面向对象分析与设计练习题含答案_第1页
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文档简介

对象指向分析和设计问题b卷一、个别选择问题(从每个小问题的4个候补解答中选出正确答案,将正确答案的编号记入问题干部的括号内。 每小题目2分,共计20分/*从上世纪80年代开始至今仍在盛行的以Smalltalk、c等为代表的面向对象的软件开发方法(00)*/1 .到20世纪末,面向对象的软件工程逐渐成熟,特别是(d )的形成和广泛使用,面向对象的分析和程序A. Simula67语言(1970年代的Simula-67是第一种面向对象的语言) B. Smalltalk语言(80年代初的Smalltalk语言) C. Java语言(将流行语言扩展为面向对象的语言或C ) D .统一建模语言(UML )的标准2 .面向对象的运动是多个对象其中,(c )为混合性面向对象的语言,既支持面向过程的编程方法,又支持面向对象的编程方法,有广泛应用的基础和丰富的开发环境支持,因此面向对象的编程得到了迅速推广。 (b )不符合以下面的面向对象技术的基本特征: a .封装性b .模块性c .多态性d .继承性4 .面向对象编程将描述事物的数据和(c )封装,作为相互依存、不可分割的整体来处理。 a .对于信息b .数据隐藏c .数据的操作d .数据抽象化5 .关于面向对象方法的优点,以下的错误记述是(c )。 a .与人类习惯的想法相比较一致的b .再利用性好的c .以数据操作为中心的d .维护性好的6.(D )是从用户使用系统的角度来描述系统功能的图形表现方法。 a .类图b .对象图c .序列图d .用户图7. (C )是表示系统类及其相互关系的图,是面向对象设计的核心,是生成状态图、协作图和其他图的基础。 a .对象图b .组件图c .类图d .展开图*8.(D )描述一系列交互对象之间的动态协作关系并且指示消息在完成动作的对象和它们之间传送的顺序。 a .对象图*B .联合图c .状态图*D .序列图9.(D )说明构成分布式系统的节点组与节点之间的关系的图,其示出了系统中的软件和硬件的物理体系结构。 a .组件图(用于反映代码的物理结构) b .协作图(显示对象与它们的关系) c .状态图(显示所描述对象的补充说明、类的所有对象可能具有的状态) d .配置图(显示系统的软件和硬件的物理结构) 10 .使用UML执行关系数据库(b )时,需要设计表示持久数据的实体类及其关联性,并将它们映射到关系数据库表(Table )、视图(View )等。 a .业务客户模型设计(描述系统功能需求的方法)。 显示用户使用系统的情况) b .逻辑数据模型设计c .物理数据模型设计d .物理实现设计2, 填补问题1 .面向对象的开发方法基于传统的_功能分析、能量供应分解和能量供应分解,改变_面向过程的结构化分析和设计方法,模拟客观世界,处理方法,分析问题,将系统视为一系列的_对象_集合。 其面向对象的设计_将分析结果映射到某个面向对象的实现工具的结构中,使映射过程具有相对直接的对应关系,使分析者、设计者和程序员能够使用相同的_概念_, 面向对象的软件开发可以比较自然地模拟客观世界的活动,使问题_描述空间_和_解空间_在结构上尽可能一致。因此,通过采用面向对象方法,能够更有效率地开发大规模的软件系统。 面向对象的_、继承_ _、多态性多态性_ _ _ _ _等机制不仅支持软件重用,而且确保软件维护工作有效,实现软件系统的灵活制造,更好地克服软件危机因此,已成为成熟广泛采用的软件开发方法。 2 .对象是客观实体的抽象表现形式,由以下两部分构成: _对数据进行操作。 _类_是一组具有相同属性和行为的对象的抽象描述。 因此,用户可以自定义类型并将其用作创建对象的模板。 基于此模板创建的特定对象是类的_实例_。 通过_继承_关系,可以形成层次结构。 3 .在UML中描述系统静态建模的视图称为静态视图,其中包括.类图类图.对象图对象图.组件图组件图.布局图. (满分10分) # include # includeclassperson public : person (char * s ) name=new char strlen (s )1; strcpy(name,s ) virtualvoidprint () cout myna meis print (); p=p-print (); 4 .简单的答案(每题5分,共20分)1.简要叙述对象软件开发方法的优点。 (1)将软件系统视为各种对象的集合,这接近于人的思维)将软件系统视为各种对象的集合,这接近于人的思维。 (2)软件需求的变动是功能的变动,功能的执行者是对象的大小不太大)软件需求的变动是功能的变动,功能的执行者是对象的大小不太变化。 由此,根据对象设计的系统构成比较稳定地变化。 由此,针对对象设计的系统结构比较稳定(3)对象中包含属性和方法。 对象将属性和方法的具体实现方法封装在一起,使对象包含属性和方法。 对象通过封装属性和方法的具体实现方法,与方法相关联的属性不能分离,各子系统的相对独立性提高,软件的可维护性提高。 方法及其相关属性不再分离,提高了各子系统的相对独立性,提高了软件的可维护性。 (4)支持软件包、继承、多样性、抽象性,提高了软件的再利用性、维护性和可扩展性)支持软件包、继承、多样性、抽象性,简要阐述了提高了软件的再利用性、维护性和可扩展性2 .面向对象技术的三个机制。 简述了包、继承、多态性包、继承、多态性3.ooa模型的层次结构。 (1)对象类层: 用区分开发对象系统及其环境信息的基础区分开发对象系统及其环境信息的基本构造单位、反映问题域的构造单位、反映问题域的对象和类、符号进行规范的记述,用信息提供者熟悉的用语用对象和类、符号进行规范的记述,信息提供者熟悉大象和班级的命名。 (2)属性层:定义对象和结构内的数据单元,将结构内所有类的公共属性继承给定义对象和结构内的数据单元,将结构内所有类的公共属性继承给公共类。 标识对象类所需的属性,并将其放置在相应的继承层次结构和属性的公共类中。 您还必须标识对象类所需的属性,将其放置在适当的继承层次中,并标识属性的特殊限制和实例连接关系。 还必须识别特殊限制和实例连接关系。 (3)服务层:定义对象的服务或行为,即类上的操作。 表示对象的服务和行为,并定义类上的操作。(4)结构层:识别现实世界中对象间的关系。 如果一个对象是另一个对象的一部分,则标识真实世界中的对象之间的关系。 如果一个对象是另一个对象的一部分,则以“完整-部分”关系表示的一个类属于另一个类;如果以类之间的继承关系表示的一个类属于另一个类,则以类之间的继承关系表示。 的双曲馀弦值。 (5)主题层:可以将相关类或对象拆分为主题。 可以将相关类或对象拆分为主题。 4 .简述ood模型的整体结构,绘画。 (1)问题论域部分根据OOA模型细分分析结果,设计构成基础应用模型的类和对象。 (2)人机界面部:设计提供实现人机界面操作的界面函数的用户界面模型。 用户界面设计包括菜单设计、窗口设计、输入输出接口设计等。 (3)任务管理部:创建处理操作系统级并发问题、中断、时间表等特定平台相关问题的类。 (4)数据管理部:提供数据管理系统中存储和检索对象的基本结构,包括永久性数据访问和管理。 数据管理设计包括:数据存储设计:数据存储设计选择数据存储的方法(文件存储、关系数据库表存储和面向对象的数据库存储)。 -设计适当的操作。 对于需要保存的每个对象和类,添加用于保存管理的属性和操作,并在类和对象定义中进行说明。 问题论域部分的一部分是任何人与机器的对话部分的任务管理部分的一部分是数据管理部分的类strcpy(name,s ) virtualvoidprint () cout“myna meis”print (); p=p-print (); 4 .简单解答(每题4分,共20分)1.简述统一建模语言UML的优点。 UML是一种统一的建模语言。 这是统一了面向对象领域的多种优秀方法的特点和优点的建模语言。 它综合提出了多种优秀方法在目标领域的特点和优势,消除了过去多种面向目标建模语言的概念差异、语义混淆和符号表达方面的建议,消除了过去多种面向目标建模语言的概念差异、语义混淆和符号表达方面的差异,成为国际统一的建模语言。 不同之处在于,成为了国际统一的建模语言。 (2)UML是标准的面向对象建模语言。 支持面向对象技术的概念,并提供标准面向对象的建模语言。 提供支持面向对象技术的概念、可简单表示面向对象建模的不同概念的标准模型要素,表示适合不同系统的标准模型要素,简单表示面向对象建模的不同概念,适合于适合不同系统的面向对象建模因此,它在软件行业得到了广泛的应用。 对象建模。 因此,它在软件行业得到了广泛的应用。 (3)UML是一种可视化建模语言,可以用图形方式描述要开发的软件系统,简化复杂问题,直观化问题,帮助软件设计者理解和认识系统,把握问题的本质,帮助问题的简化和直观化,软件设计者理解系统忽视非本质因素,促进问题的解决。 2 .简述面向对象技术的三个机制。 a包装性包装性b继承性c多态性3 .简要叙述面向对象分析的基本步骤。1分析问题域,明确用户需求分析问题域,明确用户需求的2对象和确定类的对象和确定类的3确定系统各部分的分类和构成结构的系统各部分的分类

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