




已阅读5页,还剩22页未读, 继续免费阅读
版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领
文档简介
,网络游戏Q2市场规模达594亿移动游戏增速放缓,2017年Q2,2,2017.8 iResearch Inc,,摘要2017Q2,中国网络游戏市场维持低水平增长,市场规模595.2亿元,环比增长2%,同比增长38.8%。移动游戏用户规模4.5亿人,环比增长 2.5%;PC游戏用户规模4亿人,环比下降 1%。SMS2017Q2,腾讯网易网络游戏市场份额占比超六成。两超多强格局下,后位各厂商竞争激烈。合理推动收购并购有望实现弯道超车。王者荣耀独木难支,移动游戏市场增长放缓。2017Q2中国移动游戏市场规模为388.8亿元,环比增长5.7%,同比增长58.8%。2017Q2,动画市场相对稳定。非低幼动画方面,若森、玄机原创作品表现突出,全职高手IP强势,受众广。低幼动画方面,英国作品表现游戏,国产熊出没和猪猪侠影响力大。日本新番方面,经典作品续作持续火爆。治愈系、创新的剧情,对年轻用户吸引大。2017Q2,数字阅读APP阅读力设备数超2.3亿台,平均使用时长超过16亿小时。来源:艾瑞咨询研究院自主研究绘制。,3,中国网络游戏市场概况中国网游细分市场解析中国动画市场解析中国数字阅读市场解析2017Q2互动娱乐行业盘点,12345,4,2017.8 iResearch Inc,,注释:1.中国网络游戏市场规模统计包括PC客户端游戏、PC浏览器端游戏、移动端游戏;2.网络游戏市场规模包含中国大陆地区网络游戏用户消费总金额,以及中国网络游戏企业在海外网络游戏市场获得的总营收;3.部分数据将在艾瑞2017年网络游戏相关报告中做出调整。来源:综合企业财报及专家访谈,根据艾瑞统计模型核算。,335.5,370.9,409.6,422.6,428.8,448.5,489.4,583.3,595.2,24.5%5.3%,30.5%10.6%,37.9%10.4%,32.6%3.2%,27.8%1.5%,20.9%4.6%,19.5%9.1%,38.0%19.2%,38.8%2.0%,15Q2,15Q3,15Q4,16Q1,16Q2,16Q3,16Q4,17Q1,17Q2e,2017Q2中国网络游戏市场规模季节性因素导致市场低水平增长2017Q2,中国网络游戏市场规模达595.2亿元,环比增长2%,同比增长38.8%。由于季节性原因,环比增长率略低,市场呈现低水平增长。2015Q2-2017Q2中国网络游戏市场规模,网络游戏市场规模(亿元),环比增长率(),同比增长率(),5,2017.8 iResearch Inc,,注释:1.中国网络游戏市场规模统计包括PC客户端游戏、PC浏览器端游戏、移动端游戏;2.网络游戏市场规模包含中国大陆地区网络游戏用户消费总金额,以及中国网络游戏企业在海外网络游戏市场获得的总营收;3.部分数据将在艾瑞2017年网络游戏相关报告中做出调整。来源:综合企业财报及专家访谈,根据艾瑞统计模型核算。,33.1%17.5%49.6%,41.8%12.5%45.8%,48.4%13.1%38.5%,52.9%10.1%37.1%,57.1%9.6%33.3%,56.8%8.5%34.6%,61.2%7.7%31.0%,63.1%7.0%29.9%,65.3%6.3%28.3%,0%,90%80%70%60%50%40%30%20%10%,15Q2,15Q3,15Q4,16Q1,16Q2,16Q3,16Q4,17Q1,17Q2e,2017Q2中国网络游戏市场细分结构整体分布相对稳定经过2016年的发展,2017Q2移动和PC的份额基本稳定在六四开,整体变化不大,移动游戏依然保持轻微上升趋势。2015Q2-2017Q2中国网络游戏市场细分结构100%,PC客户端游戏,PC浏览器游戏,移动游戏,6,2017.8 iResearch Inc,,来源: mUserTracker.2016.12,基于日均400万手机、平板移动设备软件监测数据,与超过1亿移动设备的通讯监测数据,联合计算研究获得。iUserTracker. 家庭办公版 2017.4,基于对40万名家庭及办公(不含公共上网地点)样本网络行为的长期监测数据获得。,2017Q2中国网络游戏行业用户规模用户规模整体稳定 有从PC向移动转移的趋势从总体来看,网络游戏用户规模一直维持在相对稳定的位置,PC游戏市场规模略有下降,移动游戏市场规模稳中有升,显示出轻微的从PC向移动转移的趋势。但整体来看,两者的用户量都维持在一个高且稳定的状态。iUserTracker & mUserTracker-2015Q2-2017Q2中国游戏用户规模,4.10,3.77,3.66,3.89,3.77,4.23,4.39,4.50,5.00,5.15,4.94,4.92,4.65,4.63,4.25 4.16,4.04,4.00,-0.8%-3.5%,3.1%-8.0%,-4.2%-3.1%,6.4%-0.5%,-3.2%-5.4%,12.4%-0.4%,0.3%-10.2%,3.4%-2.8%,2.5%-1.0%,15Q2,15Q3,15Q4,16Q1,16Q2,16Q3,16Q4,17Q1,17Q2e,移动游戏用户规模(亿人),PC游戏市场规模(亿人),移动游戏用户规模增长率(),PC游戏用户规模增长率(),7,2017.8 iResearch Inc,,2017Q2中国网络游戏市场份额腾讯网易占比超六成腾讯网易两家2017Q2的游戏营收占总体网络游戏市场规模的64.5%,相比去年同期(2016Q2,62.9%),占比略有提升。2017Q2中国网络游戏市场份额其他 30.0%腾讯游戏 47.7%游族网络 1.5%完美世界 1.9%三七互娱 2.1%网易游戏 16.8%注释:1、网络游戏营收规模包括中国大陆地区网络游戏用户消费总金额,以及中国网络游戏企业在海外网络游戏市场获得的总营收;2、已退市且未确定再上市日期的企业不在统计范围内(如盛大游戏等)。3、排名按照客户端游戏、浏览器端游戏和移动游戏的总营收从高到低排序。4、部分数据可能在2017年网络游戏相关报告中进行调整。5、仅包含了以游戏为主营业务的公司,其他涉及游戏业务但在总营收占比中小于10%的公司不在统计范围(如百度)。来源:综合企业财报及专家访谈,根据艾瑞统计模型核算。,8,2017.8 iResearch Inc,,中国上市网络游戏企业营收TOP10两超多强格局下 后位各厂商竞争颇为激烈凭借王者荣耀在移动端的突出表现,腾讯进一步拉开与其他厂商的差距。网易2017Q2表现略显平淡,新自研产品光明大陆和代理大作我的世界均未能引起足够的关注,营收稍有下滑。后位厂商间竞争激烈,合理推动收购并购有望实现弯道超车。昆仑、三七、游族、巨人都类似战略布局。,注释:1、网络游戏营收规模包括中国大陆地区网络游戏用户消费总金额,以及中国网络游戏企业在海外网络游戏市场获得的总营收;2、已退市且未确定再上市日期的企业不在统计范围内(如盛大游戏等)。3、排名按照客户端游戏、浏览器端游戏和移动游戏的总营收从高到低排序。4、部分数据可能在2017年网络游戏相关报告中进行调整。5、仅包含了以游戏为主营业务的公司,其他涉及游戏业务但在总营收占比中小于10%的公司不在统计范围(如百度)。来源:综合企业财报及专家访谈,根据艾瑞统计模型核算。,网页游戏营收(亿元),136.0,27.5,4.24.02.82.6,腾讯游戏网易游戏,金山网络三七互娱游族网络完美世界搜狐畅游巨人网络网龙科技,恺英网络 2.5客户端游戏营收(亿元),2017Q2中国上市PC网络游戏企业营收规模TOP10,腾讯游戏(综合类)38.1%网易游戏(自研自发为主)18.6%昆仑万维(发行为主) 1.9%,三七互娱(自研自发为主)1.8%,完美世界(综合类) 1.8%,恺英网络(发行为主) 0.9%掌趣科技(研发为主) 1.0%搜狐畅游(综合类) 1.0%巨人网络(综合类) 1.1%游族网络(综合类) 1.3%,其他32.6%,2017Q2 中国上市游戏企业移动游戏市场份额,9,中国网络游戏市场概况中国网络游戏市场解析中国动画市场解析中国数字阅读市场解析2017Q2互动娱乐行业盘点,12345,10,2017.8 iResearch Inc,,注释:1.PC游戏市场规模包含中国大陆地区PC游戏用户消费总金额,以及中国PC游戏企业在海外PC游戏市场获得的总营收;3.部分数据将在艾瑞2017年游戏相关报告中做出调整。来源:综合企业财报及专家访谈,根据艾瑞统计模型核算。,10.5%1.8%225.115Q2,1.8%-4.0%216.015Q3,-2.0%-2.2%211.315Q4,-9.9%-5.7%199.216Q1,-18.3%-7.6%184.016Q2,5.2%-10.4%193.616Q3,-2.0%-10.3%189.616Q4,11.7%6.4%211.917Q1,12.2%-2.6%206.417Q2e,2017Q2中国PC游戏市场规模PC游戏市场规模合理波动2017年Q2,PC游戏市场规模略有下滑,市场规模206.4亿元,环比下降2.6%,同比增长12.2%。环比下滑主要是受季节影响,大部分学生进入下半学期的尾声,学习备考的压力增大,坐下来玩PC游戏的时间减少。另一方面,受王者荣耀等现象级游戏的影响,移动游戏重度化电竞化发展逐渐成熟,传统PC游戏的玩家也开始对移动端游戏产生认同。整体来讲,PC游戏市场相对稳定,没有出现断崖式下降的可能。2015Q2-2017Q2中国PC游戏市场规模,PC游戏市场规模(亿元),环比增长率(),同比增长率(),11,2017.8 iResearch Inc,,2017Q2中国网页游戏开服TOP10网页游戏整体稳定 市场格局相对固定2017Q2网页游戏表现平稳,三七互娱依然占据网页游戏平台和研发双榜第一。传奇霸业蓝月传奇等长线作品依旧活跃在榜单之中,神印王座乾坤战纪等部分新游戏的表现亮眼,充分展现出了页游市场的活力。,注释:1.本次开服数据统计中,只统计了2017年Q2有过开服记录的网页游戏;2.该开服数未统计腾讯开放平台上的网页游戏开服数据。来源:艾瑞通过桌面收集整理获得。,三七互娱360游戏搜狗游戏顺网游戏飞火游戏XY游戏2144西游网YY游戏9377,2017Q2中国网页游戏平台开服TOP10,6262563652174907361031983197271824772270开服数(组),80837306,三七互娱浙江盛和广州创思文脉互动趣酷科技祺曜互娱上海游族无锡七酷上海暗沙广州创娱,2017Q2中国网页游戏研发商开服TOP10,36623351312129212849269121871749开服数(组),2017Q2中国网页游戏开服TOP10,2787208218861793178216471588137813711140Q2上线新游开服数(组),蓝月传奇传奇霸业盗墓笔记神仙劫神印王座屠龙战记乾坤战纪梁山传奇传奇盛世大天使之剑老游戏开服数(组),12,2017.8 iResearch Inc,,注释:1.中国移动游戏市场规模包含中国大陆地区移动游戏用户消费总金额,以及中国移动游戏企业在海外移动游戏市场获得的总营收;3.部分数据将在艾瑞2017年游戏相关报告中做出调整。来源:综合企业财报及专家访谈,根据艾瑞统计模型核算。,69.0%,114.8%,143.6%,127.9%,120.7%,64.5%,51.1%,64.7%,58.8%,13.1%110.915Q2,39.7%155.015Q3,28.0%198.315Q4,12.6%223.416Q1,9.6%244.816Q2,4.1%254.916Q3,17.6%299.716Q4,22.8%367.917Q1,5.7%388.817Q2e,2017Q2中国移动游戏市场规模王者荣耀独木难支 移动游戏市场增长放缓2017Q2移动游戏市场规模稳中有升,达388亿元,同比增长58.8%,环比增长5.7%。虽然现象级游戏王者荣耀带动了整个社会对移动游戏的关注,但实际上,国内移动游戏市场近期颇为平淡,少有大作。市场需要更多创新、有趣的游戏来共同推动。2015Q2-2017Q2中国移动游戏市场规模,移动游戏市场规模(亿元),环比增长率(),同比增长率(),13,2017.8 iResearch Inc,,来源:根据游戏曝光指数、类型、创新性综合选出。,移动游戏,致敬魔兽世界 40人团队副本光明大陆韩国端游IP 青春武侠热血江湖,影游联动 西山居研发楚乔传,独立游戏 高自由度武侠RPG江湖X:汉家江湖,魔幻RPG 迪丽热巴代言神话永恒独立游戏 唯美画风去月球 To The Moon,主机游戏IP 经典格斗玩法魂斗罗:归来,有IP的移动游戏,2017Q2移动新游风云榜IP依然是主旋律 少数独立游戏表现亮眼2017Q2中国移动游戏新游风云榜经典传奇端游IP 畅游&腾讯联手天龙八部,14,中国网络游戏市场概况中国网络游戏市场解析中国动画市场解析中国数字阅读市场解析2017Q2互动娱乐行业盘点,12345,15,2017.8 iResearch Inc,,2017年6月国产非低幼动画排名若森、玄机原创作品表现突出,全职高手强IP改编、受众多画江湖之杯莫停和全职高手排名前两名,分别代表原创动画作品和顶级IP改编的动画作品。在国产非低幼动画TOP10中,腾讯旗下作品占据三席,玄机旗下作品占据三席,若森旗下作品占据两席,表现优异。艾瑞分析认为,国产非低幼动画的不断发展,产生了优质的原创动画作品。在泛娱乐大背景下,IP改编的动画作品备受用户关注,以全职高手、十万个冷笑话为代表,也获得了良好的成绩。2017年6月国产非低幼动画排名TOP10来源:iVideoTracker,基于对40万名家庭及办公(不含公共上网地点)样本网络视频行为的长期监测数据获得。,16,2017.8 iResearch Inc,,2017年6月低幼动画排名英国作品表现优异,国产熊出没和猪猪侠影响力大在低幼作品TOP10中,粉红猪小妹和狗狗巡逻队系列作品,教育意义深刻,又不乏幽默趣味元素,深受小朋友们喜爱。以熊出没和猪猪侠为代表的国产低幼动画作品,逐渐涌出,形成一定的品牌影响力。2017年6月低幼动画排名TOP10来源:iVideoTracker,基于对40万名家庭及办公(不含公共上网地点)样本网络视频行为的长期监测数据获得。,17,2017.8 iResearch Inc,,2017年6月日本动画排名日本动画以长期连载的经典作品为主日本动画以经典长期连载的作品为主,头部日本动画对几代人的影响深远,可谓是情怀至上。2017年6月日本动画排名TOP10来源:iVideoTracker,基于对40万名家庭及办公(不含公共上网地点)样本网络视频行为的长期监测数据获得。,18,2017.8 iResearch Inc,,2017年6月日本新番排名经典作品续作、治愈系、创新的剧情,吸引年轻用户博人传 火影忍者新时代作为火影忍者系列的续篇,吸引了众多用户。夏目友人帐 陆治愈系作品,故事充满温馨和感动,已推出第六季。Re:CREATORS一部反穿越的原创动画作品,剧情引人入胜,加之泽野弘之的配乐,其音乐制作水准高。爱奇艺、优酷、B站在新番引进上力度较大,以联播和独播的方式吸引年轻群体。2017年6月日本新番排名TOP10来源:iVideoTracker,基于对40万名家庭及办公(不含公共上网地点)样本网络视频行为的长期监测数据获得。,19,中国网络游戏市场概况中国网络游戏市场解析中国动画市场解析中国数字阅读市场解析2017Q2互动娱乐行业盘点,12345,20,2017.8 iResearch Inc,,2017.8 iResearch Inc,,14.9,16.6,16.6,50,15,20,25,2017.4,2017.5,2017.6,mUserTracker-2017年Q2移动端数字阅读月度使用时长,2017Q2数字阅读APP月度覆盖人数月独立设备数超2.3亿,平均使用时长超过16亿小时2017年Q2,移动端数字阅读月独立设备数超过2.3亿。此外,数字阅读移动端月度平均有效使用时长超过16亿小时。各平台意识到用户人口红利已经逐步消退,精力开始从外部吸引转移到对内的精耕细作,通过对内容、用户活动等各方面的精细化运营及福利,有效推动了用户的阅读时长增加。,2.3,2.4,2.4,10,210,3,4,2017.4,2017.5,2017.6,mUserTracker-2017年Q2移动端数字阅读月独立设备数,移动端数字阅读行业月独立设备数(亿台)来源:mUserTracker,2017.8,基于日均400万手机、平板移动设备软件监测数据,与超过1亿移动设备的通讯监测数据,联合计算研究获得。,移动端数字阅读行业月度总有效使用时间(亿小时)来源:mUserTracker,2017.8,基于日均400万手机、平板移动设备软件监测数据,与超过1亿移动设备的通讯监测数据,联合计算研究获得。,21,2017.8 iResearch Inc,,2017Q2网文平台内容更新量排名起点中文网VIP日更新作品数量稳居第一网络文学平台VIP日更新作品数量排名,起点中文网起点女生网云起书院/创世中文网晋江文学城纵横中文网,塔读文学网红薯中文网17K小说网潇湘书院花语女生网,12345,678910,来源:根据公开数据整理而得。,22,中国网络游戏市场概况中国网络游戏市场解析中国动画市场解析中国数字阅读市场解析2017Q2互动娱乐行业盘点,12345,23,2017.8 iResearch Inc,,4月,5月,资本市场,世纪游轮(002558.SZ)发布公告称,拟将公司中文名称变更为“巨人网络集团股份有限公司”,英文名称变更为“Giant Network Group Co.,Ltd”,证券简称变更为巨人网络,证券代码不变,仍为“002558”。巨人网络从美股退市回国上市之路正式画上句号。,电竞 人才培养上海体育学院播音主持专业将开办“电子竞技解说”专业方向。在此基础上,上海体院未来将试点探索中国国内第一个“电子竞技”专业。,海外,游戏开发,英国政府决定改革学校电脑课程,包括把电脑程序设计列为必修课程之一。未来,可能不仅和你一起玩游戏的是小学生,游戏的制作者也可能是小学生。,巨人网络,投资,腾讯战略入股西山居,西山居与腾讯拟于交易完成同日或之前订立合作协议,此亦为腾讯购股协议的先决条件。根据业务合作协议,倘西山居决定不自行发行和运营自有新游戏,则腾讯对于该等自有新游戏的简体中文版在中国大陆地区的发行和运营享有独家优先合作权;倘西山居拟向任何外部第三方出售与其自有游戏有关的若干知识产权,则腾讯在同等条件下有优先购买权。,西山居,2017Q2中国互动娱乐行业事件盘点2017Q2互动娱乐行业大事记盘点,资本,百度,百度游戏正式宣布更名为“多酷游戏”,并拆分独立运营,“多酷基金”正式成为多酷游戏控股方,完成更名后的多酷游戏依旧是百度在游戏业务上的唯一平台级入口。来源:艾瑞咨询研究院自主研究并绘制。,24,2017.8 iResearch Inc,,来源:艾瑞咨询研究院自主研究并绘制。,4月,6月,手游 IP由中手游发行、讲谈社正版授权、以人气日漫妖精的尾巴为背景的二次元手游妖精的尾巴-最强公会开启预约,玩家预约数突破10万,粉丝热情高涨。,手游,中手游正式宣布获得由马来西亚游戏开发商DreamTree解谜类新品Uri: 莲花溪之苗的独家发行权,成为“拿手好戏”独立游戏合作计划合作作品,开启中手游在冒险解谜领域的全新战略布局。,独立游戏,手游,由中手游与天马时空联合发行、人气女星迪丽热巴代言、全民奇迹原班核心人马打造的神话永恒上线。营销覆盖电视广告、热门综艺等多个渠道。全球发行月均流水超6亿元。,大发行,5月,独立游戏,CiGA中国独立游戏联盟主办,中手游承办的“CiGA Game Jam北京站”在北京举行。,Game Jam,2017Q2中国互动娱乐行业事件盘点中手游2017Q2中手游大事记盘点,IP 番影游联动奥飞游戏旗下上海哈邻联合中手游、乐赢互动一起对外正式发布战略合作消息,奥飞体系内首个番影游联动项目全新十万个冷笑话手游将由中手游与乐赢互动联合发行。,手游,中手游“拿手好戏”独立游戏扶持计划合作作品蛋蛋军团正式上线iOS,2017Q2获得App Store全球168次推荐以及5月App Store最佳推荐。,独立游戏,25,2017.8 iResearch Inc,,2017Q2中国互动娱乐行业事件盘点,三七互娱4月,6月,页游,三七互娱推出改编自同名电视剧的影游联动正版授权角色扮演类网页游戏楚乔传。随着影游联动在IP全产业链运作中的成熟,楚乔传全面植入电视剧情,场景100%真实还原。,影游联动,5月,A股,中证指数有限公司宣布将于6月12日调整沪深300指数样本股。根据5月31日公布的调整名单,本次调整有30只股票调入,游戏板块龙头三七互娱进入样本股,跻身贵州茅台(600519,沪深300,2017Q2三七互娱大事记盘点资本三七互娱发布公告称拟通过现金和发行股份的方式,购买墨鹍科技68.43%股权和智铭网络49%股权,交易总对价12.08亿元。此次成功收购
温馨提示
- 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
- 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
- 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
- 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
- 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
- 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
- 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
最新文档
- 护理专业中的科研探索与应用前景试题及答案
- 2025年卫生资格考试一站式复习全攻略试题及答案
- 就执业药师考试中的生物伦理问题展开讨论及试题答案
- 行政法中的法规适用问题试题及答案
- 护士执业考试重点试题及答案复习
- 众多考生的执业药师考试试题及答案
- 常见行政法学错误及试题及答案反馈
- 行政法学考试知识框架与试题答案
- 深度分析执业医师试题及答案
- 外科临床操作试题及答案
- 煤矿重大事故隐患治理督办制度建设指南
- DB21T 3532-2021 植保无人机释放赤眼蜂防治水稻二化螟技术规程
- 碳酸乙酯(碳酸二乙酯)的理化性质及危险特性表
- 模具保养记录表
- 三年级语文下册第七单元(集体备课)教材分析说课稿课件
- SAP零售行业解决方案
- 四川大学年《系统解剖学》期末试题及答案
- 博德之门BG+TOSC细节攻略
- 西南交通大学《行车组织》区段站工作组织课程设计(附大图)
- 正畸沙龙专用宣教PPT-口腔正畸正当时
- 阿帕套装汽车改灯灯光升级ppt课件
评论
0/150
提交评论