2020年立体图形小学数学教案_第1页
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文档简介

立体图形小学数学教案 一、【教学目标】 知识与技能: 1、在“堆一堆”和“玩一玩”以小的活动中,积累对图形特征和利用数学解决问题的经验。 2、能够从游戏中获取数学信息,体会学过的立体图形的特点并用10以内数的加减法来解决游戏中的问题,尝试寻找取胜的策略。 方法与过程: 通过游戏的方法,对学过的内容加以巩固,并获得取胜策略。 情感态度价值观: 1、激发学生学习兴趣。 2、使学生在游戏中体验到数学知识的有趣和重要的,获得良好情感体验。 3、体会数学思想,锻炼思维能力,积累思考经验,开阔眼界。 二、【教学重点】 1、在“堆一堆”和“玩一玩”以小的活动中,积累对图形特征和利用数学解决问题的经验。 2、能够从游戏中获取数学信息,体会学过的立体图形的特点并用10以内数的加减法来解决游戏中的问题,尝试寻找取胜的策略。 三、【教学难点】 在发现数学信息,解决数学问题的过程中,尝试寻找取胜的策略。 四、【教学过程】 (一)谈话导入游戏 师:同学们,你们喜欢玩游戏吗?这节课我们就来玩游戏,也许大家可能在游戏中有许多有趣的发现呢? (二)游戏一“堆一堆” 1、赛前准备 (1)分组:可以分为几个大组进行比赛。 (2)比赛用品的分发:每组准备相同的几何体。 (3)赛前要检查物品数量与形状。 师:请大家数一数,在小组内说一说,学具中都有哪些好朋友?它们是什么形状?有几个? 2、明确游戏规则 (1)打开书自己阅读游戏规则。 (2)讨论游戏规则中讲了什么。 3、开展比赛,并计时 (1)游戏活动时间5分钟。 (2)教师发出指令,开始游戏。 (3)总结此轮游戏中的经验。 (4)进行第二轮游戏。 (5)再次总结,得出堆得又快又好的方法。 (6)进行第三轮游戏,时间可限制在4分钟内。 4、决出胜者。 5、还可以进行全班赛。 6、全班总结交流。 游戏中你发现了什么?说一说。 (三)游戏二 “玩一玩” 1游戏前准备 认牌识点数: (1)抽出其中的几张牌,请学生说出牌面的点数。 (2)尤其是对A的认识,知道A代表1。 2、明确游戏规则 (1)打开书自己阅读游戏规则。 (2)讨论游戏规则中讲了什么。 (3)因为规则比较复杂,教师结合扑克牌做必要提示。 3、教师根据主题进行讲解。 (1)引导学生对游戏中出现的可能性进行思考,并进行判断。 例如:每人的点数已知,现在淘气的点数是8,笑笑的点数是9,淘气不继续摸牌肯定赢不了,所以就要引导学生讨论:淘气摸到几才能获胜? (2)提醒学生在玩的过程中,需要不断计算、思考、判断。 4、小组开展比赛。 (1)分组:可以分为4人小组进行比赛。在明确游戏规则和小组成员后,开始游戏。 (2)教师在各组间巡视,进行帮助指导。 (3)总结此轮游戏中的经验。 (4)进行第二轮游戏。 (5)再次总结,得出堆得又快又好的方法。 (6)根据时间,可以进行第三轮游戏。 (四)全班总结交流。 全班交流,畅谈自己在游戏中的感受和体会,以及游戏中发现的其他问题,或是游戏中要想取胜的“秘诀”等。 (五)课

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