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文档简介

1、西师版xxxx年版小学信息技术教案三年级下册 - 图文 西师版小学信息技术教材(xxxx年版) 三年级下册教案 课题名称 学生年级 教材内容分析 单元4指法入门 活动1电脑键盘的秘密 三年级 课时 1课时 电脑键盘的秘密是西师版小学信息技术三年级下册单元4第1课的内容,本课是键盘操作的升级篇,旨在加强学生对键盘的熟悉,为之后指法的学习打下坚实的基础。 学生在之前的学习中对键盘有一定认识,知道键盘是计算机重要的输入设备之一。在之前的学习中,因人而异,学生在日常使用中对学习者特征分析 键盘个别功能键有各自的认识与发现,但还不够系统、深入。学生对键盘有较浓的探究兴趣,这为接下来的探究学习打下了很好的

2、基础。 知识与技能 教学目标 过程与方法 情感态度与 价值观 教学重点 教学难点 教学策略的选择与设计 教学环境及资源准备 键盘的分区 学生了解键盘的分区,初步掌握键盘中部分特殊控制键的作用及使用方法; 通过拼装键盘游戏、闯关大考验,树立面对困难勇于挑战的精神,遇到困难能通过合作互助解决实际问题。 感受学习的快乐,激发学生学习计算机的兴趣。 caps lock键、num lock键的作用及使用方法。 自主探究、合作、交流。 教学课件,“拼装键盘”游戏,极域络教室在线测试系统。 教学过程 设计意图及资源准备 教师出示谜面,请同学猜一猜。(课件) 学生揭晓谜底。 明确目标, 一、情意导入,了解学习

3、任务,做好学揭示课题。 习准备。 教学过程 教师活动 学生活动 除了鼠标之外,键盘也是计算机的一个重要的输入设备。我们可以通过键盘将命令、数字和文字等输入到计算机中,通过键盘和电脑交流信息。今天,就让我们一起来了解电脑键盘的秘密吧。 请学生观察出示的键盘图,看看它由几二、初识键盘,部分组成(课件出示),引导学生自主阅读课本。 了解布局。 请学生观察自己的键盘,找出这五个分区,和同桌互相介绍键盘的五个分区并互相抽查掌握情况。 虽然这是本课的重点,但稍加点拨学生很容易理解并掌握,因此采用“先学后讲”的方法。 老师给出分区名称,请学生让它们对号入座。板书相应键盘分区并简要介绍(板书),加深对键盘布局

4、的认识。可请一名孩子完成操作,将分区名称拖动到相对应的位置。 1.组织游戏,训练学生认识聆听游戏规三、以赛促练,则(讲解比赛规则)。 2.组织学生打开桌面上的“拼装键盘”游戏,组织游戏。 巩固认知。 3.游戏分两轮: (1)初体验。(及时反馈,公布成绩。关注不能在规定时间内完成游戏的学生,及时给予鼓励性评价。) (2)挑战自我。(及时反馈,公布成绩。及时给予不同学生鼓励性评价,激励学生勇于面对困难,挑战自我。) 自主学习微课电脑键盘的秘密 四、自主探究,组织“闯关大考验”! (课件出示:络在线测试) 合作互助,勇1.初级闯关任务: 于挑战。 竞赛活动是展示自我与团队精神的集中体现,正确、客观的

5、评价能使学生更加准确的认识自己,同时激发学生学习信息技术的兴趣。 学生进行闯关把问题呈现考验,自主学给学生,给习、挑战自我、每位学生提发现问题、合作供独立思考互助。 时间和自主探究的机会,充分发挥学生自主 学习能力。遇到困难能通过合作互学生有组织地进行拼装键盘游戏,练习中不断提升。 助解决实际问题。 2.中级闯关任务: 数字键区正常使用情况下:_ a.num lock指示灯亮 b.num lock指示灯不亮 3.终级闯关任务: 组织闯关活动,教师记录、统计、分析、反馈结果。 1.公布闯关结果,评选出最佳活动小组,学生参与学习五、感受成功,予以表扬,同时鼓励其他孩子继续努力。 评价。 2.总结收

6、获。(板书回顾) 体验成长。(学3.组织学生整理桌椅,有序离开教室。 习评价) 通过学习评价,学生能够正确认识自我,学会欣赏他人,与同伴共同进步,培养学生团结互助精神。 板书设计 电脑键盘的秘密 主键盘区 键盘分区: 控制键区 功能键区 num lock 教学评价设计 教学反思 1.语言评价,针对不同学情,关注各阶段学生。 2.自我评价、生生互评、小组评价相结合。 本课教学环节遵循学生自主探究、合作互助的原则,老师仅作为活动的组织者。通过“拼装键盘”游戏激发学生兴趣,巩固对键盘的认知。在游戏的过程中不断提升自我、挑战自我,在不知不觉中完成本课的教学目标,通过学习评价,使学生能够学会欣赏别人,虚

7、心向别人学习,与同伴共同进步,培养学生团结协作的精神。通过一系列闯关任务,抛出问题,让学生去尝试,去探究。在三个闯关任务中,层层深入,层层递进,提升难度。将自主探究学习与小组合作学习相结合,很巧妙的把教学难点放手让学生自己去突破,以小组为单位的评价方式促使孩子们的团队协作精神不断凝聚。 课题名称 学生年级 单元4指法入门 活动2 两个小凸包 三年级 课时 1课时 本课是西师版小学信息技术三年级4单元活动2。本单元主要围绕键盘的教材内容分析 相关知识进行学习,本课是本单元的第2节课,是在对键盘有了充分了解的基础上,进一步加强对主键盘区的认识和使用。 1.三年级的学生在经过上学期的学习已经具备了一

8、定的信息素养;同时随着时代的进步,电脑在各个家庭的普及程度也越来越高,学生具备了很好的操作能力。 学习者特征分析 2.三年级学生对外界事物接受能力强,但是尚未形成具体的模块化学习系统。 3.为了更好的使用电脑,学习打字的技能必不可少。但是学生在家通过家长或者自学并不能形成连贯性的知识结构体。 知识与技能 教学目标 过程与方法 情感态度与 1、能够利用定位键正确摆放基准键位 2、能够用相应的手指正确击键 通过指法练习,熟悉基准键位 养成良好的键盘操作习惯,爱惜键盘,树立爱惜公物的意识。 价值观 教学重点 教学难点 教学策略的选择与设计 教学环境及资源准备 教学过程 教学过程 教师活动 教师打开“

9、猎杀潜艇”游戏程序练习食指打字,激发学生的兴趣。 师:同学们,上节课呢,老师给大家介绍了键盘,讲解了键盘的分区,同学们还记得吗? 师:记得啊,那就好。刚刚呢老师是在玩打字游戏,这个游戏呢叫做猎杀潜艇,很有趣吧!你们想不想来试一试? 师:都想哈,看来我们班的同学都非常积极呢。好,在玩这个游戏之前我们得先来了解打字时的坐姿和注意事项。 计算机教室 金山打字通软件 利用定位键正确摆放基准键位 用相应的手指正确击键 教学技术和手段:直观演示法、讲授法、自主探究、合作交流 学生活动 学生回答 想 设计意图及资源准备 “猎杀潜艇”游戏程序 通过游戏吸引学生的注意力,同时让学生能够明白本节课主要学习定位键、食指键位和基准键位。 一、激趣导入。 二、新课学习 (一)坐姿及注意事项 请同学们齐读第四页击键坐姿及注意事项 同学们,只有正确的坐姿才能够让我们在体验打字的同时保护好我们的眼睛。 (二)两个小凸包 1、教师讲解两个小凸包。 这两个小凸包在哪里呢?请大家找一找。 这就是我们食指摆放的起始位置。 我们的左手的食指放在字母f上面,右手的食指放在字母j上面。 在键盘上找到我们食指的区域。 现在我请同学来回答键盘上食指负责的键位有哪些? 2、学生巩固。 请同学们打开金山打字程序。根据金山打字上面的食指区域来熟悉食指键位区域。 教师发送猎杀潜艇的游戏,让学生在游戏中再次巩固。

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