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学 院: 专 业: 学 号: 姓 名: 装 订 线广东工业大学考试试卷 ( A )课程名称: 计算机图形学 试卷满分 100 分考试时间: 2011年 6月 9日 (第 15 周 星期 四 )题 号一二三四五六七八九十总分评卷得分评卷签名复核得分复核签名一、选择题 (40 分,每题2分 ) 1、触摸屏是( )设备。A输入 B输出 C输入输出 D既不是输入也不是输出2、灰度等级为256级,分辨率为2048*2048的显示器,至少需要的帧缓存容量为( )A 512KB B 1MBC2MBD4MB3、以下概念中是属于图形几何要素的是( )。A线型;B线宽;C斜率;D颜色4、被公认为“计算机图形学之父”的科学家是(): A Sutherland BBeizer C GouraudD Coons5、在二维平面Cohen-Sutherland算法中,假设裁减窗口为右上角是 (1, 1),左下角是 (0, 0)的矩形,则点 (1.3, 1.2) 的编码是:()A 0000 B0010 C0101 D 10106、关于OpenGL,以下论述错误的是:()AOpenGL是图形硬件的一个软件接口BOpenGL是一组绘图命令的API集合COpenGL是开放式三维图形标准 DOpenGL是一种编程语言7、在多边形的扫描转换中,若采用扫描线算法,设多边形的一条边E的起点坐标为(3, 7),终点坐标为(11,11),则在构造边E的新边表(NET)时,表示边E的节点数据结构中x=_?A 1 B 1/3 C2 D0.58、在直线段的扫描转换中,如果采用DDA算法,设直线段的起点坐标为P0(1,1),终点坐标为P1(6,2),并且步长x=1,则y方向每步的递增量为:A 5 B0.2 C 1 D 0.59、如采用Bresenham算法进行直线段的扫描转换,设直线的起点坐标为P0(0,0),终点坐标为P1(5,2)。从起点P0开始扫描,当x=2时,y= _?A0 B1 C 2 D510、平行投影的规范化视景体的边界方程是:()A B C D 11、使用下列二维图形变换矩阵:将产生变换的结果为( )A 图形放大5倍;B 沿X坐标轴方向放大5倍,Y方向不变,且沿X、Y坐标轴方向各平移1个绘图单位。 C 沿X、Y坐标轴方向分别移动5个绘图单位;D 图形放大5倍,同时沿X、Y坐标轴方向各移动1个绘图单位;12、以下说法不正确的是( )。A 假设某二维绕原点旋转变换矩阵为R,则其逆矩阵一定是RT(T表示矩阵的转置)B 平移、缩放、旋转三种变换都是属于刚性变换C 旋转变换仍保持图形各部分间的角度关系D 旋转变换后直线的长度一定不变13、在三维空间中,点P(1, 6, 4)绕z轴旋转 p / 2 后的坐标为( )。 A (-6, 1, 4) B (6, 4, 1) C(6, 1, 4) D(4, 4, 4)14、窗视变换可通过一系列变换组合得到,它们是()? A 平移-旋转-反平移 B 平移-缩放-反平移C 缩放-平移-反缩放 D 都不对15、在多面体消隐中,以下说法不正确的是()。A 对所有的多面体表面多边形所遮挡的参数子区间进行交集运算可求出可见子线段;B 两个自隐藏面的交线为自隐藏线。C “朝前的面”是潜在可见面;D “朝后的面”是自隐藏面;16、在简单光照明模型中,会聚指数n恒定,视线与理想镜面反射方向的夹角越大,其他参量不变,以下结论不成立的是_:A 物体表面的光泽度越好 B 观察者眼中接收到的漫反射光强不变C 进入到观察者眼中的环境光亮度不变 D 进入到观察者眼中的镜面反射光亮度越小17、以下关于Bezier曲线的结论中,正确的是_:A Bezier曲线不一定通过第一个和最后一个控制点;B Bezier曲线在起点处的斜率不等于控制多边形的第一条边的斜率;C 改变一个控制点的位置, 则整条Bezier曲线都发生变化(起点、终点除外);D Bezier曲线的次数与控制顶点个数无关。18、多面体隐藏线消除算法中, 为减少求交运算, 首先进行的是:_。A包围盒测试 B消除自隐藏面 C深度测试 D 以上都不对19、已知xyz空间中一条曲线的参数方程为:,则当t=1/2时,其切矢量为_?A 1, 1, 1 B 0, 1, 1/4 C 1, 1/2, 1/4 D 0, 1, 120、以下有关曲线的性质的描述, 不正确的是_。A参数化的曲线方程可以表达斜率为无穷大的情况B只有满足位置连续时, 才可能有斜率连续 C只有满足位置连续时,才有可能满足曲率连续D如曲线在某点处满足斜率连续,则在该点必然有曲率连续 二、程序和绘图题 (30 分)21、设函数draw_shape()在局部坐标系绘制一个直角三角形。现有如下OpenGL代码:glLoadIdentity();draw_shape(); / 第(1)次调用glTranslatef( 4, 0, 0 );glRotatef( -90, 0, 0, 1 );draw_shape(); /第(2)次调用glLoadIdentity();glRotatef( 90, 0, 0, 1 );glTranslatef( 6, 0, 0 );draw_shape(); /第(3)次调用glScalef( 1, -1, 1 );draw_shape(); /第(4)次调用其中第一次调用draw_shape()获得下图所示图形。请在下图中画出其余代码所绘制的图形,并标明是第几次调用draw_shape()所绘制。(12分)246810-10-8-6-4-2246810-2-4-6-8-10xy022、请根据以下控制多边形(起始点以黑点表示)画出Bezier曲线的大致形状,并注明其为几次Bezier曲线。请注意起始、终结点的切线方向。(9分)( )次Bezier曲线( )次Bezier曲线( )次Bezier曲线23、请写出采用深度缓冲器(Z-Buffer)算法对多个三角形构成的场景进

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