【优秀硕士博士论文】《钢铁的轮舞》剪辑设计报告_第1页
【优秀硕士博士论文】《钢铁的轮舞》剪辑设计报告_第2页
【优秀硕士博士论文】《钢铁的轮舞》剪辑设计报告_第3页
【优秀硕士博士论文】《钢铁的轮舞》剪辑设计报告_第4页
【优秀硕士博士论文】《钢铁的轮舞》剪辑设计报告_第5页
已阅读5页,还剩15页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

毕业论文(设计)题目钢铁的轮舞剪辑设计报告指导老师专业班级计算机应用技术132姓名学号201320102242014年3月25号摘要MAD(),指电玩文化、动漫文化、同人文化界别中的多媒体作品。一般作品为一段有关的影片剪辑,配以作者喜欢的音乐,近似同人MV形式的存在。不同的地方是MAD片的重点在于影片,对有关动画或电玩致敬,而相对同人MV的重点则放在音乐之上。有一些是只作声音的剪辑或只有画面的剪辑亦可算作MAD。本次毕业设计就是以MAD剪辑的形式向人们展示“苍蓝钢铁的琶音”这部动画的魅力之处。全片没有明确的主线,仅仅是从画面感来体会动画给我以及你们带来的冲击感和震撼。第一部分,从MAD的发展以及热门MAD的分析两方面展开市场调查;第二部分,从MAD的概述入手,引出MAD分类以及作用,并阐述了MAD这种视频形式在日常生活中的影响;第三部分,详细阐述了本人制作钢铁的轮舞的过程,应用了ADOBEPREMIERE和ADOBEPHOTOSHOP这两款软件;第四部分,就是对本作品的一个评价。通过MAD希望观众可以对动漫动画有一个更深刻的了解,体会和感受当下动画给人们带来的视觉享受。关键词MAD;苍蓝钢铁的琶音;剪辑;PREMIERE;PHOTOSHOP目录引言11市场调研111国内研究现状1111MAD的分类1112MAD的特征2113MAD案例分析312发展动态32创新点与特色43设计实践531制作初衷532制作过程5321资料查阅与前期准备5322主题构思与编写6323剪辑7324后期制作一调整8325后期制作二标题933制作总结124设计自评1341作品评价1342创作与社会效益13参考作品14附录1设计作品图片15引言MAD在我国的受众范围极小,不必说看过一定数量的MAD的人,就连知道何谓MAD人都是寥寥可数,而令MAD这个概念普及开来,就是我们所要做的事情。那么,什么是MAD呢所谓的MAD,可以简单地理解为“二次创作影像“,即是利用既存的素材,加以修改,剪接等“二次创作“并配乐而制作成的“影片“。MAD这个概念的范围是相当大的,诸君日常所看到的“动漫MTV“即可说是MAD的一种。给MAD分类的方法有两种素材分类法与内容分类法。另,MADMV若要被理解为单纯的英语缩写,亦可拆分为MOVIE、ANIME、DRAMAMUSICVIDEO(电影,动画,戏剧的音乐视频)。MAD作为各大视频网站的一个大分类,其最大的影响就是通过作者的创作从而给已经看过这部动画的观众再一次回味或者给没有看过的观众们做一次宣传。事实证明一个好的动画或者影视作品往往能吸引更多的MAD制作者二次创作,然后又一次为该作品宣传从而让更多的人了解到这部优秀的作品。1市场调研11国内研究现状111MAD的分类按素材分类按照素材分类法而粗略地划分的话,MAD可以分为3类。1、动画系MAD顾名思义,动画系的MAD就是使用动画的画面素材而制作成的MAD。一般来讲,出于表现力与画面质量方面的考虑,动画系MAD的画面素材都来自于商业动画。不过,由于动画本身的质量往往较高,要在动画系MAD中体现出制作者的实力并不容易,百尺竿头更进一步,并非易事嘛。而动画系MAD的精髓一般是体现制作者的剪辑功底,也就是如何把不同的镜头合理的切换。2、静止画系MAD动画系MAD使用动画的画面当做素材,而静止画系MAD则使用静态的图片来当做素材。图片素材的来源是很多的漫画,游戏CG,画集可以说,任何的“图片“都可被拿来当作静止画系MAD的素材。由于制作静止画系MAD是一个要让原有素材“动起来“的过程,比起动画系MAD,静止画系的MAD对作者技术的要求更高,但往往能更好地表现出作者的编导能力与特效技巧。2006年,随着视频处理软件的发展,静止画系MAD界佳作迭出,不但在特效使用上更加精细,而且许多MAD爱好者更会融入3D技术让画面更加绚丽。3、自主制作系MAD自主制作系MAD,就是说同人动画的作者们在制作时不直接采用既存的画像素材,而是使用作者自制的同人素材。不过,由于其角色并非作者所原创,这类MAD还不能称之为自主制作动画。南向春风氏的某些作品,KANOSO系列作品,绮罗氏的7THMOON与圣杯,还有感电注意的某些作品,均属于自主制作系MAD。而按照内容分类法进行划分的话,MAD可以大略分为宣传系,感想系,涅他系和同步系4类,这里就不概述了。112MAD的特征MAD是电玩文化、动漫文化、同人文化界别中的多媒体作品。MAD的重点在于影片,对有关动画或电玩致敬。所谓的MAD,即是利用既存的素材(一般为动画或CG图),加以修改,剪接等“二次创作“并配乐而制作成的“影片“,并非缩写。随着NICONICO、ACFUN、BILIBILI等弹幕视频网站的兴起,MAD为更多人所认识和接受,近年来也不乏一些十分优秀的MAD作品。一个优秀的MAD能吸引更多的人来知道一部优秀的影视游戏动画作品,作为宣传它有着一定的影响力。毕竟,在特定的圈子里,大家的爱好总是相似的。113MAD案例分析我要说的是,MAD的表达方式之一就是浓缩了全部动画精华的总集篇。我记得NEC鱼丸君他自己也说过,自己对MAD的认识就是尽量能在5分钟的时间内清晰地表达出整个素材动画的精髓剧情。虽然说后来他就超脱出这个范畴,创作出更多表达类型的MAD,这也是MAD作者的认知过程的改变,我本人最初所剪辑的作品,无一不是对原作的东西的浓缩再现,只是当自己认知进步了以后才有了MAD就是自己作为导演,指挥着自己选择的素材在自己拟定的舞台上诠释你自己心中所悟的过程的认识。所以,简单来说,你是导演,而既然是导演,那你就不一定非要跳别人跳过的舞,你只要把这总集篇做的足够浓缩原剧情的精华,足够唤起人们的记忆,这就够了。荆棘的魔法使与救赎的少女是远子酱的新人作品,说实话完全不像是新人作品。在日本能做到这种程度的人也是十分少的。整体上一个场景一个场景十分用心的做了出来,是十分具有统合感的MAD。他的作品色调调整得十分得当,整体画面整洁漂亮,使用了木偶工具让头发飘起来,让静止画尽可能动起来。前半部分是依循原作故事线索进行叙述,十分易懂(015039),前半部分综合来讲由于是依循原作故事线索的,所以十分易懂,让观众容易产生共鸣,投入情感,十分之好。在转折的部分成功地塑造出冲击感(045)为了让观众看视频时不会厌倦。正因为他有如此多的优点所以大家也常调侃新人不等于新手。12发展动态就我个人而言,MAD最初的定义来自日本,主要专指静止系的二次创作视频,而以动画剪辑为基础的统统归于AMV,只是随着这种文化铺垫开来,尤其是混合系视频越来越多,导致MAD和AMV界限不再泾渭分明,基本上现在的MAD可以泛指所有通过二次创作所诞生的配乐视频。不过这依然是个难定义的东西,而是不是MAD并不重要,重要的是视频的是否有其可看度。现在的MAD大部分发布在弹幕视频网站比如BILIBIILI(简称B站),ACFUN(简称A站)等等。接着,来投稿的MAD作者越来越多,我相信没有人不期望自己的作品被大家认可,不期望自己能够得到多多的硬币以及获得可观的浏览量。那么现在,自己的作品要做到叫座逐渐形成了以下规则和现象1起个吸引人的好名字(一些能够被人重视到的关键词会被普遍采用,就算视频内容只和这些词沾个边)2预览图要能吸引人(有诱惑力的图片也被拿来使用,即使它和视频内容无关)3视频内容为热门素材,例如叫座的动画,游戏亦或鬼畜明星。4多素材混合剪辑,以便争取其中包含着的每一个素材的粉丝群。5广泛运用身边的朋友圈争取到上首页的硬币量。以上五点,乍一看似乎哪一条都有其不太光彩的地方,但却是天经地义的。在这个传媒体系异常发达的时代,人的喜好有着明显的指向性的时代,投其所好几乎是活得他人认可的最必要手段。尽管这五点在他人看来不会很舒服,但对于每个作者来说却是堂堂正正的阳谋,利用到自己所拥有和可以利用的一切资源给自己获得最大利益,这就是人生。所以,我认为某些人看来无法上首页的视频自由其上首页的理由,而既然上了那就必有它可取的一面。就算是刷硬币刷上首页的,那么视频如果确实没有观赏价值,那么等待它的只有掉出首页一条路,既然能停留在首页那就应该肯定它的积极的东西,就算这个积极的东西不是视频本身,而对于其他优秀的作品被埋没的问题,我要说的就是,投稿视频本身的品质不是唯一决定收视率的因素,只要明白了这点,就不能再抱有那种只要我做好作品就行,其他一概不用管的想法。比如你做的东西是否同类型的作品太多是否别人有人刷硬币而你自己朋友圈不足(交友能力也是资源,这一点不应抱怨)等等,毕竟首页的位置就那么几个,既然有限额,那就必然存在竞争,有竞争就会有提升竞争力的手段出现。上首页的机制我觉得还是相当公平的,完全取决于他人的支持,而就算先找有限的人砸币铺好地基,也必须接受更多的人检验。对于作者这个视频上首页与否,仁者见仁智者见智,也许你觉得不够格,也许别人觉得够格,而觉得不够格的人没有觉得够格的人多,所以少数服从多数,这视频就可以上首页,非常清晰的脉络。2创新点与特色随着社会转型期的到来,生活的纷繁复杂,社会现实的压力,使人们迫切需求一个情感的宣泄平台;此外,伴随着动漫游戏行业竞争的日趋激烈,种类也复杂繁多,各种作品也是让人眼花缭乱,在这样的环境下,甚至会有商家为了宣传而雇用专业MAD创作家制作剪辑然后发布,以不一样的视角达到宣传目的。不仅如此,优秀的作品往往也会吸引更多的作者来自主制作属于自己的MAD来表达自己对于影视动漫游戏的喜爱以及尊敬。此次设计运用课堂上学习的知识,在一定程度上体现了,教学产一体化的教学模式。通过这次MAD的制作能使我得到更多课堂中难以理解的宝贵经验。另外,此次设计作品的主题是动画“苍蓝钢铁的琶音”,这其实是一个相对小众但是质量优秀的作品,不仅可以让更多的人了了解到这部作品的魅力,也可以切身体会LIVE2D技术的魅力。3设计实践31制作初衷毕业设计,包含大学三年的所有所学。想要每门课程都涉及到是比较困难的,因此选择了自己很感兴趣的视频制作。从高中就开始就接触到这门课程,并且制作过三部MAD剪辑,在制作的过程中,也很清楚自己很喜欢这些。因此这次的毕业设计就选择了视频设计报告。在几年前接触了一部叫做“苍蓝钢铁的琶音”的动画,从而让我对战舰产生了浓厚的兴趣,之后又接触了“战舰世界”,“舰队COLLECTION”等战争题材的游戏和影视作品,使得这些作品在我心目中有种不一样的地位。这次毕业设计也是正好灵光一闪,想法如泉涌般不止,让我想好好做一部关于“苍蓝钢铁的琶音”的MAD剪辑。32制作过程321资料查阅与前期准备前期准备阶段会为整部视频作品打下基础,俗话说磨刀不误砍柴工。这个阶段要做的事情很多,因此要有计划的准备。前期准备分成两部分,首先需要下载好一整部动画的1080P资源,因为一个清晰的源文件才能保证你视频制作完之后压出来不会画面清晰度受损,而且这也极大程度影响观赏效果。其次需要确定好故事。有些人觉得MAD剪辑并不需要什么故事,因为如果像一部动画那样讲解,一个是时间上,另一个内容上都得不到满足,所以大众的理解是MAD只需要把一部动画或者影视作品最酷炫的,最能和观众产生共鸣的镜头剪辑出来就可以了。事实上,与其说是故事,倒不如说是一个思路,因为你不能盲目的乱剪辑,想到什么丢什么,你需要有一个大体的方向,哪些镜头大概放在什么部分。因为四五个小时的东西压缩到五分钟里是不能把所有好镜头都放进去的,所以需要思考那些镜头组合在一起才能有更好的效果,最主要的是能让观众产生共鸣,兴奋起来。除此之外,由于本人并非专业视频剪辑出身,仅仅通过赏析各种大神们的MAD来制作,甚至很多大神的特效我根本无从下手,所以干脆不使用特效了,因为MAD本身就是剪辑,是把别人做好的视频重新按照自己的音乐和想法组合,但从画面感来说并不一定需要刻意增加外部特效。322主题构思与编写在对于MAD的剪辑手法上我有我的一个大致方向但是具体我也说不清楚,因为说句实话我的剪辑有了大体结构之后很大程度上就是凭感觉了,所以我制作MAD比较依赖灵感,没有灵感就无从下鼠标,所以大概的依据我的背景音乐把剪辑分为如下几部分,以下是粗略手稿(主要是分段,内容调整较大)。323剪辑有了主题之后,最先需要的就是把这部动画素材的高清版下载下来,为了防止二压掉码率所以我下载了1080P的蓝光全集(其实现在不用太在意掉码率,现在的视频网站基本都支持原码率直传不存在二压的问题,这是以前做视频留下的后遗症,但也并不是什么多余的事情,毕竟清晰一点总是有好处的,动画不明显,假如是电影,对于眼睛挑剔的人,720P和1080P还是区别很大的)。1080P很大,下载也挺费事。接下来就需要一个贯穿整个视频的音乐,大部分MAD都是用一个音乐,少部分有为了效果而使用多个音乐的情况,静止系居多,因为我选择的是动画系MAD,所以音乐就用一个就行了。选择动画系的还有一个原因就是动画的本身质量较高以至于不用过多的后期特效而显得繁琐,变相也减少了工作量,但是对于镜头间衔接和对音乐节奏感的把握要求更高,最重要的是,由于大部分都是剪辑过来的,在表现形式上并没有过多创作的部分,所以音乐是动画系MAD中少数能明显体现出作者创意的部分。另一个是我的个人因素,原则上来说MAD的制作没有固定的流程,毕竟是二次创作,也没有那么多规范,只要达到最后的目的,过程并不重要。我的MAD制作顺序是先放上音乐,再根据音乐的节奏放入合适的影响。虽然和MAD的定义,重在画面有所相驳,但是一个好的音乐能触发我的很多灵感,让镜头的选择变得非常顺畅,因为脑子里的想法会因为这个音乐而源源不断的涌出。所以挑选音乐其实让我非常头疼,与之前的创作不同,我在此之前的作品大部分是因为一首实在是觉得很赞的歌曲使自己想做点什么于是去制作了MAD,而这次是为了制作而去制作,所以就需要寻找灵感,而我寻找灵感的方式就是找好音乐,然而问题缺是那段时间适合“苍蓝钢铁的琶音”的音乐又少之又少,可能是这部动画风格实在是独特吧,我为了找这个音乐花了三四个月的时候去找歌,一度让我觉得是不是该换个主题。准备好了素材就可以着手开始剪辑了,根据之前构思的大致思路,恩这是一个不太好解释的过程,说白了我完全是凭着感觉在走,想到什么就丢进去,拼接着试一试。因要说流程的话可以简单的想成是先把动画里的精彩镜头或者有需要的镜头剪出来以片段的形式丢在PREMIERE序列里面,需要用了再丢进视频段,如下图。具体哪里放哪里我也说不上来,主要是依据音乐的节奏,影像要踩着音乐的节奏适当的加减速,具体速率根据节奏需要,直接拖动视频段边界线也是可以的。这是一个简单但是繁琐的过程,整个剪辑过程基本上都在重复这个动作,因为要踩着拍子是需要多次调整的,很可能只是差那么几毫秒就是不舒坦。324后期制作一调整经过长时间的拼组慢慢用视频填满整个音乐时间基本上初稿就结束了,然而作品并没有完成。现在就需要重新审视之前做完的东西,看看有没有什么可以改进的。一般情况下来说如果连续数天的制作,到这步的时候会有审美疲劳,我会有松懈感以至于影响我的判断,所以一般,我会把这事放下不去管它过两礼拜再说。到时候再来看的时候就会看见之前所没有注意到的,不和谐之处,然后再想办法修改填补就行了。这个过程比较麻烦,我就遇到了重审时觉得换一个镜头更好,但是当你墨迹墨迹替换完之后发现实际效果并没有之前的好,然而之前的片段已经被自己一个手快删掉了,所以最好还是放一边,没有必要删掉。而且这种时候新的灵感冒出来的频率比较高,还是需要适当控制一下修改力度,因为新的想法面目全非也不是没可能,倒不是说这种精益求精不好,只是对我来说,效率更重要吧,很有可能就全部重来了。部分音乐片段比如结尾的节奏缓和下来了,用这种直接一闪式的视频切换就会显得突兀,所以需要增加一些符合气氛的白场过渡,最后为了衔接标题用了黑场。325后期制作二标题本来我并没有加入标题的打算,因为多数MAD并不是很看重标题,只要有主题就够了,标题这种在视频发布的时候使用一下就够了,至于放不放在视频内其实并不是很重要。但是后来看了别人论文里的一个标题,单纯的把标题为了塞进去而塞进去之后,我就突然有了想做一个标题的欲望,虽然并不指望做的有多好,但是怎么也得做的比这个家伙和谐,更加融入场景。其实也算是我的意气用事吧,这一冲动又花了半个多礼拜的时间。首先在确定了要做标题之后我的第一个反应就是动画里一个很短的镜头,雷达扫描出了动画名字,如下图。非常适合在其中加一个我的标题,于是为了符合动画名称的标题,我需要自行设计一个类似风格的标题,于是这项工程就费了我九牛二虎之力,修改加修改最后弄出了如下图这么一个字样。PS里有详细的图层分组,如下图。但是改动实在太多,可能比较乱,不过就最终效果而言还是比较满意的,至少看的很顺眼。为了融入标题的片段里面加入了径向擦除特效,算好时间轴和动画名称一起出现。对于标题是否放片头这个问题,一开始我并没有在意,因为标题在片头是个惯性思维,大部分标题都在片头,但是我预览了一次效果我就打消了这个念头。因为这段标题的时间太短,准确的说是文字显示时间太短,如果注意力基本在视频上的话还好,注意力一涣散就容易错过甚至看到了也没经过大脑倒是根本不记得刚才看到的标题叫什么。作为一个视频的开头,人的注意力是不容易集中的,尤其是我这种标题的出现也需要等待时间的。拿我自己为例,我在制作了这一整个视频之后把标题放片头播放,依然有明显的对片头记忆模糊。于是乎我决定把标题放在片尾,在人们看了内容降温了之后,注意力还在视频上的时候慢慢显示出标题,作为点题吧,测试下来效果还行,中间加了一部分黑场,不至于转场太突兀。总得来说这个标题虽然短,但依然是我自信之作,相信它的存在会为我的视频画龙点睛。在真正做剪辑调整时总会遇到很多问题,可能是对作品有着很高的期待,努力想要做到精益求精,便会不自觉的去寻求新的路径,学习新的技术,从而获得新的发现。在创作作品期间,本人无数次的镜头调整,重新观看原影片,经过不知道多少次修改完善之后,历时两个月,一部MAD剪辑作品钢铁的轮舞就此诞生。33制作总结创作一部MAD是一件非常费事的事情,这过程是长时间的繁琐操作,需要对影片的绝对熟悉,对节奏的把握和对画面的配合都是非常考验一个人的意志力的。算上我之前自己制作过的MAD这是我的第四部作品了,现在回去和第一部第二部看起来,无论从音乐与画面的契合度,画面与画面的

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论