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文档简介
主要内容第一章、绪论第二章、人体生理系统第三章、人体工程学的研究方法第四章、人与环境第五章、人体工程学与室内空间设计第六章、人体工程学与家具设计第七章、居室安全第八章、室内污染与防治,第一章绪论1.1命名与定义1.1.1命名人体工程学(建筑、室内、家具),人机工程学(机械领域),人因工程学,人机环境工程学,人类工效学从命名上可看出:该学科是“人体科学”与“工程技术”的结合1.1.2定义(1)“国际人类工效学协会”(IEA)定义:人体工程学这门学科是研究人在工作环境中的解剖学、生理学、心理学等诸方面的因素,研究系统中各组成部分的交互作用(效率、健康、安全、舒适等),研究在工作和家庭中、在休假的环境里,如何实现人-机-环境最优化的问题的学科。(2)概括地说:人体工程学是研究人及其相关的物体(机械、家具、工具等)、系统及其环境,使其符合人体的生理、心理及解剖学特性,从而改善工作与休闲环境,提高舒适性和效率的边缘学科。(3)人体工程学是研究“人机环境”系统中人、机、环境三大要素之间的关系,为解决该系统中人的效能、健康问题提供理论与方法的科学。,1.2人体工程学的由来与发展,1.2.1发展阶段:(1)萌芽期:19世纪末第一次世界大战泰勒(F.W.Taylor):手工具设计特点与作业效率的研究科学管理原理出版吉尔布瑞斯(F.B.Gilbreth):“动作研究”闵斯脱泼格(H.Munsterberg):生理学与工业效率倡导心理学应用于生产实践(2)初兴期:第一次世界大战第二次世界大战英国:人体疲劳研究所(研究如何减轻疲劳、提高工效)德、苏、日:工业心理研究所、劳动科学研究所、工业效率研究所美:西方电气公司著名的“霍桑研究”项目(1925)研究照明等物质环境因素对工作效率的影响(3)成熟期:第二次世界大战20世纪60年代美国国防部公布了设计陆军军事设施的人体工程标准,以及空、海军用的人体因素信息。60年代,美国健康和教育部出版了成年人的体重、身高和特定身体尺寸英国:“SocietyofHumanFactors”(1950);美国:“SocietyofErgonomics”(1957);日本:“人间工学会”(1964)人体工程学作为正式的学科建立起来,成为国际性的比较完整的研究组织和学科体系。,(4)20世纪70年代以来的人体工程学两大特点:a.开始渗透到人类工作、生活的各个领域。b.在高科技领域得到应用。机械化时代电子时代信息时代当代利用人体工程学设计的发展趋势:高科技化,自然化,人性化,和谐的人机环境.(5)人体工程学在中国的发展1935年:陈立、周先庚等在中央研究院、清华研究工作疲劳、劳动环境等问题1960年:铁路信号、飞机仪表的研究1984年:国家科工委成立军用人-机-环境系统工程标准化技术委员会1985年:中国人类工效学标准化技术委员会及心理学会工业心理学专业委员会1989年:中国人类工效学会成立,1.3人体工程学的作用、主要研究内容1.3.1人体工程学研究对设计学科的作用(1)为工业设计中考虑“人的因素”提供人体尺度参数;(2)为工业设计中考虑“产品”的功能合理性提供科学依据;(3)为工业设计中考虑“环境因素”提供设计准则;(4)为进行人机环境系统设计提供理论依据;(5)为坚持以“人”为核心的设计思想提供工作程序。1.3.2工业设计各阶段中人机工程设计工作程序规划阶段:分析人在系统中的作用;确定人与产品关系;明确产品功能方案设计:比较人与产品的功能特性、设计限度、人的能力限度、操作条件;模拟试验;改进技术设计:从人体尺寸、信息传递特性等方面设计;定形;实验总体设计:满足经济效益、工作效益、心理需求等方加工设计:零部件尺寸、工艺、作业满足要求1.3.3主要研究内容:(1)工作系统中的人体尺度;(2)信息的感受能力和处理能力;(3)学习的能力;(4)生理及心理需求;(5)对物理环境的感受性;(6)对社会环境的感受性;(7)知觉与感觉的能力;(8)个人之差;(9)人的习惯与差异(民族、性别等);,1.4相关学科人体解剖学,生理学,心理学,力学,运动学,动作学,室内设计,家具设计,机械工程,管理科学,环境工程学等。20世纪最伟大的10种人机界面装置扩音器,按键式电话,方向盘,磁卡,交通指挥灯,遥控器,阴极射线管,液晶显示器,鼠标图形用户界面,条形码扫描器,1.5与室内及家具设计的关系(1)为确定空间范围提供依据(2)为家具设计提供依据(3)为确定感觉器官的适应能力提供依据从人体工程学的意义出发,以家具与人、与物的关系及其密切程度为依据人体家具:与人体直接接触,起支承人体活动的坐卧类家具准人体家具:与人体活动有密切关系,起辅助人体活动、承托物体的凭倚类家具。桌、台、几、案等储存家具:与人体产生间接关系,与物品关系密切,起着储存物品作用的家具。橱柜、架、箱等。,第二章人体生理系统2.1信息传递系统2.1.1感觉系统来自体内外的环境刺激通过眼、耳、鼻、皮肤等感觉器官产生信号脉冲通过神经系统传递到大脑中枢而产生感觉意识。向心神经环境刺激感觉器官(眼耳鼻舌皮肤)大脑中枢感觉(1)视觉:眼睛+视神经+视觉中枢.视觉要素:a.视野:静视野:眼睛注视一点,使视轴固定时所能看到的范围动视野:主视野:位于视野中心,分辨率高余视野:位于视野边缘,分辨率低不同色彩的视野:,b.视力:眼睛对物体形态的分辨能力。能分辨视觉对象的最小视角(分)的倒数;人的视力随年龄增长而衰退;视力与亮度成正比,背景越亮,清晰度越好;老年人的生活空间中应尽可能提高亮度;老年人阅读时需要增大约20%的照明。c.眼的调节:眼球的运动、远近的调节、眼睛的聚焦能力;眼球运动水平垂直(显示应以水平方向为好)视线的变化习惯于从左到右(但也有例外,如看有的书),从上到下和顺时针方向运动人眼对水平方向尺寸和比例的估计比对垂直方向尺寸和比例的估计要准确得多眼睛的聚焦能力(晶状体厚度随视距而自我调节)随着年龄增长而下降,受眼疲劳程度影响,越疲劳,聚焦能力越差。d.光感:绝对亮度:眼睛能感觉到光的强度。相对亮度:光强度与背景的对比关系称为相对值。光亮范围:光感与光亮范围成正比。辨别值:光的辨别难易与光和背景之间的差别有关,即明度差。,e.色觉:光是一种电磁波,不同波长的光波刺激视网膜可产生不同的色觉。色彩的知觉范围:视野边缘部分虽能察觉物体,但感觉色彩的能力很弱;色彩与亮度:亮度越大,对色彩的感知能力越强。.视觉现象:a.残像:眼睛在经过强光刺激后,会有影像残留于视网膜的现象。b.光适应性:明适应黑暗光亮,眼睛需要一段时间的适应暗适应光亮黑暗明适应:1分钟;暗适应:30分钟c.向光性:局部照明,提高亮度,吸引注意,引导、展示或掩盖的作用;d.视错觉:,有错位感(a)和无错位感(b),在商业、展示等空间中,如希望通过光构成的某种信息更醒目、易察觉,则可以通过以下手法:提高光亮度;提高主体与背景间的亮度差别,即增大相对亮度;增大光面积。相对亮度的应用,视觉特性:当眼睛偏离视中心时,在偏离距离相等的情况下,人眼对左上限的观察最优,依次为右上限,左下限,而右下限最差。两眼的运动总是协调的同步的,正常情况下不可能一眼转动而另一眼不动,通常都以双眼视野为设计依据。人眼对直线轮廓比对曲线轮廓更易于接受。颜色对比:两种颜色搭配,易辨认的顺序是:黄底黑字、黑底白字、蓝底白字、白底黑字等。,(2)听觉:由耳和有关神经系统组成,除视觉外第二大感觉系统声音的刺激:频率2020000Hz听觉系统:外耳:耳廓、外耳道中耳:鼓膜、鼓室、听小骨内耳:耳蜗、前庭、半规管(3).味觉、嗅觉:味觉器官:舌头上的味蕾酸、甜、苦、咸嗅觉器官:鼻内的嗅觉细胞室内空气质量所显示的气味,粉尘及有害气体的含量,嗅觉的适应(4)肤觉:感觉器官:皮肤(真皮、表皮、皮下组织)皮肤对人体有防卫功能弹性的脂肪组织,缓冲人体受到的碰撞皮肤有散热和保温的功能外界温度升高:皮肤血管扩张、充血,血液所带体热通过皮肤向空气放散;排汗带走热量外界寒冷:血管收缩,血量减少,散热减慢;,触觉:微弱的机械刺激触及皮肤浅层的触觉感受器而引起。人体利用触觉能判断物体的形状、大小、硬度等;人体肤觉敏感度在身体各部位不同;温度觉(冷觉、热觉):不同的温度感受器引起。热感受器在皮肤温度高于30度时开始兴奋;皮肤上冷点多于热点;痛觉:各组织有特殊的游离神经末梢,在一定刺激下产生痛觉。痛觉最普遍地分布于全身;各种刺激的极限都可以造成痛觉;感知室内热环境的质量:空气温度、湿度的大小、分布及流动情况;感知室内空间、家具、设备等各个界面给人体的刺激程度;振动的大小、冷暖程度、质感强度等。,触觉特性在设计中的应用在选择设计与人体接触的家具和室内装饰等材料时,要考虑人体温度觉生理现象,选择导热系数小的材料,提高接触时的舒适感。人的动作用力与受力面的大小的关系的特性,应关注家具设计中人的身体与承托面接触面的大小的关系。利用触觉的空间知觉特性,应用于建筑及室内环境的无障碍设计,尤其是“盲人无障碍设计”。,选择体感好的家具材料,盲人用的手表,导向块,停步块,(5)适宜刺激:感觉器官只对相应的刺激起反应。(6)适应:感觉器官接受刺激后,若刺激强度不变,则经过一段时间后,感觉逐渐变弱的现象。(7)余觉:刺激取消后,感觉可存在一极短时间的现象。(8)错觉:与客观事物不相符的错误知觉。,自律神经的支配和作用,2.2运动系统骨骼(运动杠杆)、肌肉(运动动力)、关节(运动枢纽)。2.2.1骨骼系统全身共206块骨头,通过关节构成骨骼系统。全身分:躯干骨、上肢骨、下肢骨、颅骨作用:完成动作、支持身体、保护内脏、脑及骨髓造血人体表面能触摸到的骨的突起点人体测量基准点,脊柱在骨骼系统中很重要,作业姿势与脊柱运动的关系直接影响生理负荷和作业效率。家具的设计与脊柱的姿势非常密切。,站姿和坐姿时的脊柱形态,2.2.2肌肉系统人体运动系统的动力(1)基本知识骨骼肌(横纹肌),心肌(横纹肌),平滑肌;骨骼肌两种作用:静力作用动力作用(2)肌力:肌纤维收缩力之和。(3)坐姿时手臂的拉力和推力在不同的角度和方向上大小不同。由图和表可知,一般前后移动时,拉力大于推力;左右移动时向内用力大于向外用力。,(4)作业与肌力肌力是人体各种动作和维持人体各种姿势的动力源。要有效发挥肌力,减少肌疲劳,提高效率。肌肉施力的两种方式:a.动态肌肉施力肌肉有节律收缩、舒张,血液循环加速,使肌肉获得足够的糖和氧,迅速排除代谢废物b.静态肌肉施力收缩肌肉压迫血管,阻止血液进入肌肉,肌肉无法从血液中得到糖和氧补充,代谢废物不能迅速排除静态作业与人体的症状,避免静态肌肉施力人体工程学的基本设计原则避免弯腰或其他不自然的身体姿势;避免长时间抬手作业;坐着工作比站着省力;作业位置高度根据工作者眼睛和观察时所需距离设计。距离越近,作业位置应越高。,各种感觉器官的反应时间,2.2.3身体的动作速度与频率,手的动作方向与反应时间(图中编号后的数字是反应时间),身体动作轨迹特征连续改变和突然改变的曲线式动作,前者速度快水平动作比垂直动作要快一直向前的动作,比旋转时的快1.52倍圆形轨迹的动作比直线轨迹动作灵活顺时针动作比逆时针动作灵活手向着身体的动作比离开身体的动作灵活前后往复比左右往复动作快,2.3能量代谢系统2.3.1营养与代谢三大营养素:糖、脂肪、蛋白质代谢消化吸收食物养分,排泄不需要的物质。从体外吸收物质消化系统、呼吸系统输送养分循环系统2.3.2.呼吸、循环系统呼吸系统:呼吸,吸进O2,呼出CO2,即通气。肺部的空气血液间的呼吸为肺呼吸;人体组织中的血液组织细胞间的呼吸叫组织呼吸。一般所说的呼吸是指肺呼吸。循环系统:主要是说血液循环系统。血液占体重的69%,运送营养、和废物,主要成分为水、蛋白质、脂肪、糖、有机物、无机物等。心脏的跳动将血液输送到全身的组织。心跳受血压、O2、CO2、心理、精神和运动强度影响。1分钟排出血液量45L。心率(HR)、动作电位(心电,ECG)判断异常疾病和评价作业强度、作业姿势和环境等。2.3.3能量代谢系统能量代谢的评价指标(RMR)(RelativeMetabolicRate):基础代谢:维持生命所需的最小能量代谢。RMR用于评价体力劳动的强度RMR=劳动和恢复期的能量总代谢安静时代谢率恢复时间基础代谢率劳动时间(,日常生活劳动的RMR,第三章、人体工程学的研究方法第一节、人体测量一、人体测量学的由来和发展二、人体测量的具体内容和方法1.数据来源我国人体尺寸相关文件及标准:2.人体尺寸的分类(1)人体构造尺寸(结构尺寸、静态尺寸)人体处于固定的标准状态下测量的尺寸。对与人体有直接关系的物体有较大的关系,如:家具、服装、手动工具等。(2)人体功能尺寸(动态尺寸)人在进行某种功能活动时肢体所能达到的空间范围。是由关节的活动、转动所产生的角度与肢体的长度协调产生的范围尺寸。使用功能尺寸强调人在完成动作时,人体各部分是不可分的,不是独立工作,而是协调动作。人可以通过运动能力扩大自己的活动范围。功能尺寸对于解决带有空间范围、位置的问题更有意义。,功能尺寸(动态尺寸):手所达到的限度,并不是手臂尺寸的唯一结果通道的最小宽度肩宽椅子的座宽臀部的宽度,设计中常用人体尺寸(包括构造尺寸和功能尺寸),a.身高,确定通道和门的最小高度;确定人头顶上的障碍物;适应100%的人。,b.眼睛高度,确定人的视线屏风和隔断的高度,c.肘部高度,确定站着工作的表面高度最舒适的高度是低于人的肘部高度大约7.6cm,d.挺直坐高,确定座椅上方障碍物的允许高度屏风和隔断的高度双层床的净空,e.正常坐高,确定座椅上方障碍物的最小高度屏风和隔断的高度双层床的净空,f.坐姿时眼睛高度,确定视线和最佳视区,g.坐姿时肩高,确定火车座的高度,h.肩宽,确定环绕桌子的座椅间距排椅座位的间距通道的间距,i.两肘宽度,确定带扶手的椅子的扶手间距确定会议桌等周围座椅的位置,j.臀部宽度,确定座椅内侧尺寸,k.肘部平放高度,确定座椅扶手、工作台、书桌等的高度14-27.9cm之间,l.大腿厚度,确定工作面与椅子之间的净空距离,m.膝盖高度,确定地面到书桌、餐桌等地面距离,n.膝腘高度,确定座椅面高度的关键尺寸,o.臀部膝腿部长度,确定座椅椅面的长度,p.臀部膝盖长度,确定椅背到膝盖前方的障碍物之间的距离影剧院、礼堂的固定排椅,q.臀部足尖长度,确定椅背到膝盖前方的障碍物之间的距离影剧院、礼堂的固定排椅,r.垂直手握高度,确定开关、拉杆、把手、书架等的最大高度,s.侧向手握距离,t.向前手握距离,生活用具及设施高度与身高的关系,4.人体尺寸的差异(1)种族差异越南:160.5cm比利时:179.9cm(2)世代差异生长加速度欧洲:每10年,人的平均身高增长1-1.4cm(3)年龄差异人体尺寸随年龄的增加而缩减,而体重、宽度、围长的尺寸随年龄的增加而增长;对工作空间的设计:尽量适合20-65岁的人;儿童尺寸:只要头部可钻过去,身体就可以过去;老年人尺寸:身高比年轻时低,身手够东西的能力不如年轻人。(4)性别差异一般妇女身高比男子低10cm左右,身体比例不同女性臀部较宽、肩窄,躯干比男性长,四肢短,此外还有地域性差异:身高寒带热带平原山区职业差异社会发达程度残疾人,5.百分位百分位表示具有某一人体尺寸和小于该尺寸的人占统计对象总人数的百分比。常用5%,50%,95%6.人体活动的动作空间的测量人的动作空间主要分为两类:(1)人体处于静态时的肢体的活动范围作业域(workingarea)(2)人体处于动态时的全身的动作空间作业空间(workingspace)(1)肢体活动范围及作业域在工作、生活中,肢体围绕躯体做各种动作,这些由肢体的活动所划出的限定范围,即肢体的活动空间。肢体转动的角度+肢体长度构成的。a.肢体活动的角度,b.肢体活动的范围,c.手脚的作业域;,a.肢体活动的角度,b.肢体的活动范围人的肢体绕关节转动而划出的范围,也即肢体活动所占用的空间范围。肢体活动角度+肢体长度人在工作中最常使用的是上肢,动作在某一限定的范围内均呈弧形,而形成包括左右水平面和上下垂直面动作范围的一定的领域,叫做人的作业域(Workingarea)。,c.手脚的作业域站立或坐姿时手脚所能达到的范围。这个范围一般用最小值,以满足多数人的使用。包括:手脚水平作业域,手脚垂直作业域;水平作业域在台面上左右运动手臂而形成的轨迹范围。(确定台面上的各种设备和物品摆放的位置)手尽量外伸所形成的区域最大作业域手臂自然放松运动所形成的区域通常作业域,垂直作业域手臂伸直,以肩关节为轴作上下运动所形成的范围。(确定各种柜架搁板、挂件、拉手的位置等).摸高:手举起时达到的高度.拉手:人想一伸手就毫不费力地抓到的东西之一就是拉手。拉手位置与身高有关。常用:办公室100cm,家庭8090cm;,(2)人体的活动空间人总在变换着姿态,并且人体本身也随着活动的需要而移动位置,这种姿势的变换和人体移动所占用的空间构成了人体活动空间。人体活动空间作业域a.静态的手足活动;b.姿态的变换;c.人体的移动;d.人与物的关系人体移动:人体移动占用的空间不仅要考虑人体本身占用的空间,还应考虑连续运动过程中由于运动所必须的肢体摆动或身体回旋余地所需的空间。,d.人与物的关系:与他人的相互作用用具,家具,建筑构件:门、通道、阶梯、栏杆,7.人体数据的运用原则(1)确定设计中最重要的尺度(2)确定设计中的使用群体,从而决定设计尺度(3)数据运用准则:a.最大最小原则:常用5%和95%,一般不用50%,在不涉及安全的情况下,建议:总原则“够得着的距离,容得下的空间”由人体总高度、宽度决定的物体:门、通道、床95%由人体某一部分的尺寸决定的物体:座面高、手能及范围5%特殊情况以5%和95%会使界限外的不舒适、不安全甚至危险的扩大至1%、99%;目的不在于确定界限,而在于决定最佳范围50%b.可调原则:在5%95%之间可调,扩大使用范围,使大部分人的使用更合理和理想升降坐椅,可调节的搁板,靠背的倾角;(4)使用最新的人体数据(5)设计时注意衣着和动态尺寸(6)舒适尺度(7)安全尺度产品功能尺寸确定最小功能尺寸=人体设计界限值+功能修正量最佳功能尺寸=人体设计界限值+功能修正量+心理修正量,第二节、生理学测量评价方法通过测量生理指标的变化来研究分析各种环境因素和产品、家具设计尺度参数对人体负荷与疲劳的影响,研究最佳设计方案。1.心率(HeartRate,HR)心脏跳动的速率。影响因素:精神因素、作业强度、环境温度用HR来评价劳动强度及作业负担,反映全身的生理负荷。不合理的坐椅尺度不合理的坐姿能量消耗增加HR增快引起疲劳相对心率(%HRmax):作业中心率与最高心率之比%HRmax=(作业中心率HR/最高心率HRmax)100HRmax=220年龄(美国心脏学会建议)HR和%HRmax都可用于研究评价产品、家具设计的合理性和舒适性。2.肌电图(Electromyogram,EMG)测量局部肌肉收缩放电,肌肉收缩时的放电记录曲线肌电图反映局部的肌肉负荷(心电图反映全身的生理负荷)肌电图的应用:主要应用:作业设计、姿势、机械和工具设计的合理化、最优化研究。坐椅、沙发、床等家具尺度的研究中,EMG是一个最佳评价指标。,3.闪频值(CriticalFlickerFusionFrequency,CFF)对于闪烁的光源,当闪烁频率增大到某一值时,就能感觉它是连续光源,这种现象叫闪光融合,此时的频率叫闪光融合频率(CriticalFlickerFusionFrequency,简称CFF值),也叫闪光融合值(简称闪频值)。人体疲劳,大脑意识知觉水平下降,CFF能反应出大脑意识水平下降的程度。疲劳增大,CFF下降。可用于评价室内光源和工作环境的合理性,找出精神疲劳最少的室内色彩和照明环境设计。4.脑电图(脑波,lectroencephalogram,EEG)利用EEG的频率和幅值来评价大脑的觉醒状态。研究人与环境的关系:噪声、室温、床类家具尺度、质地等对睡眠深度的影响。与事故的发生、防止有密切关系。,第三节、心理学测量评价方法1.问卷调查法:作用:评价舒适度、房内气氛、对颜色匹配和产品的印象、疲劳感。可获得作业者的经验、知识,可用于利用其它方法难于评价的场合。验证通过其它方法测得的结果。将在各种环境条件下的物理量与在此条件下人的主观感觉量进行对照比较,从而得出舒适的环境标准。还可用于各种测量仪器的基准值的确定。调查的顺序:明确课题目的确定调查对象确定调查项目和设问确定调查实施方法,问卷形式,问题设置调查实施误填、漏填检查统计分类、分析处理实施方法:回答形式及结果整理自由回答,约束回答,设问必须明了、易于理解,不易混淆,结果易于整理,两项选一、多项选择法、顺序法、比较法、评定尺度法、语义微分法,2.语义微分法(SemanticDifferentialMethord,SD)将人的心理感受、印象、情绪进行尺度化、数量化。用双级形容词配对,组成问卷调查表,之间用7点或5点定位,反映不同程度的主观印象:很暗、暗、较暗、一般、较亮、亮、很亮-3-2-10123100200300400500600700对数值进行统计分析处理,获得各种特征参数,从而达到心理情绪数量化测量评价的目的。产品外观、色彩、室内照明、温湿度、家具舒适度等都可以通过语义微分法来评价研究,从而获得最佳设计方案和设计标准。,3.身体疲劳部位调查长时间使用身体的局部进行作业,或者保持同一姿势作业时,会感到局部疲劳或痛觉。局部症状问卷法是针对这种情况而提出的。将身体分成许多小区域(一般头,躯体,下肢,上肢部分),在作业前后对这些部位进行问卷调查,将感觉不适或痛的部位号(区域号)计入问卷,然后进行分析,其结果用于改善作业姿势和作业设计。,4.两点识别法:两点识别法就是用两小针同时刺激皮肤表面,两刺激点的间距足够小时,人就感觉刺激是同一点。逐渐拉开刺激距离使人体能识别出不是一点而是两点时的两刺激点的距离叫两点识别阈值。它随人体疲劳而增大。因此可利用这种方法来测量人体疲劳程度。两点识别阈值根据身体部位不同而不同,同时又随人体疲劳而发生变化。,第四章、人与环境第一节、人与环境的交互作用表现为环境刺激和相应的人体效应第二节、人的行为与环境环境刺激生理、心理效应外在行为(环境行为)一、环境行为的特征1.客观环境,2.自我需求,3.环境制约,4.综合作用二、人的行为习性1.抄近路习性(捷径效应)为达到预定的目的,人总是趋向于选择最短的路径。2.识途性人在进入某一场所后,如遇危险时,会寻找原路返回。室内安全出口设计,尽量设在入口附近,要有明显位置和方向指示标志。3.左侧通行习性在人群密度较大(0.3人/m2以上)的室内或广场上行走的人,一般会无意识地趋向于选择左侧通行。4.左转弯习性逆时针方向,向左转弯所要的时间1.2人/m2时,步行速度会出现明显下降,当空间人群密度分布不均时,则出现人群滞留现象,滞留时间过长就会结集人群。商品陈设、设计室内通道时,预测人群密度,防止滞留。7.幽闭恐惧空间形式断绝了人们与外界的直接联系。人希望在封闭空间里能有某种与外界联系的途径。8.恐高症楼层越高,感觉空间越狭窄,是因为离开地面产生一种与世隔绝的孤独感。,三、人际行为与室内交往空间环境(一)室内空间分类1.行为空间(物理空间):满足人行为活动所需要的空间。根据人动态尺度、行为活动范围考虑的空间。2.生理空间:人的生理需求所要求的空间尺度。3.心理空间(知觉空间):满足人心理需要的空间大小。,(二)室内空间门、地板等建筑要素门开关方向与人的动作习惯单开门:A:拉的比推的人多50%B:推的比拉的人多50%双开门握B把手的比握A的多23倍推的比拉的人多50%100%门的宽度和把手高度单人通行的门:宽度65cm;把手:设置在易于操作、操作力最大的高度,一般90cm左右;玻璃门:应有明显的标志,A,B,AB,地板地板材料生物材料:木地板、毛制地毯自然材料:石材、地砖、水泥人造材料:地板革、化纤地毯材料的“远心性”生物材料自然材料人造材料,(三)人际行为与人际距离人际行为:建立了一定人际关系的各方在交往过程中所表现出的相互作用的各种行为。人际距离:人际交往过程中人与人之间保持的空间距离。人际距离越短,人际间的感情交流就越强。亲密距离(0-0.45m):表达温柔、爱抚和激愤等强烈感情的距离。家庭居室和私密性很强的房间。个人距离(0.45-1.3m):亲近朋友和家庭人员谈话的距离。家庭餐桌距离。社会距离(1.3-3.75m):邻居、同事间的交谈距离。洽谈室、会客事、起居室。公共距离(3.75m):单向交流的集会,演讲,正规严肃的接待室、大型会议室等。,第三节视觉环境一、光环境的概念天然采光(Daylighting):就是利用日光的直射、反射和透射等性质,通过各种采光口设计,给人以良好的视觉和舒适的光环境。人工照明(Artificiallighting):利用各种人造光源的特性,通过灯具造型设计和分布设计,造成特定的人工光环境。人工照明已不只是满足室内一般照明、工作照明的需要,而是进一步向环境照明、艺术照明发展。亮度(Luminance)指物体本身的明亮程度,坎德拉/m2,(cd/m2)二、室内光觉质量室内日照面积:室内日照主要通过阳面采光口获得。采光口的大小通过计算确定,有效面积是阳光射到地板上的面积。,防止眩光:提高背景的相对平均亮度改变窗户和视觉对象的相对位置关系,留有保护角。,竖向保护角,横向保护角,3.人工照明:人工照明三种方式:均匀照明、局部照明、重点照明均匀照明:以一种均匀的方式去照亮空间。照明的分散性可有效降低工作面上的照明与室内环境表面照明之间的对比度。均匀照明还可以减弱阴影,使墙转角变得更柔和和舒展。局部照明:是为满足某种视力要求而照亮空间的一块特定区域。光源是安放在工作面附近,效率高。通常是直射式发光体,在亮度和方位上可以调节。人工照明质量:是指光照技术方面有无眩光和眩目的现象,照度的均匀性等问题
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