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文档简介

输入命令:CommandEATTEDIT下拉菜单:修改对象单个双击属性块,或选中属性块后击右键,都可打开“增强属性编辑器”对话框。,四、属性编辑,1、编辑属性定义在创建属性块前命令DDEDIT双击属性值,如右图选中属性,在右键菜单中选特性,2、编辑、修改插入后的属性块的非常量值,命令的输入方式:Command:-ATTEDIT下拉菜:修改属性全局注意:在输入此命令时,一定要先输入-短划线。,3、对属性块进行全局性的编辑,4、快属性管理器,修改对象属性块属性管理器,课堂举例,、以表面粗糙度符号为例,将其定义成带属性的块,块名为“CCD”;、以标题栏为例,将其定义成块,块名为“BTL”;,作业:使用带属性的块完成下图,5-3AutoCAD的设计中心,一、命令键盘命令Command:adcenter工具设计中心标准工具条中的图标,设计中心是使绘图数据共享且简单易形的先进工具,与插入功能相比,它不仅具有将一图形插入到当前图形中的能力,还可以将其他图形中的文字、尺寸样式和图层设置等插入到当前图形中,方法与插入块的方法类似,树状图切换,预览,显示格式,树状视图区,内容显示区,预览区,二、向当前图形插入图形文件、图块或其他图形的文字、标注样式、图层等内容,1、打开设计中心2、在设计中心工具栏上单击“树状图切换”,再单击包含要插入图形的文件夹,则“内容显示区”显示该文件夹中的预览图形如果要插入图块或标注样式等,则进一步单击显示在左侧树状图中的图形文件的图标,内容显示区显示该文件中的内容,3、插入方法,(1)拖动方式添加在“内容显示”区,选中要添加的内容,按住鼠标不放,拖动到作图区(2)用快捷菜单添夹,在“内容显示”区,右击要添夹的内容,在菜单中选择添夹或复制,练习,新建一图形,然后通过设计中心,将AutoCAD004目录下的Sample子目录中的Camplus.DWG文件中的标注样式(名称为“标准”)复制到新建文件中,一、图案填充(BHATCH/HATCH),作用:有指定的封闭区域内填充一定样式的图案。这一封闭的区域是由直线、弧线、圆、多义线等实体构成的边界所包围的。BHATCH命令以对话框设置填充方式;HATCH命令以命令行完成填充设置。,注意:在区域填充时,所选择的填充边界必须要形成封闭的区域;否则,系统会提示警告。,5-4图案填充和编辑,命令的输入方式:Command:BHATCH(H或BH)/HATCH下拉菜单:绘图图案填充工具栏:图标执行命令后,弹出对话框:,填充图案也在可工具选项板窗口,二、编辑填充图案(HATCHEDIT),作用:可以修改已经存在的剖面线的形式、比例和角度等。命令的输入方式:1、Command:HATCHEDIT(HE)/HATCHEDIT2、下拉菜单:ModifyHatch3、工具栏:图标,在修改2工具条中4、选中图案,单击鼠标右键,选中“编辑图案”填充菜单执行命令后,提示选择关联的剖面线对象,弹出修改对话框,进行编辑。,三、举例及作业,作业二,AutoCAD简明教程,第六讲,第六章工程标注,包括文本注写及尺寸标注,6-1文本标注,一、设置文字样式,二、用多文本标注文本,1、命令,2、多文本编辑器,绘图区击右键,3、特殊字符的标注,其它特殊字符,4、文本编辑,(1)左键选择文本,再击右键,(2)选择对象特性,修改文本,6-2尺寸标注,一、尺寸的组成和注标的类型,二、设置尺寸标注样式,三、标注样式管理器,四、用标注样式管理器修改尺寸标注风格,1、直线和箭头项含义和修改,2、文本项含义和修改,3、调整项的含义,4、主要尺寸项的含义和修改,五、建立尺寸样式下的子样式,1、建立新的尺寸样式,2、对新建的尺寸样式进行修改,3、尺寸标注举例,作业1、在AUTOCAD中写出以下内容,作业2:绘制下图,作业3:绘制下图,提示:(1)斜度的标注在多文本编辑对话框中选择symbolother.*在gdt.shx中选斜度符号。*在字符映射表中选定斜度符号。在多文本对话框中按鼠标右键,选择粘贴。(2)锥度的标注在多文本编辑对话框中选择symbolother.*在Wwingdings3.shx中选斜度符号。*在字符映射表中选定锥度符号。在多文本对话框中按鼠标右键,选择粘贴。,讲解斜度和锥度,和绘图技巧,作业4:绘制下图,AutoCAD简明教程,第七讲,第七章样板文件的制作及综合绘图实例,1、设置绘图环境(1)新建文件(2)设置绘图单位,精度等(3)设置绘图界限,两个角点坐标,以A4为例,(0,0)(297,210)2、设置图层0层粗实线细实线中心线虚线,双点化线文字尺寸线剖视图,7-1样板的制作步骤,3、设置文字样式修改standard样式字体,选gbeitc和大字体gbcbig,或新建工程字gbenor,大字体gbcbig,根据需要建立仿宋字体样式4、设置尺寸样式5、绘图框和标题栏6、定义标题栏图块和常用符号图块7、保存样板文件在template文件夹下文件名H-A4.dwt格式,7-2零件综合绘图实例,1、绘制零件图和装配图的一般方法(1)建立图形文件(2)设置绘图环境(3)绘制零件图和装配图的一般方法(4)保存文件2、绘制拨叉零件图(1)作图分析(2)作图步骤和方法3、绘制联轴器装配图(1)作图分析(2)作图步骤(3)作图应注意的几个问题,轴测图是模拟三维立体的二维图形,本质上轴测图属于二维图形轴测图又是分为:正轴测和斜轴测图两大类,而各自又分为三种。下面以正等轴测图为例,介绍轴测图的画法。,第八章轴测图,(1)菜单“工具”“草图设置”“捕捉和栅格”(2)状态栏中,右键击“捕捉和栅格”“设置”,选等轴测捕捉,一、正等轴测图绘图环境的设置,1、等轴测捕捉模式的设置,2、极轴追踪的设置,3、尺寸文本样式的设置,等轴测捕平面有三个:如图不同等轴测平面间的转换:Ctrl+E或ISOPLANE(透明)或F5,二、等轴测绘图的平面及转换,三、在轴测模式下绘图的注意事项,轴测图的绘制与普通的绘图方法有所不同,要注意以下几点:1、绘制正等轴测图必须要确定作图平面;2、应选正交模式或指定极轴角度30绘直线3、在正等轴测图中绘制圆要用椭圆命令而不能用圆命令;4、正等轴测图的标注也很特殊,使用普通的方法标注后,必须用“DIMEDIT”命令将尺寸倾斜一定的角度,使之与正等轴测图看起来有相同的视角。,四、举例,五、作业,在AutoCAD中绘制下图,内容提要:用户坐标系三维实体绘制命令,AUTOCAD利用三种方式创建三维图形:线架模型、曲面模型和实体模型重点讲述三维实体模型的创建,第九章三维实体绘制与编辑,作用:用户坐标系命令用于设置用户创建三维模型时所需要的坐标系统。在绘制三维图形时,为了在形体的不同表面上作图,必须调整当前作图面的位置,该命令可帮助完成这项工作。命令的输入方式:命令行UCS下拉菜单ToosUCS,工具栏图标,第一节用户坐标系(UCS),、使用UCS命令时可以获得以下选项:新建(New):用下列方式之一建立一个新的用户坐标系;轴(Zaxis):用两点定义轴;三点(3point):用点定义;目标(Object):与被选中的实体建立关联;表面(Face):用某个实体上被选中的表面;视点(View):将原坐标系的XOY平面调整为与屏幕平行,从而创建一个新的坐标系;X/Y/Z:沿、轴旋转;移动(Move):移动坐标系原点位置方法来创建新坐标系;正交(OrthoGraphic):从六个事先定义好的坐标系(顶底前后左右)中选择一个作为用户坐标系;恢复(Prev):将恢复为前一次定义的用户坐标系;调用(Restore):调用已存入系统文件中的UCS坐标系;应用(Apply):将当前用户坐标系设置到某指定视窗中;,、确定观察视点为表示出机件的立体感,可以设置从不同的方向观察三维对象。)利用视点命令(VPOINT)命令的输入方式:命令行Vpoint下拉菜单Views3DViews工具栏Views图标,)使用视点预设对话框命令的输入方式:下拉菜单Views3DViewsViewpointPresets(视点预设),实体建模命令的输入方式:下拉菜单DrawSolids工具栏图标,第二节创建三维实体,一、立方体命令(BOX),用于生成三维长方实体。执行该命令,可选择绘制正方体(Cube);选择长度()的方式绘制或指定角点(Specifycorner)的位置,确定长方体底面四边形的大小和位置。注意:可以使用夹点编辑的方法,改变所画实心立体的形状。,二、实心球命令(SPHERE),用于绘制实心球体。执行命令后,指定球心和球的半径或直径。注意:用本节命令所绘制的曲面实体,均以线框的形式显示,线框数目由系统变量ISOLINES控制,该变量的缺省值为,最小值为,最大值可达2047,数值越大,线框越密。,三、实心圆柱体(CYLINDER),用于绘制实心圆柱体。执行命令后,指定圆柱的中心、半径或直径和高度。当执行命令中的椭圆项时,可以绘出椭圆柱;当执行命令中其它点的中心时,可以绘制斜圆柱体。,四、实心圆锥体(CONE),用于绘制实心圆锥形体。执行命令后,指定圆锥的中心、底圆半径和高度。当执行命令中的椭圆项时,可以绘出实心椭圆锥体;当执行命令中的Apex时,可以绘制实心斜圆锥体。,五、实心圆环体(Torus),用于绘制实心圆环体执行命令后,指定圆环的中心,输入外环的半径或直径,再输入内环的半径或直径。,1、圆环半径=100,圆管半径=50,都为正且前者大于后者2、圆环半径=-50,圆管半径=100,前者的绝对值小于后者3、圆环半径=50,圆管半径=100,前者小于后者,六、实心楔形体(WEDGE),用于绘制实心楔形体执行命令后,可选择绘制正楔形体(Cube)或用长度(L)输入方式,输入楔形体的长、宽和高。,七、拉伸实体(EXTRUDE),用于将二维封闭图形或面域沿指定的路径拉伸为三维实体,用此方法可以绘制非基本形三维实体。执行命令后,指定拉伸的路径和高度。注意:可作为拉伸图形的有多义线、多边形、圆和椭圆;拉伸路径可以选择直线、弧线、样条线、多义线等。被拉伸的二维形体必须是密封,否则此命令无法执行;并且,拉伸路径不能与被拉伸图形共面,否则也不能执行此命令。,八、旋转实体(REVOLVE),可以将一些二维形体绕指定轴旋转而生成三维实体。此方法可以创建许多复杂的三维模型。执行命令后,指定目标X轴Y轴指定两点作为旋转轴。注意:生成旋转实体的二维图形可以是圆、椭圆、二维多义线和面域,多义线必须是封闭的。,内容提要:三维实体编辑命令布尔运算,第三节三维实体常用编辑命令,一、三维实体编辑命令,对三维实体的编辑,除可用大部分二维编辑命令外,也有专门用于三维实体的编辑命令。例如三维阵列()、三维旋转()、三维镜像()、三维对齐()等,其方法与二维的类似。在三维实体编辑中可实现倒角、倒圆角、剖切和剖面等特殊操作。,11、实体倒圆角(FILLET)可对三维实体进行倒圆角处理。命令的输入方式:命令行FILLET(F)下拉菜单ModifyFillet工具栏ModifyFillet图标l倒圆角命令既可以应用于二维图形编辑,也可以在三维空间中对三维图形进行编辑,在执行三维图形编辑时,当选择了三维实体时,即出现编辑三维图形的命令。,2、实体倒角(CHAMFER)可将实体结合面的边缘做出倒角。该命令与二维倒角命令是同一命令,只是在选择对象选取的是三维实体时,则命令提示为三维操作。命令的输入方式:命令行CHAMFER(CHA)下拉菜单ModifyChamfer工具栏ModifyChamfer图标,33、切开实体(SLICE)可将实体切成两个部分。利用此命令,能够绘制出工程图中常用的剖面图和剖视图。命令的输入方式:命令行SLICE(SL)下拉菜单DrawSolidsSlice工具栏SolidsSlice图标实体被切割为两部分后,用户可以删除其中的一部分,也可同时保留两部分。可以同时选择多个实心体执行切开命令,要求剖切面与所有被选实体相交。在剖切后,可用移动命令将图形中的两半分开。,4、绘制断面图(SECTION)可求得一个实体的断面情况。此命令可以用于绘制具有复杂内部结构模型的断面情况。命令的输入方式:命令行SECTION(SEC)下拉菜单DrawSolidsSection工具栏SolidsSection图标注意:在执行此命令时,没有用剖切线来定义剖切位置,可以控制剖面图的生成。,二、布尔运算,布尔运算可对三维实体和二维面域进行求并、求差、求交的操作,可以将几个基本形体相互结合在一起,从而创建出新的复杂多变的三维模型。,作用:可以将两个以上的面域或实体连接成一个组合体,在其它操作中作为一个整体进行编辑。命令的输入方式:命令行UNION(UNI)下拉菜单ModifySolidsEditingUnion工具栏SolidsEditingUnion图标执行命令后,提示选择对象,顺序不定。,1、并集(UNION),2、差集(SUBTRACT)作用:可以从一些实体中去掉另一些实体。应用此命令可在实体或面域上钻孔、开槽。命令的输入方式:命令行SUBTRACT(SU)下拉菜单ModifySolidsEditingSubtract工具栏SolidsEditingSubtract图标执行命令后,提示选择被减对象,可选择多个三维实体或面域;然后,又提示选择要减去的对象,也可选多个三维实体或面域。注意:一定要按顺序正确的选择。,3、交集(INTERSECT)作用:确定多个面域或实体之间的部分,计算出并生成相交部分形体,而每个面域或实体的非公共部分将被删除。命令的输入方式:命令行INTERSECT(IN)下拉菜单ModifySolidsEditingIntersect工具栏SolidsEditingIntersect图标执行命令后,提示选择对象。注意:使用此命令后,生成两个相交实体的交集,若想生成交集同时又保留现有实体,用INTERFERE(实体求并)命令。,用Render工具条中的一些命令,可以改变三维实体的显示形式。1、消隐(HIDE)使用消隐命令,将会重新生成屏幕,并在实体上不可见的轮廓线自动隐藏。但这种状态只能在屏幕上显示,不能存盘。命令的输入方式:下拉菜单ViewHide命令行Hide,第四节常用的三维实体显示命令,2、渲染(RENDER)使用渲染命令,可以对实体进行真实感渲染。还可以通过Light命令建立或修改灯光场景达到不同渲染效果。命令的输入方式:下拉菜单ViewRender命令行Render3、影响显示状态的系统变量系统变量对三维实体的显示结果有影响。主要是:FACETRES和DISPSILH,FACETRES决定着三维实体用消隐、着色、渲染时表面光滑程度。DISPSILH决定三维实体用消隐命令消隐时是否显示实体的轮廓线。,4、应用举例在做实体模型时,首先要用形体分析的方法,分析物体的构成的方法,确定制作过程。然后根据分析结果,选择适当的体素生成命令,建立体素。再利用编辑命令,修改至所需形状。制作过程中的关键问题是定位。每一个体素生成时都有定位点。该定位点在坐标系的位置要明确。每一个体素生成时高度都是沿着Z轴正向。用户坐标原点及坐标面的确定是定位问题中的关键问题。因此,在制作复杂的实体模型时,一定要能灵活地运用用户坐标系。,AutoCAD简明教程,第七讲,1、模型空间的概念在建立模型的过程中,所工作的环境称之为模型空间。在模型空间中,为了绘图及定位方便,我们可以开辟多个视区,称之为平铺视区。在不同视区中,设定不同的观察点,可以清楚地观察模型的各个细节。相当于模型不动,人绕着模型移动,人所站立的位置称之为视点。我们可以远离或靠近模型,因此模型会显得大一些或小一些,但其实际尺寸未变。因此不同视区中对模型的操作会影响到其他视区的显示。在模型空间输出的缺陷如果在模型空间进行绘图输出,其缺陷是一次只能输出一个视区的视图,对于复杂的图形很难在一个视区内表达清楚,为此引入图纸空间的概念。,一、模型空间和图纸空间,、图纸空间的概念图纸空间也就是实际图纸的模型,我们必须为其指定尺寸。图纸空间是一种工具,它完全模拟了图纸页面。在图纸空间工作,就像在一大张图纸上贴像片一样,你可以以自己的喜好随意在绘图区内安排像片的位置,这里的像片就是后面要讲的概念:浮动视区(口)。,二、浮动视区和浮动模型空间,浮动视区及与平铺视区的区别:、平铺视区:在模型空间建立,可以从人观察模型的角度来理解。、浮动视区:要在图纸空间建立,浮动视区可理解为:一架相机从不同角度拍摄模型的照片,这些照片就是我们在图纸空间要表达的视图,我们可以改变照相机的焦距,这样视图会产生大小的变化。我们可以略去不想在视图上显示的东西,而不影响其他视区。即:模型空间各个平铺视区是相互联系的,关掉某视区的某层,其他视区相应层也被关掉。而图纸空间中的各个浮动视区是相对独立的。关掉某视区的某层,其他视区相应层仍然显示。,在构造布局时,可以将浮动视区视为图纸空间的图形对象,可以对其进行移动和调整,且浮动视区可以相互重叠或分离。但不能在图纸空间编辑模型空间中所画对象,要在图纸空间编辑模型空间中所画对象,必须激活浮动视区,进入浮动模型空间,2、浮动模型空间,(1)从图纸空间进入浮动模型空间命令行:键盘输入MSPACE。状态栏:左键单击按钮,“图纸”变为“模型”,进入浮动模型空间。双击任意浮动视区区域进入浮动模型空间。模型空间只有一个,浮动模型空间只不过表明用户是通过浮动视区进入模型空间的,可以向在平铺模型空间一样在浮动模型空间画图与编辑。(2)在浮动模

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