第三章-地图的符号系统_第1页
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第三章地图语言:地图符号系统,第一节地图符号概述第二节地图符号视觉变量第三节地图符号的设计第四节地图注记,第一节地图符号概述,地图符号的概念地图符号的特征地图符号的分类地图符号的量表,采用一一对应的方式把复杂的事物用简便的代号表示出来,这些代号就称之为符号。最典型的符号是语言。,什么是符号?,符号是一种物质的对象、属性或过程。用它表示抽象的概念。,一、地图符号的概念,地图符号的实质是以约定关系为基础,用一种视觉形象图形来代指事物现象的抽象概念。,地图符号举例,如下图,地图符号的概念,表示地图信息空间位置、大小、数量和质量特征的点、线、几何图形和文字、数字等。,地图符号的作用,1、保证空间位置具有较高的几何精度,并可量测2、对地理事物抽象、概括和简化,使图面清晰易读3、能表示具体事物,抽象事物4、在平面上建立空间模型,便于分析,1.综合抽象性2.系统性3.约定性4.传递性5.时空性,二、地图符号的特征,1.按符号的图形特征分类可分为:几何符号、文字符号、象形符号和透视符号2.按符号和所表示对象的透视关系分类可分为:正形符号、侧形符号和象征符号3.按符号和所表示对象的比例关系分类可分为:依比例符号、半依比例符号和不依比例符号4.按符号所表示制图对象的地理特征量度分为:定性符号、定量符号和等级符号,三、地图符号的分类,5.按符号所表示制图对象的空间分布状态分为:点状符号、线状符号和面状符号。,1.定名量表:对空间信息的处理只使用定性关系,一般不使用定量关系的量表.2.顺序量表:按某种区分标志把事物现象构成的数组进行排序,区分为一种相对等级的方法.3.间距量表:是指利用某种统计单位对顺序量表的排序增加距离信息,即成为间距量表.4.比率量表:是以制图数据的起始点为基础,按某种比率关系进行排序,且呈比率变化.,四、地图符号的量表,1.定名量表,依据制图对象固有特征进行区分。,以一个群体中出现频率最多的类别定名。,n+140+1Q1=10.2544,2(n+1)2X41Q2=20.544,3(n+1)3X41Q1=30.7544,第一个四分位序号,第二个四分位序号,第三个四分位序号,按内插法计算各分位数的数值,假定有40个数,X1=N10+(N11-N10)*0.25X2=N20+(N21-N20)*0.5X3=N30+(N31-N30)*0.75,12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940,优,良,中,差,2.顺序量表,按某种区分标志把事物现象构成的数组进行排序,区分为一种相对等级的方法.,3.标准差量表(间距量表),根据制图对象的属性值的出现概率,按照正态分布规律进行分类。,4.等差、等比量表(比率量表),根据制图对象的属性值大小,按照等差、等比数值规律进行分类。,第二节地图符号视觉变量及其视觉感受效果,地图符号视觉变量视觉变量的视觉感受效果,地图上能引起视觉变化的基本图形、色彩因素称为视觉变量,也叫图形变量。是构成地图符号的基本元素,其由六元素组成:1.位置是指符号在图上的定位点或线2.形状如用圆表示村镇,用表示首都3.尺寸4.色彩是应用最广泛,区别最明显的变量5.网纹网纹即构成符号的晕线、花纹6.方向方向指符号方向的变化,一、地图符号视觉变量,形状变量,是视觉上能区别开来的几何图形的单体。,尺寸变量,是组成不同形状的符号在量度上的变量,方向变量,适用于线状的、长形的符号,色彩变量,是最活跃的视觉变量,又包含三个子分量:色相;彩度;亮度(HSB),网纹变量,指在一个符号或面积内部对线条或图形记号的重复交替使用。通常用来表现具有模糊的区域边界或者呈交叉分布的地图要素。,线划网纹点状网纹混合网纹,表3-1地图符号视觉变量所表达的制图对象特征,各种符号的视觉变量组合,在千变万化的符号形式中,根据空间事物相互联系的特征,以某种变量为主脉,可以形成一系列结构符号。在点状符号中:改变形状、间断形状、附加形状、组合形状、改变方向,线状符号:形状的连续变化,尺寸形状形状组合,面状符号的结构变化,网纹变量起重要作用,粗细疏密角度线状组合点状组合图形组合,地图具有表现、抽象地理现实世界的功能,视觉变量+符号,1.整体感与选择感,整体感是指阅读不同视觉变量构成的符号图形时,感觉好象一个整体,没有哪一种显得特别突出,二、视觉变量的视觉感受效果,2.等级感是指符号图形被观察时能迅速、明确地产生出的等级感受效果。,如居民地图形符号的大小,道路的粗细等,3.数量感,是指读图时从符号的对比中获得的数量差异感受效果尺寸是产生数量感最有效的视觉变量,4.质量感被观察对象能被读者区分成不同的类别或性质的感受效果称为质量感。产生质量差异的最有效变量:形状、颜色(色相)、结构,5.动态感,6.立体感,一般利用近大远小(尺寸)、光影变化(亮度)、压盖遮挡、色彩空间透视、网纹变化等形成立体感,7.视觉平衡,平衡是一种均衡的状态。要是图形产生平衡,要根据它所在的绝对位置、尺寸、形状决定重力,图形的相关位置、内容、形状决定方向,还要做到把主题放在视觉中心,调整图形格局。,第三节地图符号的设计,地图符号设计的基本原则影响地图符号设计的因素点、线、面状符号的设计,地图符号设计以能快速阅读、牢固记忆,为最广泛的读者所接受为基本出发点。各类地图常采用不同的符号系统,这与地图的主题、内容、比例尺、用途和使用方式密切相关。不同地图的符号设计会有不同的要求,但有一些必须遵循的基本原则。,一、地图符号设计的基本原则,1.形状要图案化设计时,要以景物的真实形状为主要依据,经概括、抽象,达到图案化,且要清晰易读,便于绘制,规则化图形,制图对象,整理、夸张、变形,烟囱,针叶林,阔叶林,2.种类要简化性质相同,外形特征类似的物体,可用同一种符号作为基础,加以适当变化来区别3.符号要有对比协调性符号的对比性指不同符号间应区别明显、主次分明。符号的协调性是指符号大小的相互联系及配合,4.符号要有逻辑系统性同一类符号,在其性质相近的情况下,通常保持相似,使之在系统上具有一定的联系,形成一种系列5.图形色彩要有象征性,如学校用,草地用绿色。,文,6.总体要有艺术性美的享受,1.地图内容地图内容是符号设计中需最先考虑的一项因素。2.区域资料特征(1)所表示对象的实地分布特征。(2)质量、数量的分级、分类标准。(3)资料的质量。(4)资料所表示对象的外形特征。,二、影响地图符号设计的因素,3.视觉要求(1)视力视力(或视觉敏锐度)系指人眼能分辨物体细微结构的最大能力,(2)视错觉,观看一个正常的图形时,因受其他线划或图形的干扰而产生的与原图形大小或形状等不一致的感觉,叫视错觉或视差,4.使用要求5.制作与成本,地图符号的制作可采用三种方式,直接在商用制图软件(如Mapinfo等)的符号库中选择,利用商用制图软件(如Coreldraw等)的符号制作功能,手工绘画,1.点状符号的设计几何符号、象形符号、透视符号、文字符号都是点状符号,几何符号是由一种或几种基本几何图形构成的符号,符号视觉变量主要表现为形状、尺寸和色彩的变化等。,三、点、线、面状符号的设计,a规则b不规则图4-5按几何图形符号的形状特征分类,2.线状符号的设计定性线状符号的构图设计等级线状符号的构图设计趋势面线状符号的构图设计,3.面状符号的设计,(1)晕线面状符号(2)花纹面状符号(3)色彩面状符号,晕线和花纹符号的组合图案,1注记的分类与作用,地图注记分为:名称注记:说明各种事物的专有名称。说明注记:说明事物的种类、性质、或特征。数字注记:说明事物的数量特征。,系统地利用字体类型、大小和颜色,使得地图注记也成为空间信息归类的手段。,第四节地图注记,地形图上的注记,2注记的定位,注记排布注记在图上的排列方式,主要有四种:水平字列:平行于南北图廓垂直字列:垂直于南北图廓雁行字列:字符连线与注示物走向平行,成直线,字直立。屈字列:字符连线与注示物走向平行,成自然弯曲,字向不直立。,慎重地进行注记定位能够加强地图的视觉平衡。,3.构成元素地图注记的构成元素包括:字体(形)、字级(尺寸)、字色(色彩)、字距等,地名及其在地图中的

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