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文档简介
第四章,服装设计造型元素的应用,第一节点、线、面和身体的关系,一、点、线、面和身体的概念(一)点:点是零维的非物质存在。点是服装设计中最小的元素。(2)直线:几何上,点的运动轨迹形成一条直线。造型设计中的线条可以有宽度、面积和厚度,以及不同的形状、颜色和纹理。它们是三维线条。(3)面:面是线条的轨迹。造型设计中的面可以有厚度、颜色和纹理。(4)身体:身体是表面的运动轨迹和表面的重叠。点、线和面是身体的基本元素。相对点、线、平面和物体的概念都是相对的。在服装设计中,应根据造型元素与周围环境或造型元素之间的比例关系来确定概念。造型设计中的形式转换不同的组合形式可以将点、线、面、体相互转换,造型元素的可变性可以用来设计创造千变万化的服装造型。第二个节点,线,脸,服装中的人体造型风格。首先,点造型风格的不同点在应用于服装时会有不同的造型风格,给人不同的心理感受。第二,不同风格的线造型,线造型结合不同的材料和技术也会形成不同的风格。第三,面条的造型风格在服装上也很多样化。即使相同的面条以不同的方式排列,衣服也会有完全不同的风格。四、人体的造型风格可以在服装中表现出厚重、厚重、温暖、活泼等感觉。第三节点元素在服装中的应用。1.点的形状。1.点的几何。点的几何。点的几何形状由几何线形成,例如分别或组合的直线和弧线。它给人一种明快、规范的感觉,带有强烈的装饰气息。(2)任何形状的点任何形状的点任何形状的点的轮廓由任何形状的弧或曲线形成。这样的点没有一定的形状,给人一种亲切活泼的感觉,带有强烈的人情味和自然气息。(1)局部造型点的局部造型点将在服装中起到画龙点睛的作用,具有跳跃性和灵活性的特点。(2)大面积造型点大面积造型点在服装中具有艺术表现力,通常是服装的设计重点或特征。(1)平面点平面点是指服装造型中一个相对扁平而薄的小厚度点,看起来规则、扁平而精致。(2)三维点三维点是指厚度大且有一定体积感的点。制作三维点时,许多形状通常是通过扭曲、折叠、打褶、逐层粘贴或添加填充物来制作的。服装设计中的虚拟点和真实点包括两个方面:首先,当许多线并排放置时,每条线在中间断开,从而形成虚拟点的集合。其次,由于点的材料和制造方法的不同,形成点的实际和实际变化。服装设计中的大小点,不同大小点的组合会给人一种截然不同的心理感受。点数(1)单点在服装设计中充分利用了单点的造型功能,可以强调服装的某一部分,使之成为终点。(2)当两个点出现在同一个图形中时,视觉效果会比单个点丰富得多。两点之间不同的距离和位置会给人不同的感觉。(3)在服装中使用多点和多点排列可以加强服装的设计。大量不同大小的点的组合会给人一种生动和层次感。点与点之间的距离表示服装上点的距离和密度,点与点的距离和密度的结合可以增加服装的美感。(1)纽扣、珠子、缝线、绳索等都是附件,应用于功能性和装饰性的附件。(2)小手袋、胸针、丝巾扣、人造花等饰品。(3)点绣、图案、图案等。这些是过程点的元素。第四部分是线元素在服装中的应用。首先,线的形状。首先,直线具有坚硬、笔直和简单的特性。直线分为垂直线、水平线和对角线。(2)当曲线的一个点做弯曲运动时形成的轨迹是曲线,这在自然界中是常见的。(3)虚线是通过串联点形成的线。它是柔软、脆弱和模糊的。(1)具有局部形状的线条通常用于服装边缘设计。本地使用的线的位置是相对随机的。(2)大面积线建模。大面积线条造型往往具有与材料特性、颜色、形状、厚度等设计因素相结合的设计特征。(1)宽窄线条的宽度对服装也有明显的影响。宽线条给人休闲、跳跃、僵硬的感觉,而细线给人隐藏、柔软、优雅的感觉。线条粗细的变化丰富了衣服的层次。2.线条的粗细。1.在服装造型中,扁平线是相对扁平的线。这样的线条看起来更加规则和大方。2.三维螺纹是指具有一定厚度和体积的螺纹。三维线通常通过堆叠、堆叠、扭曲、扭曲或添加填充物来形成。立体线、平面线和四、线的实际情况和线的实际情况也有两种表现。首先,线本身是虚线或实线;其次,线条形式的织物较厚或不透明,给人一种相对“真实”的感觉,而线条形式的织物较轻或透明,给人一种“虚拟”的感觉。这条线是实线和虚线交替的,并且有很好的运动性。线间距是指衣服上排列的线的距离和密度。线条的排列必须合理安排间距,同时结合线条的粗细、形状等因素来增加服装的形式美感。6.不同长度的线条会给人不同的感觉,短的线条会显得平整利落,长的线条会显得柔和优雅,长短线条的搭配会增加服装的空间感。(1)服装造型线造型线包括轮廓线、基准线、结构线、装饰线、分界线等。也有各种装饰线用于美容的需要。这种线条可以根据设计需要和心情自由展开,一般不受工艺的限制。(2)技术表现线条:运用镶嵌、打褶、镶嵌、手绘、刺绣、包边等技术手段在服装上以线条形式出现的构成元素。(3)服装产品的线条能够反映服装上的线条感。服装产品主要包括饰品、腰带、围巾、包带等。(4)配饰在网上展示线条感的配饰主要有拉链、按扣、绳带等。它们既有服装闭合的实用功能,又有各种装饰功能。第5节服装表面元素的应用1。表面形状1。线性曲面通常是称为线性曲面的矩形、正方形和三角形曲面。直面具有清晰、简洁、有序的特点。用于服装设计时,感觉清爽、整洁、现代。(2)曲面圆形、椭圆形等。叫做曲面。圆是被最简单的曲线包围的表面,在平面形式中有一种静止的感觉。(3)被自由曲线包围的自由曲面是自由曲面。随意的脸是随意的,自由的,放松的,充满兴趣的。在服装设计中,衣片是构成服装的基本元素,不同尺寸衣片的组合会提高服装的视觉层次。人脸的实际情况主要由不同厚度的织物或织物的纹理效果来表示,这与线条的实际情况相似。(1)由服装裁片代表的面部服装由裁片组成。大多数服装裁片是一个面,服装是由这些面围绕人体形成的一个体。(2)大面积的装饰图案经常用在以图案为代表的表面服装上,并且图案经常成为服装的特征并形成视觉中心。(3)服装项目显示,顶部有强烈感觉的服装项目主要是不拉长的围巾、装饰性平包、披肩等。(4)技术表达的面孔用技术方法在服装上形成面孔的感觉是许多服装常用的方法。在该图中,由服装前部和中部的卷边工艺形成的表面,由服装代表的表面,以及服装中第六部分身体元素的应用。首先,主体的形状设计中的主体可以是表面的折叠或点和线的排列,例如由表面的卷曲、重叠或折叠形成的主体,虚线的排列和由虚线形成的内部空间。不同身材的人在穿衣服时会表现出沉重、厚重、突兀和活泼的感觉。形状夸张的裙子或大部件和配饰通常有一种稳定感。身体的虚拟实体的实际情况主要由构成身体的要素和方式决定。(1)全身服装通常采用宽松的圆形,具有一定的体积感。(2)服装的大部分,在服装的整个部分中是突出的,具有很强的体积感。(3)服装项目显示大体积和三维效果。衣物,如包、帽子、手套等。都是体形。第7节建模元素的应用。首先,单个元素的使用是指在整个服装或服装的某个部分中仅使用一个造型元素。当使用单个建模元素时,我们应该注意变化。2.利用点、线、面、体等多种元素的多元素组合来塑造服装的三维造型,可以丰富服装的造型表现,并且可以在造型空间、实际情况、数量感、节奏感、层次感等方面做
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