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文档简介
烟台大学51单片机 课程设计说明书课题:八路抢答器学生姓名:王志林学号:2院系:机电汽车工程学院指导老师:姜风国同组成员:张凤礼、张体栋、程事业、范光科2013 年 06 月 05 日目录1 设计任务.2 2 系统总体方案.23 硬件设计.3 3.1 控制系统所需硬件.3 3.2 硬件原理介绍.44 软件设计.64.1 软件总体设计.64.2 程序流程图.75 软件仿真.95.1 Keil软件.95.2在Proteus软件.96小结.10附1:源程序代码.11附2:参考文献 .18 1 .设计任务 本设计要求学生结合现有的实际条件,以51单片机为控制核心,设计一个8路智能抢答器。要求实现以下功能: 1) 有一主持人和8个参赛队员 2) 当主持人按下抢答按键,参赛队员在10秒内可以抢答,并且抢答器开始倒计时。剩余5秒时,如果仍无人抢答,则系统每1s报警一次。如超出10秒则不能抢答;如抢答成功,则显示抢答队号。 3) 抢答成功则需在60秒内回答完成,如超出时间则抢答无效,显示无效指示。如果60秒完成回答,则抢答成功,显示有效。剩余5秒时,如果仍无人回答,则系统每1s报警一次。4) 当主持人按下复位键时,系统回到初始状态。5) 倒计时期间,如果主持人想终止倒计时,可以按下“停止”按键,系统会自动进入准备状态。主要硬件设备:AT89C51单片机,8输入3态缓冲器/线驱动器74LS244,六反相驱动器7404,共阳极LED数码管等,12MHZ晶振,74LS04反相器,手动开关,按键若干,报警喇叭。2.系统总体方案2.1整体方案设计 该智能抢答器以AT89C51单片机为控制核心,控制精度较高,操作误差主要来自晶振自身所造成的误差。其他外围电路包括复位电路,时钟电路,报警电路,LED显示电路,抢答按键等。该智能抢答器具有计时记忆功能,一次时间设置完,复位后不需重新进行时间设定;通过按键扫描输出按键信息,并通过单片机将它转化为在七段数码管上显示的字符型。单片机的P1口为8组抢答按键的输入口,P0.0P0.6为数码管的段选口,P2.0P2,2为数码管的片选口。P3.6为报警电路的控制口。智能抢答器的整体方案设计图如下所示。 智能抢答器的整体方案设计图3.硬件设计3.1 硬件总体设计 1)控制系统主要由单片机应用电路、存储器接口电路、显示接口电路组成。其中单片机AT89C51是系统工作的核心,它主要负责控制各个部分协调工作.2)硬件组成及所需元件:该系统的核心器件是AT89C51。在其外围接上复位电路、上拉电阻、数码管、按钮及扬声器。元件为:晶振X1、电容C1、C2、C3、 电阻RP1。P3.0和P3.1由裁判控制,分别是开始键和抢答停止。P1.0-P1.7是8组抢答的输入口,P2.0-P2.3口为数码管的段选口,位选口用的是P0.0-P0.6口输出 硬件接线图如图所示: 7SEG-MPX4-CC LED显示内部结构如上图所示:3.2 原理介绍 智力竞赛抢答器用单片机来设计制作完成,由于其功能的实现主要通过软件编程来完成, 采用单片机AT89C51,它是低功耗、高性能的CMOS型8位单片机。片内带有4KB的Flash存储器,且允许在系统内改写或用编程器编程。该智力竞赛抢答器的准确度很高,其误差主要由晶振自身的误差所造成。AT89C51单片机由微处理器,存储器,I/O口以及特殊功能寄存器SFR等部分构成。其存储器在物理上设计成程序存储器和数据存储器两个独立的空间,片内程序存储器的容量为4KB,片内数据存储器为128个字节。89C51单片机有4个8位的并行I/O口:P0口,P1口,P2口和P3口。各个接口均由接口锁存器,输出驱动器,和输入缓冲器组成。P1口是唯一的单功能口,仅能用作通用的数据输入/输出口。P3口是双功能口除了具有数据输入/输出功能外,每条接口还具有不同的第二功能,如P3.0是串行输入口线,P3.1口是串行输出口线。在需要外部程序存储器和数据存储器扩展时,P0可作为分时复用的低8位地址/数据总线,P2口可作为高8位的地址总线。P3口也可作为AT89C51的一些特殊功能口,同时为闪烁编程和编程校验接收一些控制信号。AT89C51的管脚图:外部振荡电路单片机必须在AT89C51的驱动下才能工作.在单片机内部有一个时钟振荡电路,只需要外接一个振荡源就能产生一定的时钟信号送到单片机内部的各个单元。外部振荡电路见图一 复位电路采用图二所示: 图一图二外部还接有蜂鸣器用来发出报警音,其图形如下:采用七段码7SEG-MPX4-CC 显示,它是共阳极的由低电平点亮。图形如下:采用八个BUTTON按钮作为抢答的选择按键如图所示:4.软件设计4.1软件总体设计 智力竞赛抢答器要求有计时记忆功能,一次时间设置完, 复位后不需重新进行时间设定,通过键盘扫描输出按键信息,再通过单片机将它转换成能在七段数码管上显示字型码. 当抢答完毕时,会在数码管上显示抢答者数字号码提示以表示抢答成功.同时显示其分数,分数的加减可由裁判手动进行. 采用独立式键盘,可实现8路抢答. 在显示时使用的是七段数码管显示在本设计中根据实际情况采用的是动态显示方法. 并通过查表法 将其在数码管上显示出来,其中P1口为字型码输入端,P2口低3位为字选段输入端.通过查表将字型码送给7段数码管显示的数字。软件去抖动,如果开始键按下就向下执行,否者跳到开始。采用倒计时程序,使其具有倒计时功能。回答倒计时60秒。抢答时间10秒。采用发声警报,起到报警作用。 1、主持人按抢答开始键,会有提示音,并立刻进入抢答倒计时(预设10s抢答时间),如有选手抢答,会有提示音,并会显示其号数并立刻进入回答倒计时(预设60s抢答时间),不进行抢答查询,所以只有第一个按抢答的选手有效。倒数时间到小于5s会每秒响一下提示音。 2、如倒计时期间,主持人想停止倒计时可以随时按停止按键,系统会自动进入准备状态,等待主持人按抢答开始进入下次抢答计时。 3、如果主持人未按抢答开始键,而有人按了抢答按键,犯规抢答,LED上不断闪烁FF和犯规号数并响个不停,直到按下停止 键为止。4、P3.0为开始抢答,P3.1为停止,p1.0-p1.7为八路抢答输入 数码管段选P0口,位选P2口低3位,蜂鸣器输出为P3.6口。4.2流程图4.2.1主程序流程图智能抢答器在正常工作的情况下,首先对控制系统进行初始化,然后进行键盘扫描,判断主持人是否按下了“开始抢答”按键按下则执行倒计时子程序和显示子程序。其中倒计时程序包括抢答倒计时和回答倒计时。主程序流程图如下图所示:开始初始化子程序P3.0是否按下非法抢答处理子程序倒计时子程序显示子程序正常抢答处理子程序结束4.2.2初始化子程序流程图任何控制系统开始正常工作前都必须要进行初始化。初始化子程序流程图如上图所示4.2.3非法抢答查询子程序流程图开始在主持人未按下“抢答开始键”P1.0按下时,为防止参赛选手发生抢答, Y专门设计了非法抢答查询子程序。当有选手发生抢答时,系统会将选手的号码保存,P1.1按下N下来,并送到LED显示装置 Y进行显示,同时调用犯规抢答子程序。非法抢答查询子程序流程图如图P1.2按下:NYP1.3按下NYNP1.4按下YYP1.5按下NYYP1.6按下NYYNP1.7按下YYNP1.8按下YY将犯规号送到R3犯规抢答程序返回5. 软件仿真5.1:Keil软件 用该软件进行程序的检查调试,调试完成后在仿真器里设置生成*.HEX文件。5.2:Protus软件 系统仿真还用到了Protus软件,可通过仿真可以完全显示出所设计系统的功能,对于程序的调试等有很大的帮助.系统仿真时首先要在使用Keil编译器,把所写的程序进行编译,同时在仿真器里设置生成HEX文件,编译无错误时进行Protus仿真。首先要新建一个文档是DNS型的找出需要的器件,可以使用搜索功能。接着把各个器件放到合适的位置都要放到蓝色框内。然后根据自己的设计要求连线。等所有的元件都连接完成后可以把,伟福编译生成的无错误文件加载到AT89C51中,方法是,右键点中器件然后在用左键点击,出来一个对话框在program file后选择要添加文件,文件要求必须是HEX文件。然后可以点击运行观察现象,看与自己设置的符合否,如果不相符在查找错误进行修改. 作好的Protus图:八号抢答到时时的显示图:倒计时到30秒时的显示图:倒计时还有5秒时的报警显示图:蜂鸣器会开始发出警报6.小结 这次实习让我受益匪浅,无论从知识上还是其他的各个方面。上课的时候的学习从来没有见过真正的单片机,只是从理论的角度去理解枯燥乏味。但在实习中见过甚至使用了单片机及其系统,能够理论联系实际的学习,开阔了眼界,提高了单片机知识的理解和水平。在这次课程设计中又让我体会到了合作与团结的力量,当遇到不会或是设计不出来的地方,我们就会在QQ群里讨论或者是同学之间相互帮助。团结就是力量,无论在现在的学习中还是在以后的工作中,团结都是至关重要的,有了团结会有更多的理念、更多的思维、更多的情感。单片机是很重要的一门课程,老师和一些工作的朋友都曾说过,如果学好一门单片机,就凭这个技术这门手艺找一个好工作也不成问题。尽管我们在课堂学到的内容很有限,但在以后的学习中单片机还需要好好的深入研究和学习,学好了单片机也就多了一项生存的本钱。最后感谢老师对我们的精心指导和帮助,感谢同学们对我的帮助附1:源程序代码OK EQU20H ;抢答开始标志位RING EQU 22H ;响铃标志位 ORG 0000H;主程序入口地址 AJMP MAIN;跳转到主程序 ORG 000BH;定时器0服务程序入口地址 AJMPT0INT;跳转到定时器0服务子程序 ORG 001BH;定时器1服务程序入口地址 AJMP T1INT;跳转到定时器1服务子程序 ORG 0040H;主程序起始地址MAIN: MOV R1,#0AH;初设抢答时间为10s MOV R2,#3BH;初设答题时间为60s MOV TMOD,#11H;设置T0,T1定时器/计数器均工作在1模式 MOV TH0,#0F0H;设置T0计数初值 MOV TL0,#0FFH;越高发声频率越高,越尖 MOV TH1,#3CH;设置T1计数初值 MOV TL1,#0B0H;50ms为一次溢出中断 SETB EA ;开总中断 SETB ET0 ;开T0中断 SETB ET1 ;开T1中断 SETB EX0 ;开外部中断0 SETB EX1 ;开外部中断1 CLR OK ;清抢答开始标志位 CLR RING;清响铃标志位 SETB TR1 ;T1开始计数 SETB TR0 ;一开始就运行定时器,以开始显示FFF.如果想重新计数,重置TH1/TL1就可以了;=查询程序=START: MOV R5,#0BH;R3,R4,R5赋值在DISPLAY中显示F FFF MOV R4,#0BH MOVR3,#0BH ACALL DISPLAY;未开始抢答时候显示FFF JB P3.0,NEXT;去抖动,如果开始键按下就向下执行,否者跳到非法抢答查询 ACALL DELAY JB P3.0,NEXT;判断开始抢答键是否按下,否则执行进入非法程序查询 ACALL BARK;按键发声 MOV A,R1 MOV R6,A;送R1-R6,因为R1中保存了抢答时间 SETB OK ;抢答标志位,用于COUNT只程序中判断是否查询抢答 MOV R7,#01H;读抢答键数据信号标志,这里表示只读一次有用信号 MOV R3,#0AH;抢答只显示计时,灭号数 AJMP COUNT;进入倒计时程序,其中包括查询有效抢答的查询;=-非法抢答查询程序=NEXT: JNB P1.0,FALSE1; 判断1号选手是否按键 JNB P1.1,FALSE2; 判断2号选手是否按键 JNB P1.2,FALSE3; 判断3号选手是否按键 JNB P1.3,FALSE4; 判断4号选手是否按键 JNB P1.4,FALSE5; 判断5号选手是否按键 JNB P1.5,FALSE6; 判断6号选手是否按键 JNB P1.6,FALSE7; 判断7号选手是否按键 JNB P1.7,FALSE8; 判断8号选手是否按键 AJMP START;跳转到查询程序FALSE1:MOV R3,#01H;R3中保存1号数 AJMP ERROR;跳转到ERROR犯规抢答子程序FALSE2: MOV R3,#02H;R3中保存2号数 AJMPERROR;RROR犯规抢答子程序FALSE3: MOV R3,#03H;R3中保存3号数 AJMP ERROR;RROR犯规抢答子程序FALSE4:MOV R3,#04H;R3中保存4号数 AJMP ERROR;RROR犯规抢答子程序FALSE5:MOV R3,#05H;R3中保存5号数 AJMP ERROR;RROR犯规抢答子程序FALSE6:MOV R3,#06H;R3中保存6号数 AJMP ERROR;RROR犯规抢答子程序FALSE7:MOV R3,#07H;R3中保存7号数 AJMP ERROR;RROR犯规抢答子程序FALSE8:MOV R3,#08H;R3中保存8号数 AJMP ERROR;RROR犯规抢答子程序;=犯规抢答程序=ERROR:MOV R0,#00H MOV TH1,#3CH;重置T1初值 MOV TL1,#0B0H MOV 34H,R3;犯规号数暂存与34H;=指示灯闪烁处理程序=HERE: MOV A,R0 CJNE A,#06H,FLASH ;0.3s向下运行-灭并停响 CLR RING MOV R3,#0AH MOV R4,#0AH MOV R5,#0AH ;三个灯全灭 AJMP CHECK1FLASH:CJNE A,#0CH,CHECK1;下面是0.8s的情况,响并显示号数并清R0,重新计数 SETB RING;响铃 MOV R0,#00H MOV R3,#34H;取回号数 MOV R4,#0BH MOV R5,#0BH;显示FF和号数 AJMP CHECK1CHECK1:JNB P3.1,QUIT1;判断复位键是否按下 MOV R3,34H;号数给R3 ACALL DISPLAY;显示号数 AJMP HEREQUIT1: CLR RING ;停止响铃 CLR OK ;禁止抢答 AJMP START;跳转到查询程序;=显示子程序=DISPLAY:MOV DPTR,#DAT1;查表显示程序,利用P0口做段选码口输出/P2低三位做位选码输出, MOV A,R3 MOVC A,A+DPTR;查第一个显示字形码 MOV P2,#0FBH;段选 MOV P0,A;字形码送到P0口 ACALL DELAY2;调用延时子程序 MOV DPTR,#DAT2 MOVA,R5 MOVC A,A+DPTR;查第二个显示字形码 MOV P2,#0FEH;段选 MOV P0,A;字形码送到P0口 ACALL DELAY2;调用延时子程序 MOVA,R4 MOVC A,A+DPTR;查第三个显示字形码 MOV P2,#0FDH;段选 MOV P0,A;字形码送到P0口 ACALL DELAY2;调用延时子程序 RET DAT1:DB 0FFH,0F9H,0A4H,0B0H,099H,092H,082H,0F8H,080H,090H,0FFH,8EH;灭,1,2,3,4,5,6,7,8,9,灭,F DAT2:DB 0C0H,0F9H,0A4H,0B0H,099H,092H,082H,0F8H,080H,090H,0FFH,8EH;第一个为零,其他与上相同,因为十位如果为零显示熄灭;=倒计时程序=COUNT:MOV R0,#00H;重置定时器的中断次数 MOV TH1,#3CH MOV TL1,#0B0H ;重置定时器RECOUNT:MOV A,R6;R6保存了倒计时的时间,之前先将抢答时间或回答时间给R6 MOV B,#0AH DIV AB ;除十分出个位/十位 MOV 30H,A;十位存于(30H) MOV31H,B;个位存于(31H) MOV R5,30H;取十位 MOV R4,31H;取个位 MOV A,R6 SUBB A,#07H JNC LARGER;大于5s跳到LARGER,小于等于5s会提醒 MOV A,R0 CJNE A,#0AH,FULL;1s中0.5s向下运行 CLR RING AJMPCHECKFULL:CJNE A,#14H,CHECK;下面是1s的情况,响并显示号数并清R0,重新计数 SETB RING MOV A,R6 JZ QUIT MOV R0,#00H DEC R6 ;一秒标志减1 AJMP CHECKLARGER:MOV A,R0 CJNE A,#14H,CHECK ;如果1s向下运行,否者跳到查停/显示 DEC R6 ;计时一秒R6自动减1 MOV R0,#00HCHECK:JNB P3.1,QUIT ;如按下停止键退出 NEXTT:ACALL DISPLAY JB OK,ACCOUT ;如果是抢答倒计时,如是则查询抢答,否者跳过查询继续倒数(这里起到锁抢答作用) AJMP RECOUNTACCOUT:MOV A,36H JNB ACC.0,TRUE1 JNB ACC.1,TRUE2 JNB ACC.2,TRUE3 JNB ACC.3,TRUE4 JNB ACC.4,TRUE5 JNB ACC.5,TRUE6 JNB ACC.6,TRUE7 JNB ACC.7,TRUE8 AJMP RECOUNTQUIT: CLR OK ;如果按下了停止键执行的程序 CLR RING AJMP START;=正常抢答处理程序=TRUE1: ACALL BARK;调用发声程序 MOV A,R2 MOV R6,A;抢答时间R2送R6 MOV R3,#01H CLR OK ;因为答题的计时不再查询抢答,所以就锁了抢答 AJMP COUNT;调用倒计时子程序TRUE2: ACALL BARK;调用发声程序 MOV A,R2;抢答时间R2送R6 MOV R6,A MOV R3,#02H CLR OK AJMP COUNT;调用倒计时子程序TRUE3: ACALL BARK;调用倒计时子程序 MOV A,R2;抢答时间R2送R6 MOV R6,A MOV R3,#03H CLR OK AJMP COUNT;调用倒计时子程序TRUE4: ACALL BARK;调用发声程序 MOV A,R2;抢答时间R2送R6 MOV R6,A MOV R3,#04H CLR OK AJMP COUNT;调用发声程序TRUE5: ACALL BARK;调用发声程序 MOV A,R2;抢答时间R2送R6 MOV R6,A MOV R3,#05H CLR OK AJMP COUNT;调用倒计时子程序TRUE6: ACALL BARK;调用发声程序 MOVA,R2;抢答时间R2送R6 MOV R6,A MOV R3,#06H CLR OK AJMP COUNT;调用倒计时子程序TRUE7: ACALL BARK;调用发声程序 MOV A,R2;抢答时间R2送R6 MOV R6,A MOV R3,#07H CLR OK AJMP COUNT;调用倒计时子程序TRUE8: ACALL BARK;调用发声程序 MOV A,R2;抢答时间R2送R6 MOV R6,A MOV R3,#08H CLR OK AJMP COUNT;调用倒计时子程序;=延时6357个机器周期(去抖动用到)=DELAY: M
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