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文档简介

NOC创作平台使用教程深圳市恩欧希互联科技有限公司目录1安装注册111安装112注册1121注册账号1122打开“开始菜单”运行程序如图11123登录1124登录成功22NOC创作平台使用说明321界面介绍3211菜单加速条4212工具箱5213效果栏8214属性窗8215节目区922操作介绍9221建立一个新节目9222页的创建、编辑、运行和测试10223对象的创建和编辑102231几何对象类112232媒体对象类142233复合和粘接对象类15224对象属性的设置162241外观设置172242动作设置172243交互设置21225对象的常见属性操作23226如何实现动画功能23227如何实现交互功能25228如何打包节目27229素材管理282291通过节目区设置292292通过菜单设置292210鼠标右键和键盘快捷键的使用303范例3331时钟运动3332小车运动3533旋转风车364常用技巧与疑难解答3911安装注册11安装NOC创作平台的运行环境如下。硬件PENTIUMIII1G以上,256M以上内存,200M以上硬盘剩余空间,4M以上显存,VGA卡,声卡,音箱。推荐使用PENTIUMIV2G以上,512M内存,16M显卡,1024X768显示模式。软件中文WINDOWSXP/WINDOWS2003/WINDOWSVISTA/WINDOWS7环境。安装步骤按照安装提示做即可。12注册121注册账号(1)登录网站HTTP/WWWNOCNETCN。(2)注册新用户。(3)填写真实用户信息。122打开“开始菜单”运行程序如图1图1123登录运行软件时请输入用户名、密码如图2。2图2124登录成功运行NOC创作平台,选择菜单上“帮助关于NOC创作平台”项,显示“已登录NOC服务器”表示注册成功(如图3)。图332NOC创作平台使用说明21界面介绍NOC创作平台采用流行的操作界面风格,使用过WINDOWS的人对此极容易上手。打开NOC创作平台,建立新节目,看到画面中有这几个部分(如图4)。现将主界面的组成介绍如下。图1菜单可完成软件的主要功能;编辑区摆放和编辑对象的地方,每一个页面对应一个编辑区;工具窗生成对象的工具按钮箱;效果窗修饰对象外观的按钮箱;属性窗设定页和对象属性的窗口;节目窗管理页,素材,图片,声音和影像的窗口。下面具体介绍各部分的功能。4211菜单加速条菜单加速条也叫菜单工具条,是菜单功能项的图标化。每个图标对应一种菜单项的功能。在下面的介绍中,凡是对象的编辑,都需要在选中对象后才能进行操作(如图2)。图2新页建立新的页面。在一个节目中建立新页面。打开节目打开一个NOC创作平台格式的多媒体节目。保存页保存当前页面。打印打印当前页面,此项功能在现有版本中未提供。剪切对象的编辑。清除选中的对象,并将对象保存在剪贴板中。复制对象的编辑。复制选中的对象。粘贴对象的编辑。粘贴复制了的对象。复制后的对象默认与原对象重叠。恢复对象的编辑。恢复上一步的操作,俗称反悔操作。重做对象的编辑。恢复操作的逆操作,即撤消恢复。复合对象的编辑。将多个对象合成一个新对象,这个对象称为复合对象,对象的相对位置保持不变,相当于焊接起来。在NOC创作平台中,复合对象的内部对象仍旧保持原有的属性,可通过设置复合对象的属性来达到控制内部对象的效果,如可设置复合对象的内部对象的循环属性,让内部对象循环运动。拆解复合操作的逆操作。将复合对象分解为多个对象。轨迹对象的编辑。是一种起到“开关”作用的对象,将对象设置为“轨迹”这一特殊的对象。在NOC创作平台中,对象的平移运动需要指定运动的轨迹。轨迹对象可作为其对象的运动轨迹。可通过轨迹按钮,将普通的线段、5矩形、椭圆、多边形等对象设置成可充当轨迹的“轨迹对象”。当一个对象被设置成轨迹后,其颜色发生变化,一般为红色,并且标志有绿色的起点和红色的终点,利用画点工具可改变起点和终点的位置。旋转对象的编辑。将对象旋转。前移对象的编辑。将对象向前移一层。选中对象后,点击此按钮即可。在NOC创作平台中,页面上的对象是有层次的,具有前后关系,对象可相互遮挡。每个对象都有层数属性,层数越大,对象的相对位置越往前。在同一页面中,对象最大的层数不超过对象的数量,最小层数为1。有的软件中也称为上移。后移类似于前移操作。将对象向后移一层。有的软件中也称为下移。移到最前对象的编辑。将对象移到最前,此时层数为1。选中对象后,点击此按钮即可。移到最后对象的编辑。将对象移到最前。类似于移到最前操作。全屏将编辑方式设置为全屏方式,以便观察屏幕效果。利用鼠标右键的菜单也可实现编辑窗口和全屏两种方式的切换。网格用来设置编辑状态时的网格,是一种起到“开关”作用的对象。网格可用来调整对象的位置。坐标系在页面中设置坐标系。进行此操作后,在编辑和运行测试状态都显示坐标系。运行运行节目起始页。运行时并不一定是从当前页开始,而是从起始页开始。节目的起始页可以在菜单的“设置”栏中设置。结束运行可单击鼠标右键选择“退出”或按ESC键即可。测试运行当前页。结束测试可单击鼠标右键选择“退出”即可。6212工具箱图3与图4分别为工具箱和效果栏,下面具体介绍各按钮的大致功能。图3图4选择对象选择按钮。编辑对象时必须先选中对象,然后才能进行其他操作。点画点按钮。点击此工具后,出现如下选项。,各项功能依次为“画点”最常用。直接产生一个点。“起点”设定轨迹的起点,常用于运动轨迹的调整。“终点”设定轨迹的终点,常用于运动轨迹的调整。“添加点”给线段或多边形增加控制点,以调整线段形状。直线画直线的工具。基本操作为鼠标的拖动、松开。单击结束画线。矩形画矩形的工具。基本操作为鼠标的拖动、松开。单击结束操作。在画矩形时先按住键盘的SHIFT键可画正方形。圆角矩形画圆角矩形的工具。基本操作同画矩形。圆角的大小可用鼠标拖动对象的右上角的黑点来调整。在画圆角矩形时先按住键盘的SHIFT键可画圆角正方形。7椭圆画椭圆的工具。基本操作同画矩形,即鼠标拖动、松开,单击鼠标结束操作。在画椭圆时先按住键盘的SHIFT键可画正圆。多边形画多边形的工具。基本操作是鼠标的多次单击和移动,双击鼠标结束操作。此工具同时可画任意线,操作类似于WINDOWS画笔中的“铅笔”,即拖动鼠标。双击结束操作。画多边形时注意效果栏的状态,此按钮选中时则绘制的是封闭线段。曲线画光滑曲线或封闭图形的工具。基本操作类似于画多边形。在曲线中的黑色点称为控制点,在NOC创作平台中,多边形或者曲线的控制点位置、数量都可以调整。文字文字工具。拖动鼠标、松开,生成一个文字对象。双击该对象,可进入文字输入状态。单击文字对象外区域可结束操作。图片图片工具。基本操作类似于文字工具。在图片对象放置相应的图片文件有几种方法,可双击图片对象,可在属性窗中输入文件名,也可在节目区的“图片”中直接选取。声音声音工具。基本操作同图片对象。动画动画工具。动画包括GIF动画和AVI动画。基本操作同图片对象。函数对象提供丰富的函数功能,可以方便的制作常规函数、参数方程、极坐标方程曲线。函数曲线可以动态变化且可作为对象运动的轨迹。截取可将当前的设计画面选择区域捕捉,存为BMP文件。笔色设置对象边框的颜色。选取此工具,然后利用效果栏的调色板选取颜色,最后单击对象区域即可。沾色笔设置对象的透明色,操作类似于笔色。也可用来取得屏幕区域的颜色。填色设置对象的填充颜色。操作类似于笔色。8笔刷设置对象的填充图案。操作类似于笔色。213效果栏调色板16种常见的颜色。可直接选取使用,也可双击颜色块编辑新的颜色。前景/背景颜色单击此工具后,在调色板上选取颜色,此时左键设置前景色,右键设置背景色。封闭/断开控制绘制图形的封闭/断开。填充/透明控制绘制图形的填充/透明。粗细控制绘制图形边框的粗细。线段类型控制绘制图形边框的类型。颜色显示鼠标光标当前位置的颜色。214属性窗对象属性设置窗口如图5。在NOC创作平台中,主要的工作就是对象属性的设置。所有对象的属性都是图中所示的三项。其中“属性”项用于调整对象的外观,“动作”项用于实现对象的动画和特效,“交互”项用于实现对象的交互功能。9图5215节目区节目区可完成素材的基本管理。在图6标签的相应位置上单击鼠标右键,可对素材的路径进行设置。图622操作介绍利用NOC创作平台制作一个完整的作品需要如下几个步骤建立一个节目文件;建立一个或多个页文件;在页面上创建对象;通过设置对象的属性、动作及交互来编辑对象。上述步骤中,最后一个步骤是主要针对对象的操作,通过设置对象动作来实现动画功能;通过设置对象交互来实现交互功能。10221建立一个新节目打开NOC创作平台,在菜单项中选择“新节目”(如图7)。图7分别在输入框中输入节目名和存放目录,其中存放目录可通过右边的按钮选择。注意若直接输入存放路径,则不能超过两级目录。222页的创建、编辑、运行和测试每个节目都包含一个或几个页文件,当你创建新页时,系统会自动给页命名为页面1,页面2依次命名。你也可以改变页文件名,方法是点击页面,按F4或者按鼠标右键选择“属性”,调出属性窗,在页名项中重新命名即可。添加页是往节目中装入已建好的页。点击主菜单项的“添加页”选项。出现页文件对话框,选中要添加的页即可。你可以将页移出节目。具体做法是在节目区中选取要移去的页,然后按下键盘的“DELETE”键即可。页是一种特殊的对象,它也具有属性和特效,但又能包含其他对象。为区别于其他对象,我们称之为页,有时候也称为页面。运行节目要设定起始运行页,这在菜单栏的“设置”中进行。点击菜单工具栏的运行按钮即可,按键盘的“ESC”键或点击鼠标右键选择“退出”即可从运行状态退出。11测试单个页的效果,可点击菜单工具栏的测试按钮即可,退出测试状态的方法是按键盘的“ESC”键或点击鼠标右键选择“退出”即可。页的动作属性中有许多特效,如扫描显示、移动显示、百叶窗、栅条显示、马赛克显示,设定特技效果可变换页面切换效果。223对象的创建和编辑所有的对象都是在页上创建,多媒体创作的基本内容之一就是对象的创建和编辑。NOC创作平台所提供的对象有12种,全部放在工具窗中。我们看到NOC创作平台所提供的作图工具类似于画笔中的工具。然而与画笔所画出的图形不同的是,NOC创作平台中的图形可任意调整、编辑,是一种矢量图形。在编辑页面的对象时,若选择全屏编辑方式,可按菜单工具栏的全屏按钮,亦可在屏幕空白处点击鼠标右键选择“全屏”。按键盘的“ESC”键可快速退出。2231几何对象类(1)画直线。操作选取此工具,在编辑区按下鼠标左键,拖动鼠标,然后松开鼠标即生成一直线。编辑选中此直线,然后用鼠标光标对准线上的黑点,拖动即可调整其大小;拖动其他位置可调整线段位置;还可调整线段的粗细和类型,如设置为虚线,此操作要选取效果窗中的工具。例1画一红色的粗虚线。操作步骤画一直线选中画直线工具,在页面上拖动鼠标,松开即形成直线。此时默认的颜色为黑色,粗细为1,实线;12将直线变粗选中此线段,点击效果窗中的箭头按钮,将线段粗度值调大,如值为7;将直线着色选中此线段,点击工具窗中的着色按钮,然后在效果窗的调色板中选取红色,再移动鼠标时,鼠标光标为笔形,点击该线段即看到线段颜色变为红色;将线段类型设为虚线选中此线段,点击效果窗中的线段类型按钮,点击向下箭头按钮,选中虚线类型,此时可看到该线段为虚线了。说明此例的方法有很强的通用性。(2)画点。操作在工具窗中选中画点按钮,同时会出现相应的按钮可供选择,如,选择左边第一个按钮可进入画点状态。说明上面的起点和终点按钮常用在轨迹的编辑上。编辑点的编辑类似于直线,请参考直线的操作和编辑方法。(3)画折线或光滑曲线分别用和这两个工具。操作同画多边形。编辑同多边形。另外,可给折线或光滑曲线添加控制点,这时需要再选择画点工具的续接按钮。(4)画任意线用工具。操作选取此工具后,按住鼠标左键在页面上拖动,即可生成任意曲线,双击鼠标即可终止绘制操作。编辑可参考矩形的编辑方法。(5)画矩形画正方形也是用此工具,只是先按住键盘的SHIFT键即可。操作在工具窗中选中此按钮,然后按住鼠标左键在页面上拖动,就形成一个矩形。13编辑可像改变线段一样改变矩形的外观,如颜色、粗细、线型等。矩形内的区域颜色也可改变,即填充色的改变。如果在此对象的属性窗中选择透明选项,可把透明色去掉。例2作一个内部为红颜色的矩形框。操作步骤在工具窗中选中画矩形按钮,在页面上拖动出一个矩形;在工具窗中选中填色按钮,然后在效果窗的调色板上点击红色;移动鼠标的光标到填色区域,此时鼠标的光标已变为颜料桶形状,点击被选中的矩形区域,即发现矩形区域内部已被填充为红色。说明选择填充颜色有两种方法,一种是此例中所使用的调色板取色,另一种是利用沾色笔取色,这时的操作顺序应是取色在先,填色在后。说明在填充颜色时要保证图形的透明状态是“否”,可通过对象的属性窗查看;或者是在选中这个对象后,再按下工具窗中的不透明按钮即可。(6)画圆角矩形类似于画矩形,但圆角矩形多一个特性,即可以调整圆角的大小直至调为椭圆。操作类似于画矩形。编辑除了具备矩形的性质外,还可以调整圆角的大小,鼠标按住圆角矩形区域内部的一个“黑点”,我们称为圆角控制点,拖动即可看到调整圆角的效果。例3画一个圆角矩形,增大圆角,并将内部填充网格图案。操作步骤画一个圆角矩形选中画圆角矩形工具,在页面上拖放鼠标,生成一个圆角矩形(如图8)。14图8改变圆角的大小拖住右上角内部的控制点,往里拖动,松开即形成图9的形状。图9填充图案在工具窗中选中刷子按钮,同时会出现上图10的图案可供选择,选中一种图案即可。现在你会发现圆角矩形区域中图案已填充进去了(如图11)。图10图11(7)画椭圆画正圆也是用此工具,同画正方形一样,只是先按住键盘的SHIFT键即可。操作类似于画矩形。选中工具后,用鼠标直接在页面上拖放即可生成椭圆。编辑可对椭圆的大小、线条的颜色和粗细、填充颜色和图案进行调整。各类操作请参考矩形的编辑方法即可。(8)画多边形此工具可绘制折线、多边形和任意曲线。操作选中此工具,然后用鼠标在页面上点击、移动进行,双击终止绘制即生成多边形。编辑类似于椭圆的编辑,请参考椭圆的编辑方法。说明在绘制多边形时,若效果窗中的封闭/断开按钮处于选中状态,则会绘制成线段;若封闭/断开按钮处于选中状态,则可以绘制成封闭的多边形;若拖动鼠标,可绘制任意曲线。15小结多边形工具具有几种功能画多边形、连续线段和任意线。(9)画光滑曲线操作和画多边形完全相似。所有的几何对象都可以旋转,你可以点击菜单加速条上的旋转按钮去调整。2232媒体对象类(1)文字。操作选中此按钮,在页面上点击并拖动鼠标,形成一个文字框对象,双击对象,然后直接在框内输入文字即可。编辑改变文字的字体、大小、颜色和排列方式,请在文字对象的属性窗中进行。可先选中文字对象,然后按F4键,出现属性对话窗口即可开始设置。具体见文字对象的属性设置介绍。注意一篇文章若输入到文本框中,可先将文章存成文本文件(TXT格式的文件),然后在WINDOWS操作系统的附件程序“记事本”中复制到剪贴板上,最后回到NOC创作平台中,粘贴到文字框里。也可以使用DOC格式文件。(2)声音可将声音放入页面中。操作选中此工具,用鼠标将对象拖放到页面。编辑共有三种方法。第一种方法如果系统的“设置”设定好声音文件的路径,此时也可在节目区中直接选取声音文件。首先应选中声音对象,然后在节目区内选择“声音”标签,在节目区窗口出现了若干声音文件的图标,点击某个声音文件可试听效果并且选中此文件。第二种方法打开相应属性窗,选择“属性”标签,选择“文件名”项右边的按钮,设定对应的声音文件,可以是WAV、MIDI等格式。16第三种方法在页面上双击声音对象,弹出文件对话窗口,选择声音文件即可。(3)图片图片对象的生成类似于声音对象。请参考声音对象的编辑。NOC创作平台所支持的BMP、WMF、JPG、GIF等多种常见图片文件格式。(4)动画动画对象的生成类似于声音对象。请参考声音对象的编辑。NOC创作平台所支持的动画文件格式为AVI、GIF等,不同版本有所不同。2233复合和粘接对象类此类工具是在菜单工具栏中提供,是NOC创作平台自身生成的矢量型对象。复合按钮将多个对象合成为一体,每个对象保持各自属性,但整体又有新的属性。操作按住鼠标左键,拖动,选中要复合的对象,然后点击菜单工具栏中的复合按钮即可。解除复合可按菜单栏上的拆解按钮即可。224对象属性的设置在NOC创作平台中,对象的种类按其组合方式分单一对象、复合对象和粘接对象三类。而从素材的角度又可分为几何造型和媒体素材两种类型。常用到的几何类对象有点、线、面,此类对象需要自己动手绘制,是一种矢量型的素材。这些对象的属性大致相同,只是面类的对象具有背景图片设置功能。常见的媒体类对象有文字、图片、声音、动画,通常这类对象都能够从其他工具中取得素材,是对现有媒体素材的集成。了解对象的分类,可更快地掌握对象的编辑。NOC创作平台的主要操作是对象的属性设置。所有的对象都是通过统一的操作界面来完成属性参数的设置,这些参数主要是外观、动作和交互这三大类。17属性窗中的“属性”就是用于描述对象特征的一组静态参数,如背景、边界、是否可见和层次等项目。属性窗的各项内容大致相同。可通过学习一种对象的属性设置,来掌握所有对象的属性编辑。所谓“动作”,是指对象具有能够进行某种操作或行为的特性。在NOC创作平台中,动作是指描述对象动态特征的一组参数,如平移运动、旋转运动、特技效果、装入页和调用外部程序等。一个对象可具备多个动作。可用属性窗中的“添加”和“确认”按钮,产生多个对象动作。已设对象动作的名称有编号,如平移运动1。在对象动作的体现上,“绝对时间”和“相对时间”这两种方式是一种时序和扩展时序的表现。所有在交互中体现的动作,必须将相应时间类型设置为“相对时间”。所谓“交互”是指促使对象发生行为的信号和消息。通俗地讲,即是指对象所能遇到的事情,如点击鼠标、激活窗口等。让对象能够对节目运行所发生的事情作出反应,就使对象具备了智能特点,也就使节目具备了交互功能。对象如需具有交互动作,就必须对对象的交互属性进行设定。常见的交互方式是键盘、鼠标响应,其他还有时间、对象的状态等。2241外观设置对象的属性往往与对象类型、动作类型有关,不同的类型有不同的属性。因此我们介绍属性时,往往结合具体的对象讲解,但大多数属性基本相同(如图12)。18图122242动作设置在页面中画一个矩形框,打开属性窗,如图13显示的是对矩形框平移动作的具体设置。图13已有动作对象已设置好的动作。一个对象可以具有多个动作。动作类型可供选择的对象动作。这类对象一般有以下动作。平移运动对象的中心点沿着指定轨迹的运动。旋转运动不同转速的旋转,速度为正时为逆时针旋转,负为顺时针旋转。特技效果扫描显示、移动显示、百叶窗、栅条显示,同时各种特技还设有方向参数。19页面切换装载其他页面。显示或隐藏显示或隐藏对象。改变层改变对象的所在层数。退出退出节目。调用外部程序调用其他外部程序,一般是可执行文件。控制点平移运动可使几何图形上的控制点沿某条轨迹平移,做出丰富的变形效果,如缩放、拉伸等。更换背景图改变对象的背景图案,可做出动态按钮功能。动作为平移运动时需设置的属性如下。交互对象是否启动交互功能。起始时刻动作开始的时刻。在NOC创作平台中,每个页面和这个页面中的所有对象共用一个时间轴,页面开始运行时的时刻为坐标轴的0点,但各个页面的时间轴不一样。持续时间对象的显现时间。当时间是1时,系统会自动计算时间长短。循环平移对象在作平移运动时单向循环平移。双向平移对象在作平移运动时来回循环平移。轨迹名对象作平移运动的路径。平移速度对象作平移运动的速度。最小值为1。例1将一矩形的动作设置成直线运动方式。步骤画出矩形和运动轨迹。用矩形工具画出一个矩形,用直线工具画出一条线段,点击菜单栏中的轨迹按钮,将直线设置成轨迹模式。此时直线的颜色有所改变,一般为红色,起点为绿色,终点为红色(如图14)。20图14设置矩形的动作。选中矩形,按下F4键;或点击鼠标右键,选择“属性”。此时弹出属性窗口。选择“动作”栏,在“动作类型”项中选择“平移运动”,此时可看到“轨迹名”已有值为“直线0”,即默认为第1步所设计的轨迹(如图15、16)。图15图16保存所设置的内容。单击“确认”按钮即可。此时已自动将动作保存为“平移运动1”,出现在“已有动作”项中。如将上述动作改为旋转运动时的属性,动作栏变为如图17所示。21图17与平移运动不同的地方是旋转运动多了起始角度和终止角度,起始角度为1时系统会自动计算当前起始角度位置,此时终止角度为相对旋转角度量。旋转中心可以不指定,此时系统默认为对象的几何中心;旋转速度为正时作逆时针旋转,为负时作顺时针旋转。注意对动作为控制点平移运动时的属性进行设置是NOC创作平台创作系统做变形动画设计最主要的方法。在NOC创作平台中,多数对象都有控制点,如果改变控制点的相对位置,则可以实现变形效果。NOC创作平台可以对对象中的控制点指定平移运动。因此,实现控制点平移运动的主要步骤是给出运动的轨迹;指定具体的控制点。2243交互设置使作品具有交互动作,就必须设定对象的交互属性。常见的交互方式是键盘、鼠标响应。在NOC创作平台中,对象的交互只有以下四项。已有交互已经设置的交互。触发条件在NOC创作平台中提供鼠标等交互方式,如“按下鼠标左键”、“按下鼠标右键”、“双击鼠标”、“移动鼠标”等,这些将在“触发条件”中列出。被触发对象做动作的对象。被触发动作要表现的动作。22例2在上例1的动画中添加一交互功能的按钮,按下按钮,能使矩形运动。步骤画一个矩形框作按钮;设置按钮矩形框属性在外观栏的“按钮化”项选择“是”;在交互栏中,“被触发对象”选择做运动的矩形框的名字,“被触发交互”项为“平移运动”,“触发条件”项为“按下鼠标左键”,然后按属性窗的“确认”按钮,此时“已有交互”项会出现“按下鼠标左键0”的设置内容(如图18)。图18将运动矩形的属性栏中时间设置为“相对时间”。点击菜单工具栏的测试按钮查看效果。注意所有的想做成交互效果的动作,必须将“动作”属性中的交互改为“是”;若将对象的“持续时间”设为“1”,则系统会自动将运动时间计算出来。这一技巧常常用来计算复杂运动组合时的时刻上。例如,文字对象的属性较简单,包括常见的字体、大小、颜色、排列方式等。另外,在NOC创作平台中,文字对象还有背景颜色和背景图片的属性,可以给文字对象配上图片。但文字对象可不可做旋转设置。又如,图片对象有图片的透明选项,可对图像的一种颜色设置透明。可先用工具窗中的沾色笔取得要透明掉的颜色,然后将图片对象属性的透明项设为23“是”即可。若出现无法完全透明掉的情况,是因为真彩图片的背景颜色不是单一颜色,尽管看上去是一种颜色。对于声音、动画类对象属性设置比较简单,只有“播放”、“停止”两种设置。复合对象的属性较复杂,其中比较重要的有“循环内部运动”和“循环次数”,这两个属性可用来实现复合体内部对象运动的循环(如图19)。图19粘接对象的属性与复合对象类似,但应注意的是粘接时,鼠标光标呈现为方框未选中粘接点,呈现为十字时为选中粘接点,当选中完所有粘接点后,在页面的空白处双击鼠标左键即可结束粘接,此时可观察到对象的粘接效果。225对象的常见属性操作对象层的改变利用菜单工具栏中的四个层改变按钮,或者直接在对象的属性窗中改动。对象的透明利用效果窗中的透明工具,也可直接在对象的属性窗中改动。226如何实现动画功能怎样使图形动起来在NOC创作平台中可通过设置对象的动作属性来实现。下面将以做一个旋转矩形来说明原理。步骤24绘制一个矩形,如图20图20按F4键,或者按鼠标右键选择“属性F4”调出属性窗口,在属性窗口的动作标签栏的动作类型项目选择“旋转运动”,其他选项选择默认值(如图21)。图2125点击属性窗口下部分的“确认”按钮,完成矩形动作的定义,可以看到“已有动作”项中出现“旋转运动1”的内容,此时表明矩形已具备一个名为“旋转运动1”的“已有动作”(如图22)。图22此时如果你想使矩形同时具备两个或两个以上的“已有动作”,可按下“添加”按钮,然后在动作项中选择另一个动作,再次“确认”,给对象增加了一个新的动作,此时可在“活动动作”项中查看到。按下菜单加速条中的测试按钮,即可测试动画效果。227如何实现交互功能所谓交互功能,通俗地讲是指计算机和操作者之间相互的信息交流和作用反馈,如人对计算机进行操作,输入一些指令或数据,计算机对人的操作做出“反馈”和“响应”,给出计算结果。对于计算机来说,人的操作是一种“交互”。交互功能是软件智能化的主要体现,好的课件也应具备较好的交互功能。26交互功能的实现,常见的方法是利用“热区”这一特殊的对象。热区是能够响应交互的一种对象。当鼠标点击这个热区对象时,会让计算机做出相应的反馈,如演奏一段音乐等。在这个例子中,“鼠标点击”是一种交互,“演奏音乐”是对象所具备的属性,在NOC创作平台中称作“动作”。NOC创作平台中,交互功能是通过定义对象的交互来实现的,因此NOC创作平台中任何一种对象都可设为热区,这也是这套系统强大的地方。下面举一个简单的例子,设计一个矩形,当鼠标点击它时能够旋转。步骤设计一个矩形,并给其设置一个“旋转运动”的动作。注意此时必须将交互设为“是”(如图23)图23在属性窗口的交互标签栏中,设置好“触发条件”、“被触发对象”、“被触发动作”各项的值。按下“确认”按钮,在“已有交互”项中出现“驱动旋转运动1”的内容值,即完成设置(如图24)。27图24这里,“对象”可以是任何对象。图中的对象只有一个,所以是矩形本身。在NOC创作平台中,一个对象不但可控制其他多个对象的动作,而且可控制自己。可以添加不同的对象的不同动作的交互,添加方法和动作的添加类似,添加、设置、确认即可。这种多对象的交叉响应交互的动作,是NOC创作平台强大动作的一个方面。228如何打包节目打包就是将一个节目制作成一个可安装的文件,使节目能够脱离开发平台独立运行。NOC创作平台的打包功能方便而且强大,它不但可以打包NOC创作平台节目,而且可以打包其他文件。步骤在NOC创作平台中打开节目。点击菜单栏的“执行”项(如图25)。28图25生成安装文件。完成上步后,弹出如图26窗口,点击“确认”按钮即可。图26229素材管理NOC创作平台的一大特色是直观的素材管理动作,可在节目区中直接管理节目、素材、图片、声音和影像这几类课件素材。为利用这一功能,需将素材29的路径设置好。方法有两种,一种是可通过菜单中“节目设置”,也可在节目区素材类型单击鼠标的右键,选择“设置”按提示进行相关设置。2291通过节目区设置在节目区“图片”标签上单击右键,选择“设置”,弹出设置窗口(如图27)。图27选择图片素材文件的存放路径(如图28)。图28点击“确定”按钮,即可看到节目区中已出现图片素材的预览画面。2292通过菜单设置菜单栏“节目设置”,在列表框中选择素材种类为“图片”(如图29)。30图29选择图片素材文件的存放路径(如图30)。图30点击“应用”按钮,即可看到节目区中已出现图片素材的预览画面,此时可按“确定”按钮退出设置,也可继续设置其他种类的素材(如图31)。图312210鼠标右键和键盘快捷键的使用在NOC创作平台中,鼠标右键功能非常方便。31例1在编辑状态下,在页面的空白处单击鼠标右键弹出菜单(如图32)。图32例2在编辑状态下,选中对象后单击鼠标右键弹出菜单(如图33)。图3332例3上面例2中的情况下,如果对象为动画文件,则有预览选项(如图34)。图34例4鼠标右键切换全屏/窗口方式(如图35)。图35例5运行或测试状态下,鼠标右键选择“退出”。除了刷新屏幕的“R”快捷键没有菜单项提示外,其他全部可以在菜单项中找到,熟练使用键盘的快捷键可明显提高编辑效率。333范例31时钟运动此例需设置三个分别代表时、分、秒的指针,以不同速度旋转的效果。步骤在编辑区中分别画出三个指针和一个点,点作为指针的共同旋转中心(如图1)。图1在属性窗中设定每个指针的旋转动作,将旋转中心指定成上步所画的点,注意旋转速度的不同(如图2)。34图2在编辑区粘接旋转中心(如图3、图4)。图335图4播放。32小车运动此例需设置轮子在旋转,整个车往前运动效果(如图5)。图536步骤点击画圆工具,在编辑区先画出一个车轮。设定车轮的动作属性,设为“旋转”。具体操作为选中对象,按F4键,弹出属性窗口;点击窗口上方的“动作”标签,出现动作标签栏;点击“动作”项,出现列表框按钮,点击此按钮,在列表框中选择“旋转”动作;最后按属性窗口下方的“确认”按钮,此时可看到动作标签栏

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