




已阅读5页,还剩3页未读, 继续免费阅读
版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领
文档简介
虚拟现实论文关于虚拟现实创造新视野论文范文参考资料 文/ 本刊记者 王 漪 在所有智能技术领域中,时下最热门的莫过于虚拟现实了。前一秒你还站在喧闹的商业街区,戴上让人身临其境的设备,便可以马上置身于奇幻之境。以游戏厂商为主的科技型企业不仅让消费者体验到这种前所未有的新奇感,也带动了虚拟现实以及增强现实等技术成为近来科技界的高频词,但同所有高新技术面临的状况一样,目前这些技术的应用与理想状态还有很大差距,未来它所能做的将远不止玩游戏。 重新定义眼前世界 如果说此前你在各大商业场所内的一些店铺中,看到人们戴着一个挡在眼前的设备还觉得奇怪,那么在近来各大媒体和制造厂商的宣传攻势下,你或许已经了解到这是一项眼下最时髦的视觉体验技术。 之所以说这项技术是“最潮”而非“ 全新”, 主要是因为VR(VirtualReality)即虚拟现实这项技术很久以前就被用于实验室研究和军事需要,早在上个世纪20 年代便以飞行模拟器的形式出现过,世界上第一台头戴式设备则创造于1961 年。上世纪80 年代末,虚拟现实开始出现在游戏行业,尽管普通消费者对此的兴趣一直持续到90 年代,但当时的市场环境和生产条件导致相关产品价格过高,未被大众接受,由此沉寂多年。而随着智能技术不断完善,近两年科技巨头企业重拾VR,掀起了比以往更具诱惑力的新一轮市场热潮。 首先是 xx 年索尼在GDC 游戏者开发大会上,发布了名为Play Station 的专用虚拟现实设备。xx 年3 月,HTC在巴塞罗那世界移动通信大会举行期间宣布,他们与VOLVE 合作推出了一款VR 游戏头盔。这款头盔名为HTC Vive,屏幕刷新率为90Hz,搭配两个无线控制器,并具备手势追踪功能。随后,当年5 月Oculus 在其官博宣布,其消费者版的虚拟现实头盔Oculus Rift 将于xx年一季度正式发售。进入xx 年,更多VR 设备相继上市,并长期占据着科技新闻的头条位置。 VR 究竟具备什么样的魔力,能让众多企业为此趋之若鹜简单来说,它是一套能够创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,利用计算机模拟产生一个完全虚拟的三维空间,以三维动态视景和实体行为的系统仿真,通过视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让用户沉浸到该环境中,如同身临其境,因此也称灵境技术或人工环境。 作为VR 技术重要的应用方向之一,VR 游戏为这项技术的快速发展起了巨大的需求牵引作用,也使其自身在竞争激烈的游戏市场中获得越来越多的重视和应用。今年4 月,万代南梦宫联合HTC Vive 打造的“VR Zone :Project Ican”体验店在日本*正式开业,玩家在店内可以体验到多款VR 游戏,“挑战恐高症”需要玩家在相当于60 层楼高度的位置上,去救薄木板上的一只猫;“滑雪竞技”则可以作为滑雪者体验雪山断崖时的刺激感受;“逃离Ward Omega”则可以让玩家和其他人一同进入一间荒废的医院,开启恐怖之旅,让尖叫声不断。戴上VR 眼镜,原本虚拟的成为眼前的现实,玩家乐在其中。国内目前的VR 体验店数量也快速增加,虽然大多数规模较小,但由新兴科技带来的新奇与乐趣仍吸引了大量年轻消费群体。 理想尚未照进现实 尽管业内和消费市场给予VR 肯定,但人们也不得不正视眼下所面临的问题。据外媒报道,VR 科技媒体Upload与美国博钦律师事务所近期展开行业联合调查,结果显示,内容缺乏与硬件成本成为阻碍行业发展的两大障碍。与上世纪末,消费者对于价格的高敏感度不同,此次大多数受访者认为,VR 头戴硬件的高售价或者市场的小众属性已不再是阻碍VR 在消费者市场普及的最大因素,更需要迫切解决的问题是“缺乏有吸引力的内容,用户体验问题”,在专业人士看来,传统游戏行业的“硬件销售靠软件”道理同样适用于VR 行业。在展望未来时,绝大多数受访者都认为两年,VR 的软硬件制造企业将专注于开发移动VR 解决方案。 而对于国内VR 市场来说,行业起步虽较晚,但伴随市场觉醒,目前正处于产业爆发前夕,即将进入持续高速发展的窗口期。上世纪90 年代我国开始重视虚拟现实技术的研究和应用, 由于技术和成本的限制,主要应用对象为军用和高档商用, 适合普通消费者的产品近年来才随着芯片、显示、人机交互技术的发展进入市场。 据了解,目前我国虚拟现实企业主要分为两大类别。一类是成熟行业依靠传统软硬件或内容优势向虚拟现实领域渗透。智能手机及其他硬件厂商大多从硬件布局,比如联想与蚁视合作研发的便携式设备乐檬蚁视虚拟现实眼镜;魅族与拓视科技推出手机虚拟现实头盔。而游戏、动漫制作厂商或视频发布平台,则多从软件和内容层面切入。爱奇艺、优酷土豆就都曾表示将发布虚拟现实应用或启动虚拟现实内容的制作。二是新型虚拟现实产业公司,该类型企业在硬件、平台、内容、生态等领域进行一系列布局,以互联网厂商为主。如腾讯、暴风科技、乐视网等。 艾媒咨询数据显示,xx 年中国虚拟现实行业市场规模为15.4 亿元, 预计xx 年将达到56.6 亿元,2020 年国内市场规模预计将超过550 亿元。但根据日前 _下属的中国电子技术标准化研究院发布xx 年虚拟现实产业发展白皮书(简称白皮书)来看,目前国内该产业仍存在很多问题,主要包括软硬件技术局限、应用领域有限、效果不够理想等。 硬件的技术局限来主要在于处理速度不能满足在虚拟世界中实时处理大量数据的需求。同时相关设备的价格高昂,建设C*E(Cave Automatic VirtualEnvironment,洞穴状自动虚拟)系统的花费超过百万元,一个头盔式显示器加主机的成本也达到上万元。同时,软件可用性也比较差,目前大多数VR 软件普遍存在语言专业性较强,通用性和易用性较差等问题,而受硬件局限性的影响,软件开发费用高昂且效果有限。 要想通过虚拟现实获得非常良好的沉浸感,创建的虚拟环境需在物理、时间、行为等方面实现真实感。但白皮书认为,目前虚拟世界画面侧重几何表达,缺乏逼真的物理、行为模型。在虚拟世界的感知方面,视觉合成研究较多,对听觉、触觉关注较少,真实性与实时性不足,基于嗅觉、味觉的设备还没有成熟及商品化。同时,在与虚拟世界的交互中,自然交互性不够,语音识别等人工智能方面的效果还有待提升。 而从应用来看,现阶段除了消费者所熟知的游戏领域,VR 技术还主要应用于军事领域和高校科研,在教育、工业、医疗领域虽也有应用,但还远远不足。以医学领域为例,虚拟现实可用于手术训练、远程会诊、手术规划及导航、远程协作手术等方面,但由于人体的几何、物理、生理和生化等数据量庞大,且各种组织、脏器等具有弹塑性特点,切割、缝合、摘除等各种交互操作也需要改变人体拓扑结构。因此构造实时、沉浸和交互的医用虚拟现实系统仍具有一定难度。 对此白皮书表示,我国虚拟现实提升空间主要在于,提升硬件性能以支撑数据快速处理,完善应用生态环境以拓展应用范围。同时还需加强公共服务解决行业共性问题,包括建立标准化顶层设计;集中行业技术力量;建立市场健康发展的秩序,防止虚拟现实产品停留在概念炒作、低质量、高重叠,透支行业的发展阶段。 VR/AR+即将出现 与VR 相比,另一项沉浸式体验科技AR 借助里约奥运会闭幕式上“*八分钟”的表演,向世界展示了它的奇妙之处。在科技感十足的歌舞表演中,利用AR 技术在空中投射出的*奥运会33 项奥运赛事,光影技术展现出的炫酷场景让人惊叹不已。 AR 是Augmented Reality 的简称,即增强现实,也被称之为混合现实,是通过电脑技术,将虚拟的信息应用到真实世界,真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间同时存在。AR 技术除了在游戏、教育等普通用户可以接触到的领域,在文物保护、高端医疗等领域也都能够深入的应用。虽然它比VR 技术出现得晚一些,但后劲十足,尤其是在民用领域,拥有比VR 更强的可塑性,因此被认为能够实现更好的市场延展。 “由于VR 技术本身的实现条件,头上需要佩戴相应设备,隔绝外界的影响,而AR 则直接与现实世界发生关系,因此用户能够更加轻松享受虚拟元素叠加的互动过程。”智能技术行业资深人士徐向东认为,用户都倾向通过简单轻便的互动状态,享受到一流的娱乐体验,因此对比来看,AR 明显更胜一筹。 Pokemon Go 作为一款将虚拟与现实结合的手机游戏,自今年发布以来已席卷了全球,掀起了一波拿着手机到世界各处捕捉精灵的热潮,游戏开发商Niantic 的CEO 约翰 汉克认为,“让玩家从沙发上起身,走向真实的世界”是企业一直的理念,AR 便是在向这一理念致意。我认为AR 的乐趣性和前景要远远高于VR,因为在VR 环境里,人们必须和其他人隔绝开来,完全地进入虚拟世界。他表示,AR 可用来对人类日常的行为进行提升,比如走出去、和其他人进行社交、购物、游戏等,都可以通过AR 获得更好的体验。 但无论VR、AR 哪个更好,业内一致认为,二者吸引的投资在近几年内不会遇冷。日前,知名市场研究机构IDC发布全球增强现实(AR)和虚拟现实(VR)开支半年度报告,预测 VR和AR 市场的全球营收将从 xx 年的52亿美元增长至2020 年的1620 亿美元,这意味着在这期间,该领域的复合年增长率为181.3%。根据预测,VR 系统在xx 年和xx 年的营收将高于AR 的营收,比如观众、软件、咨询服务和系统整合服务,多于游戏和付费内容的消费。但在xx 年之后,AR 营收将会突飞猛进,尤其会在医疗服务、产品设计和管理相关的领域将会有更大的市场。 VR/AR 让每一个行业有了新的可能,因此很多投资人都表示,在“互联网+”之后,未来很有可能会出现“VR+”或者“AR+”,而机会并不一定属于大的平台,软件、
温馨提示
- 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
- 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
- 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
- 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
- 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
- 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
- 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
最新文档
- 2025-2026学年嘉兴市海宁市三上数学期末达标检测模拟试题含解析
- 2025-2026学年甘肃省张掖市民乐县数学三上期末质量检测试题含解析
- 2024年滦县三上数学期末达标检测模拟试题含解析
- 公司法律制度研究课件
- 主管护师考试的有效试题及答案
- 疾病预防卫生资格考试试题及答案
- 行政管理专科动态评估试题及答案
- 自考行政管理反馈机制试题及答案解读
- 行政管理2025年自考基础打底试题及答案总结
- 自考行政管理个案分析试题及答案总结
- 《有效处理客户投诉的策略与技巧:课件》
- 供应链管理流程图及说明课件
- 航空企业管理手册范本
- 《桃花源记》比较阅读91篇(历年中考语文文言文阅读试题汇编)(含答案与翻译)(截至2022年)
- 滩涂植被恢复策略-深度研究
- 国庆节肩颈活动方案
- 新苏教版一年级数学下册第一单元第1课时《9加几》教案
- 2025届广东省广州市省实教育集团中考生物对点突破模拟试卷含解析
- 河道疏浚及堤防工程施工重难点及相关技术保证措施
- 出国人员安全教育
- 湖南省邵阳市2024年中考物理试卷(解析版)
评论
0/150
提交评论