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文档简介

Normal(常规)不透明度设置为100%时,此复合模式会根据alpha通道正常显示当前层,此层的显示不受其他层的影响。如果不透明度设置小于100%,则当前层中每个像素点的衍射将受到根据当前不透明度值和其他层中的颜色确定显示颜色的其他层的影响。Dissolve(溶解)此复合模式控制图层和图层之间的混合显示,因此对具有羽化边界的图层有很大影响。如果当前图层没有遮盖羽化边界,或者该图层设置为完全不透明,则此模式几乎不统一。因此,此模式的最终效果受当前层alpha通道的羽化程序和不透明度的影响。Dancing Dissolve(动态溶解)此模式与Dissolve相同。已随机设置混合区域的动画。Darken(变暗)基于图层颜色,比图层颜色亮的像素将被替换,比图层颜色暗的像素保持不变。Multiply(正堆栈)将底色乘以图层颜色,使一条光线通过两个重叠的滑动效果产生更暗的效果。任何颜色与黑色相乘都会产生黑色,与白色相乘则保持不变。Linear Burn(线性编号)类似于正片叠加,该叠加会降低亮度以反映混合颜色。与白色混合没有效果。“Color Burn(颜色编号)”减少图层的亮度并涂抹颜色。Classic Color Burn(经典颜色编号)与早期版本的Color Burn模式兼容。Add(添加)将底色添加到层颜色中,以获得更亮的颜色。如果图层颜色为纯黑色或基本颜色为纯白色,则不会发生变化。Lighten(亮)基于图层颜色,比图层颜色暗的像素将被替换,比图层颜色亮的像素保持不变。“Screen(屏幕)”将图层的颜色补色与底色相乘,会产生更亮的效果。此模式与Multiply相反。Linear Dodge(线性减淡)增加亮度使基色变亮以获得混合色。与黑色混合没有效果。“Color Dodge(颜色减淡)”与颜色加深相对,通过减少对比度使基色变亮以反映混合色。与黑色混合没有效果。Classic Color Dodge(经典颜色减淡)与旧版Color Dodge模式相容。Overlay(嵌套)此模式会乘以或复盖当前图层上的像素,具体取决于基色。使用此模式可以使当前层变亮或变暗。此模式对中间色比较明显,对高光或阴影影响很小。Soft Light(柔和光)此模式创建柔和光线照射的效果,使亮度区域更亮,阴影区域更暗。如果图层颜色比50%灰色暗,则图像将变暗。柔化的效果取决于图层颜色。使用纯黑色或纯白色作为层颜色会产生更暗或更亮的区域,但不会产生纯黑色或纯白色。硬光源(眩光)此模式创建强光照射效果,使高光变亮,使阴影变暗。工作方式与Soft Light相同。Linear Light(线性光源)如果图层颜色亮度高于50%灰色,则通过增加亮度使屏幕变亮,反之,通过降低亮度使屏幕变暗。维维莱特通过基地颜色的加深或减淡,可以增加或减少层颜色对比度。如果底色比50%灰色浅,则图层颜色会减少,对比度会变亮。如果底色比50%灰色暗,则图层颜色会增强,对比度会变暗。鳍灯光(刚性灯光)根据底色替换层颜色。底色为50%灰色将替换图层颜色中较暗的像素,而底色中较亮的像素保持不变。底色为50%灰色将替换图层颜色中较亮的像素,而底色中较暗的像素保持不变。Hard Max(实际叠印)图层颜色与底色混合。通常,浅色较亮、较暗的颜色较暗,降低填充不透明度以创建多色调分色或阈值,降低填充不透明度以平滑混合结果。混合颜色由基色和混合层的亮度决定。差异(差异)从底色减去图层颜色,或从图层颜色减去底色。取决于哪个颜色的亮度较大(浅色不减少深色)。与白色混合将反转基色值,与黑色混合不会产生变化。标准差异。(经典差异)的一部分)或多部分(classic Difference Difference Difference)与Difference模式的早期版本兼容。Exclusion(不包括)创建类似于Difference但对比度低的效果。Hue(色调)用基色的亮度、饱和度和图层颜色的色相创建结果色。“Saturation(饱和度)”用底色的亮度、色调和图层颜色的饱和度创建结果颜色。如果底色是灰色阴影区域,则不会发生任何变化。“Color(颜色)”用背景颜色的亮度和图层颜色的饱和度、色相创建结果颜色。可以保护图像的灰度。Luminosity(亮度)使用基色的色相、饱和度和图层颜色的亮度创建结果色。效果与颜色模式相反。除Normal之外,这是唯一可以完全消除纹理背景干扰的模式。stencils alpha(alpha通道模板)此模式可以通过stencils层的alpha通道显示多个层。stencils luma(亮度模板)此模式可以通过stencils层上的像素显示多个层。使用此模式时,图层中较暗的像素比较亮的像素更透明。silhouette alpha(alpha通道配置文件)此模式可以通过图层的alpha通道在多个图层上打孔。Silhouette Luma(发光配置文件)此模式可以通过图层的像素

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