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文档简介
本章的学习目标是掌握各种基本像素的绘制,掌握二维图形的各种编辑功能,掌握尺寸标注方法。简单的二维零件图,3.1二维图形图可以独立完成。二维图形绘制功能主要使用创建菜单项子菜单中的各种命令或工具栏中的各种命令。3.1.1 Points MastercamXV10为用户提供了总共六种绘制点的方法。1.创建点位置指定位置选择创建|点|创建点位置.命令和功能区工具栏将会出现。机床使用直角坐标系。输入坐标有两种方法,一种是(x,y)(注意标点符号是由英文符号引起的),另一种是(XxYy),中间没有逗号。在坐标输入过程中,可以使用数学运算符号,包括加、减、乘、除、括号等。2.创建点动态动态绘图选择创建|点|创建点动态.命令,或单击按钮,功能区工具栏将出现,3。创建点节点节点图形选择创建|点|创建点节点.命令,选择要绘制的曲线,系统将在曲线节点自动生成点。逐段在现有像素上按给定距离或给定数量绘制像素,并在该段上绘制点。选择创建|点|创建EPOINTEGNMET.显示功能区工具栏的命令,5。创建视点端点绘制选择创建|点|创建视点端点命令在用户选择的像素两端绘制点。6.绘制创建点小圆弧的中心选择命令创建|点|创建点小圆弧.绘制小于指定半径的圆或弧的中心。3.1.2直线MastercamXV10为用户提供了总共五种直线绘制方法。1.为端点连接选择创建|线|创建ELINEENDPOINT 命令,将出现功能区工具栏。系统将提示用户选择线条的两个端点来绘制线条。近距离线条选择“创建|线条|创建直线”命令,该命令在两个现有像素之间绘制最接近的连接。3。角平分线选择创建|直线|创建直线剖面.命令,功能区工具栏会出现,如何确定角平分线的长度?如果你选择两条平行线?垂直线是穿过像素上的一点并垂直于该点的像素切线的线。选择创建|直线|创建直线.命令和功能区工具栏将会出现。如何创建一条已知长度的直线,与一个像素相切,并与另一个像素垂直?平行线的绘制是指绘制一条与现有直线平行的直线。选择创建|线|创建线平行.命令和功能区工具栏将会出现。如何创建平行于已知直线并穿过某一点(与圆弧相切)的直线?3.1.3圆和弧MastercamXV10提供了圆和弧的七种绘制方法(两种创建圆的方法和五种创建弧的方法)。1.3点画圆命令可以指定三个不在同一直线上的点来画圆。选择创建|弧|创建ECIRCLEEDGEPOINT.命令和工具栏将会出现。直径两点?切线半径?切线?切线?2.在圆心画一个圆你可以指定圆心和圆上的一个点,或者在圆心画一个圆和一个半径来画一个圆。选择创建|弧形|创建|弧形|创建圆形点.命令3。极坐标中心绘制弧通过使用极坐标中心绘制弧命令,可以指定中心点、半径、起点和终点角度来生成弧。选择创建|弧|创建|弧|创建弧极.命令,功能区工具栏将显示、4。极坐标端点绘制圆弧通过极坐标端点绘制圆弧命令,可以指定圆弧的端点、半径、起点和终点角度来生成圆弧。选择创建|弧|创建弧极化端点.命令,将出现功能区工具栏。5 .端点圆弧绘制通过端点圆弧绘制命令,可以指定圆弧的两个端点和圆弧的任何其他点来生成圆弧。选择创建|弧|创建弧端点.命令和功能区工具栏将会出现。注意:半径必须大于或等于两个端点之间距离的一半。任何三点圆弧绘制命令都可以指定圆弧上的任意三个点来生成圆弧。选择创建|创建|弧|创建弧3点.命令和功能区工具栏将出现。7 .相切圆或弧相切于一个像素的一段圆弧可以通过相切圆或圆弧命令绘制。选择创建|圆弧|创建圆弧切线.命令,功能区工具栏将出现,3.1.4椭圆和椭圆弧选择创建|创建椭圆命令,3.1.5矩形选择创建|创建矩形.命令,功能区工具栏将出现,3.1.6多边形选择创建|创建多边形命令,3.1.7曲线主凸轮采用两种类型的曲线参数曲线和NURBS曲线。两条曲线的不同之处在于,参数曲线将所有离散点作为曲线的节点,并通过它们,而NURBS则不一定。Mastercam总共提供了四种绘制曲线的方法。手动绘图手动绘图是根据提示逐个输入点的位置来绘制曲线。选择创建|拆分|创建手动样条线.命令,或者点击按钮,就会弹出如图3-36所示的功能区工具栏,2。自动绘图和手工绘图的区别在于,自动绘图只需要指定中点和两个端点,计算机会根据老师所做的点形成一条曲线。选择创建|样条线|创建自动线.命令弹出与手动绘制相同的功能区工具栏。(注意:先画至少3点)。3.转换绘图转换绘图是将一系列首尾相连的像素(如直线、圆弧和曲线)转换为设定的曲线类型。选择创建|样条线|创建电子服务器线.命令弹出连接选择对话框和功能区工具栏。曲线连接曲线连接是将两个像素(直线、圆弧或曲线)连接成一条曲线。选择命令“创建|样条线|创建EBLENDEDSPLINE”.将出现功能区工具栏。(注意:它只是连接的,但实际上是三个独立的线段),3.1.8倒角在工程设计中,设计者通常需要在两个相交的像素之间设计一个倒角。1.圆角选择创建|圆角|圆角实体.命令;选择创建|圆角|圆角命令;(注意:如果倒角与拼接方向一致,可以显示倒角)2。倒角选择创建|魅力|魅力.命令,注意拼接的方向,3.1.9边界框边界框是一个只包含所选像素的“框”。它可以是矩形或圆柱形。这对于确定工件的加工边界、工件的中心、工件的尺寸和重量非常有用。选择命令创建|创建边界框将弹出一个对话框来设置边界框的参数。(步骤:1首先选择实体,然后按回车键;2修改参数)、中心轴:控制穿过原点的轴是否作为圆柱形边界框的轴。3.1.10文本在Mastercam中,文本也根据图形进行处理,这在尺寸上不同于文本。选择创建|创建字母.命令,将弹出一个对话框来指定文本的内容和格式。有3种字体。标记字体(9)(仅水平),软件附带字体(5)和真实字体。方块、盒子、罗马、斜面、其他、方块可用于加工和刻字。3.1.11螺旋Mastercam提供螺旋、螺旋和螺旋两种绘图方法。使用螺旋线可以很容易地设计出各种形状的弹簧。螺旋:可以创建可以在x、y和z方向上改变的螺旋线。1。如何生成平面螺旋线?2.如何生成圆柱螺旋线?3.如何生成锥形螺旋线?(螺距分别为常数/变量),Helix:创建了一种特殊的锥形螺旋变螺距螺旋,其螺距是固定的,螺旋的形状通过给定螺旋半径和锥角来控制。3.1.12门图形选择创建|创建门几何图形.命令,只需指定一些参数,就可以很容易地绘制门的图形。3.1.13步骤形状选择创建|创建目标测量命令,将弹出一个对话框来指定步骤形状的各种参数。对于图中的各种尺寸参数。(参考帮助文件),3.2二维图形的编辑,在设计过程中,仅仅绘制基本的二维像素是不够的。只有通过各种像素编辑,我们才能获得真正令人满意的图形。二维图形的编辑操作集中在编辑和Xform菜单项的子菜单中,3.2.1对象删除功能用于删除构建的像素。此功能的所有命令都在编辑|删除的子菜单中。3.2.2对象编辑的二维像素编辑主要包括修剪、加长、打断、连接和NURBS曲线变换等功能。1.修剪、延伸和打断、打断多段(打断成多段)、直线拟合、圆弧拟合、弦高公差、打断拖曳成圆(打断圆)闭合弧(闭合弧)。2.连接此命令可以重新连接中断的像素,或者连接一些满足要求的像素,例如同一条线上的线和相同直径的弧。选择编辑|连接属性命令,注意:对象必须兼容。对于直线,它们必须是共线的;对于圆弧,它们必须具有相同的中心和半径。对于样条曲线,它们必须源自同一条样条曲线。3.圆弧和直线等各种像素的NUBRS曲线变换可以看作是一种特殊的曲线。Mastercam允许在NUBRS曲线和这些像素之间进行转换。选择“编辑|覆盖面”命令,将圆弧或直线转换为曲线。简化:简化曲线,并修改对应于转换的NUBRS curve:编辑NUBRS曲线控制点。3.2.3对象改变对象改变功能主要包括图像、平移、缩放、偏移、旋转等功能。像素。本节中用于对象更改的各种命令也适用于3D图形。和、和、旋转、缩放、偏移和偏移(形状校正)、拐角:指定形状校正时的过渡圆弧形状。无;锋利(角部圆角小于135度);所有(圆角是在所有拐角处生成的),投影(投影),数组(数组),滚动(缠绕/展开),拖动(拖动),必须是曲面,图形的串联,(1)串联的基本概念是图形轮廓的选择方法,分为打开和关闭两种,注意起始位置和串联方向。连接的方向由鼠标点击的位置决定。对于打开的对象,连接的起点在鼠标单击的一侧,方向指向曲线的另一侧。对于封闭对象,连接方向是从该端点到单击位置。(2)拼接:拼接用于定义由一
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