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文档简介

1/5软件工程实习总结一实习题目C/S模式下的网络游戏平台类似于联众二题目要求A平台上至少能够提供两种游戏仅供两人参加供用户选择。B服务器端实现用户账号、密码的管理,监控用户上下线状态管理。C服务器端实现用户游戏数据及文本通信数据的中转交换。D客户端能够连接到服务器并选择游戏种类和游戏桌面,并参与游戏。E客户端能够通过服务器进行文本通信。三小组成员及分工组长黄飞成员黄飞王润琛陈磊韩振军王向富四人员安排及进度A人员安排黄飞系统设计,文档管理2周,系统的集成与总结1周2/5陈磊编写项目计划文档0。5周,需求,概要文档的编写2周王润琛系统设计1周,程序主要模块的实现2周韩振军需求的收集与文档1周,软件测试与分析1周王向富编写软件测试计划1周,软件测试1周。/转载请保留B进度第一阶段项目启动0582205823实习分析项目简单分工。第二阶段需求分析0582405826确定软件性能功能编写文档。第三阶段概要设计0582905901确定总体架构,程序模块。第四阶段详细设计0590205907设计客户端,服务器端细节。第五阶段软件实现0590805916编写源代码。第六阶段软件测试0591905921完成测试及文档。第七阶段项目总结05922051007总结提高,答辩。3/5五系统架构整体架构图六实现的功能与未实现的功能A实现的功能客户端1用户登陆用户运行客户端软件后,弹出登陆框,用户通过输入帐号和密码登陆平台,高级实现程度有记住密码选项。2用户注册登陆框有注册选项,供用户注册新平台帐号。用户需要输入新的帐号名,密码,以及一些基本资料姓名,性别,出生日期,邮箱。3用户修改资料用户可以在登陆后修改个人基本资料,除帐号外其他资料均可选择修改。4用户选择游戏用户登陆后,平台界面即会显示所支持游戏,用户可选择要进行的游戏。平台与游戏捆绑安装,在高级实现程度下服务器新增加游戏通过新的安装文件提供给用户。服务器端1批准新用户注册基本实现程度为由服务器自动批准,既用户名不与现有用户冲突并且用户名和密码长度符合规范用户名长度不超过十个单词或字母,密码不低于6位及予以批准。高级实现程度为服务器与管理员双重批准,4/5既服务器批准后只具有参观游戏和聊天等功能但不能参加游戏,需等管理员批准后赋予正式的用户权利。2删除用户服务器管理员可以从数据库删除任意已注册用户所有用户资料项同时删除。为防止误操作等情况发生,高级实现程度中删除用户操作只是暂时禁止该用户登陆,数据库保留该用户资料一周或数周,示服务器硬件资源后再自动删除。B待实现的功能1用户登录的限制用户在不同地点以相同的用户名登录。注册时对新用户名的符号如非法字符检查2用户的异常掉线在游戏过程中,玩家的中途异常掉线,服务器对玩家的在线信息的监听,并及时修改。3游戏的添加此平台须在对游戏进行修改的情况下使游戏嵌入平台,尚缺少良好的对游戏的管理。七系统演示A客户端B服务器端。八实习总结这个项目所涉及的技术比较多,主要包括网络通信,5/5数据库通信与操作,用户的界面设计。我们采用VC语言进行编程,主要调用MFC中的类函数,其中自己编写了一些类函数,具体的细节见详细设计文档。作为一个游戏对战,它所能允许的最

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