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文档简介

GAMBIT图形用户界面(GUI )、图形窗口和图形窗口是GUI中显示模型的区域,占据GUI左上角的大部分屏幕。 主菜单栏和主菜单栏位于GUI顶部,图形窗口顶部,包含四个菜单条件。文件创建、打开、保存进程打印图形编辑或日志文件删除日志文件导入和导出日志文件几何结构和网格数据结束程序、edit编辑进程名称编辑文本文件创建和编辑参数编辑程序的默认设置它由一组命令按钮组成,每个按钮在创建和创建网格模型时都具有特定的功能。 的双曲馀弦值。 其目的是为特殊象限中显示的模型控制布局和图形窗口的操作以及模型的外观。 手稿窗口和命令文本框、手稿窗口的目的是显示命令执行的日志和GAMBIT在当前模型中设定的信息。 的双曲馀弦值。 在命令文本框中,可以直接通过键盘输入(而不是鼠标操作)对GAMBIT进行建模和网格化操作。 显示在描述窗口内或描述窗口内的信息是对应于当前指针位置的GUI的部分。 打印当前显示的图元,从GAMBIT日志文件中删除外部命令,以便用户可以编辑和执行任何日志文件中的命令,显示当前文本文件,导入几何结构和网格,导出几何结构和网格,然后单击, 设置新进程的标志,设置新进程的标题,长度不超过80个字符,浏览以识别打印机所需的打印代码,图形文件格式打印图形文件所需的命令字符串,打印图形的文件名,当前进程的数据启动部分文本编辑器,生成并定义GAMBIT参数,编辑程序的默认值,取消最近GAMBIT执行的操作,再次执行最近GAMBIT取消的操作,编辑文本文件的名称,用于编辑文本文件的编辑器用于启动编辑器的命令选项编辑器的命令边界、数字、字符串、单个值、一系列值、coordinate-坐标系选择、visibility-背景网格可见状态、increment-相邻两条网格线之间的间隔以及snap-网格线之间的交点uplist-修改、确认、Grid-生成和优化坐标网格显示选项几何体、生成和优化网格、指定边界层和连续介质区域类型、指定坐标系和网格执行特定GAMBIT操作、建模几何体、设置坐标参数在GAMBIT中,可以根据正交坐标系、圆柱坐标系和球坐标系设置三个参数,而不考虑基准坐标系的类型。 例如,可以根据球坐标系设置参数参照正交坐标系c_sys.1,也可以根据正交坐标系设置参照局部圆柱坐标系。 GAMBIT根据设置的位置坐标类型调整Global和Local文本框的标题。这3种坐标系的任意一种所要求的输入参数如下。 输入沿边或面生成的虚拟顶点位置的角度参数、平滑顶点顶点位置参数u和v的值。 输入新点位置的坐标。 连接实际和/或虚拟顶点,分离两个或多个实体的公共顶点,分离ConnectVertices连接顶点DisconnectVertices连接顶点,指定要连接的顶点,并将连接顶点生成的顶点设置为实际顶点。此顶点是与指定顶点之间的距离无关生成的虚拟顶点,只有当指定顶点之间的距离小于设定误差时才能连接,在可能的场所进行Real连接操作,对其馀的指定未连接顶点进行virtual连接操作,指定连接顶点之间的最大允许距离,然后单击, 指定要连接的顶点之间的最大允许距离,以突出当前模型的最短边,打开顶点查询列表以查看顶点拓扑和几何图形的完整性,并显示图元的总数。 summarizeverticescheckverticesqueryverticesotalenities,更改顶点颜色,更改边顶点标签,更改顶点颜色,移动和/或复制顶点标签,将连接到顶点的几何体对齐,Move/CopyVertices移动/复制顶点AlignVertices根据对齐、连接的geometry和Move/Copy窗口中的设置设置要移动(或复制)的图元的高级拓扑或连接的几何体。 注意:如果设置的图元作为高级拓扑的一部分或连接到其他几何,并且用户未指定“连接几何”选项,则GAMBIT不会移动图元。 如果用户指定了ConnectedGeometry选项,GAMBIT将根据窗口设置移动更高级的拓扑或连接的几何体。 的双曲馀弦值。 用于校正面的实体。 AlignVertices、AlignEdges、AlignFaces、AlignVolumes和AlignGroups窗口之间的区别仅在于要校正的图元类型不同。 中描述的场景,使用以下步骤创建明细表,以便在概念设计中分析体量的体积。 您可以选择以下选项: 沿着Coord.Sys.Axis轴设置单位向量Edge的向量将向量设置为模型边缘端点之间的2Vertices,其端点位于两个现有顶点处。 2Points设置向量, VectorDefinition窗口底部的有效设置取决于用户选择的方法。 以下各节详细介绍了上述四个选项的设置。 将非实际顶点转换为实际顶点,vertvertices转换顶点,在两个或更多现有顶点之间生成一条或多条直边,生成圆边,生成整个圆边,生成椭圆弧边,生成二次曲线圆弧边,在两个现有边之间生成具有指定半径的倒角圆弧。 根据指定的三个或多个现有顶点生成NURBS边,旋转顶点以生成一个或多个圆弧边,然后将现有边投影到现有面上以生成与该面轮廓相匹配的新边。 可以使用CreateStraightEdge命令在两个或多个现有顶点之间生成一条或多条直边。 生成的边可以是实际的也可以是虚拟的。 CreateStraightEdge命令要求输入两个或多个顶点边的几何类型(实际或虚拟)宿主实体(可选),这些类型构成生成边的端点。 当指定宿主实体的用户使用命令生成虚拟边时,GAMBIT可以指定虚拟边是寄生还是不寄生。 寄生的边与现有的体积、面或边有客虫-寄主关系。 不寄生的边存在于自己之上,与模型内的其他实体没有客体-宿主关系。 可以使用creatererealcircularrc命令生成弧形实际边。 GAMBIT提供了三种生成圆弧边的方法。 两种方法需要指定三个现有点来确定圆弧的尺寸和位置。 另一种方法需要指定圆弧的半径、角度、中心和坐标平面。 与每个方法相关联的输入参数包括:方法确定圆弧端点的两个点圆弧上的三个点圆弧半径的起点和终点角度圆弧的中心圆弧所在的坐标平面,作为圆弧所在的圆的中心点。 可以使用CreateRealFullCircle命令生成整个圆的边。 GAMBIT提供了两种产生整个圆边的方法。在这两种方法中,必须指定现有的三个点来确定圆的大小和位置。 方法的定义通过指定中心点和圆上的两个点来指定圆上的三个点。 可以使用CreateRealConicArc命令创建二次曲线边。 要生成一条二次曲线边,可以使用一般形状(椭圆形、抛物形或双曲形)、椭圆形、抛物线,或者使用由起点指定起点的Shoulder点指定圆弧顶点的End点指定终点ShapeParameter点3354指定圆弧。 双曲线Edge1指定确定倒角的边,Uval1指定Edge1的选择点的位置,Edge2指定倒角边,Uval2指定Edge2的选择点的位置,Radius指定倒角半径Trimedges指定修剪定义边。 creatererealfilltarc窗口包含以下高级设置: 可以使用creatererealfilltarc命令在两条现有边之间生成倒角边。 要生成倒角边,必须设置一个参数,该参数确定在生成倒角边时,现有两条倒角边上的选取点(u值)倒角半径是否修剪确定倒角圆弧的边。 此外,当定义边生成倒角边时,GAMBIT会在确定现有倒角的两条边之间生成圆弧边。 定义的边必须是直线或曲线,但必须是同一平面。 GAMBIT将倒角边放置为圆与两条边相切。 此外,GAMBIT还可以生成倒角边,并在其端点之间包含两个可构建圆弧中的较小圆弧。 可以使用CreateRealEdgeFromVertices命令生成由一系列点决定形状的NURBS边。 使用CreateRealEdgeFromVertices窗口生成边时,GAMBIT生成指数n的NURBS曲线边。 指数n的NURBS曲线是分段的有理多项式函数,分子和分母是指数n的非周期b样条曲线。 默认情况下,GAMBIT在端点使用自然边界条件n=3。 也就是说,可以使所生成的NURBS曲线在其端点处具有零的二次导数。 要生成边,必须设置两个或更多点构建边的方式。 曲线构建方法GAMBIT提供了两种构建NURBS边的方法。 interpolateapproximateedinterpolate方法强制边缘通过指定的所有点。 Approximate方法生成一条边,所有内部点之间的距离都在设置误差范围内。 在这两种情况下,新边的起点和终点都位于第一个和最后一个指定的点。 (注: Interpolate方法与误差为零的Approximate方法相同。 ) RevolveVertices命令可以通过围绕指定轴旋转现有的实际或非实际顶点来生成一条或多条实际圆弧边。 RevolveVertices命令要求您输入一个或多个旋转顶点的旋转轴顶点绕轴旋转的角度。 可以使用ProjectEdgeOnFace命令生成表示现有实际边或虚拟边在现有实际或虚拟平面上的投影的实际边。 ProjectEdgeOnFace命令包含以下高级设置: “投影边”(projectionedge )将投影方向向量确定为投影平面的“面”(targetface ),连接/分离边,然后使用Connect/DisconnectEdges命令按钮,可以执行以下操作: 可以使用、ConnectEdges命令合并两条或多条边。 要合并边,必须指定两个或多个要合并的边的合并类型。 Real合并Real选项允许合并匹配的实边。 换句话说,两个或多个边具有相同的方向,其端点在全局误差值10-6的范围内匹配。 如果用户合并实体边并指定Real选项,则GAMBIT将删除指定边以外的所有边,并将其馀的实体边连接到与删除的边相连接的所有面。 可以指定“Virtual(Forced )”合并“Virtual(Forced )”的选项,以合并实际边或虚拟边,而不管它们接近的程度如何。 如果用户合并边并指定Virtual(Forced )选项,GAMBIT将用虚拟边替换指定的边。当指定的边是面的一部分时,GAMBIT用虚拟面复盖该面,根据新虚拟边的位置对该虚拟面进行整形。 如果此面连接到体积,则GAMBIT将以虚拟体积复盖体积。 选取并使用容差(tolerance )与容差(tolerance )合并选项,可指定只合并指定误差范围内的实际边或虚拟边。 要表示误差值,如果指定RealandVirtual(Tolerance )进行集成的用户指定了RealandVirtual(Tolerance )选项,GAMBIT将按顺序执行以下两个操作: 对全局误差值范围内一致的边缘进行Real统合操作对用户针对未统合的相互距离指定误差范围的指定边缘进行Virtual(Tolerance )统合操作(包括T-Junctions操作)。 通过指定Tolerance、要连接的边之间的最大允许距离(绝对单位)、ShortestEdge%、要连接的边之间的最大允许距离(最短边的百分比)和Highlightshortestedge来强调当前模型的最短边。PreservefirstEdgeshape、T-Junctions和在合并操作期间保留edges列表中第一条边的形状的可能位置生成t连接。 变换边的颜色/标签、变更边的颜色/标签、移动/复制/校准边,平移设置是相对于参照坐标系移动的图元移动图元,旋转设置是围绕指定轴旋转的图元旋转图元, “Reflect”设置是指在指定平面上反射的图元反射图元,而“Scale”设置是指按指定缩放比例缩放的图元缩放图元“Reflect”设置,它反射在指定平面上反射的实体,而“Translate”设置则移动相对于参照坐标系移动的实体。 “Rotate”设置旋转实体以指定轴为中心旋转,分割/合并边,然后使用“Split/MergeEdges”命令按钮执行以下操作:边转换、边转换和ConvertEdges命令将一条或多条不切实际的边(翻转或虚拟边)转换为切实际的边。 转换过程保留与转换边相关联的拓扑和现有网格。 另外,与该边相关的非现实顶点全部变换为实际顶点。 CreateRealPrism命令生成棱柱的步骤是总结/检查/查询边和图元总数、布尔运算和实心棱柱的步骤,方柱的高度方柱的侧面数确定棱柱截面周围椭圆的两个半径参照坐标系轴的位置,并设置生成实心棱柱的参数命令可以生成截面积不均匀的棱柱。 要使用creatererealpyamid命令生成体积块,必须设置参数,该参数根据圆锥高度圆锥的侧面数量,圆锥底部截面边界椭圆的两个半径确定圆

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