




已阅读5页,还剩17页未读, 继续免费阅读
版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领
文档简介
2011年中国网页游戏用户调查报告篇一中国网页游戏市场调查报告中国网页游戏市场调查报告目录概述2调查主要内容2市场规模趋势统计分类31、用户规模32、市场规模43、网页游戏增长趋势5市场收入趋势统计分类转载于WWWXLTKWJCOM小龙文档网2011年中国网页游戏用户调查报告61、运营商收入构成62、用户付费率73、网页游戏付费用户的ARPU值趋势8市场类型题材趋势统计分类91、网页类型的变化趋势92、网页游戏题材分布103、网页游戏用户题材偏好11市场技术趋势统计分类121、宽带速率的变化趋势122、中国网页游戏实现技术分布132011年上半年的数据总结141、2011年上半年网页游戏开测数据总结142、即时战斗成RPG页游新增长点143、SLG市场山寨成风164、竞技页游逐渐升温,社交页游已成儿童专场17附件17参考报告记录17概述网页游戏作为广义网络游戏的一个分支,满足了用户在碎片时间内较浅的游戏需求,在20082010年呈现爆发增长。未来3年网页游戏产品的表现力将越发接近有端网游,市场竞争步入红海。“渠道为王”在2011年转瞬定局,迎来“内容为王”时代。预计到了2012年,国内网页游戏市场规模已突破42亿。随着2012年即时RPG和休闲类网页游戏的兴起,以及3D网页游戏的初露锋芒,网页游戏的质量将满足大众玩家的需求,用户规模及付费率增长快速。在2012年之后,网页游戏产品以满足大众玩家的大众需求,市场增长将遵循有端网游戏路径,以成熟的商业模式和多元的游戏类型为主要推动力,现时三网融合的发展,将第二次推动网页游戏用户的增长。调查主要内容市场规模趋势统计分类市场收入趋势统计分类市场类型题材趋势统计分类市场技术趋势统计分类2011年上半年的数据总结市场规模趋势统计分类1、用户规模2007年中国网页游戏的用户规模为250万人,到2008年用户规模达到900万人,同比增长260,到了2009年用户规模已经达了2300万人,2010年为3400,逐步稳定增长,截止2011年,已经达到4500万人之多,比2007年增长了18倍,按照每年33的增长率计算,预计2012年有望达到6000万人,2013年将达到8000万人,前景非常巨大。总结用户基数不断地扩大,人数增长趋于平稳。2、市场规模2007年,网页游戏的市场规模仅为1亿元,到了2008年,就增长到5亿元,2009年为99亿元,增长率为972,到了2010年呈井式喷发,达到228亿元,2011年则达到323亿元,预计2012年有30的增长率,市场规模将达到42亿元,2013年将上升到504亿元左右。总结市场规模不断地扩大,竞争激烈同时增长趋于平稳。3、网页游戏增长趋势网页游戏从2007年的的百来款增长到2008年的263款,然后到2009年井喷式发展,市场上达到516款(只统计新增加或者改名字的),到了2010年,进于稳定的增长态势,至少有八百多款新款网页游戏面市,增长了616,截止2011年11月,市面上的网页游戏总数已达一千余款,市场竞争激烈。预计2012年,将比2011年增加800余款网页游戏,市面上将达到一千五百余款。总结数量不断地增长,玩家的选择增多,同时,平台化与精品化将占主流。篇二2011年中国网络游戏用户硬件使用情况调查报告2011年中国网络游戏用户硬件使用情况调查报告概述在传统观念里,游戏对于计算机硬件有着比较严格的要求,玩游戏必须要有好的硬件是在很长一段时间内被多数人所认可的。但是随着网络游戏逐渐向着休闲化发展,大量不需要高配置的游戏应运而生,一些原本并不适合游戏的平台开始逐渐向游戏领域渗透。从近一段时间的情况来看,不只是笔记本电脑,包括智能手机、平板电脑在内的大量移动平台里都已经能够见到游戏的身影,而且这些休闲游戏能够得到用户的大量认可。报告要点网络游戏普及度较高,休闲网游逐渐占领市场。超过三分之一用户开始用笔记本电脑参与网络游戏。使用DIY电脑参与网络游戏的用户拥有较大容量的内存。使用品牌台式机参与网络游戏的用户多采用主流硬件配置。使用笔记本电脑参与网络游戏的用户高端配置使用率较高。DIY电脑用户的游戏体验相对较好,但与其他平台差距并不明显。网络游戏参与情况网络游戏普及度国内网络游戏普及度非常高。在本次调查的用户中,参与过网络游戏的用户占931,仅69的用户未参与过网络游戏,网络游戏是人们的主要休闲娱乐活动之一。在本报告的其他统计数据中除样本结构以外,均以这部分参与过网络游戏的用户为统计对象,其他未参与过网络游戏的用户不计入统计范围之内。图2011年中国网络游戏用户普及度不同类型网络游戏参与情况在对网络游戏用户参与的游戏进行深入调查中发现,有386的网络游戏用户主要参与如QQ游戏等休闲类网络游戏,351的网络游戏用户主要参与魔兽世界等大型3D网络游戏,188的用户主要参与征途2等2D或者25D网络游戏,另外有75的用户主要参与网页游戏。从调查结果来看,大型3D网络游戏在用户中占有的比重并不高,反而不如休闲网游。另外,包含2D、25D和3D在内的传统网游合计也仅占略高于一半的参与比例。休闲网游在国内市场中无论在数量上还是在用户的参与度方面都已经占据了很大份额,未来将成为国内网络游戏发展的主要方向。图2011年中国网络游戏用户参与游戏类型分布不同平台选择情况不同平台选择情况平台选择分布现阶段国内网络游戏用户在参与游戏时所使用的硬件平台主要包括台式电脑和笔记本电脑两大类,其中台式电脑又包括DIY电脑和品牌台式机,刚刚兴起的平板电脑平台目前在国内市场中离应用在网络游戏方面尚存在一定距离。在DIY电脑、品牌台式机、笔记本电脑这三个平台中,使用DIY电脑参与网络游戏的用户占420,位居首位。其次是笔记本电脑,使用率为348,已经占据相当一部分的用户比例。品牌台式机在网络游戏方面的使用率很低,仅占232。图2011年中国网络游戏用户硬件平台选择情况不同平台用户参与游戏类型对比平台性能对适用游戏的影响非常显著。大型3D网游相对更加适合能够灵活搭配各配件性能的DIY电脑。休闲游戏的性能需求相对较低,能够适用于各种平台。在DIY电脑、品牌台式机和笔记本电脑这三种不同平台的网络游戏用户所参与的网络游戏类型对比中,适用笔记本平台的用户有446主要参与休闲游戏,在使用DIY电脑的用户中则有380的用户主要参与大型3D网游。品牌台式机用户在各种类型游戏的参与比例方面相对另外两个平台更加均衡。图2011年中国使用不同平台的网络游戏用户参与游戏类型对比DIY电脑平台价格、内存计算机硬件使用情况DIY电脑平台整机价格DIY电脑的整机购买价格在三种平台中处于最低位,这一现象正好符合用户选择DIY的目标之一以较低的价格实现相对较高的硬件性能。在使用DIY电脑的网络游戏用户中,整机的购买价格主要集中在30003999元和40004999元这两个区域,其中40004999元价位的比例相对略高。与品牌台式机相比,DIY电脑用户在高端价位比例较低,而2999元以下低端价位所占的比例较高。另外,虽然使用DIY电脑的用户不一定是自己动手组装电脑,甚至不一定是自己选择配件,但是这部分用户对于自己电脑的硬件属于哪个档次有相当充分的认识。篇三2011年中国游戏产业调查报告摘要版2011年中国游戏产业调查报告目录前言3报告术语41、游戏定义及分类42、游戏产业链各环节定义5第1部分中国游戏产业分析811中国游戏产业状况8111中国游戏市场实际销售收入8112中国PC网络游戏市场实际销售收入8113中国PC网络游戏带动相关产业增加的收入9114中国游戏产业分析1012中国客户端网络游戏行业状况23121中国客户端网络游戏市场实际销售收入23122中国客户端网络游戏行业分析2613中国网页网络游戏行业状况38131网页游戏市场实际销售收入38132中国网页游戏行业分析3814中国自主研发网络游戏海外市场分析45141中国自主研发PC网络游戏市场实际销售收入45142中国自主研发PC网络游戏海外市场实际销售收入45143中国自主研发PC网络游戏海外市场分析4615中国手机网络游戏行业分析50151中国手机网络游戏市场实际销售收入50152中国手机网络游戏行业分析5016中国PC单机游戏行业分析59161中国PC单机游戏市场实际销售收入59162中国PC单机游戏行业分析60第2部分中国游戏产业用户构成分析6421中国PC网络游戏用户64211中国PC网络游戏用户数量64212中国付费PC网络游戏用户数6422中国PC网络游戏用户性别结构642212011年中国PC大型网络游戏用户性别结构642222011年中国PC小型休闲棋牌网络游戏用户性别结构65232011年中国PC网络游戏用户年龄结构652312011年中国PC大型网络游戏用户年龄结构652322011年中国PC小型休闲棋牌网络游戏用户年龄结构66242011年中国PC网络游戏用户职业结构。672412011年中国PC大型网络游戏用户职业结构672422011年中国PC小型休闲棋牌网络游戏用户职业结构67252011年中国PC网络游戏用户收入结构。682512011年中国PC大型网络游戏用户收入结构682522011年中国小型休闲棋牌网络游戏用户收入结构69262011年中国PC网络游戏用户学历结构。702612011年中国PC大型网络游戏用户学历结构702622011年中国小型休闲棋牌网络游戏用户学历结构70第3部分附件71附件一2011年中国游戏产业大事记71前言中国游戏产业调查是在新闻出版总署科技与数字出版司的大力支持下,中国版协游戏工委(GPC)与国际数据公司(IDC)联合开展的面向整个产业的年度性调查活动。2004年以来,中国版协游戏工委与国际数据公司立足于为企业、专业人士、公众全面了解中国游戏产业提供专业参考资料,专注于深入研究中国游戏产业政策与管理环境、密切跟踪产业发展与创新、科学分析产业现状与趋势,精心组织开展了7次中国游戏产业调查活动。在调查的基础上,2004年至2010年,按年度发表了7部中国游戏产业报告。基于中国游戏产调查报告数据直接来源于游戏企业、游戏消费者,调查范围覆盖中国大陆,统计分析方法科学,全面反映产业现状,预测发展趋势与实际发展基本相符,中国游戏产业报告的专业性、权威性得到广泛认可,被国内外媒体和机构广泛引用,成为游戏专业人士的第一手研究资料,也是企业与公众了解中国游戏产业的重要参考,中国游戏产业调查报告成为中国游戏产业蓝皮书。2011年中国游戏产业调查分为游戏企业调查活动和游戏用户调查活动,于2011年11月1日启动,至2011年12月11日截止,历时40天,回收调查问卷总计约170万份。经国际数据公司(IDC)和中国互联网信息中心(CNNIC)科学分析,编撰了2011年中国游戏产业报告。国内外关注游戏的研究机构、媒体、企业、公众等,可以从中国游戏产业网(CN)等网站免费下载,参阅2011年中国游戏产业报告(摘要版)及历年中国游戏产业报告(摘要版);若需要深入研究当下中国游戏产业,可以联系中国版协游戏工委,洽购2011年中国游戏产业报告(专业版)研读。在阅读、下载、洽购中国游戏产业报告过程中,您有任何疑问、建议或意见,请联系中国版协游戏工委,联系人郑南(电话01052656215EMAILZHENGNANCGIGCCOMCNAMYUNISTARYAHOOCOMCN)。中国游戏产业调查工作得到了新闻出版总署科技与数字出版司等主管部门的大力支持,同时得到媒体、游戏企业、游戏消费者的大力支持和协助。在此,一并表示衷心感谢2011年中国游戏产业报告(摘要版)调查和编制人员名单支持单位中华人民共和国新闻出版总署科技与数字出版司主办单位中国版协游戏工委(GPC)数据分析国际数据公司(IDC)、中国互联网络信息中心(CNNIC)官方网站游戏产业网CN网络媒体17173、178、新浪游戏、多玩游戏、腾讯游戏、中华网游戏、07073、叶子猪、游久网、265G、中国新闻网、电玩巴士、人民网、央视网游戏台、游戏风云、网易游戏、DONEWS等媒体。专家顾问刘杰华编委会成员白云鹏、曹昱晶、陈振宇、成科、高仲斌、谷国柱、韩静、李国龙、李雪、鹿冲、刘波、刘珉、刘鑫、莫夏芸、聂晶、乔婷婷、史大展、宋鹏展、唐亮、王媛媛、肖志翔、郑南、周鑫、朱克。报告术语1、游戏定义及分类11、电子游戏的定义电子游戏指用户通过PC机、平板电脑、游戏机等终端设备进行游戏的一种娱乐方式,运行于终端设备上的游戏,属于出版物的一类。12、电子游戏的分类根据游戏运行平台的不同,电子游戏可以分成三大类电脑游戏、手机游戏和专用游戏设备游戏。三类游戏的共同特点是都需要游戏硬件和游戏软件的支持。13、电脑(PC)游戏的定义与分类电脑游戏(PCGAMES)指用户通过在电脑上运行游戏软件与其他用户进行交互游戏的娱乐方式。按照游戏运行对于网络环境的需求状况不同,电脑游戏可以分成PC单机游戏与PC网络游戏两种。PC单机游戏也称电子游戏出版物,指的是以独立的电脑软硬件设备为依托,主要供单人或利用IPX/SPX协议供有限数量的用户在局域网中玩的游戏。按照游戏内容不同,PC单机游戏可以分为动作游戏(ACT)、角色扮演(RPG)、第一人称射击(FPS)、冒险游戏(AVG)、策略游戏(SLG)以及运动游戏(SPT)等类型。PC网络游戏也被称作网络游戏出版物,通常指以PC为游戏平台,互联网络为数据传输介质,必须通过TCP/IP协议实现多个用户同时参与的游戏产品,以通过对于游戏中人物角色或者场景的操作实现娱乐、交流为目的的游戏方式。网络游戏有两种存在形式第一种是必须连接到互联网才能玩,一般这种形式的游戏需要下载相关客户端,连接公司服务器,在联网状态下玩。第二种是安装客户端软件后,既可以通过互联网同其他玩家联机玩,又可以脱网单机玩。根据游戏内容不同,PC网络游戏可以分为大型角色扮演类网络游戏、大中型休闲网络游戏和棋牌网络游戏三种类型。大型多人在线游戏(MMOG),该游戏类型英文为MASSIVEMULTIPLAYERONLINEGAME,指以互联网络为传输基础,使多个用户能够同时进入某个游戏场景进行操作的网络游戏产品;该游戏类型按照游戏操作方式又可以分为大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)和大型多人在线休闲游戏。大型角色扮演类网络游戏,使所有的用户都存在于一个大的虚拟世界中,用户可以使用拥有不同特点的角色体验虚拟生活,游戏本身是持续发展的。通常用户创造和操控一个游戏主角,游戏主角通过赢得战斗、完成任务累积一定的经验值(EXPERIENCE)后提升等级,获得金钱和高级装备,同时游戏主角学习到新的魔法和技能,属性(ATTRIBUTE)增强,能力由弱变强,用户融入游戏情节中,视自己角色为游戏故事的一部分。角色的属性通常包括生命(HEALTHPOINTHP)、魔法值(MAGICPOINTMP)、力量(POWER)等。鹿鼎记、征途2等都是市场上比较有名的大型角色扮演类游戏。大中型休闲网络游戏,大都是采用平台竞技方式进行,游戏以“局”的形式存在,每局游戏参与的用户数量相对较少。一局游戏在一段时间内结束,此类游戏以纯粹娱乐为主,不强调剧情。通常游戏用户不需要为玩游戏而付费,但游戏中的虚拟物品需要花钱购买。此类游戏主要包括休闲竞技类(可联机对战的休闲游戏,如泡泡堂、QQ堂等)、体育竞技类(以体育竞技为题材的游戏,如LOL英雄联盟、穿越火线等)、音乐舞蹈类(如劲乐团、QQ炫舞等)。棋牌类休闲游戏,与平台对战网络游戏类似,该种游戏也以平台为基础,区别在于棋牌类游戏往往从平台自身下载,无需单机游戏支持,内容也多以棋牌等小型互动游戏为主。根据著作权主体不同,网络游戏分为自主研发游戏和引进游戏两种。根据游戏提供形式不同,PC网络游戏分为客户端网络游戏和网页游戏两种类型。客户端网络游戏,指的是需要在电脑上安装游戏客户端软件才能运行的游戏。目前客户端游戏主要有角色扮演类游戏和休闲网络游戏。网页游戏,指的是用户可以直接通过互联网浏览器玩的网络游戏,它不需要安装任何客户端软件。目前网页游戏主要有策略游戏和角色扮演游戏。12、手机游戏的定义与分类手机游戏指以手机为运行平台的游戏方式。按照游戏呈现形式,手机游戏可分为短信游戏、WAP游戏、嵌入式游戏、JAVA游戏和BREW游戏;按照游戏模式不同,可将其分为单机游戏与网络游戏。13、专用游戏设备游戏的定义与分类专用游戏设备游戏是指以专为游戏设计的计算机设备为运行平台的游戏方式,此类设备包括商用游戏机游戏(ARCADE)、电视游戏机游戏(GAMECONSOLE)和掌机游戏(HANDHELDGAMECONSOLE)三种类型。2、游戏产业链各环节定义网络游戏用户,如无特殊说明,本报告用户规模指2011年平均每月至少使用过一次大型多人在线网络游戏(MMOG)产品的用户。网络游戏用户一定是互联网用户,网络游戏用户中部分为付费用户,其他为免费用户。互联网出版机构,指经新闻出版行政部门和电信管理机构批准,从事互联网出版业务的互联网信息服务提供者。网络游戏开发商,开发网络游戏的厂商,如国产原创网络游戏的开发商等。也有些网络游戏开发商同时是网络游戏出版运营商,如盛大、网易等。IDC(INTERNETDATACENTER)提供商,为游戏出版运营商提供服务器托管、带宽租用、服务器租用等IDC服
温馨提示
- 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
- 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
- 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
- 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
- 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
- 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
- 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
最新文档
- 中级质量工程师综合知识精益企业模拟试题(附答案)
- 伦理委员会考核试题(附答案)
- 三级营销员模拟题库与答案
- 中外服装史知到智慧树答案
- 特殊药品培训试卷及答案
- 冷藏药品培训考试题及答案
- 2025年度房地产抵押贷款经纪服务协议
- 2025版土石方运输合同绿色运输能力评估合同
- 2025电梯保养服务与智能监控系统集成合同
- 2025版尿素原料采购及仓储物流服务合同
- 《液压与气动控制》课件
- 语言学概论-第三章-语义
- 2024-2025学年广东省深圳实验学校初中部九年级上学期开学考英语试题及答案
- 邮政快递员技能大赛理论考试题库(含答案)
- 《电动航空器电推进系统技术规范》
- 结肠造瘘还纳术手术配合
- 2024年山东省建筑施工企业主要负责人A类考试题库及答案(典型题)
- 特种设备目录新旧对照表
- 2024年初一英语阅读理解专项练习及答案
- 陪诊师与公司签订协议书范文
- 喀什德力克油田科技有限公司30万立方米-日油田伴生放空天然气回收利用项目
评论
0/150
提交评论