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文档简介

1、页眉亲爱的老师们,Lisa 把本人从教积累的28 个经典游戏整理出来给大家分享,绝对原创,欢迎转载!辣子柠檬五部教学法Step 1-Revision复习Step 2-Presentation输入Step 3-Drilling操练Step 4-Practice练习Step 5-Consolidation巩固详解:Revision: 5-10 分钟复习上次课的重难点内容,让学生在最短时间内回忆起来。注意点(单个学生)、线(一组或一排学生)、面(全班学生)的结合。及时发现上次课遗留的问题,进行纠正,查漏补缺。可采用短小的游戏,带动气氛,复习巩固,建立学习自信。Presentation( input)

2、: 10 分钟输入今天的新内容(单词、句型),在此环节,老师运用情景教学,如声音、动画、实物、简笔画、卡片、动作、表情。老师是主角。输入要充分,生动、形象地呈现出要教的东西。Drilling: 15-20 分钟1 / 9页眉呈现完新内容后,还是以老师为主角,如teacher says students say,teacher saysstudents do ,进行机械性操练,为避免方式的单一性,可加入集体性的小游戏,如magicfingers 、 Golden touch 、trick game 、 high and low voice。Practice( output): 10-15 分钟也

3、称输出,机械操练后,老师与学生调换角色,学生是主角,如teacher doesstudents say 、加入集体性竞争性游戏,让学生在既轻松又刺激的活动中掌握知识。Consolidation( check ): 10 分钟运用口头、笔头、听力来巩固,检查学生所学到的知识,及时发现,解决问题。临下课布置作业时,应该有创意,激发学生的主动性,如学到 washing dishes ,布置学生在家里做这样一次家务,并将完成情况由家长签字,对于完成得好的同学,老师要有公开的奖励,刺激其他同学。基础课堂游戏游戏的目的是为了教学,它应该具备趣味性、猜测性、对抗性,游戏是为了激发学生的兴趣和竞争意识,调动其

4、积极性,达到最好的效果。游戏应该有序、有层次性,为了教学而游戏,也就是游戏要结合当天的教学内容,切忌与其脱离,学生养成只游戏不学的习惯,以后老师在这个班会不好操作游戏。同时,每个小游戏在课堂上都可以发挥到很好的教学作用,最关键的是老师对这个游戏的把握和掌控:在此游戏的哪个点老师是一定要控制好的,要懂得把握时机调动起学生的兴奋点,把简单的有游戏玩出效果。对于游戏,孩子是永远也不会满足的,老师切忌让学生牵着鼻子走 ,不能学生说换游戏就换游戏,不玩就不玩,对于玩过多次的游戏,可以进行很多变形和升级,将难度增加。课堂游戏时,首先要进行简单、易懂的游戏流程和规则讲解,这个过程要用英文,配合口头语言和肢体

5、语言,或者是黑板上的图形,让学生快速理解游戏规则。在游戏之前,要讲好奖励机制,激发其游戏热情。英文讲解流程可如下:Let s play a game. (the name of the game)Now I will divide you into two groups, Group A and Group B.T he rules of the game.Group A and Group B, are you ready?Let s have a match. (group)Let s have a try. (individual)6、游戏过程。7、总结游戏Group A: You di

6、d a good job. A stick for you.Group B: Come on. That s OK.2 / 9页眉游 的 是,要 置游 陷阱和 争机制,注意 奏的快慢,在加入元素 ,可加入上 学的 西,尽量用到 争机制,声音你要有煽 力。基 堂游 示例例如: high and low voice 但不容易,技巧是,首先老 要大声 ,学生小声 ,起 入作用,然后学生大声,老 小声。及 游 果, 气氛, 上 行表 。跟学生 解(配合肢体 言): When I say the word in high voice, you should say it in low voic e. W

7、hen I say it in low voice, you should say it in high voice. Ok? . First, lethave a try! Great, you did a very good job. Are you ready? 形式:1)句型加 ,更复 ,适合大一点的孩子。将句子分成段,一段high ,一段 low2)引入 争机制(比 ),有 励3) 出一名学生当老 , 他 出一个句子,后面照常4)按学生排列 序 行高低声,如高-低 -高5)按学生身高,声音随身高 化6)将学生分 ,一 声音大,下一 更大,再下 更大Teacher says stude

8、nts do(I say you guess)重要的 入游 , 可以按 情况安排成I show cards you guess。或者 学生上台,事先跟学生交代好,嘱咐学生做出老 要求的 作、表情或者表演出来,然后学生来猜。2、 Magic fingers如集体 出 cat ,老 伸出1 只手指, students 说 cat ,伸出 2 只手指, students 说cat 、 cat 形:1)拍 1 次手掌, students 说 cat ,拍 2 次手掌, students 说 cat 、 cat 2)跺 1 次脚, students 说 cat , 2 次脚, students 说 ca

9、t 、 cat 3)伸左手 男生 ,右手 女生 注意:在老 做 作指 到一定程度后,可 学生当小老 来指 。3、 Super guesser在 出和 学生 的掌握 ,准 好 卡,老 随意抽出一 ,藏起来 学生看不到内容;然后 学生看、 老 手上的 卡,以此来猜是哪个 被藏起来了。先集体猜再 个 学生的 音和 。 形:将学生分成若干 ,也可按男女生分 , 行比 ,看哪一 的学生最快将 猜出来。注意,只要此 有一位学生猜出来了,那他所在的哪一 即可得分。加 班 意 。3 / 9页眉4、 Touch and say准备单词卡或者是相应单词的图片,在之前有充分的操练之后,让学生拍图片的同时大声说出这个

10、单词,以此检验学生对此单词的掌握程度。为加强趣味性,老师可故意往后缩,让学生拍不到图片。5、 Traffic lights在黑板上画下红、绿2 盏交通灯,老师在带学生操练之后,可用此游戏作output ,老师一定要将节奏加快,不能给学生很多反应的时间,导致学生有“刹不住车 ”的感觉。操作:老师快速带读若干次此单词,突然指向红灯,学生需马上keep silence ;老师指向绿灯,学生则继续跟读。此游戏尽量以竞赛的形式进行比较有趣味性,如老师VS 学生,学生VS 学生,女生VS 男生。6、 Trick game在纠音之后,老师带学生操练时,可用此游戏。老师带读A 单词几次,突然指着A 单词读成

11、B 单词,这时学生要keep silence或者做手势并大声说“ NO。”此游戏也可以以竞赛的形式进行。7、 Flash cardsCard 既可以是单词,也可以是图片,这是一个很好的复习游戏,也可以作为输出游戏。准备一叠卡,老师以快速抽出的形式呈现给学生看,学生得大声地读出来。8、 Teacher does students say是很好复习游戏和Output 游戏,老师把单词以动作、表情等形式表现出来,学生说出来。9、 super bomb可作为操练、输出游戏。在黑板上板书有 10-20 个新单词,在纠音之后进行。老师快速指定黑板上的任意一个单词作为 bomb ,不做任何标记,大家都只在心

12、里记住。然后开始带读,当学生读到是 bomb 的那个单词时,就 “砰 ”的一声爆炸了。10 、 what is missing ?是一个单个或者集体输出阶段的游戏。可以准备当天的单词卡,也可以在黑板上把单词板书好进行。老师随意抽掉一个单词,让学生排除哪个单词不见了,也相当于superguesser 。在黑板上进行时,老师喊口令让学生闭上眼睛,然后擦掉一个单词,然后老师喊Open your eyes ,学生看哪个单词不见了,此游戏针对幼少儿尤其好进行,比较有趣味性。此游戏可以以比赛的方式进行。11 、pop corn这是一个单个学生输出游戏,用以检测学生对句子的掌握程度。4 / 9页眉老 在 前

13、准 好与学生的数量相同的 条,上面写上句子,如:- is flying a kite.横 上空白,用来 抽到 条的学生,任意填上一个同学的名字,每人抽一 条,抽到 条的学生大声将 个句子 出来,“被点名 ”的同学需把句子里描述的情景表演出来。12 、 Super spy有两种操作法。1)在集体 的 段 行。老 准 好 卡, 一位掌握得好的学生当spy ,并 他出教室 ,老 将一 卡藏在一位学生那里作 “情 ”, 外的同学找到“情 ”的方法是:老 口令, 出藏好的那个 ,如:strawberry ,ready , go!然后把 外的spy 来,全班同学 出strawberry 个 ,当spy 靠

14、近 “情 ” , 的声音越大;当 spy 走向 的方向 , 的声音越小。以此来指引spy 找到目 “情 ”,有三次猜的机会。老 在操 个游 ,一定要 清楚游 ,注意有序性, 要确保每位学生都 了 个 ,不是在看 , 有些 皮的学生会故意告 spy 情“ ”在哪里。2) 也可在集体 的 段 行。 一位掌握得好的学生上 台当spy ,背向台下的同学;老 将一 卡藏在一位学生那里,然后老 喊口令,全班开始大声 个 ,只有那个藏着“情 ”的学生是没有 出声来的,他只做口型,要Spy 把他 “揪 ”出来, Spy 是可以凑近同学去听声音的,只有一次猜的机会。注意:当游 行 3-4 后,可以 学生当小老

15、操作。13 、Golden touch 是一个 个 出游 (output )。老 前在黑板上板 好 , 两位学生上台,站成一排,以相同的距离正 着黑板上 个 ,如 cherry ,老 喊口令: ready ,go !两同学冲向黑板去touch 个 ,同 大声 出 个 , 先touch到 , 是 winner ,但是,速度最快却没有 出 ,不能算 。 形版:除以上之外,老 再准 一套一 的 卡,将一 出示 台下所有同学,由同学 来 口令,将老 出示的 个 台上参加游 的2 同学。以此 全班同学都参与到游 中来。升 版:老 在黑板上板 所有的新 ,两个同学站在 些 的正前方,老 口令, 任意一个

16、, 2 学生冲 去 touch.注意: 1) 、如果地板比 滑, 慎使用此游 。2、 ) 如果是幼儿班 ,可以不在黑板上 行,可以将 卡 在干 的地上,大家 成一个 圈,把 卡 在里面。老 一个 , 先 到 卡, 得分。注意,一定5 / 9页眉不能让学生争抢,一旦有这样的行为,就扣分。谁积分最多,谁就是winner 。14 、 sentences dragon这是一个句子的单个学生输出游戏。比如说,对于句型I like cycling. I like swimming.I like hopping.I like skating.I likeskiing. 的输出。凡是类似此结构的句子,也就是只

17、替换了其中一个名词或形容词的句子,可用此游戏,因为就算是对于基础较弱的学生也可以模仿出来。操作这个游戏时要注意把握时间上的紧凑性,老师要事先限定好,从第一排第一位学生开始,游戏呈 S 形进行。学生要在最快的反应时间内紧接上一位同学把句子说出来,两位学生之间不能有时间间隔,否则就直接出局,出局的学生要接受事先规定的惩罚。15 、 words dragon是一个单词的学生单个输出游戏。1)、可以用当天的新单词做接龙游戏,规则同sentences dragon。2)、可用新旧单词,单词类型是类似的,比如只能接龙水果、动物、运动、天气等的单词。16 、passing down可以作为一个活动时的游戏。

18、座位阵型可以摆成圆形,在户外活动课时师生可以坐在地上来进行。准备一个娃娃作为传递物,按规定的要求说出已经划定好范围的单词或句子,老师放音乐,音乐一停,娃娃在哪位学生手上,这位学生就要出来表演节目或接受惩罚。17 、松鼠和大树是一个户外活动课游戏。将学生分成两拨,一拨作为松鼠,一拨作为大树,注意:一定要有“落单 ”的松鼠或者大树。2) 位学生把手举起搭成一座“小房子 ”形状作为大树,1 位学生作为松鼠蹲在“大树 ”底下。老师发口令: “大火来啦! ”- 大树动,松鼠不动,即“大树 ”换动位置,重新找松鼠作为他们的宝贝;当老师发口令:“洪水来啦! ”- 大树不动,松鼠动,即松鼠换位,重新找自己的栖

19、息地;当老师发口令:“地震来啦! ”- 松鼠和大树都动,即他们全部换位。每轮口令之后,落单的,也就是被淘汰的学生,要出来表演节目,或接受惩罚。18 、 Building a house可作为一个到快下课时玩的输出游戏,输出单词或句子都可以。2 位学生的手举起搭成一个房子,其他学生排好队(可后一位拉着前一位学生的衣服),依次通过房子 (可一边走一边齐声唱着学过的歌) ;被房子关住的学生,要将相应的当天学的句子或者单词大声说出来(也可结合以前学过的);成功说出以后,才可以从房子里被放出6 / 9页眉来,然后游 行。19 、catch a hen是一个集体 游 。最好在有 句和答句的情况下 行,如H

20、ow do you go to school? - I go to school bycar by bus on foot by bike.操作:如,学生:Lisa, Lisa, how do you go to school?Lisa: I go to school by bus by bike by car on foot。当老 是作正常回答 ,学生要 上stand up and say:by bus by bike by car onfoot ;Stand up最慢的同学会被老 抓住,“揪 ”上台来表演 “母 生蛋 ”。 形 1当老 回答的是I am a wolf,学生必 keep qu

21、iet 。 如果 有学生stand up或者失口 了 ,也就是没有keep quiet ,就被老 catch 了,也就是成了一只hen 。 hen 要上台来表演 “母 生蛋 ”。 形 2 :老 的角色不 ,将学生分成若干 ,如分成4 , 名分 :by bus , by bike , bycar , on foot 。游 不 ,老 出句子以后,如,I go to school by bus.则 by bus 这个 就要stand up and say: “ by bus,其”他 的同学不能 。 个 反 最慢的,也就是stand up最慢的学生要被“揪 ”出来,表演 “母 生蛋 ”。注意:在若干次

22、 ,学生熟 以后,老 可以故意 学生作一些 ,比如,老 的是 by bus ,手指向的却是 by car ,以此来 by car 的学生是否集中了注意力,也可以增加趣味性。20 、 happy fax是一个 个 出游 。等熟 的 束后, 5-6 位学生上台(数量 班 人数的 13 或 14 最好,每 学生的 候,要注意基 好的和基 弱的学生的搭配,不要 基 弱的学生上台后很 尬)。老 第一位同学 一个 或句子( 公平起 ,老 可以将此句子或 做成卡片,背 台上的同学,将它 展示 台下的同学看), 位同学 着下一位学生的耳 ,小声把 或句子 他,第二位同学再 第三位 直至 到最后一位,最后一位同

23、学将他收听的句子大声 出来,看是否与老 最初 出的句子一致;若一致, 予 励。21 、 shooting 是一个 个句子 出游 板 好新学的句子,在句子前 好数字, 序可以任意,然后在黑板上画一个靶子, 上相 的数字。老 手的学生一截粉笔, 中哪 就将相 的那个句子大声 出来,并且可以得到 励。7 / 9页眉当学生一 也没有 中的 ,学生 要 出老 任意指定的一个句子。在 个游 中,如果班 人数不足20 人 ,可以每个学生都 到。注意:可以增加 度,把同一个句型的一部分拿掉,如That is Lily sdress. This isMark svest把.画框的部分拿掉, 学生自己填 去。22

24、 、 骰子( dice )可作 个或集体 出 或句子的游 。在骰子的各个面画上 片,如 物或某些运 型 片。1)老 骰子,学生集体 出相 的 或句子;2)老 骰子, 一位学生 出 或句子。注意及 励。23 、 one breath可用于 或句子的 ,以 的方式 行。一口气,也就是中 不 气,看能 多少遍同一个句子或 ;一口气 得最多的学生 。24 、 lip reading可用于集体 出。 于一个 或句子,老 只做口型,不 出声音,学生来判断老 的是哪一句,然后大声地 出来,最先判断出来的同学可以得到 励。25 、 star 、 gun and bomb可以作 一个复 游 。准 7 条, 3 上画 star ,代表抽

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