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文档简介

前段效应器的调试方法在KTV house,至今为止回声混响的调整主要依赖于调节师积累的经验和现场。 在这方面进行系统的原理分析,形成比较科学、系统的认知理论的人极少。 QQ:Puresound? 纯音实验室对这方面进行了深入的研究,总结了用于回声混响的理论和技术,现将砖块抛出,拉球,共享给合作伙伴。 想得到各路高手的指点和共享。首先让我们弄清回声和混响的特征回声(EchoDelay ) :声波传播的过程中,撞击到大的反射面(建筑物的墙壁等)反射,再次听到的声音叫做回声。 人耳能够识别反响的条件是,反射音具有足够大的声音强度,与原音的时差必须在0.1秒以上。 回声的声音特征与Echo和Delay的效果相似,Echo中的音质受到反弹(墙壁等)材质、距离的影响的Delay效果复制原始声音,不影响音质。混响(reverberation ) :声波在室内传播时,被墙壁、天花板、地板等障碍物反射散射,每次反射散射都被障碍物吸收。 这样,声源停止发声后,声波在室内经过多次反射和吸收,最后消失,感觉到声源停止发声后声音仍在继续。 这种现象叫做混响。 由于被多方向的反射面反射、散射及部分吸收,混响的声音特征是有波浪感的虚化声音。从以上回声和混响的定义可以直观得到回声基本上是原声的复制,混响是虚弱的声音这一回声和混响的声音特征。在KTV唱歌中,使用反响和混响的目的很明确:帮助歌手唱歌。 帮助歌手获得更好的歌唱感觉,主要是实现以下方面的辅助和补偿1 .人声与音乐的融合2 .创造良好的空间感3 .加强普通歌手的声音,使唱歌声相对丰富。在现在的KTV业界,现在很多调音师最常用的方式是反响、轻微的混响。 主要使用回声,稍微混响补全,达到上述目的。那么,以前对回声和回响的定义进行了分析,采用这样的手段,能够实现我们满意的声音吗? 下面详细进行一些分析和讨论,探讨为了实现这三个方面,我们应该使用哪种方法1 .人声与音乐的融合人声与音乐的融合是KTV演唱中最基本的要求,如果人声与音乐不能很好地融合,就会大大影响演唱者的演唱感,发生跑步,跟不上节奏等各种现象。那么,人的声音如何与音乐融合得更好呢? 回声、混响和音乐的融合用2张照片(图像和声音的判断有很多相似点)来表现。 音乐是图像的背景画面,假设人声是需要嵌入图像的人物。回声是指反复且缩小的人的声音,使用缩小的人填充画面。混响是虚张声势,人周围产生虚张声势的转移。从2个画面,使用混响的情况下,人周围产生的虚弱化的推移能够很好地使人融入背景画面,使用混响的方式不仅不能使人融入背景,而且能够容易地判断出使整个画面混乱。也许有人会问为什么在实际调试时使用回声也能让音乐听到声音。效果并不是很理想,但是很难控制。 事实上,在像KTV这样的小环境中,由于墙壁的反射,使用较高的重复比率,多次回声的重叠会产生较弱的混响效果,起到混响的作用,有助于人声融入音乐。 但是,这需要很大的重复比率,会带来混乱的声音,影响歌手的发音和语言的清晰度。 在这方面,资深调音师都有很深的体会。专业录音领域在后期处理人声与音乐的融合时,采用稍加混响的方式,使人声与音乐的融合更加完善。 除特殊处理的音节外,后期合成绝对不使用回声效果。在这里,大家可以做一个简单的实验,明确感受到反响和混响对人声和音乐融合的作用。 实验方法如下单独使用回声或回响作为效果音(即每次实验只启用回声或回响),并尝试增大音乐音量来演唱,可感受回声或回响对人声与音乐融合的影响。 音乐越来越大,只使用回声,人们的声音越来越干燥,清楚地感觉到无法与音乐融合。 如果使用混响,那种感觉就不那么明显了,当音乐的音量很大时,还是能感觉到人声与音乐融合得很好。当然,使用混响的虚化音虚化人声的边缘,融合到音乐中时,对混响效果音的要求很高。 如果混响效果声音的密度未达到边缘转变所需的密度,听觉上会发生声音突变,感觉难以融合。 例如,x乐器的混响算法仅使用六个梳状滤波器来虚拟化人的声音,然后延迟叠加以形成简单的混响效果。 这样的混响效果,由于密度小,听不到声音,使人声的边缘虚弱化,难以实现与音乐融合的目的。 这也是很多资深调音师主要使用回声为主音响的理由。EFF-900效应器的混响算法采用超矩阵算法,模拟实际环境中的多重反射现象,基本模拟实际自然环境中的混响现象,实现了早期反射声与高密度混响效应声的耦合,实现了人声与音乐的融合。在EFF-900效应器中,与音乐融合的混响参数包括以下参数1.1早期反射音量和早期反射音延迟:早期反射音是指声音通过反射面首次反射,直接到达声音后,有利于房间音质的所有反射音,称为早期反射音。 简单的理解是人声第一次反射回来的有用虚弱化的效果音。 如果实际使用,可以理解该语音首先在语音的边缘处被模糊。 柔化直接声音的边缘,形成第一次过渡。初期发射音量是第一次反射回来的有用声音的音量。注意:这个声音在听觉上是短而虚弱的声音,在直接声音上只是形成模糊的边缘声音,不会形成反响和混响那样强烈的听觉表现,但这个声音是直接声音最初虚弱化所需要的声音,能很好地转移直接声音和混响。 通常,建议将早期反射声音的音量设置为80以上,将早期反射声音的延迟设置为1090ms。1.2混响时间和混响时间:混响时间是混响声音持续的时间,混响时间决定混响时间。 适当的混响时间可以更好地融合声音和音乐。 混响时间过短,混响深度不足,融合度不足。 混响时间过长会使人声过于扩散,声音混乱。 建议混响时间在3.2s到3.7秒之间。 这个区间的长度确保融合,声音不模糊也不拖尾。 和传统的声音不同,使用混响作为主声音是因为效果声场多,感觉有点拖尾感,混响的持续时间远远长于回声的持续时间。 但是,因为混响是虚弱的声音,所以这个声音不会给人带来不快感,重叠音乐的话,拖尾的听感很快就会消失,所以能够安心地将混响时间延长到推荐范围内。2 .创造良好的空间感唱歌的时候,声音产生的空间感觉很重要,适当的空间效果能够置身于歌手的舞台上,愉快地演奏。 空间感的建设通常有一些重要的感觉评分,如宽、深、宽、发音位置、直接对声音的包裹等。实际上,混响声是为了产生人声的空间感而制作的,现实中,进入没有进行吸音处理的大厅和地下停车场、地下通道等大面积的封闭空间,很快就会发现发声和唱歌时的声场变化。 这就是空间回响的感觉,回响在广阔的环境(山谷、密集的大厦群等)中,需要以大的声压得到回响的反馈。混响对创造人声的空间感非常有帮助。 比如说,进入自然混响的空间时,即使清唱,也能获得非常好的歌唱体验和歌唱听觉。 这2年前很受欢迎的西单少女,在地下通道唱歌的时候,歌声混在通道的自然回响中变成了感动的声音。 一到春天的夜晚,现场的声音就令人失望。反响在某种程度上可以创造出空间,但是需要较长的反响延迟和较小的重复比率,在山谷中大声喊“啊”的时候能听到:“啊”“啊”“啊”“啊”的反响效果,虽然有广阔的感觉,但是“啊”“啊”“啊”“啊”这样的集中反响,不仅不能形成广阔的空间,而且会成为强烈的干扰源,影响歌唱的发挥。 实际上,在大空间中形成的高密度自然混响中,高密度反馈形成了类似于回声的声音,该声音接近于波浪状,相对虚弱,因此空间感觉更加表现出来,听觉比回声的空间感觉更好,这是为什么在地下通道中唱歌时的感觉在山谷中唱歌时的感觉EFF-900效应器的超矩阵混响算法可以完全模拟实际环境中的混响效果,并模拟不同大小的自然空间中的混响效果。 因此,可以创造出非常逼真美丽的空间感。在EFF-900效应器中,创建更好空间感的调整包括以下参数2.1混响房间大小:混响房间大小是指模拟混响声在自然混响空间的多大面积产生的混响声。 房间越小,混响声音的密度越高,速度越快,波纹状声音的间隔越小。2.2混响扩散效果:混响扩散效果是设置的自然混响空间中混响反射的密集度,混响扩散效果的比率越大,在混响空间中的反射面越少,表示混响效果的下降越平滑。仔细调整这两个参数,然后进行不同的组合,可以在不同大小的空间和空间中得到不同反射率的实际混响声。 符合顾客的喜好。 通常,建议在较小的房间中适当设置较大混响房间的大小与扩散效果的比例。 在较大的房间中,适当调整房间的大小和扩散率以增加混响密度,并将房间本身的自然混响叠加在一起,可以获得良好的空间效果。3 .加强普通歌手的声音,使唱歌声相对丰富上面的两章说,与音乐的融合和空间效应是利用混响来处理的,但是反响音是不是没什么效果呢?其实不一样。KTV所面临的消费群体是广大的人们,也就是说,来KTV演唱的人,大部分都是普通人,是没有演唱专业训练的普通人。 在KTV中声音的主要服务对象是这些广泛的一般消费者。普通人与专业歌手歌声的不同比较,我们除去了各种歌唱技巧(如换气、咬字、掌握节奏等),专业歌手在唱歌时能够充分利用身体的多个部位共振,提高声音密度,丰富声音。 对于普通人来说,只要能够使用声带(通称声音)发声,声音就很淡。 EFF-900内置了人声滤波器以提高人声密度,但不能完全满足不同级别的艺术家的要求。 回声在这里,可以发挥很好的助演作用。通过分析回声的定义,可以看出回声是我们原声的副本,在一定的时间间隔内逐渐衰减。 与混响的虚化音不同,反响是实化音。 利用回声实体化音的特性,可以弥补普通人唱歌时的充实度不足。但是,回声有天生的缺点,随着反复比率的增大,回声的反复次数增多,衰减度变小,形成很多反复音,重叠在原声上,影响原声的明亮度和演唱时的发挥。 如何利用反响来补充人声的充实度?仔细观察分析,在实际的音乐会上,歌手唱歌时,有那些助演方法吗合唱:每场音乐会,幕后英雄们都在帮助歌手唱歌。 例如,有名的黑鸭合唱团。 他们与歌手拉开一定的时间差,重复歌手的歌词,帮助歌声形成更好的声音传播。 实现更好的听觉扩张效果。这就是用伴奏得到声音延展性的方法。 但是,合唱的声音通常只重复一次。 王杰说:“是我吗? ”然后想想,后面的黑鸭子接上后,再继续唱“我,我,我,我”,王杰就不会唱后面的“真的什么都没有”。我们利用回声实体化声的声音特征,利用较大延迟来打开回声与人声的时间差,虚拟化人唱的效果,能够引起声音的传播。 但值得注意的是,这里的重复比例必须很少。 最好只听到一次,或者只听到两次反响。 太多的话,就会变成前面所说的“我我、我、我”的不断状况。合唱:普通人唱歌的时候,声音很淡,但是怎样才能使歌声更丰富呢,很明显可以采用合唱的方法。 例如,在两人的合唱中,两人的声音并不完全同步(完全同步的话,实际上声压的重叠会产生时间差),再加上音色的不同,声音变得比较丰富。 在录音后期的合成中,使用边框使人声变得美丽是这个原理。 实际上,在音乐会上,歌手唱歌的时候,背后的主唱歌手也经常帮助合唱。 使声音更丰富。利用回声实体化声的特性也正好模拟合唱的效果,我们可以用小延迟模拟合唱的效果,发出边缘声。 但是同样道理,这里还没有多少重复比例。 一般来说,重复4次左右会产生良好的合唱边缘的声音(左图),重复比率过多(右图),反而会使声音模糊,造成听觉混乱。使用EFF-900效应器的超级回波模块,演出合唱和合唱的效果吧!3.1使用完全独立调整的左右声道延迟和重复比率参数,模拟合唱和合唱的效果模拟合唱:我们可以使用EFF-900独立调整的左声道反响来模拟合唱的声音。 合唱时,合唱声和主声的时间间隔相对较小,通常在170200ms之间,使用较小的40%45%的反复比率,得到较短的反响和较快的反响,模拟合唱时的重叠和边框声,快速下滚避免反复次数过多造成声音混浊或拖尾的干扰模拟伴奏:您可以使用EFF-900独立调整的右声道回波来模拟伴奏声音。 伴奏时,伴奏音与声乐音的时间间隔相对较大,通常有360400ms左右的延迟,延迟较大,因此我们需要更快的回滚速度,为了模拟1次或2次伴奏效果,此时的重复比率应设定在79%之间。

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