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文档简介
-精选公文范文-游戏的项目策划书 篇一:校园社团游戏项目策划书 校园社团游戏项目策划书 一、七龙争珠 每组派5人参加此游戏,将5人编成1至5号,并记住自己的号码。由参赛选手围成一个大圈,伴随着兔子舞转圈舞动着,第一局中间放置5个球,第二局中间放置3个球,第三局放置1个球,如:当主持人叫到号码5号时,音乐停止,每组5号的组员快速争夺圈中的乒乓球,没有抢到乒乓球的队伍将被淘汰。 评判标准: 1、第一局抢到球的5个人,未抢到球的5个人将被淘汰,接受惩罚。 2、第二局抢到球的3个人,未抢到球的2个人将被淘汰,接受惩罚。 3、第三局抢到球的2个人,未抢到球的1个人将被淘汰,接受惩罚。 惩罚要求: 所有被淘汰的人挑出一个代表进行“黑白配”游戏小环节,如哪方出现的人数少,则人数少的一方就退出来,直至最后剩下2名代表,再进行“石头、剪刀、布”,输的人将被惩罚表演一个节目。 二、吹气球 参加人数以每组为5人参加,每个人要吹2个,共计10个球,吹完之后用绳子捆绑好,搁置一边,最先吹完者为胜。 评判标准: 1、吹起来的气球大小必须要达到固定道具的测量标准,如未达到,不计分数; 2、吹起来的气球必须用绳子捆绑紧,如出现漏气现象,不计分数; 3、时间控制在90S,如全部队伍在控制时间内未完成任务,裁判可酌情考虑加10S时间。 惩罚要求: 最后一个吹完的人,将被惩罚表演一个节目。 三、快快快齐齐齐 参赛人数以最少人数的数量为基准,选出队长,集合于东湖公园门前,由裁判发令开始,各组队长带领参赛队员达到目的地,以最快最齐为胜,其他多出来的人数在旁边陪走,以示监督和加油,如发现有其他人跑步或者更换选手等情况应立即上报,过后上报,将不予处理。 评判标准: 1、以所用时间记成绩,哪个队用的时间最短到达目的地,哪个队就获胜! 2、如被其他人当场揭发有违规现象,已经核实,不计成绩。 惩罚要求: 最后到达目的地的队将被惩罚表演一个节目。 四、开火车 每组派4人参加此游戏,将以准备好的报纸分发给参赛人员,并要其参赛人员挂在头上,各人双手拉住前一位的报纸并排成一列队,由排头带领组员按照主持人现场 “打拍节奏”从起点到终点。 评判标准: 1、游戏进行期间组员不得随意松手,如果报纸出现断裂或者游戏进行期间组员随意松手的,当场被遭淘汰。 2、到达终点站,裁判员统计每组报纸裂口条数,其中裂口超过5厘米的分成两条,10厘米的分成4条,依此类推。裂口总数少的就为获胜组。如出现裂口相同的队伍,按照谁先到达目的地为准。 惩罚要求: 所有被淘汰的人挑出一个代表进行“黑白配”游戏小环节,如哪方出现的人数少,则人数少的一方就退出来,直至最后剩下2名代表,再进行“石头、剪刀、布”,输的人将被惩罚表演一个节目。 五、踩气球 每组参赛人数为2人,一男一女搭配,左右脚捆绑三个气球,男女相邻的左右手必须相互牵着,在主持人宣布活动开始后,互相踩对方的气球,并保持自己的气球不被别人踩破,而且保证两人手一直牵着,不能松开,同时也不能故意进行人为碰撞,在规定时间内气球破的最少为胜。 评判标准: 1、游戏进行期间,如发现参赛选手的手分离,警告一次,发现三次,将自动淘汰。 2、游戏进行期间,如发现故意碰撞,经裁判核实,将自动淘汰。 3、如果哪一组的气球被全部踩破,应立即退出比赛场地。 4、在规定的时间内,哪一组气球破的最少为胜。 惩罚要求: 游戏进行期间,第一个被淘汰的队,就将被惩罚表演一个节目。 六、猜猜猜 每组5人,排成一列队。裁判集中每组的排头,告诉他们将要猜的字或物,再由裁判告知主持人准备完毕,再由主持人宣布游戏开始,从第一个人逐个传达,由最后一个人来回答,传达过程全部由动作和表情完成,不允许有口头表达。猜的过程中,传达的人不能说出或者写出或者发短信告知其他人你听到的字或物。 评判标准: 1、游戏期间,每组排头不允许说话,不允许把电话拿出来,不允许离开场地。一经发现,裁判核实,该组将作为自动淘汰。 2、每一环节由最后一个人回答出答案,由排头告知答案正确与否,主持人也可要求排头再进行表演和解说。 惩罚要求: 第一环节被淘汰的队挑出一个代表进行“黑白配”游戏小环节,如哪方出现的人数少,则人数少的一方就退出来,直至最后剩下2名代表,再进行“石头、剪刀、布”,输的队将被惩罚表演一个节目。 七、抢龙尾 每组5个人,每组都拍成一条直线,龙尾最后的组员挂一彩带,龙头抓住对方的彩带,在15分钟内完成该游戏,其中在这个规定的时间内,获得彩带最多的人为获胜队。 1、只有龙头可以抓其他组的彩带。如果说由其他组员抓得的彩带,将不计其内,给予警告,如违纪三次,将作自动淘汰。 2、龙体不能断,断者的队列将作自动淘汰;如果龙尾彩带被抓,该组应立即退出游戏比赛场地。 3、游戏时间为15分钟,时间到达,由主持人宣布游戏停止。 4、在规定的时间内,没有获得彩带的组也将淘汰,获得最多彩带的将为获胜队。 惩罚要求: 第一个被淘汰的队将被惩罚表演一个节目。 八、瞎子背瘸子 每组4个人,男生背女生,男生当瞎子,用布蒙住眼睛,女生当瘸子,为瞎子指引路。从起点到终点分为3个接力站,以哪一部门最先到达终点站为胜。 评判标准: 1、布一定要蒙紧,如果有出现滑落或者即将要掉落的情况,由瘸子举手向裁判示意,裁判把瞎子转成反方向,重新将其绑紧继续进行比赛。 2、瘸子不能随便落地,只能够在交接点处落地。如发现中途落地者,打回出发点再继续往前走。 3、必须走固定的接力点,不能够跳点,直接走到终点站。如发现,将视为自动淘汰。 4、从起点到终点分为3个接力站,以哪一队最先到达终点站为胜。 惩罚要求: 最后一个到达终点站的队将接受惩罚,表演一个节目。 九、七手八脚 每组4人,不限队列,不限形式,如:当主持人讲出七手八脚时,每组在规定时间内只能有七手八脚,而且要站稳,不能出现摔倒现象,如在30S后出现摔倒现象,则将遭受淘汰。哪支队伍将奋战最后,将是最大赢家! 1、每组在规定时间内只能有七手八脚,而且要站稳,不能出现摔倒现象,如在30S后出现摔倒现象,则将遭受淘汰。 2、如出现数字和主持人喊的数字不相符合,也将遭受淘汰。 3、哪支队伍将奋战最后,将是最大赢家! 惩罚要求: 第一环节被淘汰的队挑出一个代表进行“黑白配”游戏小环节,如哪方出现的人数少,则人数少的一方就退出来,直至最后剩下2名代表,再进行“石头、剪刀、布”,输的队将被惩罚表演一个节目。 十、“螃蟹”步行,齐心协力 每部门8人一组,8人并排站成一行,相邻的两人腿绑在一起宣布开始以后,小组集体向终点步行,哪一个小组全部最先到达终点小组获胜。 评判标准: 1、游戏出发之前,各裁判检查所负责队伍队员是否准备就绪。如未捆绑好,将给予指出重新捆绑。 2、所有队伍准备就绪,由主持人宣布游戏开始。 3、哪一个小组全部最先到达终点小组获胜。篇二:游戏软件开发项目商业计划书此文档word版本下载后可任意编辑修改 目录 第一部分 摘要 一, 公司描述宗旨和目标 二, 公司目前的股权结构 三, 已投入的资金和用途 四, 市场概况和营销策略 五, 核心团队 六, 公司有事说明 七, 目前公司为实现目标的增资需求 八, 融资方案 九, 合作方式 第二部分 论述 第一章 公司介绍 第二章 公司占率及远景 第三章 产品和服务 第四章 市场分析 第五章 项目实施计划 第六章 融资计划 第七章 风险分析及控制 第一部分 摘要 一, 公司描述,宗旨和目标 西安冰点网络科技有限公司是以某某(兰州理工大计算机系软 件专业)多年从事软件行业的研究和市场营销的丰富经验以及现在互 联网高速发展的市场需求而创立的一家软件公司。公司于2014年3 月在西安高新区注册。主要业务是开发具有自主版权和知识版权的大 型网络游戏的辅助软件和商业应用软件,并基于Internet产品进行应用开发和推广。 公司经营产品的宗旨:是以创新的核心技术为起点,以一流的专 家为技术领路人,将核心技术转化成具有竞争力的商业产品,将自己 研发的软件建设成一个大型的基础软件和应用软件供应商。 短期目标:基于网络游戏自主研发的产品能够在个人或发展中企业进 行推广应用。初期市场开拓的目标在于建立和提高公司产品的信誉和 客户对产品的可接受程度,而非盲目追求数量增长。总之,首先时间 使公司运营正常,实现良性现金流和一定的盈利空间,再求进一步发 展,实现良好的投资回报。 长期目标:还发和推广系统性并具有竞争力的游戏软件及附属应 用产品。 图一 注:以上个股东出资资金为已投资金和预投资金这两部分组成,其中预投资金这部分可经由三个股东同意合法转让给投资人或公司高层管理 三已投入资金的用途 公司于2014年3月成立,注册资金300万元人民币,主要用于技术培训,人才培养,产品的研发,测试,市场渠道的铺设。前期已用于研发的投入的资金已达到170万,主要用于人员培养和软件插件的购买及公司办公场所的购置。 四市场概括和营销策略 目前企业还处于起步阶段,还没有出现一家独大或者几分天下的局面,因此,根据有关数据显示,现在是进入游戏软件及游戏辅助软件市场的最佳时机。 总体营销策略是:分别向个人,游戏工作室,中小企业,大型企业和服务运营商提供不同的细化产品,逐步开拓本地,国内市场。 五:核心团队:公司的核心团队有六人组成。 某某:公司创办人,总经理兼市场总监。兰州理工大学计算机专业,软硬件市场营销资深人士,具有丰富的市场分析和统筹经验。 吕先生:现任公司技术总监,于08年毕业于西安电子科技大学软件系,曾任西安文思创新公司软件工程师一职。具有多年软件研发 和设计的经验。 景先生:现任副总经理,具有所念软硬件市场营销经验。公司软件工程师。10年毕业于中央广播电视大学计算机系软件专业。自修软件工程,从事软件行业4年,行业经验丰富。 秦先生:公司监事,负责监督公司运营,监管财务。 陈先生:公司游戏测试工程师,从事游戏测试长达7年。 六公司优势说明 公司主要优势入下: 1) 目前互联网技术正处在不断发展完善中,公司产品拥有自 主的先进技术,市场潜力大,团队创新能力强。 2) 公司产品是基于人们对互联网的需求开发的一款全新产 品,充分利用了互联网的高效率和虚拟机制,产品性价比 高。 3) 公司产品能快速灵活的向用户提供按需定制服务,以诚信 为经营之本。 4) 5) 目前公司拥有自己的软件测试平台及成熟的市场 拥有方便快捷的销售方式,以及研发程度的可预知性 七 实现目标的增资需求 为了抢占企业在互联网游戏市场发展先机,需要的外部资金为150万,加上公司产品的预期销售收入及其他产业资金,致力于网络游戏辅助产品的市场开发和高新人才培养。后期融资150万主要用于测试场地的机器设备购买,及技术工程师的高级培训。篇三:游戏策划书模板 游戏策划书 年 月 日 目录 第一章 概述 . 6 简介 . 6 游戏特点 . 6 游戏风格 . 7 游戏配置 . 7 概述 英文版 . 7 第二章 故事背景 . 10 第三章 游戏元素 . 12 游戏角色 . 12 主要角色 . 12 主要NPC . 13 次要NPC . 16 怪物 . 19 游戏道具 . 24 装备系统 . 24 武器系统 . 26 防御系统 . 32 实体对象 . 33 消耗品列表 . 34 第四章 游戏机制 . 36 角色技能 . 36 “热情”类角色技能 . 36 “沉稳”类角色技能 . 38 “冷酷”类角色技能 . 40 、怪物技能 . 42 角色经验获得及升级规则 . 42 经验获得方式 . 42 经验获得数量 . 42 升级规则 . 43 组队 . 44 组队方法 . 44 组队规则 . 44 物品分配原则 . 44 行会规则 . 44 组建行会 . 44 加入行会 . 45 PK规则 . 45决斗 . 45 恶意PK. 45 赏金猎人 . 46 行会战争 . 46 重要系统公式 . 47 能量系统 . 47 攻击、防御、损坏度 . 47 第五章 人工智能 . 48 新人类军人工智能 . 48 外星生物人工智能 . 49 第六章 游戏进程 . 51 剧情任务 . 51 场景地图 . 67 一级地图: .
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