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文档简介

第9讲嵌入式实时操作系统内核任务管理与调度,主要内容(OutLine),实时多任务系统概念任务任务管理任务调度,嵌入式操作系统的组成,设备驱动,嵌入式内核,内核是嵌入式操作系统的基础,也是必备的部分。内核还提供特定的应用编程接口,但目前没有统一的标准。,任务管理,内存管理,通信同步与互斥机制,中断管理,时间管理,任务扩展,实时系统,对时间要求非常严格的系统。如果逻辑和时序出现偏差将导致严重后果分两种:硬实时:如飞行器、核反应堆、化工厂等。对响应时间有严格要求,如果响应时间不能满足,可能会引起系统崩溃或致命后果软实时:如多媒体系统。对响应时间有要求,如果响应时间不能满足,可能会带来一定后果,但可以接受,时间限,时间限,值,值,t,t,多任务,多任务运行的实现实际上是靠CPU(中央处理单元)在许多任务之间转换、调度。CPU只有一个,轮番服务于一系列任务中的某一个。多任务运行使CPU的利用率得到最大的发挥,并使应用程序模块化。在实时应用中,多任务化的最大特点是,开发人员可以将很复杂的应用程序层次化。,采用多任务的好处:任务的规模较小每个任务更容易编码和调试,其质量也更容易得到保证不少应用本身就是由多个任务构成的如一个应用可能需要进行以下任务的处理:计算、从网络获取数据和刷新显示屏幕采用多任务的处理方式是应用问题的一个非常自然的解决方式任务之间具有较高的独立性,耦合性小通过增加新的任务就能方便的扩充系统功能实时性强保证紧急事件得到优先处理成为可能,在嵌入式实时系统中任务(task)通常为进程(process)和线程(thread)的统称任务是调度的基本单位进程最初由Multics的设计者在60年代提出来的,主要包括以下内容:一个正在执行的程序;计算机中正在运行的程序的一个实例;可以分配给处理器,并由处理器执行的一个实体;由一个顺序的执行线程、一个当前状态和一组相关的系统资源所刻画的活动单元。,进程由代码、数据、堆栈和进程控制块构成。进程控制块包含了操作系统用来控制进程所需要的信息:进程状态CPU寄存器调度信息内存管理信息I/O状态信息等早期的进程,包含了以下两个方面的内容:资源。进程是资源分配的基本单位,一个进程包括一个保存进程映像的虚拟地址空间、主存、I/O设备和文件等资源。调度执行。进程作为操作系统的调度实体,是调度的基本单位。,随着操作系统的发展,进程所包含的两个方面的内容逐渐被分开:轻量级进程或线程:调度执行的单位进程:资源分配的单位线程是进程内部一个相对独立的控制流,由线程上下文和需要执行的一段程序指令构成在进程中,所有线程共享该进程的状态和资源,可以访问相同的数据,使用线程的优势:创建:在一个已有进程中创建一个新线程比创建一个全新的进程所需的时间开销少;终止:终止一个线程比终止一个进程所花费的时间少;切换:线程切换比进程切换所花费的时间少;通信:使同一进程内部不同线程之间的通信效率得到显著提高。在大多数操作系统中,不同进程之间的通信需要内核的干预,而同一进程内部不同线程之间则可直接通信。,引入线程的概念后,可把进程和线程的使用分为以下几种模型:单进程/单线程模型(如MS-DOS):整个系统只有一个进程、一个线程单进程/多线程模型:在单进程/多线程模型中,整个系统有一个进程、多个线程多进程/单线程模型(如传统的UNIX):在多进程/单线程模型中,整个系统有多个进程,每个进程只有一个线程多进程/多线程模型(如WindowsNT、Solaris、Mach等):在多进程/多线程模型中,系统有多个进程,每个进程又可包含多个线程,大多数嵌入式实时内核:单进程/多线程模型,或简单地称为任务模型把整个应用当作一个没有定义的进程来对待;应用则被划分为多个任务的形式来进行处理。适用于实时性要求较高的、相对简单的应用也有一些嵌入式实时操作系统采用了多进程/多线程模型:系统中包含多个进程,每个进程对应又包含多个线程适合于处理复杂的应用,第一节任务,任务的定义及其主要特性任务的内容任务的分类任务参数,任务,一个任务,也称作一个线程,是一个简单的程序,该任务可以认为CPU完全只属该任务自己。实时应用程序的设计过程,包括如何把问题分割成多个任务,每个任务都是整个应用的某一部分,每个任务被赋予一定的优先级,有它自己的一套CPU寄存器和自己的栈空间。,Stack,Stack,Stack,MemoryCPU,TASK1,TASK2,TASKn,CPURegisters,多任务,任务的主要特性,任务是是实时内核调度的单位,具有以下特性:动态性:任务状态是不断变化的。一般分为就绪态、运行态和等待态等。在多任务系统中,任务的状态将随着系统的需要不断进行变化。并行性:系统中同时存在多个任务,这些任务在宏观上是同时运行的。异步独立性:每个任务各自按相互独立的不可预知的速度运行,走走停停。,任务的内容,任务与程序的区别:任务能真实地描述工作内容的并发性,而程序不能;程序是任务的组成部分除程序外,任务还包括数据、堆栈及其上下文环境等内容;程序是静态的,任务是动态的;任务有生命周期,有诞生、有消亡,是短暂的;而程序是相对长久的;一个程序可对应多个任务,反之亦然;任务具有创建其他任务的功能,而程序没有。,任务的内容,任务上下文环境(context)包括了实时内核管理任务、以及处理器执行任务所需要的所有信息。任务优先级任务的状态等实时内核所需要的信息以及处理器的各种寄存器的内容(hardwarecontext):程序计数器、堆栈指针、通用寄存器等的内容任务的上下文环境通过任务控制块(TaskControlBlock,TCB)来体现。,多任务系统示意图,任务的分类,按照到达情况的可预测性,任务可以划分为:周期任务(periodictask)非周期任务按照重要程度,可分为:关键任务(criticaltask)非关键任务(noncriticaltask),任务的分类,周期任务与非周期任务周期任务每隔一个固定的时间间隔就会执行一次。举例:飞行器可能需要每隔100ms获得一次关于飞行器的速度、高度和姿态数据,控制传感器获取这些数据就需要通过周期任务来进行。非周期任务执行的间隔时间则为不确定的。举例:移动通信设备中的通信任务,该任务只有在需要进行通信的情况下才会得到执行。非周期任务分为:sporadictask:有最小到达间隔时间限制aperiodictask:没有到达时间限制,任务的分类,关键任务与非关键任务关键任务:为需要得到及时执行的任务,否则将出现灾难性的后果举例:飞行器中用于处理生命支持系统和稳定性控制系统的任务非关键任务:如果没有得到及时执行,则不会产生严重后果,任务参数,任务参数:优先级(priority)周期(period)计算时间(computationtime)就绪时间(readytime)截止时间(deadline),任务参数,任务的优先级表示任务对应工作内容在处理上的优先程度优先级越高,表明任务越需要得到优先处理飞行器中处理稳定性控制的任务,就需要具有较高的优先级,一旦执行条件得到满足,应及时得到执行任务的优先级分为静态优先级和动态优先级。静态优先级:任务的优先级被确定后,在系统运行过程中将不再发生变化;动态优先级:系统运行过程中,任务的优先级是可以动态变化的。,返回,任务参数,周期周期任务所具有的参数,表示任务周期性执行的间隔时间任务的计算时间任务在特定硬件环境下被完整执行所需要的时间,也被称为是任务的执行时间(executiontime)。由于任务每次执行的软件环境的差异性,导致任务在各次具体执行过程中的计算时间各有不同。通常用最坏情况下的执行时间(worstcasetime)或是需要的最长执行时间来表示,也可用统计时间(statisticaltime)来表示。,返回,任务参数,任务的就绪时间任务具备了在处理器上被执行所需要条件时的时间。任务的截止时间意味着任务需要在该时间到来之前被执行完成。截止时间可以通过绝对截止时间(absolutedeadline)和相对截止时间(relativetime)两种方式来表示相对截止时间为任务的绝对截止时间减去任务的就绪时间。截止时间可以分为强截止时间(harddeadline)和弱截止时间(softdeadline)两种情况:具有强截止时间的任务即为关键任务,如果截止时间不能得到满足,就会出现严重的后果。拥有关键任务的实时系统又被称为强实时(hardreal-time)系统,否则称为弱实时(softreal-time)系统。,第二节任务管理,任务状态与变迁空闲任务任务控制块任务切换任务队列任务管理机制,任务状态与变迁,任务拥有的资源情况是不断变化的,导致任务状态也表现出不断变化的特性。不同的实时内核实现方式对任务状态的定义不尽相同,但是都可以概括为三种基本的状态:等待(waiting):任务在等待某个事件的发生;就绪(ready):任务等待获得处理器资源;执行(running):任务获得处理器资源,所包含的代码内容正在被执行。,任务状态与变迁,在单处理器系统中:任何时候都只有一个任务在CPU中执行如果没有任何事情可做,就运行空闲任务执行空操作任何一个可以执行的任务都必须处于就绪状态调度程序从任务的就绪队列中选择下一个需要执行的任务。处于就绪状态的任务拥有除CPU以外的其他所有需要的资源。任务还可能处于等待状态如果任务在需要等待I/O设备或其他任务提供的数据,而数据又还没有到达该任务的情况下,就处于等待状态,任务状态与变迁,任务会在不同的状态之间进行转换,即任务状态的变迁,就绪态,运行态,等待态,获得CPU,被高优先级任务抢占或超时,获得资源,需要资源,任务状态变迁,三个任务进行状态转换的过程包含三个任务和一个调度程序。调度程序用来确定下一个需要投入运行的任务,因此调度程序本身也需要占用一定的处理时间。,TaskstatesandtransitionofuCOS,OSMBoxPOST()OSQPost()OSQPostFront()OSSemPost()OSTASKResume()OSTimeDlyResume()OSTimeTick(),OSMBoxPend()OSQPend()OSSemPend()OSTaskSuspend()OSTimeDly()OSTimeDlyHMSM(),Interrupt,OSIntExit(),OSStart()OSIntExit()OS_TASK_SW(),OSTaskDel(),OSTaskCreate()OSTaskCreateExt(),OSTaskDel(),TaskisPreempted,OSTaskDel(),WAITING,DORMANT,READY,RUNNING,ISR,任务控制块,任务管理是通过对任务控制块(TaskControlBlock,TCB)的操作来实现的。任务控制块是包含任务相关信息的数据结构包含了任务执行过程中所需要的所有信息。任务控制块大都包括以下信息:任务的名字任务执行的起始地址任务的优先级任务的状态任务的硬件上下文(堆栈指针、PC和寄存器等)任务的队列指针等内容,任务控制块示意图,任务控制块,为节约内存,任务数量通常需要进行预先配置按照配置的任务数量初始化任务控制块,一个任务对应一个初始的任务控制块,形成一个空闲任务控制块链。在任务创建时,实时内核从空闲任务控制块链中为任务分配一个任务控制块。随后对任务的操作,都是基于对应的任务控制块来进行的。当任务被删除后,对应的任务控制块又会被实时内核回收到空闲任务控制块链。,任务切换,任务切换(contextswitching)保存当前任务的上下文,并恢复需要执行的任务的上下文的过程。当发生任务切换时:当前正在运行的任务的上下文就需要通过该任务的任务控制块保存起来;把需要投入运行的任务的上下文从对应的任务控制块中恢复出来。,在时刻8即发生了任务切换,任务1的上下文需要保存到任务1的任务控制块中去。经过调度程序的处理,在时刻10任务2投入运行,需要把任务2的任务控制块中关于上下文的内容恢复到CPU的寄存器中。,任务1,任务2,实时内核调度程序,保存任务1的上下文到TCB1,从TCB2恢复任务2的上下文,保存任务2的上下文到TCB2,从TCB1恢复任务1的上下文,时间,任务1执行一段时间后,由于某种原因,需要进行任务切换,进入实时内核的调度程序。调度程序首先把当前的上下文内容保存到任务1的任务控制块TCB1中,然后又把任务2的上下文从TCB2中恢复到CPU寄存器,随后任务2得到执行。任务2执行一段时间后,由于某种原因,需要进行任务切换,进入实时内核的调度程序。调度程序首先把当前的上下文内容保存到任务2的任务控制块TCB2中,然后又把任务1的上下文从TCB1中恢复到CPU寄存器,随后任务1得到执行。,任务切换,任务切换将导致任务状态发生变化:当前正在运行的任务将由运行状态变为就绪或是等待状态;需要投入运行的任务则由就绪状态变为运行状态。,任务切换,任务切换基本步骤,1保存任务上下文环境,2更新当前运行任务的控制块内容,将其状态改为就绪或等待状态,3将任务控制块移到相应队列(就绪队列或等待队列),4选择另一个任务进行执行(调度),5改变需投入运行任务的控制块内容,将其状态变为运行状态,6恢复需投入运行任务的上下文环境,任务切换,任务切换时机,中断、自陷,运行任务因缺乏资源而被阻塞,时间片轮转调度时,高优先级任务处于就绪时,退出,任务切换,中断、自陷如当I/O中断发生的时候如果I/O活动是一个或多个任务正在等待的事件,内核将把相应的处于等待状态的任务转换为就绪状态同时,内核还将确定是否继续执行当前处于运行状态的任务,或是用高优先级的就绪任务抢占该任务自陷由于执行任务中当前指令所引起,将导致实时内核处理相应的错误或异常事件,并根据事件类型,确定是否进行任务的切换,返回,任务切换,运行任务因缺乏资源而被阻塞如,任务执行过程中进行I/O操作时(如打开文件),如果此前该文件已被其他任务打开,将导致当前任务处于等待状态,而不能继续执行,返回,任务切换,时间片轮转调度时内核将在时钟中断处理程序中确定当前正在运行的任务的执行时间是否已经超过了设定的时间片;如果超过了时间片,实时内核将停止当前任务的运行,把当前任务的状态变为就绪状态,并把另一个任务投入运行,返回,任务切换,高优先级任务处于就绪时如果采用基于优先级的抢占式调度算法,将导致当前任务停止运行,使更高优先级的任务处于运行状态,任务上下文切换时间,保存,调度,恢复,保存当前运行任务上下文的时间,选择下一个任务的调度时间,将要运行任务的上下文的恢复时间,取决于任务上下文的定义和处理器的速度。不同种类的处理器,任务上下文的定义不同,其内容有多有少。,任务上下文切换的时间与调度(即选择下一个运行任务)的过程有关。强实时内核要求调度过程所花费的时间是确定的,即不能随系统中就绪任务的数目而变化。与具体实现调度算法时所采用的数据结构有关。,任务队列,任务队列通过任务控制块实现对系统中所有任务的管理。,单就绪队列和单等待队列,任务队列,队列由任务控制块构成,任务队列,任务队列,单等待队列资源对应的事件发生时,实时内核需要扫描整个等待队列,搜索等待该资源的任务,并按照一定的策略选取任务,把任务的任务控制块放置到就绪队列。如果系统的资源和任务比较多,搜索等待该资源的任务所需要的时间就比较长,会影响整个系统的实时性。可采用一种多等待队列的处理方式资源对应的事件发生时,能够在较短的时间内确立等待该资源的任务等待队列。,单就绪队列和多等待队列,任务队列,对于就绪任务,如果采用上述队列方式进行管理,在基于优先级的调度处理中,要获得当前具有最高优先级的就绪任务:方式一:任务就绪时,把就绪任务的任务控制块放在就绪队列的末尾。调度程序需要从就绪队列的头部到尾部进行一次遍历,才能获得就绪队列中具有最高优先级的任务;方式二:就绪队列按照优先级从高到低的顺序排列。新的就绪任务到达时,需要插入到就绪队列的合适位置,确保就绪队列保持优先级从高到低排列的顺序性。,任务队列,在这两种处理方式中,所花费的时间与任务数量有密切的关系,具有不确定性。为提高实时内核的确定性,可采用一种被称为优先级位图的就绪任务处理算法。,任务管理机制,任务管理用来实现对任务状态的直接控制和访问。内核的任务管理是通过系统调用来体现,主要包括任务创建、任务删除、任务挂起、任务唤醒、设置任务属性等内容。,创建任务删除任务挂起任务唤醒任务设置任务属性改变任务优先级获取任务信息,任务管理功能,任务管理机制,创建任务的过程即为分配任务控制块的过程。在创建任务时,通常需要确定任务的名字和任务的优先级等内容,确立任务所能使用的堆栈区域。任务创建成功后,通常会为用户返回一个标识该任务的ID,以实现对任务的引用管理。删除任务把任务从系统中去掉,释放对应的任务控制块。挂起/唤醒任务把任务变为等待状态,可通过唤醒任务操作把任务转换为就绪状态。,任务管理机制,设置任务属性可以用来设置任务的抢占、时间片等特性,以确定是否允许任务在执行过程中被抢占或是对同优先级任务采用时间片轮转方式运行等。改变任务优先级用来根据需要改变任务的当前优先级。获取任务信息获得任务的当前优先级、任务的属性、任务的名字、任务的上下文、任务的状态等内容,便于用户进行决策。,创建任务,任务创建为任务分配和初始化相关的数据结构。任务创建时通常需要使用如下信息:任务的名字任务的初始优先级任务栈任务属性任务对应的函数入口地址任务对应函数的参数任务删除时的回调函数,创建任务,栈空间:由于不同任务运行时需要的的大小不同,由内核进行任务栈的分配就不能适应应用任务的多样性需求。通常由用户指定任务运行过程中需要使用的栈空间。确定任务到底需要多少栈空间是一个比较困难的事情。大都需要进行一个反复修正的过程:在最开始的时候,根据应用的类型,为任务分配一个比预期估计更大的栈空间;使用栈检测函数,定期监控任务对栈的使用情况,并据此对任务栈的大小进行调整。,创建任务,任务可以包含多种属性任务是否可被抢占是否采用时间片轮转调度方式调度是否响应异步信号任务中开放的中断级别是否使用数字协处理器等内容如果任务需要进行浮点运算,在创建任务时实时内核应为任务分配浮点堆栈空间,以在任务切换时保存或是恢复数字协处理器的上下文内容。任务对应函数的入口地址表示所创建任务起始执行的入口,创建任务,任务创建通常需要完成以下工作:获得任务控制块TCB根据实时内核用户提供的信息初始化TCB为任务分配一个可以唯一标识任务的ID使任务处于就绪状态,把任务放置到就绪队列进行任务调度处理,删除任务,内核根据任务创建时获得的ID删除指定的任务。在删除一个任务时,需要释放该任务所拥有的资源。释放任务所拥有的资源通常由内核和任务共同完成。内核通常只释放那些由内核为任务分配的资源如任务名字和TCB等内容所占用的空间。由任务自己分配的资源则通常由任务自身进行释放如任务的堆栈空间,以及其他一些任务申请的资源,信号量、timer、文件系统资源、I/O设备和使用malloc等函数动态获得的内存空间等。,删除任务,任务删除通常需要进行以下工作:根据指定的ID,获得对应任务的TCB把任务的TCB从队列中取出来,挂入空闲TCB队列释放任务所占用的资源,挂起任务,挂起指定任务,直到通过唤醒任务对任务进行解挂。一个任务可以把自己挂起当任务把自己挂起后,会引起任务的调度,实时内核将选取另外一个合适的任务进行执行。任务被挂起后,该任务将处于等待状态挂起任务通常需要进行以下工作:根据指定的ID,获得对应任务的TCB把任务的状态变为等待状态,并把TCB放置到等待队列如果任务自己挂起自己,进行任务调度,解挂任务,根据任务ID解挂指定的任务。如果任务还在等待其他资源,任务解挂后仍然处于等待状态;否则,解挂后的任务将处于就绪状态。解挂任务通常需要进行以下工作:根据指定的ID,获得对应任务的TCB如果任务在等待其他资源,任务将仍然处于等待状态;否则,把任务的状态变为就绪状态,并把TCB放置到就绪队列进行任务调度,任务睡眠,使当前任务睡眠一段指定的时间,时间到后,任务又重新回到就绪状态。任务睡眠通常需要进行以下工作:修改任务状态,把任务状态变为等待状态把任务TCB放置到时间等待链进行任务调度,第三节任务调度,基于优先级的可抢占调度时间片轮转调度静态调度*动态调度*静态调度与动态调度之间的比较*,任务调度要解决的问题WHAT:按什么原则分配CPU任务调度算法WHEN:何时分配CPU任务调度的时机HOW:如何分配CPU任务调度过程,计算机发展初期通常都要集中在计算机所在的地方,人为地以作业(job)的方式把工作内容一件一件地提交给计算机进行处理,也就不存在调度的概念随后,出现了计算机的批处理方式计算机把作业按照先来先服务的方式进行处理,体现了一种非常简单的调度概念后来出现多道程序处理方式,调度才变得复杂和重要起来,调度,调度用来确定多任务环境下任务执行的顺序和在获得CPU资源后能够执行的时间长度。操作系统通过一个调度程序来实现调度功能。调度程序以函数的形式存在,用来实现操作系统的调度算法。调度程序本身并不是一个任务,是一个函数调用,可在内核的各个部分进行调用。,调度,调用调度程序的具体位置又被称为是一个调度点(schedulingpoint),调度点通常处于以下位置:中断服务程序的结束位置;任务因等待资源而处于等待状态;任务处于就绪状态时等。,调度,调度本身需要一定的系统开销,需要花费时间来计算下一个可被执行的任务。竭力使用最优调度方案往往并不是一个明智的办法高级的调度程序通常具有不可预见性,需要花费更多的时间和资源并且其复杂性也增加了应用编程人员的使用难度。,调度,简单是实时内核所强调的主要特点实用的实时内核在实现时大都采用了简单的调度算法,以确保任务的实时约束特性和可预见性是可以管理的。复杂的、高级的调度算法则通常用于研究领域,调度,内核的主要职责就是要确保所有的任务都能够满足任务的时间约束特性要求时间约束特性来源于任务的不同需求(如截止时间、QoS等),且同一个任务在不同时候也可能具有不同的时间约束特性。比如,机器人中用来控制行动的任务在障碍环境下行走所需要考虑的约束特性就比行走在开放环境下要多得多。能够同时适应所有情况的调度算法是不存在的。,调度,调度算法研究从理论上来说,最优调度只有在能够完全获知所有任务在处理、同步和通信方面的需求,以及硬件的处理和时间特性的基础上才能实现。实际的应用很难实现,特别是需要获知的信息处于动态变化的情况下。即使在这些需要的信息都是可以预见的情况下,常用的调度问题仍然是一个NP难题。调度的复杂性将随调度需要考虑的任务和约束特性的数量呈现出指数增长。调度算法不能很好地适应系统负载和硬件资源不断增长的系统。当然,这并不意味着调度算法不能解决只有少量、定义好的任务的应用的需求。,调度算法,设计调度程序时,通常需要综合考虑如下因素:CPU的使用率(CPUutilization)输入/输出设备的吞吐率响应时间(responsivetime)公平性截止时间,调度算法,这些因素之间具有一定的冲突性。比如可通过让更多的任务处于就绪状态来提高CPU的使用率,但这显然会降低系统的响应时间。调度程序的设计需要优先考虑最重要的需求,然后在各种因素之间进行折衷处理。,调度算法,是在一个特定时刻用来确定将要运行的任务的一组规则,调度算法,从1973年Liu和Layland开始关于实时调度算法的研究工作以来(1973年,Liu和Layland发表了一篇名为“SchedulingAlgorithmsforMultiprogramminginaHardReal-TimeEnvironment”的论文),相继出现了很多调度算法和方法。,调度算法,对于大量的实时调度方法而言,存在着以下几类主要的划分方法:离线(off-line)和在线(on-line)调度抢占(preemptive)和非抢占(non-preemptive)调度静态(static)和动态(dynamic)调度最佳(optimal)和试探性(heuristic)调度,调度算法,离线调度和在线调度:根据获得调度信息的时机。离线调度:运行过程中使用的调度信息在系统运行之前就确定了,如时间驱动的调度。离线调度算法具有确定性,但缺乏灵活性,适用于那些特性能够预先确定,且不容易发生变化的应用。在线调度:调度信息在系统运行过程中动态获得,如优先级驱动的调度(如EDF等)。在线调度算法在形成最佳调度决策上具有较大的灵活性。,调度算法,抢占式调度和非抢占式调度:任务在运行过程中能否被打断的处理情况。抢占式调度:正在运行的任务可能被其他任务所打断。非抢占式调度:一旦任务开始运行,该任务只有在运行完成而主动放弃CPU资源,或是因为等待其他资源被阻塞的情况下才会停止运行。实时内核大都采用了抢占式调度算法,使关键任务能够打断非关键任务的执行,确保关键任务的截止时间能够得到满足。,抢占式和非抢占调度,ISR,LowPriorityTask,HighPriorityTask,ISR,ISRmakeHighPriorityTaskReady,ISRCompletes(ReturntoTask),LowPriorityTaskCompletes(SwitchtoHPTask),InterruptOccursVectortoISR,Non-Preemptive,ISR,LowPriorityTask(LPT),HighPriorityTask(HPT),ISR,ISRmakeHighPriorityTaskReady,InterruptoccursVectortoISR,ISRCompletes(SwitchtoHPTask),HPTaskCompletes(SwitchbacktoLPTask),Preemptive,抢占式调度算法要更复杂些,且需要更多的资源,并可能在使用不当的情况下会造成低优先级任务出现长时间得不到执行的情况。非抢占式调度算法常用于那些任务需要按照预先确定的顺序进行执行,且只有当任务主动放弃CPU资源后,其他任务才能得到执行的情况。,抢占式和非抢占调度,内核的可抢占性,内核可抢占与不可抢占:执行内核提供的系统调用的过程中,是否可以被中断打断。可抢占内核:即使正在执行的是内核服务函数,也能响应中断,并且中断服务程序退出时能进行任务重新调度:如果有优先级更高的任务就绪,就立即让高优先级任务运行,不要求回到被中断的任务,将未完成的系统调用执行完。,内核的可抢占性,不可抢占内核:不可抢占内核有两种情况内核服务函数不能被中断:系统在执行内核服务函数时处于关中断状态,不能响应外部可屏蔽中断,这样就会在一定程度上延迟中断响应时间。能被中断但是不能进行任务重新调度。系统在执行内核服务函数时可以响应中断,不会延迟中断响应时间;但是在中断退出时不进行任务重新调度。,低优先级任务,内核服务,ISR,高优先级任务,时间,(1),(2),(3),(4),(5),不可抢占内核(允许中断),(1)低优先级任务调用内核服务,(2)内核服务过程中,系统发生中断,在允许中断的情况下,进入中断服务程序(ISR),(3)中断服务程序完成后,回到内核服务中,(4)内核服务完成,进行任务调度,切换到新就绪的高优先级任务,(5)高优先级任务运行完成或者因为其它原因阻塞,内核调度低优先级任务,低优先级任务恢复执行,低优先级任务,内核服务,ISR,高优先级任务,时间,(1),(2),(3),(4),(5),可抢占内核,(1)低优先级任务调用内核服务,(2)内核服

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