三、文本框TextBox常用事件,(三)常用方法文本框最有用的方法是:SetFocus,使用形式:对象.SetFocus功能:是把光标移到指定的文本框对象中。,三、文本框TextBox,1.6VisualBasic程序的组成及工作方式,1.6.1VisualBasic应用程序的组成工程文件(.Vbp)包含了一个应用程序的所有文件窗体文件(.frm):控件及属性、事件过程和自定义过程窗体的二进制数据文件(.frx),自动产生同名.frx文件。标准模块文件(.bas)类模块的文件(.cls)资源文件(.res)ActiveX控件的文件(.ocx),一个VB应用程序中各主要文件的结构关系如下图:,1.6VisualBasic程序的组成及工作方式,1.6.2VisualBasic应用程序的工作方式,(1)启动应用程序,装载和显示窗体。(2)窗体(或窗体上的控件)接收事件。事件可由用户引发(例如通过键盘或鼠标操作),可由系统引发(例如定时器事件),也可由代码间接引发(例如当代码装载窗体时的Load事件)。(3)如果在相应的事件过程中已编写了相应的程序代码,就执行该代码。(4)应用程序等待下一次事件。,1.6VisualBasic程序的组成及工作方式,1.6.3创建应用程序的步骤,创建VisualBasic应用程序一般有以下几个步骤。(1)新建工程。创建一个应用程序首先要打开一个新的工程。(2)创建应用程序界面。使用工具箱在窗体上放置所需控件。其中,窗体是用户进行界面设计时在其上放置控件的窗口,它是创建应用程序界面的基础。(3)设置属性值。通过这一步骤来改变对象的外观和行为。可通过属性窗口设置,也可通过程序代码设置。(4)对象事件过程的编程。通过代码窗口为一些对象相关事件编写代码。(5)保存文件。运行调试程序之前,一般要先保存文件,(6)程序运行与调试。测试所编程序,直到运行结果正确,用户满意为止,再次保存修改后的程序。,1.6VisualBasic程序的组成及工作方式,1.7一个简单的VisualBasic程序的创建实例,例1-6设计一程序,当程序运行后,在窗体的正中间显示“你

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