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文档简介

第一部份 软件使用说明一、性能概述CAM软件有多种,其基本功能都是用于制作二维的和三维的CAD图形,并通过计算机的计算与模拟,将该零件的加工过程动态显示出来。Pro CAM软件里面包括了材料的选定、刀具的详细参数的设置、机床的各种参数的设定、刀路的生成过程、及其后处理NC程序的生成等。本软件总共分为四个部分:2DCAD、2DCAM、3DCAD、3DCAM。 二、指令功能概述及其软件使用方法:第一部分 2DCAD1.CAD窗口如下: 屏幕顶端部分 项目描述标题栏窗口顶端部分的水平栏,包含2D CAD/CAM系统标题。还包含control菜单框和最大最小化按钮。当你恢复或保存一图形时,标题栏显示文件名。菜单栏显示在标题栏下面,该栏包含CAD/CAM菜单名称。系统栏系统栏包含以下几行的CAD/CAM信息:形状选项形状按钮用来定义或选择一个形状。紧邻形状按钮是形状按钮选择框。该框指示当前形状或没有形状选中是空白。当一个形状被选中时,它的缩写显示在框的右侧。角度自动调整开/关识别系统插入形状角度,开/关选择打开和关闭形状开关功能。如果打开时插入一个图案或点,系统则插入显示在形状显示框中的形状。AutoFix/AutoCale用于Fabrication系统。线性框显示当前线型。要改变线型,单击框右侧的箭头,然后,单击一种线型。你绘制的任何新实体都按新线型显示。屏幕上改变现行之前绘制的实体不受影响。在实体被插入之后你可以使用编辑工具改变它的线型。颜色框指示系统显示你所绘制的实体的当前颜色。要改变颜色,单击框右侧的箭头,然后单击16种颜色中的一种。你绘制的任何新实体都按新颜色显示。屏幕上改变颜色之前绘制的实体不受影响。在实体被插入后你可以使用编辑工具改变它的颜色。图层框指示当前图层,你可以单击框右侧的箭头,然后单击一个图层号来改变图层。菜单栏里的各个项目的下拉菜单 1、file 下拉菜单 选项描述New绘制一个新的零件。这个命令清除工作区。如果你对当前工作区中的图样做了更改并且还没有保存此更改,一个消息框显示询问你是否更改保存。Open 恢复一个零件文件。这个命令显示打开文件对话框,列出零件文件(*.prt)。Insert 这个命令插入一个以前创建的零件刀当前工作区中的图样种。这个命令还用来打开一个被以*.sym文件保存到ProNEST的嵌套版面。这些文件位于默认的procadnestjob目录或你在ProNEST种定义的目录。Save 保存更改到已存在的零件文件中。Save as命名和保存一个新文件。可以保存图样为.prt零件文件或其它类型。Delete 删除一个零件文件。这个选项使你从硬盘中移去不再有用的零件文件。Print 选择这个命令将当前工作区中的零件到黑白打印机打印。如果你使用microsoft或OEM绘图仪驱动程序输出到绘图仪,PRINT命令用笔1绘图。Colorprint 用彩色打印机打印。你还可以使用这个命令用黑白打印机以比例灰度值打印实体颜色,但是,一些实体会打印不出来,而另外一些实体会被淡化。如果你使用microsoft或OEM绘图仪驱动程序输出到绘图仪,PRINT命令使用驱动程序定义的笔。Plot 用TekSoft驱动程序到笔式绘图仪绘图。Print Setup 改变打印机选项。打印机设置对话框显示被选定打印机的选项。这些选项根据打印机变化。一些常见选项是纸张来源、纸张尺寸、方向、分辨率和存储。Copy Block 浏览系统中关于安全块的信息,包括密匙号码,2D版本号,到期日期,和块被编制支持的2D模块。2、setup 下拉菜单 命令描述screen display 配置屏幕版面,包括工具条和信息栏的位置。CAM Display该选项在每个CAM系统中讨论。Save preferences 保存配置的工作环境。可以为你的需要设置屏幕显示和CAM选项,然后保存这些优先选择。当启动CAD/CAM系统时,系统读一个叫做default.prt的文件,包括系统环境的信息。Memory 显示内存配置对话框,它使你根据可用内存的数量来指定保留给零件存储的一定数量内存。Units 改变单位和角度的格式。Grid 打开格栅捕捉和显示及设置格栅尺寸和原点。Axis 打开坐标轴显示和改变轴标志,原点补偿和轴模式。3、view下拉菜单命令描述zoom last 缩放到上次zoom all 全部缩放zoom out 缩小set layers创建新图层,编辑已存在图层号和描述,删除空图层,打开和关闭图层。Pick layers使用这些命令通过选择这些图层上的实体来打开和关闭这些图层。Auto layers提供三个你可以打开为自动图层的图层功能。当一个自动图层打开时,系统自动分配适当的实体类型给图层。Restore view重装视图Save view保存视图Delete view 删除视图4、option 下拉菜单命令描述Dimension text 配置当一个尺寸标注被插入时显示的文字。Dimension arrows设置箭头、斜线和圆的属性,该对话框允许你设置箭头、斜线和圆如何被插入到零件。Dimension attributes设置尺寸标注属性,比如,尺寸可以以上下公差的形式标注,也可以以极限值的形式进行标注。Picking 拾取对话框显示改变被窗口拾取的实体的选项,拾取框的颜色和拾取距离。Pick mask 拾取面具。它可以在每个命令中限制所有的拾取。这些面具特征的任何组合都可以用来控制那个实体被拾取。Pick mask on 打开和关闭拾取面具。5、CAM下拉菜单(这是在CAM系统下使用的)命令描述Select controller 显示数控系统类型对话框,让你选取相应的数控系统。Display controller 显示控制系统显示对话框,包含数控系统的如下信息,例如:机器名、控制器类型、Z原点值和传输速度。用户可以对任意一控制器生成零件,定义刀具路径,然后进行后置处理,或改变控制器重新进行后置处理。Setup information 显示设置信息对话框,你可以改变参数,如程序号、用户ID号、工作号、内容、材料、零件厚度等。Tool files 刀具文件显示一串联菜单带有如下命令:打开,存储和删除刀具文件命令。Default files可以改变操作缺省设置并可存储成文件以便调用,你可以建立针对不同数控系统和不同材料的库文件。Feed/speed table 主轴速度进给速度表显示一串联菜单带有如下命令:打开,存储和删除进给速度/主轴速度表。你可以修改、编辑和调用此表。此表包含于各种材料和切削条件相联系的进给速度和主轴速度。工作区 工作区是绘制全部CAD/CAM实体的地方。该区被包围在CAD/CAM窗口内部。你可以通过打开格栅和坐标轴显示来配置工作区。如果,你打开坐标轴显示,工作区显示坐标轴和正负方向。当前零点的位置就是坐标轴线的交点。 屏幕底部部分项目描述提示行提示行告诉你做什么来开始或完成一个操作。当提示行显示 “输入”,键入要求的信息,然后按回车键。光标坐标 光标坐标位于提示行中。当你移动光表示,可以看到这些数字的变化。这些数字是“十”字点相对X0,YO的坐标。系统使用cartesian坐标系统。在一个磨床上,水平轴是x轴,垂直轴是y轴。两条轴线的交点叫做原点或零点。滚动条 垂直和水平滚动条允许你浏览位于窗口边界以外的信息。除了水平动条,CAD/CAM窗口还包括位于窗口底部左侧的一个缩放滚动条。全缩放按钮全缩放按钮位于水平滚动条的右侧。这个按钮可以将所有绘制过的实体显示在工作区。信息栏 信息栏用于随时系统要求你输入系统参数或图形值。工具条1、CAD插入工具条 CAD工具条的命令用来在工作区创建实体。 2、修正器工具条 修正器是用来加强一个命令的。如果不止一种方式执行命令,当你选择这个命令时修正器工具条将会显示。3、捕捉工具条 捕捉命令用来定义插入和使用工具命令的几何体。这些能让你在特定的位置插入几何体。 4、实用工具条 这些命令修改或编辑屏幕上绘制实体。例如,你可以用这些按钮移动,旋转,复制和修改比例实体。 第二部分 2DCAM一、NC加工程序的编制步骤: 1、 在CAD系统里画零件CAD实体;2、 从CAD退到CAM系统;3、 设定设置信息;4、 定义加工用的刀具;5、 生成待加工CAD实体的边界方向线;6、 生成加工刀路;7、 将加工刀路处理成数控机床用的标准G代码。 在CAD系统里点击CAM按钮就可以从CAD系统进入CAM系统。如果想从CAM系统里退回到CAD系统,只要点及CAM系统里的CAD按钮就可以了。 二、 命令及菜单栏的概述 标题栏和菜单栏大致和CAD部分相同,系统栏部分有所不同,下面详细介绍: 条目描述标题栏 窗口顶部的水平栏为CAD/CAM系统的标题栏。菜单栏 此栏包含CAD/CAM菜单的菜单名,如文件等。系统栏 系统栏包含CAD/CAM信息和选项,解释如下列几行:刀具按钮(tool) 和选择框系统栏中的刀具按钮定义或选择刀具。下一为刀具选择框,此选择框显示当前刀具冰可以快速变换刀具。同时,刀具的直径显示在右文本框里。操作按钮(operation)定义新的操作,编辑操作和改变所选择的操作。刀具补偿选项 系统栏的右边两选项控制元户,直线和圆刀路的刀具补偿。颜色框 在铣削系统中,可为刀路编辑颜色。层框 此功能与cad系统中的一样,你可以应用层更好地管理刀路。三、铣削操作 1、 铣削操作的创建: 铣削操作可通过如下方式创建:第一次在铣削工具条上选择一个加工按钮。单机系统工具条中的操作按钮。如果没有为工件选择铣削类型(比如,drill、profile、lace、pocket、misc.、macro等等),则按钮上只显示操作字样;当您选择了一种铣削类型后,在按钮上就会显示出来(如:铣轮廓)。 注: 系统提供两种类型的铣削方法:单击系统工具条上的操作按钮,然后单击对话框中的新建按钮。单击铣削工具条上的操作命令按钮。 2、 定义和编辑各种铣操作 你可以通过各种铣加工的对话框来进行设置与铣相关的各种参数及操作。包括进刀面、进刀方式、退刀面、退刀方式、铣削方式、主轴进给速度、后置处理、生成边界方向线、更新刀具轨迹、给NC代码加注释、改变操作顺序等等。详情请见帮助或者实验指导书。软件还包括了如何优化加工元素方法,可以进行你所选择的切削方式的仿真加工。而且您可以通过鼠标左键的拖动,来改变仿真观察视点,以便你对切削方式进行各个方位的观察、编辑、优化选择,最终得到你所期望的结果。 第三部分 3D CAD一、窗口概述 在3D CAD系统中的功能(UTILITY)和捕捉(SNAP)浮动捕捉工具条与2D CAD系统里的功能一样。三维制图(CAD)浮动工具条有一些命令同2D CAD系统的命令一样,但也有一些命令是3D CAD系统所特有的。菜单(Menu)工具条人于2D CAD系统里的一样,但是在2D CAD系统里不可用的命令在3D CAD里却可以用了。另外,系统功能条包括3D系统里的一些相关信息。其界面如下: 标题、菜单和系统功能条 项目描述标题工具条 包括3D Surf/Mill系统的标题和您打开及保存文件时文件名字。它还包括控制菜单及最大化、最小化和恢复按钮。菜单工具条 包括3D CAD系统的菜单(例如文件、视图)。系统工具条 包括3D CAD信息和下面解释的选项。深度(Depth)深度(Depth) 提示制图平面的深度。制图平面(也叫工作平面)与制图视图平行,并与0,0,0有一定的深度偏移。只有当Planar模式在下面的特例时才使用这个值:数字化的点会定位于制图视图而不管Planar模式的设定(除非视点和制图视点同时设置为等轴侧图)。如果Planar模式关闭,如果你输入X,Y,Z坐标,系统将不使用这个值。这个深度也叫制图平面的深度,并且在View菜单里使用Set Work Plane命令,将能设定这个值。要决定制图平面的深度的正负方向,采用标准的“右手准则”:右手拇指指向水平方向的正方向。食指指向正的垂直方向则中指指向制图平面深度的正方向。建立一个视点的时候,水平的正方向和垂直的正方向根据在视点里定义的点的顺序而确定。平面开关 决定是否构造制图平面。如果Planar为Off,数字坐标建立到制图平面并且可采用3D里面的其他捕捉方式。如果Planar为On,所有的数字坐标将建立到制图平面(即构造平面里),而不管坐标点是如何被定义的(除非View和Cview都设置为isometric)。线型选择框 同2D CAD系统中的功能一样,显示当前采用的线型。观察视点 这个选象允许您选择一个最佳的角度观察零件。在3D CAD系统中,有8个固有的观察视点,您能创建、保存、删除您自己的辅助视点。系统最多允许256个观察视点。制图视点 这个选项允许您选择一个制图视点,您可以在这个制图视图上制图。您也能单独地使用观察视点和制图视点。也就是说您可以用一个观察视点观察图形,同时用另外一个制图视点进行制图。颜色框同2D CAD系统中的功能一样,您能改变在3D Surf/Mill系统插入的元素的颜色。图层框 同2D CAD系统中的功能一样,您能改变在3D Surf/Mill系统插入的元素的层。工作区域 3D系统使用与2D一样的Cartesian坐标系。但是,它是一个三维的坐标系统。系统将在工作区域显示当前坐标系:X,Y,Z。屏幕下方项目描述提示行 在工作区域的底端,提示行提示您需要做什么区开始或结束一个操作。当提示行提示输入ENTER的时候,请输入需要的信息,然后按ENTER这个键结束操作。这很重要,当您不知道要做什么的时候,请阅读提示行。坐标指向显示 坐标指向在提示行里显示。坐标显示 移动光标的时候,注意这些数字的变化。他们是光标与X0,Y0,Z0的相对位置。信息条 系统要求你输入系统参数或图形值的时候都会要用到信息条(如X,Y,Z坐标)。键盘输入显示在信息条里的“I”字形光标提示处。除了键盘输入,信息条也显示X,Y,Z值,以及你建立画图操作时所有的图形实体的值。 四、 3D CAD工具框 1、CAD 插入工具条用于建立和插入所有的图形实体。图形实体包括点、线、弧、圆角、倒角、多边形和曲线,这里只解释和2D里不同的图形实体。包括点、多边形和曲线。不在2D CAD里的实体偏移命令这里也将作具体说明。下面是3D CAD插入工具条图形: 下面是点击3d插入工具条里的 按钮后产生的新的插入工具条,也就是surf插入工具条。 在这个工作界面下可以进行surf实体的插入、生成曲面以及完成渲染等工作。 2、修正器(modifier)工具框多数的3D CAD插入命令都有选择模式。有两种类型的选择模式:单选模式这些选项是通过一次点击按钮进行选择。选中的时候,系统按钮被激活亮显。多选模式这些选项是触发式的。多次点几按钮浏览各选项,一直到你要的变量显示在按钮上为止。1、 3D 观察视点 视点是3D CAD 系统中一个有价值的理解和使用的工具。观察视点和制图视点在一开始的时候会很复杂,令人迷惑,多加联系就会熟练。观察视点允许你设置观察零件的视角。而制图视点允许您定义实体插入的位置。视图和构造视窗可以独立使用。3D CAD/Surf/Mill系统里有8个视窗。您可以创建、保存和删除辅助视点。菜单里的创建视窗命令可以建立个辅助视窗。辅助视窗可以像永久视窗一样被重新调用,并且作为制图平面。辅助视窗的名字不能同永久视窗一样,并且最多有个字母组成。制图的描写最多由个字母组成。窗口允许你输入字母;但视图最多显示个混合的名字和描写。五、 产生NC程序的步骤 完整的NC程序通过在3D CAD里建立图形,或者装入其他的系统的图形;在图形上创建表面;修建、打断、导圆和缝合表面来形成一个单一的表面;接着用铣削方式产生刀具轨迹;最后通过后置处理产生代码。下面是产生代码的一个过程:步骤一:画CAD零件步骤二:从CAD到surf 步骤三:建立横截面实体步骤四:创建表面步骤五:从surf到mill步骤六:设置信息步骤七:定义刀具步骤八:产生刀具路径步骤九:加工程序后置处理程序第四部分3D CAM在前面3D CAD使用说明里我们已讲了生成NC程序的步骤,这里将进行详细的阐述与使用说明:3D CAD铣削系统使用Windows视窗图形交互界面,当所有的刀具路径都被定义后,加工数据被保存,并针对相应的数控机床生成相应的NC加工加工G代码。跟2D里面一样只要点击CAD界面里的 按钮,就会出现一个对话框。 我们选择fantutm模式,然后点击ok,就会出现如下界面: 这时候,点击 按钮,就会出现3D CAM的fantutm的铣削加工插入工具条界面(如下图所示):生成NC代码的详细过程 在完成了零件的制作、退出3D CAD系统、生成了边界实体、生成了曲面后,退到铣削系统;然后,进入fantutm(法那颗)系统,就点击菜单兰里的CAM菜单,来进行信息的设置(包括控制器、控制类型、程序号、工作号、内容、材料、零件厚度等设置);下面就是刀具的设置了,在系统工具栏里,单击tool按钮,在对话框里选择刀具号,然后单击edit 按钮,在刀具对话框里进行设置(刀具直径、类型、名称、长度、注释、刀尖角半径),ok之后,就可以来生成刀路了(在ProCAM铣削系统用各种加工方法定义零部件的铣削加工刀路,如同上面的mill工具栏里所示);点击 (后处理)按钮就把cam实体中的加工刀路和操作信息转换成NC代码针对于所指定的数控系统(在这里,后处理有一些修改选项键,比如“亮显刀路”“显示刀具”、“观看代码”、“步进方式”、“运行方式”等。读者可以根据实际情况进行选择。);最后就是后置文件的处理了,系统生成两个文件:一个是NC加工G代码文档,另一个是刀路设置文档,包含加工操作所用的加工参数和刀具参数信息。NC加工G代码文档为文本文件;刀路设置文档为*.set文件。 此两个文件被系统自动存放到缺省的procamtxt目录,也能被保存到用户所指定的目录。以上就是整个3D CAM 的NC加工G代码的生成过程。在这个过程中,系统同时进行加工的模拟过程。 实验一 绘制2D图形实验目的: 1、让学生初步掌握Pro CAM软件2D部分制图基础操作。 2、能够进行坐标选择、创建图形实体,并进行镜像、旋转、移动、比例缩放、合成图形、打断&分解实体、组合&取消实体组合等操作。 3、能够熟练使用捕捉工具条及修正器工具条的单选多选模式。 实验内容: 请绘制以下这个零件:图1-1实验步骤: 在系统里找到Pro CAM软件,并打开它。单击file菜单,并选择其下拉菜单里new按钮。屏幕被刷新。 1、 绘制一个边长为5的正方形,其中一个角在坐标原点: (1)、点击CAD插入工具条里的“插入多边形”按钮 ,这时,修正器工具条(Modifier)出现图2界面。注意:每个按钮是什么意思,只需将鼠标放到该按钮上,上面即有英文注释。 (2)点击“已知对角点”的那个按钮,系统将提示:请为多边形选择起始点。 (3)点击捕捉工具条(Snap)里的“从键盘输入”按钮 ,这时,信息栏(Inforbar)被激活。 (4)在信息栏里输入0给X起始点,回车,输入0给Y起始点,回车,(这时屏幕应出现一个亮十字光标点,这个点就是零点);输入5作为X结束点,回车,输入5作为Y结束点。这是屏幕上出现一个符合要求的正方形。 2、 绘制圆角和倒角: (1)点击插入工具条里的“插入圆角”按钮 ,这时,修正器工具条出现图1-3界面: 图1-2 图1-3 图1-4左边这个是指插入圆角的同时,把原来的尖角剪修掉;而右边的那个按钮则是指插入圆角的同时并不对原图形做任何剪修。 剪修按钮是系统默认的,它会自动高亮化。这里我们就使用这个按钮。系统提示你选择要插入圆角的第一条边,同时信息栏里半径默认为1。 (2)双击半径文本框,可以修改该倒角的半径。此处我们仍采用1的半径。修改后安回车键。 (3)左键单击line 1,系统提示:拾取倒圆角的第二个实体。单击line 2,这样,一个半径为1的倒圆角被插入,实体在圆角之外的地方被自动裁剪。 此命令完成后,单击键2,告诉系统你已完成此步操作。 注意: 无论何时,在同一个特定功能的命令下,如果你发现自己操作错误:比如删错了实体,点击错了实体,多画了实体等等,你都可以用Oops按钮进行改正(此按钮点击一下,即后退一步刚才的操作,当退到这个命令的最开始的第一步操作后,系统会发出响声,提示你不能再后退了)。(4)单击插入工具条里的“插入倒角”按钮 ,单击修正器里的自动剪修按钮,双击信息栏里的文本框,可以修改倒角的角度、长度。你可以自己试着修改。系统提示:拾取倒角的第一个实体。(5)左键单击line 2,此时,系统提示:拾取倒角的第二个实体。左键拾取line 4,这时一个倒角被插入,如果发现插入的倒角不合要求,可以用Oops按钮后退一步重新拾取,重新修改参数。 (6)单击键2,完成此命令,否则系统继续提示你再拾取需要倒角的实体。 3.绘制几个圆 (1)单击插入工具条里的“插入圆” 按钮,这时修正器工具条出现图4界面: 系统默认的已知圆心的按钮亮显,这是多选模式(上面说的那些是单选模式),你还可以同时让“已知半径”按钮或者“已知直径按钮同时被激活,系统会提示你定出圆心位置,在信息栏的半径或直径框里输入半径或者直径值。在你输入半径值(0.4)或者直径值(0.8)之后,系统提示:请定出圆的圆心坐标。 (2)绘制上面的圆。单击捕捉工具条里的“捕捉实体中心”按钮 ,系统提示:选择实体的中心点做圆心。单击刚才画的圆角,它的圆心位置亮显十字光标,同时,出现一个直径为0.8的圆,它与圆角是同心的。单击键2完成此步操作。(3)绘制左下角的圆。在刚才的画圆命令下,单即“已知圆心”按钮,使“已知直径”按钮弹起。单击捕捉工具条里的“从键盘输入”按钮 ,此时信息条被激活。输入0.5给x坐标,回车,输入0.5给y坐标,回车,输入0.8给直径,0.4给半径。 单击键2,系统上出现一个直径为0.8,圆心在(0.5,0.5)处的圆。 (4)绘制右下角的圆,这个圆是与四边形的两条边分别相切的,直径为0.2。 a、 单击“插入圆”按钮,再单击修正器里的“未知圆心”按钮,这也是一个多选模式,可同时再让已知半径或直径按钮亮显。 b、 如果你单击了“已知半径”按钮或“已知直径”按钮,请完成对话框后,按回车。系统提示:请设定圆心坐标。 c、 单击捕捉修正器里的相切按钮 ,系统提示:拾取与圆相切的第一个实体;拾取line 3,根据提示,再拾取line 4,这时应出现上面完整图中右下角的那个相切小圆。注意:这个圆还有其它的画法,比如使用从键盘输入圆心和直径等;也可以先使用测量工具 (注意:测量工具一次只能测量一个实体,不能用窗口进行群体测量),测出line 3的具体参数然后再用从键盘输入的方法。(5)绘制line 4上的连接圆弧,这是一个半径为0.1的半圆,圆心位于line 4倒角之后剩下的边的中点。这可以有多种方法。这里为了介绍“打断”(break)功能的使用,采用下列方法: a、 单击“插入圆”的按钮;再单击“已知圆心”的修正器按钮,同时单击“已知直径”修正器按钮。 b、 在信息栏里输入0.2给直径栏,按回车。系统提示:请数字化圆心位置。单击捕捉工具栏里的“中点捕捉”按钮 ;系统提示:请拾取实体中点作为圆心。 c、 拾取line 4,这时line 4上出现一个直径为0.2圆心位于line4倒圆角后的边的中点的圆。 d、 单击实用工具条上的“擦除”按钮 ,拾取刚才画的圆,你会发现整个圆全被擦掉了。使用Oops按钮 ,撤消刚才的操作,并使这从不同的地方拾取刚才的圆,你都会发现你不可能实现目的,因为,这儿的圆是一个实体,“擦除”按钮一次至少擦除一个实体(当然还可以用窗口来实现多个实体同时擦除按着左键拖动,把你所要擦除的实体全部框起来以形成一个窗口,这样只要整个全部在这个窗口里的实体,就会被擦除;只要有一点不在该窗口里就不会被擦除。) e、 使用Oops按钮,使圆恢复初始状态;单击“重画” 按钮,清除界面上刚才操作留下的痕迹。单击实用工具条上的“打破”按钮 ,这时修正器工具条出现如图1-5界面。 图1-5“break”按钮是系统默认的格式,此处我们就采用这种模式。系统提示:拾取需要打破的实体。系统默认的与“实体相交”的捕捉按钮 高亮。 f、 单击line 4,系统提示:拾取相交点给打断位置。在靠近圆与直线的上交点的地方,单击圆;再在圆与直线的下交点的地方单击圆;单击键2,这时直线被打断为三段。单击“重画”按钮,清除残杂痕迹。 g、 因为要在直径为0.2的圆上拾取实体比较费事,所以我们将图形放大处理。先单击屏幕右下角的紫色的全缩放按钮,图形会放大到全屏显示的最佳状况,并居中。但这里我们还需要局部再放大,将屏幕底部的“缩放滚动”按钮望右边拉,图形便会放大,如果你所想看的部分不在当前视野里,拖动缩放按钮右边的屏幕左右移按钮,以及屏幕右边的上下滚动按钮,把你所想看的地方拖到当前的范围里。 h、单击实用工具条上的“擦除”按钮,将圆里的直线擦掉。 i、单击“剪裁”按钮 ,修正器工具条出现如图1-6界面,单击修正器里的“剪裁自”按钮,系统提示:拾取要剪裁的实体(结束时按键2)。 图1-6 j、单击line4 上的那个圆,系统提示:选择交点开始剪切。在靠近下交点的地方拾取直线,根据提示,再在靠近上交点的地方拾取直线。这样,圆弧就只剩下原矩形内部的那半个圆弧了。注意: 这里千万要注意顺序先下后上。请同学们思考:如果先上后下,会出现什么样的结果呢?你可以使这用Oops按钮取消刚才的操作,试试先上后下,结果你会发现你想要保留的那部分反而被切除掉了,而要切除的那部分却保留了下来。4、 绘制图形中央的等边六角形。这个六边形的中心在原来四边形的中心位置。这个小实验里,它的边长为1.2。第二个小实验里它的尺寸将会缩小一半。首先,在原四边形的中心位置插入一个圆(从键盘输入圆心坐标(2.5,2.5)和圆的直径2.4。)。单及“重画”按钮。点击全缩放按钮。 单击插入工具栏里 按钮;单击修正器里的“已知圆心”按钮;再单击“内接于圆”按钮;再单击“已知半径”按钮,亮显信息栏。 在信息栏里输入半径1.2;回车,将信息栏里的信息一一填上,#sides为6;系统提示:请输入第一个顶点的角度,输入45o(系统一般默认为45o);单击捕捉工具条里的“捕捉实体圆心”按钮,根据提示,拾取刚才的圆。一个边长为1.2的六边形被插入。单击实用工具条里的“擦除”按钮,把刚才的辅助圆擦掉。 5、 绘制右下角的几个矩形。(1) a、击插入工具条里的“插入直线”按钮。这时,修正器界面如图1-7所示。这里,可以选择从坐标输入的方法来绘制那几个矩形。但是,我们这里要求用镜像和移动复制的方法来进行。首先绘制第一个矩形。其长为0.7,宽为0.1,左下角起始点坐标为(3,0.2)。如果选择从坐标输入,又不想计算其他三个顶点的坐标值,那么你就可以使用计算器 ,或者直接在信息栏里将计算的式子输入,按回车就可以了。若是用计算器,单击它,将会出现一个计算器键盘,你可以在上面进行计算,然后,使用用快捷键CTRL+C将计算结果复制,然后单击捕捉工具条上的“键盘”按钮,按CTRL+V将计算结果粘贴到X start文本框中。当然,你也可以反过来,将文本框中的数据粘贴到计算器中,然后再将结果复制、粘贴到文本框中。图1-7 b、 为了方便,我们单击修正器里的“插入竖直线”按钮,再单击“长度一定”的按钮。根据提示,在信息框里输入0.7给length栏,回车。再单击捕捉工具条里的“键盘”按钮,在信息栏里,输入3给x坐标,输入0.2给y坐标。点击键2,图上出现两个线条,提示行显示:请为直线选择正确的方向。单击上面的,下面那条即自动消失。 c、 单击修正器里的“长度一定”按钮,将其关闭。单击修正器里的“直线偏移”按钮,根据提示拾取刚才画的那条线作为偏移实体。提示行显示:输入偏移距离。 d、 在信息栏输入0.1,回车,单击“终点捕捉”按钮,拾取刚才这条线的上部终点作为直线起点,拾取这条线的下部终点作为直线的终点。两条直线被插入,系统提示:请拾取直线适当的侧。拾取右侧直线来保留,单击键2。 e、 单击“直线偏移”按钮,将其关闭。单击“终点捕捉”按钮,拾取左边直线的底部,再拾取右边直线的底部。按键2。 f、 拾取左边直线的顶部,再拾取右边直线的顶部。这样第一个矩形框完成。 这个矩形的制作还有其他方法,请同学们自己试。 (2) 绘制其他几个矩形。使用镜像 和复制移动 功能。这几个矩形和第一个矩形等大小。其左下角的坐标分别是:(3,0.2),(4,0.2)。请同学们自行绘制(提示:在使用这两个实用功能时,可以使用窗口进行选择。)。注意绘图顺序:先点击实用工具条,再到修正器工具条里进行选择。6、保存图形: 点击file菜单,单及其下拉菜单里的”save”,或者”save as”,这时,出现保存对话框。可以通过改变目录把零件图保存到不同的目录下。在file name栏里面输入一个名字(比如:first),系统会自动扩展为.prt到文件名。点击OK就完成保存了。 这样一个2维CAD图形就算是完成了。 小练习请同学们练习使用插入曲线命令,其修正器包括如下五个内容: 从一个ASCII文本文件插入一个样条; 数字化样条(你可以使用任何捕捉命令); 系统使用数学公式来插入一个样条不通过样条的最高点的(Bezier样条); 参数化样条,系统插入的样条通过每一个点; 椭圆样条(你可以指定椭圆的长轴、短轴和角度)。请大家找到本软件里所附带的”learn”文件夹里的SPLINE.TXT文件进行练习,分别是用不同的修正器来进行插入曲线,看看结果各有什么不同。实验二 编辑、设置2D图形实验目的: 1、能够使用编辑工具对图形进行编辑;通过修正器观察图形在3维空间的形状。 2、能够对图形进行各种方式的标注,插入文字、剖面线等,并对尺寸标注属性进行设置,插入尺寸标注注释。 3、能够设置图层,设置拾取面具,改变拾取选项,设置轴标。 实验内容: 1、 将上一个实验里绘制的图形拉伸为3D图形,观察其在三维空间里的形状; 2、 对该图进行颜色、尺寸的编辑,标注尺寸; 3、 设置图层,在特定位置打剖面线。 实验步骤: 1、单击File菜单,选择open,打开上一个实验中你做的图形(file.prt)。 2、在上一个实验里,我们使用的是同一种颜色。下面我们因为某些需要,需要对这张图进行编辑。比如尺寸、颜色等。 (1)单击实用工具条里的“编辑”按钮 ,这时修正器界面如图2-1: 图2-1(2)单即“颜色”按钮,提示行显示:拾取要编辑的实体。 (3)单击系统栏里的颜色框,颜色显示在下拉菜单里。选取一种不同的颜色。 (4)拾取实验里画的几个圆中的一个,单击键2。该圆即变为你想要的那种颜色。 小练习: 请同学们试着改变其他几个圆的颜色;并通过“字体”按钮和系统栏里的线型按钮来改变图中的任意一个圆弧或者直线的线型。(试试改为虚线,注意对话框的完成:上面的length是指虚线的每小段实体的长度,space是指小线段之间的空格的长度。)3、通过修正器观察其在3D里的形状。注意:这里的3D功能只能是观察一个3D视图,这些视图不能用于其他功能,包括保存、删除等操作。单击插入工具条里的“3D”按钮,其3D修正器界面如图2-2。 图2-2图2-3(1) 浏览一个延伸零件。单击修正器里的延伸修正器,信息框高亮,要求你输入延伸的顶部的z坐标。 (2)键入1,并按回车,提示行显示:输入z底部延伸量。输入0,并按回车。 (3)提示行显示:拾取要延伸的实体。用窗口拾取整个图形。单击按键2。 (4)单击修正器里的“等角视图”按钮,我们就可以看到一个3d的视图(如图2-3)。注意,这里的3d视图只可以用来浏览,不可以用于其他任何用途,诸如保存、删除等。可用左键来改变视角,使零件旋转,以从不同的角度观察它。 (5)你还可以调整显示在3d视图中使视图更容易查看的网格。 方法是: 选择setup下拉菜单里的surface mesh表面网格对话框显示。 改变primary为8;改变secondary为4。 单击OK;单击“重画”按钮。零件被用新参数重画。沿着X和Y轴有8条线,沿着Z轴有4条线。 (6) 当然,也可以选择关闭表面网格显示,只以视图中的顶部和底部的直线来显示零件。只需在上面的对话框中,单击surface mesh on复选框去掉亮点即可。单击OK,单击redraw按钮,零件将被重画,显示视图中的顶部和底部的直线。 4、对该零件进行尺寸标注。 (1) 单击插入工具条里的任何一个插入命令(比如“插入点”按钮),系统退出3d视图,回到2d视图下。 (2) 单击插入工具条里的“标注尺寸”按钮 ,此时修正器界面如图2-4: 图2-4小练习: 请大家根据系统提示,完成图形中的标注要求(如图2-5)。图2-5(3) 这里要讲一下的主要是最后一个按钮“其他模式”。点击“其他模式”按钮,其修正器变为如图2-6界面。图2-6 单击最后一个“其他格式”将会回到图2-4界面。 大家看到,标注了上面的几个尺寸后,图形上面东西就多了起来,为了进一步标注,我们应该让有些暂时用不到的图形实体隐藏起来,以免干扰我们的视线。为了实现这一功能,我们使用“层”这一个工具。这样,我们可以使文字插入为一个层,简单尺寸标注为另一个层,复杂尺寸标注再建一个层。下面详细介绍具体操作: 建立新图层。 右键单击系统工具栏里的layer set按钮,系统将出现一个层设置的对话框(如图2-7)。光标自动显示在下一行的空白区。输入2,给layer#栏,按TAB键,在Description栏输入dimension,该层自动处于打开状态,且变为当前层。单击OK键,关闭对话框。图2-7 单击颜色框,选择一种不同的颜色,作为当前层的颜色。这样,你下面插入的实体(包括文字一次输入的,系统当作是 一个整的实体,以及标注等)是在当前层了。 注意:只要是你打开的层,其中的实体均可以被操作包括删除等等,所以不要误以为只有当前层的实体才会被删除! 单击实用工具条里的“编辑”按钮,单击修正器里的“图层编辑”按钮,根据提示,拾取刚才标注的那些东西(注意正确使用Oops按钮,不要把原来实验一里画的实体拾进去)。拾完后,单击键2,就完成了实体的图层间转移。为了确证一下是不是这样,你可以右键单击系统栏里的图层按钮,将层0设为当前层(否则无法将层1关闭),将层1关闭,单击OK。单击“重画”按钮,看看是不是刚才编辑的标注实体全部消失了。 插入文字。 重复刚才的建立新图层的步骤。建立第2层,取名text作为其图层描述。当然也可以顺便设置改图层的颜色。单击插入工具条里的“插入文字”按钮 ,这时,修正器界面上出现两种选择,一种是“直线插入文字” ;另一种是“环绕插入文字” 。选择“直线插入”方式,出现如图2-8信息框 。在text文本框里输入文字(比如me)。回车,你可以修改输入文字的高度、线条的粗细、插入的角度等等。系统提示:请为文字输入插入起始点。 图2-8 图2-9可以用键盘输入的方式,也可以直接用鼠标左键在图形上点击来输入,并在按下键2之前改变其插入起始点。请把文字插入到实验一中左上角的那个圆的圆心位置处(居于圆正中间)。 小练习: 请同学们自己根据提示试着把左下角圆上环绕的文字插进去。 复杂标注(基线标注)。 A、 重复建立新图层的步骤,建立第3层,取dimfu作为该层的性质描述。该层颜色自然也可以进行修改。 B、 单击层设置按钮,将层2(text)关闭。单击修正器里的“其他”按钮,出现图2-7界面。 C、 单击“水平基线”按钮。系统提示:选择第一个要标注的实体。 D、 单击捕捉工具栏里的“实体终点”按钮,单击上端水平线左侧,再单击“实体中心”按钮,拾取左上角圆。 E、 单击左键,选择标注的位置后,单击一次键2。 F、 再用其他捕捉器,完成其他尺寸的标注。 请同学们自行完成,达到图2-9所示的要求。小练习: 请同学们关闭标注层、文字层,点击插入工具栏里的“插入剖面线”按钮,然后,根据系统提示,进行插入不同类型的剖面线的练习。 实验三 二维仿真加工实验目的: 1、了解编制NC程序的步骤。 2、学会定义铣轮廓、转孔、铣型腔操作及各种参数的设定。 3、学会优化加工顺序(包括加工路径),优化加工方式,优化加工元素。 实验内容: 1、绘制一个如图3-1所示的2D图形; 2、设定加工这个2D图形的各种加工系统信息(铣削类型及机床的各种信息、刀具具体属性及参数); 3、生成与铣削类型相对应的NC加工G代码。 实验步骤: 1、根据图中所示的尺寸,绘制如图3-1所示的2D图形。 图3-12、保存。 3、 关闭标注图层。单击CAD插入工具条里的“CAM”按钮,退到CAM系统下,这时,出现如图3-2所示的数控系统类型对话框:数控系统的选择取决于系统安装的数控系统。当你选择一组合基起始,附带的对话框显示为应用机器的选择。例如,对于MILL/LATHE(车/铣)系统,你能选择铣面(MILL FACE),铣OD面(MILL OD),车(LATHE)和CAD系统。 图3-2 图3-3 4、 选择FANTUTM系统并敲击OK键。插入工具条变为如图3-3所示的界面,注释如下。point tool path:点工具路径; linear tool path :线性工具路径; arc tool path:弧形工具路径; circular tool path:圆形工具路径; rapid:快速加工; pattern tool path:特性曲线工具路径; verify:校验加工; tool fit :精加工; boundary:生成边界方向线; profile:轮廓刀路; lace pocket:平行铣型腔; pocket:铣型腔; optimization:最优化; macro:宏; post process:后处理; attribute:属性; exit to CAD:退回到CAD系统; 3D view:3D视图。 5、 设定设置信息。单击菜单栏里的CAM按钮,选择其下拉菜单里的设置信息。弹出对话框,输入程序号1;并按TAB键,用材料缺省值;输入材料厚度为0.5并按TAB键,用March%的缺省值。单击ok键,或回车。 注意:在完成对话框时,千万别急着按下ENTER键,ENTER键表明接受对话框里的所有设定,而不管是否已设定完成。 6、 定义刀具。单击系统栏里的Tool按钮;选择第一把刀

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