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大专计算机专业研究毕业论文 商丘职业技术学院/计算机学院 毕业设计(论文)报告 题目:图书管理系统 装 订 线 系 部 计算机系 专 业 计算机应用技术 学 号 姓 名 指导教师 xx年 1 月 18 日 目录 第一章 绪论 . 1 第二章 需求分析 . 2 2.1任务概述 . 2 2.1.1 图书管理系统完成的主要目标 . 2 2.1.2用户的特点 . 3 2.2需求规定 . 3 2.2.1对功能的规定 . 3 2.2.2读者管理功能 . 4 2.2.3系统管理功能 . 4 第三章 概要设计 . 4 3.1总体设计 . 4 3.1.1系统目标设计 . 5 3.1.2系统功能分析 . 5 3.2系统设计思想 . 5 3.3 系统模块功能解析 . 5 第四章 详细设计 . 6 4.1程序设计说明 . 6 4.1.1用户登录模块 . 7 4.1.2用户添加模块 . 7 4.1.3书籍查询模块 . 8 4.1.4图书借阅模块 . 9 4.1.5图书归还模块 . 10 4.1.6新书入库模块 . 11 第五章 编码与测试 . 13 5.1各功能模块的实现 . 13 5.2 测试 . 19 5.2.1 借阅卡管理测试 . 19 5.2.2 书籍管理测试 . 19 5.2.3 系统管理测试 . 19 结束语. 20 致谢 . 21 _ . 21 第一章 绪论 随着人类社会的发展,人类对知识的需求也不断地增长。在这种形势下,书籍就渐渐地成为人们获取并增长知识的主要途径,而图书馆就自然而然地在人们 的生活中占据了一定的位置,如何科学地管理图书馆不但关系到读者求知的方便程度,也关系到图书馆的发展,因此,开发一套完善的图书馆管理系统就必不可少了。 图书馆管理系统是典型的信息管理系统,其开发主要包括后台数据库的建立和维护以及前端的应用程序的开发两个方面。对于前者要求建立数据的一致性和完整性,对于后者则要求应用程序功能的完备,易用等的特点。基于上述考虑本系统主要利用VB6.0作前端的应用开发工具 ,利用sqlsever 作为后台的数据库,利用WINDOWS作为系统平台开发的图书管理系统。另外本图书馆管理系统利用软件工程化思想和方法,总体上是采用结构化生命法进行系统分析和设计的,而系统实现等步骤则采用了原型法和面对对象的方法 系统开发的总目标是实现内部图书借阅管理的系统化、规范化和自动化。能够对图书进行注册登记,也就是将图书的基本信息(如:书名、作者、价格等)预先存入数据库中,供以后检索。能够对借阅人进行注册登记,包括记录借阅人的姓名、地址、电话等信息。提供方便的查询方法。如:以书名、作者、出版社、出版时间(确切的时间、时间段、某一时间之前、某一时间之后)等信息进行图书检索,并能反映出图书的借阅情况;以借阅人编号对借阅人信息进行检索;以出版社名称查询出版社 _信息。提供统计分析功能。可以展现出图书类型比例、库存与借出比例。提供旧书销毁功能,对于淘汰、损坏、丢失的书目可及时对数据库进行修改。能够对使用该管理系统的用户进行管理,按照不同的工作职能提供不同的功能授权。提供较为完善的差错控制与友好的用户界面,尽量避免误操作。图书馆的基本功能就是为读者提供借阅服务,读者通过借阅这一过程,可以把图书带出图书馆,从而使读者能够更方便的浏览图书。借书过程中,图书管理员要对读者的借书资格进行审查,对符合借书条件的读者,允许其借书,对其借书记录进行登记;对没有借书资格的读者,禁止其借书。 在VB6.0环境下采用“自上而下地总体规划,自下而上地应用开发”的策略开发一个管理信息系统的过程。通过分析传统的人工管理图书馆的不足,创建了一套行之有效的计算机管理图书馆的方案。文章详细介绍了图书管理信息系统的系统分析部分,包括可行性分析、组织机构分析、管理职能分析、业务流程分析、数据流程分析、数据字典、处理描述等等;系统设计部分主要介绍了系统功能设计和数据库设计;系统实现部分列出了几个主要的程序框图,并附带了一些主要的窗口和程序。 第二章 需求分析 2.1任务概述 2.1.1 图书管理系统完成的主要目标 进入系统前需要身份认证、用户名、密码、输入正确方可进入。用户可以根据需要进行书库管理。用户可以进行借书证的办理、查询、挂失等操作。用户可以添加账户和修改密码。 2.1.2用户的特点 最终用户包括读者(具有借阅卡的人)、图书管理员,鉴于此软件应用于大学图书管理,读者基本都是在校大学生即校职工和领导,图书管理员都是接受过高等教育的职工,因此他们都懂得运用基本的计算机知识。大学图书管理系统的使用频度很高,假如一个一万人的大学来讲,每天图书馆的平均日流量为1.5万。因此,该软件的可靠性、可用性、可维护性显得尤为重要。 2.2需求规定 2.2.1对功能的规定 1、图书信息查询/借书信息查询:图书馆主要向读者提供图书借阅的服务。读者为了借阅图书,一般情况下,需要在借书之前查询所要借阅的图书情况,所以图书馆需要为读者提供图书查询功能。例如,读者可能想借阅某方面的书,但不知道图书馆在该方面有哪些图书可供借阅,所以需要对图书馆的图书进行查询;或者,读者知道想借阅的图书信息,但不知道该图书馆是否有该书或不知道图书在图书馆的位置、是否被借出、是否可以借阅等信息,这也需要使用图书查询功能。一般的图书查询中,读者是通过图书登记卡、浏览图书登记卡中的信息得到图书信息的。经过图书查询,读者获得图书馆是否有自己想要的图书,该图书的简单信息以及图书在图书馆的借阅位置等信息。 2、新书入库:为了能正常运行,图书馆要及时更新馆藏图书。对于新书,要购进,供读者借阅;所以要设计到图书的批量入库。对于批量入库,图书管理员要批量登记图书的信息,包括书名ID、ISBN、图书名称、作者、出版社、单价、入库时间、图书总量、现存总量等。 3、借阅图书/归还图书:图书馆的基本功能之一就是为读者提供借阅服务,读者通过借阅这一过程,可以把图书带出图书馆,从而使读者能够更方便的浏览图书。借书过程中,图书管理员要对读者的借书资格进行审查,对符合借书条件的读者,允许其借书,对其借书记录进行登记;对没有借书资格的读者,禁止其借书。具体的步骤如下:读者向图书管理员提交请求和图书借阅卡,图书管理员检查读者提供的借阅卡,如果该借阅证真实准确,读者已经借阅的图书并没有超过允许借书量,而且读者没有逾期未还的图书,则允许读者借书,否则,读者不能从图书馆借书。读者拿到要借阅的图书,同时拿到自己的借阅卡,借书过程完毕。当借阅图书的数量超过5本或者出现未按期归还图书的情况,则不好进行借阅处理。图书馆的另一基本功能就是为读者提供还书服务,读者在一本图书借阅期满之前把该图书还给图书馆,一般的还书步骤如下:读者把所借的图书和自己的借阅卡交给图书管理员。图书管理员对图书进行检查,看有无损坏,如果出现图书的损坏情况,读者应进行相应的赔偿。图书管理员查看是否超过规定借阅期限,如果已经过期,则读者要按规定交纳罚金。图书管理员进行登记,同时把还书信息记入借阅卡。读者拿回自己的借阅卡,还书过程借书。读者逾期未归还图书超过三天,将按照每本每天进行一定的罚款。 4、书籍挂失:对图书由于丢失而不能即时还书的情况,读者要即时到图书管理员进行登记,确保图书信息的更新。进行书籍挂失的步骤一般如下:读者将所丢图书信息告诉图书管理员并将借阅卡交给图书管理员。图书管理员对该图书信 息进行登记,并按图书的价格,要求读者进行相应赔偿。图书管理员将信息记入借阅卡。读者拿回自己的借阅卡,挂失功能结束。 2.2.2读者管理功能 1、办理借阅卡:图书馆向读者提供借阅服务,读者必须具有有效凭证方可借阅。因此,读者必须办理借阅卡获取有效凭证。读者在办理借阅卡时,必须输入个人有关注册信息,包括读者姓名、性别、出生日期、家庭住址、 _号码、电话号码等信息。系统根据读者提供的信息,办理借阅卡并生成个人帐号、读者可自行修改密码。 2、借阅卡信息查询;图书馆在正常运营中要面对大量的读者信息,需要掌握每个读者的信息,即时准确的掌握读者的基本情况,这些是图书馆运营的保证。读者要进行信息查询,可以通过系统将自己的借阅卡账户、密码输入系统,系统通过核对找到读者的信息。如果读者的信息正确,系统将读者的信息包括读者姓名、性别、出生日期、家庭住址、 _号码、电话号码等信息。如果读者的信息不正确,系统将提示错误,并且系统设定,当错误次数超过5次时,系统将不予查询。 2.2.3系统管理功能 1、注册管理员:为了对图书馆管理系统进行管理,图书馆需要若干名图书管理员进行管理,在图书管理员对系统进行管理之前必须进行注册功能,以确定管理员身份。对管理员进行注册,系统生成相应信息。其中管理员的基本信息包括:成员ID、密码等。系统管理员每次登陆前输入自己的ID与密码,系统对其信息进行核实,如基本信息正确,则系统管理员可进行系统管理功能,若系统检查不正确,则系统管理员不可以进行相应的操作。 2、修改密码:服务图书馆管理员可能由于某些原因,如电脑中毒导致管理员密码的泄露,为避免图书管理信息遭到破坏,系统具有修改密码的功能,确保图书管理功能的安全性。 3、退出功能:系统管理员每次离开必须进行退出功能,确保管理功能不被他人所用,这样更方便图书管理系统出现问题时,找到责任人。 第三章 概要设计 3.1总体设计 毕业论文 题 目: 部: 专业班级: 学 号: 学生姓名: 指导教师: 1 系 摘 要 Flash软件由Macromedia公司推出,除了制作动画以外, 还能实现交互功能。Flash是一种创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。Flash 可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。它不仅能够制作出许多眩目多彩的效果,只要你肯赋予它一定的情景,它也会模拟出现实生活中的场景。通过flash生成的动画文件非常小,可以很好的用在网页设计及更多的领域。Flash制作动画比较简单,你只要定义好各个关键帧,当中的过程由计算机自动生成。它在制作动画方面和秘密武器是多层透明效果和变形技术,再结合按钮符号的交互功能,就能制作出炫目的动画。 关 键 词:Flash,Flash+Photoshop+Html,相册 。 目 录 第一章 介绍FLASH . 1 1.1 FLASH简介 . 1 1.21出现初期 . 2 1.22繁荣时期 . 3 1.23 FLASH现阶段 . 3 第二章 flash动画技术的特点 . 6 第三章 FLASH动画的优势 . 8 第四章 FLASH动画应用现状 . 9 第五章 FLASH的应用领域及发展方向 . 11 5.1 FLASH的应用领域 . 11 5.2 Flash的发展方向 . 13 第六章 结 论 . 14 _ . 15 结束语 . 16 第一章 介绍FLASH 1.1 FLASH简介 Flash是美国的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的优秀网页动画设计软件。它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。 只从1985年5月Macromedia公司发布了Flash4,一道闪电照亮了整个网络界,并逐渐形成了一些有一定影响力的Flash技术交流团体。目前已经有很多人会使用Flash这个软件了,而且还会有越来越多的人学习并使用它。 Flash是采用矢量图形和流式播放技术进行二维动画的软件,经过几代版本改进后,已经成为网上动画的霸主。Flash能够很好地支持声音,并具有交互功能,简单易学,可以很方便实现一些现实中难以实现的、抽象的概念或现象。用Flash开发出适用于网上传播的动画。 Flash是目前网络动画的事实标准,其文件短小,播放效果好,交互功能强,易学易用,被广泛应用于网络动画,广告制作,教学,互动游戏等方面。 1.2 FLASH的前景 1.21出现初期 Flash的前身叫做FutureSplash,当时FutureSplash最大的两个用户是Microsoft和Disney。1996年11月,FutureSplash正式卖给.,改名为Flash 1.0。xx年Macromedia被Adobe公司兼并。 当FLASH最初出现在国内的时候,只是FLASH3.0,低版本的FALSH功能并不强大,而且大多数人并不太了解FLASH。虽然受到国外的影响开始有人使用在网络上,也只是觉得新奇。在一些网站当中,FLASH仅仅作为“片花”之类的点缀被使用到。并不单独体现价值、价格,只起到对原由增值作用。 一些接触国外FLASH设计比较多,对FLASH非常感兴趣,而又具备比较强的技术基础的人们推动了国内FLASH设计业界的形成。其中比较有代表性的是 “闪客帝国”。 “闪客帝国”是一个FLASH门类网站,最初的它由边城浪子创办起来,提供不少关于FLASH的技术资料和范例。吸引了不少FLASH爱好者,对众多FLASH爱好者跨越技术门槛起到了很大帮助,相当多的人开始具备创作自己的作品的能力。 湖北生物科技职业学院 学生毕业设计 毕业设计题目:FLASH的发展动态 系别:_ _计算机系_ 专业: 计算机应用 年级:_xx计应一班_ 姓名:_杨康_ _学号:_1104010102_ 指导教师:_龙翔_ xx年 6 月 15 日 摘 要 Flash软件由Macromedia公司推出,除了制作动画以外,还能实现交互功能。Flash是一种创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。Flash 可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。它不仅能够制作出许多眩目多彩的效果,只要你肯赋予它一定的情景,它也会模拟出现实生活中的场景。通过flash生成的动画文件非常小,可以很好的用在网页设计及更多的领域。Flash制作动画比较简单,你只要定义好各个关键帧,当中的过程由计算机自动生成。它在制作动画方面和秘密武器是多层透明效果和变形技术,再结合按钮符号的交互功能,就能制作出炫目的动画。 Flash是采用矢量图形和流式播放技术进行二维动画的软件,经过几代版本改进后,已经成为网上动画的霸主。Flash能够很好地支持声音,并具有交互功能,简单易学,可以很方便实现一些现实中难以实现的、抽象的概念或现象。用Flash开发出适用于网上传播的动画。 关 键 词:Flash,Flash+Photoshop+Html,相册 。 目 录 第一章 介绍FLASH . 2 1.1 F

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